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アニメ化した作品のキャラでバトルロワイヤル 2

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:15:07 ID:Y29cfsH2
アニメ化した作品のキャラクターでバトルロワイヤルをするスレッド
現在参加作品・参加者が決まって最後のルール決定中です。
現在決定した事項は>>2-20ぐらいにまとめ

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:16:54 ID:Y29cfsH2
『ドラえもん』:5人
【野比のび太】32 【ドラえもん】23 【剛田武】23 【骨川スネ夫】17 【先生】13

『スクライド』:5人
【ストレイト・クーガー】16【カズマ】15 【劉鳳】12 【由詫かなみ】9 【君島邦彦】7

『ひぐらしのなく頃に』:5人
【前原圭一】28 【竜宮レナ】24 【園崎魅音】18 【古手梨花】18 【北条沙都子】13

『ローゼンメイデンシリーズ』:5人
【蒼星石】21 【翠星石】20 【水銀燈】18 【真紅】13 【桜田ジュン】10

『クレヨンしんちゃん』:5人
【野原しんのすけ】34 【野原ひろし】28 【野原みさえ】22 【井尻又兵衛由俊】12 【ぶりぶりざえもん】11

『ゼロの使い魔』:3人
【ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール】9 【平賀才人】9 【タバサ】7

『ヘルシング』:4人
【アーカード】17 【アレクサンド・アンデルセン】16 【セラス・ヴィクトリア】15 【ウォルター・C(クム)・ドルネーズ 】 9

『ルパン三世』:5人
【ルパン三世】28 【銭形警部】25 【次元大介】19 【石川五ェ門】14 【峰不二子】11

『デジモンアドベンチャー』:2人
【八神太一】10 【石田ヤマト】9

『魔法少女リリカルなのはシリーズ』:5人
【ヴィータ】19 【高町なのは】13 【フェイト・テスタロッサ / フェイト・T・ハラオウン】13 【八神はやて】10 【シグナム】9

『OVERMAN キングゲイナー』:2人
【ゲイナー・サンガ】12 【ゲイン・ビジョウ】11

『BLOOD+』:2人
【ソロモン】9 【音無小夜】7

『Fate/stay night』:5人
【セイバー】15 【アーチャー】13 【衛宮士郎】10 【遠坂凛】9 【佐々木小次郎】9

『MASTERキートン』:1人
【平賀=キートン・太一】12

『攻殻機動隊S.A.C』:4人
【草薙素子】11 【タチコマ】9 【トグサ】9 【バトー】8

『魔法騎士レイアース』:3人
【獅堂光】10 【鳳凰寺風】8 【龍咲 海】7

『ベルセルク』:3人
【ガッツ】12 【グリフィス】8 【キャスカ】7 

『BLACK LAGOON』:5人
【ロック】9 【レヴィ】8 【ロベルタ】8 【ヘンゼル】7 【グレーテル】7

『うたわれるもの』:5人
【ハクオロ】10 【アルルゥ】10 【カルラ】9【エルルゥ】8 【トウカ】8

『涼宮ハルヒの憂鬱』:6人
【キョン】27 【長門有希】20 【涼宮ハルヒ】17 【朝倉涼子】15 【朝比奈みくる】14 【鶴屋さん】14
合計80人

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:18:40 ID:Y29cfsH2
パロロワルール共通テンプレ
http://www11.atwiki.jp/row/pages/159.html


4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:19:39 ID:Y29cfsH2
参加者の能力制限案


◆禁止
・ハルヒの世界改変能力
・ローゼンキャラの異空間系能力(間接的に人を殺せる)
・サーヴァントの宝具(小次郎も一応)
・衛宮士郎の固有結界

◆威力制限
・長門有希と朝倉涼子の能力
・レイアース勢、なのは勢、ゼロ勢、遠坂凛の魔法
・サーヴァントの肉体的な打たれ強さ(普通に刺されるくらいじゃ死なない)

◆やや威力制限?
・うたわれキャラの肉体的戦闘力
・ジャイアンの歌(本気で歌うと魔界のクジラを撃退し、通常時でも一般人に頭痛・吐き気を催させる)

◆恐らく問題なし
・ローゼンのドールの戦闘における能力
・ルパンキャラ、軍人キャラなどの、「一般人よりは強い」レベルのキャラの肉体的戦闘力


5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:21:52 ID:Y29cfsH2
主催者決定に関して


689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/01(金) 14:14:16 ID:QXffjlf7
>>674を参考に、主催者に求められる要素についてちょっと考えてみた。
個人的には1>2>3の順で重要で、A>B>Cの順で主催に向いた性質だと思う。

1.動機
A.「暇つぶしが必要or絶望を食らうor狂気にどっぷりつかった連中」
 →「ロワ」そのものが目的なので動機面はばっちり。
B.「世界征服の一環or邪魔なやつを始末したい連中」
 →参加者を始末できる条件さえ整えば、「ロワ」にこだわる動機が足りないor合理性がない。
  ただし、特殊な状況を設定してやることによって「ロワ」の開催をさせることは十分可能。
C.「特に動機なし」
 →他をあたってください。

2.開催・運営能力
A.「道具系」
 →本人以外にも使用可能であるため、状況しだいで参加者が利用することもありうる。
B.「魔法的技術系」
 →使っている本人以外には使用不可能。脱出ENDにしたいときには困るかも。
C.「役に立ちそうな技術なし」
 →協力者を探してください。

3.戦闘能力
A.「本人自体は弱く、戦闘は部下や道具に頼る連中」
 →たとえ生き残ったのが少数の弱小キャラでも起死回生の一打でどうにかできる可能性がある。
  演出をうまくやらないとしょぼく見えてしまう危険性もある。
B.「武闘派」
 →圧倒的な力を演出しやすいが、参加者たちに打倒させたい場合に始末に終えない危険がある。
C.「本人自体に戦闘能力は皆無」
 →開催に当たっては首輪などで完全に参加者の命を握り、それが解除されたら逃げ出しましょう。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:23:55 ID:Y29cfsH2
前スレ:アニメ化した作品のキャラでバトルロワイヤル
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1164645777/
前々スレ:アニメ化した作品のキャラでバトロワ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1162864334/

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:30:48 ID:2l8XwCdc
>>1

簡易だけど参加キャラを表にしてみた。
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/55/95/69fdb70937ec6984c20e6cdee32dee81.jpg

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 03:40:44 ID:Y29cfsH2
残りの決定要素

主催者、開催場所、地図、持ち物、能力制限、支給品、ルール、首輪、禁止エリア、放送、時間の流れ

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 04:41:50 ID:FGzE51Y8
支給品に関しては具体的に決める必要はないかと。
銃、刀、爆発物、ドラえもんの道具、なのは勢の武器、その他諸々で良いのでは。

あとローゼンメイデンの人工精霊とかはどうします?
あと翠星石と如雨露と蒼星石の鋏。
どっちも支給品にする?それとも人工精霊は持ち物で良いかな?

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 06:24:58 ID:q9Pi62QR
参加してない作品のアイテムはもちろんNGだよね?

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 07:18:51 ID:3aBi76Kn
>>7
志村〜!カルラエ!カルラエ!
>>10
NGだろ、当然。
その支給品のためにわざわざ原作見るのもな・・・

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:11:44 ID:zQdrEziF
>>1乙!

>>10
俺らが簡単に手に入れれる身近な物(傘とかサバイバルナイフとか)や銃なら参加作品外から出してもいいだろうけど、他はNG

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:17:48 ID:8sap16oi
支給品で銃を支給する際に予備マガジンも支給しておいた方がいいですか?
ついでに残弾表示とかもしておいた方がいい?

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 09:41:27 ID:WsllWPFl
>>13
弾と必ずセットにする必要はないと思う。
残弾表示は矛盾を無くすためにもいると思うけどね。

それより早く前スレ消費しようぜ!

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:45:49 ID:/h/tjxJ6
ドラえもんの秘密道具について考えてみた

A.禁止
1.時間関係の道具(タイムマシン・タイム風呂敷)
2.瞬間移動系(どこでもドア・どこでも大砲)
3.強力すぎる武器(地球破壊爆弾・無敵大砲)
4.オリ要素の強くなりそうな道具(イキアタリバッタリサイキンメーカー・ハツメイカー)
5.有効範囲が広すぎるもの(流行性ネコシャクシビールス・ビョードー爆弾)
6.万能系(もしもボックス・あらかじめ日記)
7.乗り物(宇宙救命ボート・ジャイロカプセル)

B.禁止ではないが出しすぎないほうがいい
1.自我のある道具(ミニドラ・ゴルゴンの首)
2・洗脳系(もも太郎印のきびだんご・悪魔のパスポート)
3.ロワ的に意味の無い道具(雲固めガス・コンピュータペンシル)

()の中はそれに当てはまる道具の一例

独断の上に大雑把な分類だから
これに当てはまらなくても出さないほうがいいものもあるし
当てはまっても出してもいいってものもある
まあ、参考にでもしてくれたらいいかなと思う

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:52:35 ID:VS/Yx5KN
>>15
あっちは能力議論の最中だしこっちに道具の制限はこっちで書くか……
洗脳系とかは効果持続時間を短めに設定したりした方が無難じゃね?
禁止の一覧については同意


そういえばヒラリマントとか、漠然とした効果(攻撃避けるのに使えるぜ!とか)は覚えてるんだけど細かい部分を覚えてないんだが……
ドラの道具調べるうえで役立つ資料って何か無いかな?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 11:59:16 ID:q9Pi62QR
自我があるのは参加キャラの話し合いの時にNGになったはず

18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:06:40 ID:I35cIdb2
あと精神入れ替えとかができる入れ替わりロープ?だったかがあったから、
洗脳系とあわせて精神操作系としたほうが良いかもしれない。

そういや、なのはってRH無しでもディヴァインシューター使えるよな?

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:29:18 ID:WsllWPFl
>>18
精神入れ替えって体はのび太なのに精神はしんのすけになったりするんだろ?
その状態で死んだらどうするんだって話になるから、混乱を避けるためには禁止がいいと思う。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:32:27 ID:3aBi76Kn
>>16
量とかならこのサイトが凄い
ttp://www.kinet.or.jp/doraemon/

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:34:15 ID:3aBi76Kn
>>15
もも太郎印って動物専用じゃなかったっけ?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:46:27 ID:/h/tjxJ6
いや、ちょっと調べてみたら人間も効くらしいって話があったから
どうなんだろ?

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:53:22 ID:FGzE51Y8
>>15
悪魔のパスポートもロワじゃ意味無いって。
あれは犯罪行為をしても罪に問われない道具だから非合法の舞台ではただの紙切れだろ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 13:58:51 ID:3aBi76Kn
>>23
あれって法律を無視できる道具?
それとも罪を犯しても許されるって道具?

後者なら紙切れって程ではないと思うけど。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:11:01 ID:2l8XwCdc
>>11
修正した。

キャラ一覧(タイトル-あいうえお順 キャラ-主人公〜…)
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/73/04/c324729219333b0b7e2835a3c32b99f1.jpg

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:20:06 ID:/h/tjxJ6
>>23
法律の問題じゃなくて、された人の気持ちを操作する道具だったと思う

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:22:55 ID:2l8XwCdc
ドラえもんの道具って1500種類近くあるし、一々論議していたらきりがないから、
何個まで出すかを先に決めて、それから何を出すかを決めたほうが早くない?

じゃないとこのままじゃ、ドラえもんの道具を語るスレになってしまいそう……

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:33:24 ID:QvhD/rYn
むしろさっさと開始して問題があれば議論のほうが良いと思うんだが。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:36:20 ID:dAr72KKD
>>26
つまり悪魔のパスポートを使えばすんなりズガンすることも可能ってことか
どちらにしろ扱いには困る道具に変わりは無いなあ

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:36:39 ID:/h/tjxJ6
いや、そもそも決める必要ないと思う
俺が書いたのはあくまでも目安で、議論する気はない
聞かれたことに答えただけ

結局は書き手が空気を読んで変なもの出さないようにするしかない

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:44:54 ID:bH7/LNy8
>>17
「自我」があるだけなら禁止じゃない、という結論だったと思うぞ。
問題なのは、「自我」があって、「勝手に自律行動する」ような支給品。
つまり、ローゼンメイデンなんかがこれにあたり、NG。

しかし、自我があって会話したりしだすと確かに超面倒な気もする。
その支給品の為に原作読まないといけないからな。だが、程度による気もする…
どうなんだろ?

ところで、フライングして作品書き出してるんだけど、本編が90%ほど完成して、あとは主催や見せしめなんかを会話中で調節するだけになっちゃった。
予約っていつから解禁?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 14:47:30 ID:3aBi76Kn
>>31
OP以前に、まだ主催者も決まってないからな・・・
制限話し合って、主催者決めて、マップ決めて・・・先は長い。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:02:48 ID:xzWS/Dh0
・『スクライド』の無常矜侍

1 A(狂気)
他人を蹴落とし、倒し、自分が上に立つ。そうしなければ「渇きが満たされない」らしく、
平気で殺すし、平気で死体を分子分解して吸収する。
他人の神経を逆撫でしてキレさせるのが得意。こんな感じ。
「教えてあげません」「真剣ですよぉ?」
「あー、テステス。こちら本土側のアルター使い、無常矜侍です」

2 B(特殊能力)
「バトルロワイアルを開催するに足る能力」を、あらかじめ
どこかの誰かから吸収して手に入れればいけるはず。そうでなければC。

3 B(武闘派)
初登場の時点でカズマのシェルブリット(コンクリに穴をあけるくらいの威力)を
余裕で受け止めたから、銃器持ち出したくらいじゃあまず勝てない。
さらに、能力吸収による強化&回復がある。フツーに考えるとかなり強い。

・『ドラえもん(映画)』の妖霊大帝オドローム
1.A(暇つぶし)かな…
ユメミル国政服記念パーティーとかそんな感じで開催できそう
残虐性については問題なし
悪玉のお約束だが、一回失敗しただけで部下殺しちゃうし
のび太の目の前でドラえもん達殺しちゃうし
2.B
オドロームが存在しているのは夢世界だから、そういう舞台を用意するには最適じゃないかな
部下のトリホーという奴が、単なる22世紀のゲームのキャラクターのはずが
普通に現実世界に実体を持って他人の行動に干渉してきたりなど「複数作品の垣根を越える」ということが最もやりやすい
3.B
人間塵にするし、分身するし、なんか杖巨大化させるし、そこそこ強い部下も居る
それから伝説の「白銀の剣」でしか倒せないと言われている

「夢と現実を入れ替えるスイッチ」のついた秘密道具があるから、それを使ってロワを現実化させるのも可能

・『ローゼンメイデン』の薔薇水晶/ABB
動機[A]ただし少佐と同じく自分も参加してしまう。
運営[A※]nの領域という異次元空間を利用する。
戦闘[B+]武闘派だが、参加者の一人としても良い程度の能力。

・『魔法騎士レイアース』のデボネア/ABB
動機[A]絶望こそ我が力なキャラ。ロワは力集めの為か。
運営[B]普通に不思議パワー
戦闘[B+]普通に戦うととてつもなく強い。ただし人々が希望を抱くと大幅弱体化する。

・『ベルセルク』のゴッドハンド/ABB
動機[A]原作における触(異次元に多人数を呑み込み新たな眷属誕生の生贄にする)の変形か
運営[B]普通に不思議パワー
戦闘[B]倒せない、無理だこんな奴ら。
備考:本来、触は魔の眷属共に喰らい尽くさせる物なので、人間同士でやるには理由が必要。

・『うたわれるもの』よりディー/ACB
動機[A]自らと同格の者を作り出す為、弱肉強食の殺し合いをさせる。
運営[C]不思議パワーは有るが世界構築は無理
戦闘[B]極力自分から戦おうとはしないが、戦うときは巨大な戦闘形態に変身する。結構強い。

前スレの主催者選びに参考になりそうなレスを転載

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:05:33 ID:Y29cfsH2
>>31
見せしめは、どうせなら惜しい所で落選した詩音とかキッドとか使ってあげてください・・・

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:07:13 ID:QvhD/rYn
>>34
見せしめはOPの書き手に一任で良いんじゃね?
参加作品の範囲内なら票数関係無しで。
どうせ死ぬんだし。

36 :31:2006/12/02(土) 15:09:38 ID:bH7/LNy8
>>34
一応言っとくと、俺が書いてるのはOPじゃなくて、その後のロワ本編ですんで。

キッドはキャラ的にも見せしめになりやすいな。だがまぁ、OP書く人しだいで。
参加者はOPで殺さんといて欲しいけど。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:20:57 ID:/AEJ/iCp
だがドラ・ザ・キッドはロボットなんで他作品キャラにはインパクト無さそう。
「騒いでた人形が壊されたぜ」「中の人はいないみたいね。良かった」て感じで
肝心のドラ勢ですら「死んだ」じゃなくて「壊された!直さなきゃ」くらいかと。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 15:55:30 ID:I35cIdb2
やっぱり見せしめはひぐらしの富竹なんかが良いんじゃないか?
時報だし、まさにはまり役だと思うが。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:11:12 ID:WsllWPFl
だから見せしめはOP書く人の自由にしないと書きづらいんだって。

今日主催者投票する?
今まで出てきた候補+23時くらいまでに出る候補で。
まだ単独主催か複数主催かも決まってないからマズいか?

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:12:19 ID:bH7/LNy8
運営レベルAのキャラをまずは上げるべきではないだろうか。

とりあえず、ドラえもん関連(未来犯罪者のいずれか)が秀逸だが。
空間も大事だが、首輪を嵌められる能力も大事だしな。

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:17:14 ID:3aBi76Kn
テンプレ案

主催者の人数:【〜人】
希望する主催者:【キャラ名@作品名】〜上で上げた人数分

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:46:36 ID:bH7/LNy8
単純に人気で行くのはどうかと…とくに運営で問題が出そう。

で、対案としてさ、動機、運営、戦闘のそれぞれの部門で投票ってのはどう?
重複ありで投票して、その上位のキャラで並立するかどうか考えるの。

投票例:
動機:少佐@ヘルシング
運営:無常矜侍@スクライド
戦闘:無常矜侍@スクライド

↑の場合のように、複数の分野に渡ってもアリ、ってルールで。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:54:52 ID:DQ08RQkE
>>42
主催が複数の作品から分散して登場するとどれだけ書き手が書きにくくなるか考えたことはあるかい?
自分の都合だけで無責任な案を出すなよ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:56:15 ID:xzWS/Dh0
複数だと敵が強大になりやすいって問題も発生するんだよなぁ

某1stもそうじゃないっけ

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:00:10 ID:3aBi76Kn
>>33見る限りではデボネアがいい感じなんだが・・・
レイアーズの得票数が低い→書き手が少なさそうってのがネックか。

後は前スレで出てたギガゾンビとかか。

46 :42:2006/12/02(土) 17:02:43 ID:bH7/LNy8
>>43>>44
おっしゃるとおりなんだが、単純な投票だとマズイ気がするんだよな…
しかし投票しないと話が進まないのも事実なわけで。
なんかいい案ない?

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:03:38 ID:VS/Yx5KN
そうだなぁ、俺もぶっちゃけ知らないキャラの方が多いし、>>33見ただけならデボアネ辺りが手堅いかなぁと思った
「かなり強い」の度合いによっちゃ無常でもよさそうだけど

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:05:51 ID:VS/Yx5KN
>>46
あんま良くないやり方だけど、最終手段で「消去法」っつーのがある
一番マシなやつにしとけば無難かな、っていう後ろ向きなスタートになっちゃうのが難点だが

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:09:34 ID:WsllWPFl
確かにデボネア、スペックはいいな。
やっぱり書き手が……
あとはオドロームやギガゾンビがいい気がする。
映画一本見れば把握出来るんだよね?

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:12:30 ID:xzWS/Dh0
>>49
映画のボスだからそうだね
ドラえもんシリーズだから殆どのレンタル店に置いてあるだろう

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:34:03 ID:dAr72KKD
俺もドラえもんの映画ボスの誰かが良いと思う
ビデオ一本分で把握出きるし、動機・実力もそれなりだし

あと提案だけど参加作品のジャンルにばらつきが多いから
書き手にもこの作品がわからんというのが多いと思う
参加キャラの性格を把握するにも全巻を見るには時間がかかる
なんでこのキャラの性格を把握するにはこの話を見れば良いっていうのを紹介しないか?

いや、出来れば全巻見ろもしくは原作読み込めって方が良いとも思うんだけどさ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:01:25 ID:RNR5hl81
あるいは、全員の略歴と戦闘技能について簡単にでもまとめておくか?
特にドラえもん・クレしん勢は全話見るなんて無理だし、
「のび太は射撃でギャング団を壊滅させたことがある」みたいなエピソードは
まとめておいて誰でも見れる状態にしたほうがよくない?
あと、アニメで出なかったけどかなり重要な設定があるやつとか。

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:05:51 ID:E7XqY8qk
>>52
投票でアニメ以外の設定は無しになったんじゃなかったっけ?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:08:42 ID:3aBi76Kn
>>53
アニメに出た話+αだろ?
そもそも、キャラの設定自体は変わってない場合もあるし。
アニメで言ってないだけで、これだけの事が出来る(もしくはやった)ってのはあるだろう。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:11:18 ID:E7XqY8qk
>>54
了解。つまりアーカードも拘束制御術式第零号開放時が可能なんだな。
まあどうせあれは制限しないと駄目だろうけど。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:24:47 ID:RNR5hl81
古手梨花・アーチャー・朝倉涼子には、アニメで出なかったけど
かなり根幹に関わるような設定がある。
まあ戦闘力には関わって来ないし、無しなら
無しでも良さそうだけど。
(ただし知識的なことや、同一作品内の他キャラへの思い
という点ではかなり関わって来る)

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:35:30 ID:dAr72KKD
バトロワは戦闘能力の把握だけでなくて性格や知識も把握しとかないと
戦闘描写だけでなく心理描写も必要になるわけだし

たんに紹介されるだけでは理解できない外見や性格的なものもある
そういうのを紹介したりまとめたりする意味でも
そろそろ余所みたいにまとめサイトや避難所が欲しいかも…

さっきから提案ばっかりだわ俺…orz

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 18:38:32 ID:3aBi76Kn
まとめサイトは時機尚早だけど、キャラ紹介は欲しいかも。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:16:22 ID:/AEJ/iCp
武器や小物没収は当然なんだが防具はどうするんだ?
ほぼ一張羅なキャラもいるわけだが。ルパンとかロベルタは防弾仕様の服だったような

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:33:17 ID:8sap16oi
[名前]タチコマ
[出展]攻殻機動隊S.A.C
[声優]玉川紗己子
[性別]無し
[一人称]僕 [二人称]君 [三人称]彼ら、〜さん達
[能力]
右腕にチェーンガンが固定装備されており、口に見えるパーツはグレネードランチャー
で普段はカバーがかけられており人の手でカバーを外さないと発射不可能。
光学迷彩、機体各部にワイヤー発射装置、脚部は可変型のタイヤ、
後部ポッドは2メートルの大男でも中に入れれる操縦席である。
ネットワークへダイブするためのエージェント機能等を装備している。
また装甲も小口径のライフル弾を弾く強度がある。
ただし、数発被弾すると装甲がへこみ機関砲等の射撃は簡単に貫通してしまう。
機動力は高く、ワイヤーアクションや高速道路での戦闘もこなせる。
AIを搭載しているため自立行動が可能。
[性格]
妙に子供っぽい言動と性格である、だが兵器であるため基本的に上司の命令には服従し
人を殺すことには禁忌感を持たない。ただし、勝手に行動して女の子の友達を持つなど
彼らの人工知能は常に経験を求めており、最後には自己犠牲の精神を持つまでに成長した。
草薙素子は少佐、バトーはバトーさん、トグサはトグサ君と呼ぶ。
なお、公安9課の中ではバトーに一番懐いている。
[備考]
公安9課が保有する思考戦車と呼ばれる兵器で分かりやすく言うとロボット
カラーリングは濃い水色で人間よりはでかめのサイズである。
全部で9体おり蜘蛛型の足を持つ。本来記憶は並列化されており個性を持たせない
使用であったが二期では各機は個性を持たされるようにもなった。
なおバトーはこの内の一機を専用機にしており並々ならぬ愛情を注いでいる。

こんなかんじですか、>>58さん?

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:45:02 ID:WsllWPFl
>>59
防弾機能を持たない同デザインの普通の服ってことでいいんじゃないか?
そうなるとファンタジー世界の連中の鎧とかの扱いが難しくなるな……

>>60
GJ!タチコマは弾抜いて装甲薄くしてってしないとダメっぽいなやっぱり。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:59:34 ID:QghlmWpf
もうそいつらはそれも固有の防御力扱いで良いんじゃないかな
攻撃力と違って相手に直接危害を加えられるわけでも無いし、鎧とかもあるしさ。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:05:26 ID:IVsPhQIa
主催、書き手が少ないといっても積極的に書く必要は無いからな。
デボネアが良い感じならデボネアで良いんじゃないか?
対主催〜脱出話の時しか絡んでこないんだし、
OPさえ乗り切ればなんとかなるだろう。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:14:11 ID:/AEJ/iCp
防弾仕様だと思って他人の盾になり死亡。とかないよう最初に告知すれば良いと思う

あと個人的にはアルターは全面禁止が良いと思う。 弱体化は難しいし、
相手の武器や建物とかを原子分解して自分のアルターに再構築とか反則すぎる

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:14:12 ID:8sap16oi
>>63
もうそろそろ冬休みに突入するからビデオをレンタルして
レイアース系を把握してみようかな……
YOUTUBEにあんましデーターが残っていないし。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:18:21 ID:U+EU4BuF
防弾仕様の服くらいならそのまんまでいいんじゃないの?
そこまでバランス壊すもんでもないだろう。
聖闘士星矢の聖衣くらい極端に強さ変わるなら没収でもいいかもしれんが。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:21:04 ID:E7XqY8qk
>>64
別に禁止にするほど強力ではないだろ。
精々カズマと劉鳳の最終形態と首輪の分解不可さえあれば十分。

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:39:59 ID:8Ikaz56i
アルターは相手に所有権がある物、または支給品をアルター化することはできないでいいじゃん

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:42:00 ID:lhhngEo9
第1形態でも部隊(銃・武装車両・要塞など)を無傷で全滅出来るから、ある程度の弱体化は必要かと

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:46:52 ID:wwNVpLCB
それはモブキャラ蹴散らしただけで演出上の問題だろ?
カズマも劉鳳もクーガーも銃弾で頭貫かれりゃ死ぬ。支給品と書き手の実力しだいでどうにかなりそうな能力まで規制しなくてもいいだろ。
ただ最終形態だと一般人がどんなに頑張っても殺せなさそうだから禁止。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:52:50 ID:WsllWPFl
あんまり弱体化議論しなくてもここの住人ならちゃんと空気も読んでNGも出せる気がする。
だから明らかな禁止能力だけ決めれば大丈夫じゃないか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:56:01 ID:wwNVpLCB
>>4の以外に何かある?

◆禁止
・ハルヒの世界改変能力
・ローゼンキャラの異空間系能力(間接的に人を殺せる)
・サーヴァントの宝具(小次郎も一応)
・衛宮士郎の固有結界

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:09:15 ID:o4zA0N1v
ハルヒ→会場を異世界にすれば問題なし
サーヴァントの宝具→制限つきで使用可。燕返しは制限無し(もちろん刀がないと使えない)
士郎の固有結界→制限つきで使用可。デフォルトで強力な制限がかかっているようなもんだから、制限不要という意見も。
ジャイアンの歌→威力低下

全スレで出たのはこんな感じだったか。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:12:13 ID:IXX3n3bW
制限論議の邪魔をして悪いけれど、OPを書きはじめたい人もいるらしいし、主催者決定方法も考え始めたほうが良いと思う。
あまり表に出てこないとはいえ主催者も「登場人物」ではあるわけで、なるべく多くの人の同意を得ておいたほうが無難と思うから。

以下、>>33では諸般の都合により、削られてしまった主催者候補(少佐については誰かよろしく)+αについて、
知らない人がどれが良いか判断しやすくするための説明。投票により主催者決定を行う場合、候補の全てについてこの程度の説明は欲しいか。

【名称】精霊王ギガゾンビ
【出典】劇場版ドラえもん『のび太の日本誕生』
【説明】23世紀出身の時間犯罪者。1万年前の中国大陸で、クラヤミ族を操り他の部族を奴隷化、
    自分を支配者とする「トコヤミの宮」建設と、超空間破壊装置によるタイムパトロールの干渉排除を目指した。
    超空間破壊装置の完成前にのび太たちによって「トコヤミの宮」の位置がタイムパトロールにばれ逮捕される。
【ロワを開催する動機】その残虐性(劇中では、ドラたちを生贄と称して剣歯虎に襲わせた)からくるおまけイベント
【ロワを運営する能力】未来の時空系秘密道具など。
【本人の戦闘能力】  背が高いだけのただの人間で、戦闘は道具や部下の土偶型ロボット(ツチダマ)に頼る。
【主催としての長所】 秘密道具が使えるので割りと無茶がきく。程よい戦闘力を持つ。知名度が高い。
【主催としての短所】(特に思いつかないので誰か補足をよろしく)強いて言えば、動機があまり強くない。
【印象的なセリフ】 (正確なところを忘れてしまったので誰か補足をよろしく)
          「原始人どもを操るのは、赤子の手を捻るよりたやすいことだからなあ」

【名称】妖霊大帝オドローム
【出典】劇場版ドラえもん『のび太の夢幻三剣士』
【説明】22世紀の道具「きままに夢見る機」のゲームソフト「夢幻三剣士」のボスで夢世界の支配をもくろむ。
    予言に記された、自分を倒す「白銀の剣士(プレイヤー)」の排除のために現実世界に部下のトリホーを送り込み、
    トリホーは優しさゆえにゲームの重要イベントをクリアできないだろうのび太をプレイヤーにするために暗躍する。
    実際、不死身になり損ねたのび太達を殺しかけるところまで行くが、色々あって結局敗北。
【ロワを開催する動機】夢世界の支配のための外部干渉の排除orその残虐性からくるおまけイベント
【ロワを運営する能力】トリホーの現実世界介入能力や夢世界、「きままに夢見る機」の「夢・現実入れ替えスイッチ」など。
【本人の戦闘能力】  幻覚や相手を塵にしてしまう光線などを操り、耐久力も高め。「白銀の剣でしか倒せない」と“言われている”。
【主催としての長所】 夢世界の住人なので割りと無茶がきく。トリホーなど部下が個性的。
【主催としての短所】 ギガゾンビより知名度が低い。「白銀の剣でしか倒せない」が無視していいのか微妙。
【印象的なセリフ】 「わしに逆らう者は皆こうなるのだ!! 塵となれ」
(以下、トリホーに関連して少し。はっきりいって贔屓です)
「お言葉ですが大帝様。白銀の剣士の出現は、変えることのできない定めにございます。
 ですから、私は目覚めの世界に赴き一人の少年を探し出しました。
 彼は強い剣士にはなれますが、不死身の剣士にはなれません。」
「確かなのだろうな?」
「絶っ対。……妖霊大帝オドローム様は 永遠に 夢宇宙を支配されるのです。
 オ〜〜ホッホッホッホッホッホッ」

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:12:44 ID:WsllWPFl
誰かFate分からない人間のために宝具と固有結界について詳しく教えてくれないか?
どちらも技なの?

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:14:57 ID:IXX3n3bW
>>74の続き。深夜に書き込めるか怪しいので、今書き込ませてもらうけど
制限論議をしている方々には重ね重ね申し訳ない。

【名称】ラプラスの魔
【出典】ローゼンメイデン
【説明】師であるローゼンを超えたことを証明したい槐をそそのかし、薔薇水晶とローゼンメイデン達を争わせる
    偽のアリスゲーム(最後に残った人形が最も優秀なドールであると認められるロワのようなもの)を推進した。
    最終的には楽しむだけ楽しみ、すべての玩具が壊れるとnのフィールドへと去っていった。
【ロワを開催する動機】暇つぶし
【ロワを運営する能力】空間を切り裂き移動する能力。『思念で構成された現実世界の裏側』nのフィールドの利用。
【本人の戦闘能力】  特になし。おそらく戦闘は埒外なので、それが必要になったら逃げを打つ。
【主催としての長所】 アニメで黒幕をやっていた延長ほぼそのままでロワ開催ができる。
【主催としての短所】 不気味だが、戦闘能力を背景としない怖さであるため演出が多少難しい?
【印象的なセリフ】「楽しき戯れの時間も、今回はこれで終わり」「また、漂うこととしましょう。新たな玩具が見つかるまで」
         「壊れてしまう前に、現実の世界に帰りなさい。螺子を巻いただけの少年」


あと、レイアースの内容を覚えている人に質問なんだけれど、デボネアってロワの生き残りども(せいぜい十数人ぐらいか)
が希望を持った程度でそんなに弱体化するの? 無論、倒せる奴を必ず主催にする必要もないんだが。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:18:32 ID:o4zA0N1v
ローゼンも主催やれるんじゃないかな?

>>75
どちらも、武器ではなくて特殊技能の部類に入る。
他人が使うとかは基本的に出来ないと思われる。
一度使うとかなりの魔力を消費する。
詳しくは、解説サイトが腐るほどあるからそっちを見たほうが良いかも。
ちなみに小次郎の燕返しは厳密には宝具ではない。


78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:25:30 ID:IXX3n3bW
>>77
前スレで言われてたんだけれど、「ローゼンはロワを人間込みでやる理由がない」
と思うので追加しなくて良いかなと。個人的には槐や薔薇水晶も同様。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:32:25 ID:xzWS/Dh0
>>75
固有結界ってのは簡単に言うと使用者と固有結界の対象者を強制的に異世界に隔離する技
んで、その異世界は基本的に使用者が圧倒的有利なホームグラウンド

宝具ってのは武器の名を叫ぶことで発動できる……ようするに必殺技だな

大体上の解釈でいいと思う…

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:34:15 ID:lhhngEo9
デボネアは異世界セフィーロの民の不安の心が具現化した存在
アニメラストの方で城に避難してたセフィーロの生き残り全員(約100人ほど?)が希望を持ったら弱体化した
ぶっちゃけ数というか、その世界の生き残り次第で十分なような気がする

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:37:30 ID:l0EZZcIg
個人的に主催はラプラスの魔を推したいかなぁ。

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:38:25 ID:KrFKaS8W
固有結界は禁止じゃね?やっぱ異空間の中で別空間を生成するのは問題がありすぎるでしょ。

宝具は強すぎだから威力制限、消費増大ぐらいの強力な制限でいいと思うが

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:39:54 ID:RaoTCk+Z
グレーテルが使ってたデカいライフルの名称分かる人いる?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:40:42 ID:IXX3n3bW
>>80
ありがとさん。ただ、できたら弱体化の程度についてもう少し詳しくお願い。
「弱体化したけど巨大ロボット持ち出さなきゃ倒せませんでした」なのか
「弱体化した。というかそれだけでほぼ消滅したよ」というのじゃ話が違うから。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:42:23 ID:8sap16oi
>>83
グレーテルが誰かは分からないけど銃火器に詳しいサイト。

ttp://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?MEDIAGUN%20DATABASE

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:46:01 ID:vkynmkMn
まあ出場するメンツの中でまともな宝具もってるのセーバーだけだけどな。
アーチャーは固有結界だし。
アサ次郎は体術だし。

固有結界は無しにしても投影魔術はありだと思う。
アルターとそう変わらんし。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:47:28 ID:QghlmWpf
>>83
ヘンゼルなら BAR ブローニングオートマチックライフル らしい
ググって見たぜ!

88 :87:2006/12/02(土) 22:51:40 ID:QghlmWpf
BRA ブローニングオートマチックライフル って言ってるサイトもあったぜ!

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 22:54:43 ID:RaoTCk+Z
あれ?グレーテルが斧の方か?どっちがどっちか分からんわ!

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:06:55 ID:KrFKaS8W
制限案は大体こんな感じでいいのかな?、後は書き手の裁量ってことで

◆禁止
・ハルヒの世界改変能力
・ローゼンキャラの異空間系能力(間接的に人を殺せる)
・Fateキャラの固有結界

◆威力制限
・長門有希と朝倉涼子の能力
・レイアース勢、なのは勢、ゼロ勢、遠坂凛の魔法
・サーヴァントの肉体的な打たれ強さ(普通に刺されるくらいじゃ死なない)
・サーヴァントの宝具(小次郎も一応)
・スクライドキャラのアルター
・Fateキャラの投影魔術

◆やや威力制限?
・うたわれキャラの肉体的戦闘力
・ジャイアンの歌(本気で歌うと魔界のクジラを撃退し、通常時でも一般人に頭痛・吐き気を催させる)

◆恐らく問題なし
・ローゼンのドールの戦闘における能力
・ルパンキャラ、軍人キャラなどの、「一般人よりは強い」レベルのキャラの肉体的戦闘力


91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:09:17 ID:IVsPhQIa
>>84
弱体化して更に巨大ロボットで倒された、だったな確か。
割とアバウトにして良い所だと思うけど、制限解除したら強いキャラが一人は居ないと辛いかな。
力が弱まって参加者への制限が維持できなくなる、とかで制限解除は(必要なら)幾らでも出来るけど。

オリ設定を加えるなら、一度倒された時間軸から再び復活したから全員が希望を抱くと消滅とか、
そういう風にする事も出来るか。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:15:25 ID:l0EZZcIg
>>90
BLOOD+の
「音無小夜の血液の効果」
「シュヴァリエ(ソロモン)の肉体再生能力」
「シュヴァリエ(ソロモン)の変身能力」
が上から順番に危険度が高い気がする。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:18:43 ID:KrFKaS8W
これか

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/02(土) 02:12:22 ID:evE7Qjuv
空気読まずBLOOD+限定で危険なもの。

BLOOD+のシュヴァリエ(今回の場合は「ソロモン」と「カール」)の肉体再生能力
効力:音無小夜の血液を体内に混入されない限り死なない
弱点:自身の血液を大量に消費すると効果削減

BLOOD+の音無小夜の血液
効力1:「敵のシュヴァリエ」の体内に侵入すると被侵入者は石化
効力2:一般人が血液を摂取するとシュヴァリエ化


どっちも強力な制限対象だろうね

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:29:35 ID:zEbRqrLS
主催者投票するの?
やるのだったらあと30分で明日になるしやるかどうか決めとかないか?

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:31:50 ID:VmCX01SD
まとまってないのに強行したら揉めないか?

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:32:02 ID:IVsPhQIa
音無小夜の血液は有りじゃないか。
まず敵のシュヴァリエっていうのがソロモンしか居ない。
ソロモンは敵なのに小夜命なキャラだから絶対戦おうとしないぞ。
シュヴァリエに出来る方は危険だけど、これも小夜は基本的にやろうとしないからな。
まあ信頼できる仲間が瀕死になったら助けるために使うかも知れないけど……
これを使うような展開って燃える展開に突入してる事も有るから規制したくないな。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:33:52 ID:o4zA0N1v
投影魔術は、今回のロワではかなりオイシイ能力だと思う。
ドラえもんの秘密道具とか、レイジングハートやバルディッシュやルイズの魔法杖や
レナの鉈とか斬鉄剣を投影するアーチャー&士郎見てみたいw
制約は「一度は実物を見ないといけない」「作者の存在するものしか作れない(自然物は無理)」だったかな。
問題はローゼンのドールでも投影できる可能性があることだけど・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:36:45 ID:8sap16oi
制限と主催者の話がごっちゃになっているからどっちかにまとめよう。
とりあえずオープニングのこともあるから主催者の話でまとめよう。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:37:20 ID:IVsPhQIa
>>97
あれって意志有るような存在まで投影出来たっけ?
そんな代物は作れない気がするんだけど。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:39:03 ID:vkynmkMn
>>97
やつ等の属性は「剣」なんで斬鉄剣は投影できるだろうけど、杖やドールは無理だろう。
士郎はもとから無理、アーチャーは制限で無理って感じで。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:44:39 ID:RaoTCk+Z
ガンダールブは武器ならなんでも使える様になるのか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:48:30 ID:KrFKaS8W
主催者決定が先なんだろうけど、前スレにあった残りの制限案について

前スレで出た制限対象っぽい奴
ヘルシングキャラ(アーカード等)の吸血鬼の能力

攻殻機動隊S.A.Cのタチコマ
・装甲薄くし、弾薬類も没収

詳しい方どなたか詳細等々を・・・
後、他に制限案の無かった作品は制限する必要ないってことかな?
BLOOD+と上の奴の制限案が出れば制限は大体OKだと思うんだけど

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:01:56 ID:PHpOBeGm
制限と言えば梨花のスタンドじゃなくて背後霊はどういう扱いだろうか?
一応、神様だしね。

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:05:20 ID:JzPL/sJt
>>103
あれはいらない気がするな
具現化とかしないにしても、偵察とかできるから充分凶悪
それに完全にアニメに出てないキャラを出すのも・・・
一応、鬼隠し編とかで存在確認は出来るけどさ。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:07:15 ID:5zKlTMOq
>>103
背後霊ことオヤシロ羽入は普通に居ないんじゃない。
自我もあるし勝手に行動するし完璧に駄目。
ちなみに、アニメには出なかったが祟殺し編ラストで圭一が足音を聞いている(羽入が居る)
から能力扱いじゃなく独立した存在なんで、普通に引き剥がしちゃいましたでいいんじゃない?

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:12:03 ID:YOZnuqy0
>>103
居なくなるのは良いんだが、そうするとアニメの設定とも変わってはしまわないのか?
アニメの梨花で描写された範囲(タイムループ、演技無しモード、見通したような行動)って、
その羽入っていうキャラ無しでも変わらないのか?

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:13:39 ID:S/Hn84VC
>>106
変わらないはず
ループは羽入の能力だから使えないけど

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:15:03 ID:PHpOBeGm
あれ、ループは梨花の許可が無いと使えなかったんじゃ?

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:17:27 ID:JzPL/sJt
>>106
タイムループ→完全に羽入の能力だから、羽入いないと無理
演技無しモード→素の状態なだけ。精神年齢は300歳以上らしい
見通したような行動→ループによる記憶持ち越し。ロワでは関係ない

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:20:40 ID:YOZnuqy0
原作設定はよく知らないんだが、つまりアニメでやってた
「全ては決まっていること」
云々のセリフは出ないって事かな?
ロワ内でも(尽く悲惨な結果で)ループしているとかやりたかったが、無理か。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:26:06 ID:JzPL/sJt
>>110
出来る限り無しにしたほうがいいと思う。
ある意味、未来予知と同じだし・・・

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:41:36 ID:VS4YXrqe
>>102
タチコマについては>>60参照。
機動兵器だけど重火器の弾薬没収、装甲の弱体化(ライフル級でもダメージとか)で十分参加させられると思う。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 01:23:31 ID:oyOVjxN6
>>100
じゃあアーチャーはバーサーカー相手に使用したみたいな普通の剣ならデフォで用意して良いの?

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:23:29 ID:XOnYm81B
投影魔術で干将莫耶を投影するくらいはあり何じゃないか?
劉鳳が絶影出すのとそう変わらんと思うし。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 05:58:14 ID:VyMuKCCv
アンデルセン神父の無限の剣製は?

いや、だいたい分かるんだけどね、Fateの話題が多いからツイ・・・


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:13:29 ID:HvSATLzw
主催決めようよ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:39:24 ID:BldopQ09
散々でたけど主催者はギガゾンビを強く推す。
ドラは参加作中で最多得票作だし、劇場版1本(漫画版でも1冊)で把握できるのは貴重。
何より道具頼りなキャラなんで開催に都合の良い道具を用意できるし、強くも弱く出来る
動機が薄いのが問題だけどドラへの復讐とか未来で見せ物にしてるとかでどうよ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:25:14 ID:5zKlTMOq
>>117
問題は動機だよなぁ。
TPにつかまった後脱走だとしたら復讐はドラズだけでOKだし、他作品を巻き込む理由が無い。
未来の見世物で色々連れてくるとしたら、結構なオリ設定が出るハメになる。

オリ設定をある程度容認できるならギガゾンビで問題ないと思うんだけどね。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:39:17 ID:eBzEvYkB
>>118
過去に行って原始人相手に俺TUEEEEEE
をやっていたから、どらえもん達に対する復讐と
主催者となり各作品に対する優越感を味わいたいがために
バトルロワイヤルを開催した。
でいいんじゃないんですか?
能力的には問題ないし、あげられている中ではベターな主催者。
ただし、対主催ENDにでもなった場合素子あたりに
「あらそう、なら死になさい!!」
であっさり頭部を完全破壊されそうだけど。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:00:17 ID:HvSATLzw
ギガゾンビはそういう余興みたいなこと好きそうだしいいと思う


121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:14:35 ID:5zKlTMOq
動機が問題ないなら、>>74の欠点が無くなるギガゾンビでいいっぽいな
他の主催候補がギガゾンビ以上に運営に向いてる理由が無ければ決定?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:00:49 ID:3LaBFTy/
説明を読んだだけならラプラスの魔が良さげな気もするけどなぁ

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:03:25 ID:BaeqLyp+
>>121
昨日の夜の段階では、まだ、他のキャラにも支持者がいたから決定してしまうのはちょっと早急かな。
てなわけで、とりあえず自分が推すキャラ達のギガゾンビに対する比較。
【オドローム】>>74参照
 長所:部下のトリホーの個性。ギガゾンビより迫力がある。
 短所:道具頼りではないため倒しにくい。
【ラプラスの魔】>>75参照
 長所:原作とやってることに違和感が一番生じにくい。Youtubeで登場するいくつかのシーンを見れば、
    あとは状況説明だけでキャラの把握は十分可能と考えればある意味一番書きやすい。
 短所:ひたすら不気味で底知れないかもしれないが、見た目の迫力は一番ない。
    恐らく倒すのはまず無理なので、「終盤の熱い展開」という選択肢が最初からつぶれてしまう可能性がある。
【デボネア】
 長所:動機が切実。超巨大で迫力満点。>>80>>91によれば、「終盤の熱い展開」も期待できる。
 短所:参加作中での得票数が少ない(書き手が少なめ?)。弱点に気づかせない限り強すぎてどうにもならない。

あと、印象論だけれど「ロワの準備能力」はギガゾンビに、「他作品へ干渉することへの納得感」では他の連中に分があるように思う。
まあ、ギガゾンビが一番シナリオの自由度が高く、無難でやりやすいのは良〜くわかっているんだけど。
>>74書いたのは自分だけど、動機は>>119でとてもよく納得できるし、大勢がギガゾンビ支持ならそれに従う。

……けど、トリホーやラプラスの魔あたりが管理人やってるのもちょっと見たいのさ。

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:05:35 ID:VS4YXrqe
>2:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/28(火) 01:51:54 ID:69hfUeed [sage] >>1乙
>
>パロロワ事典wiki http://www11.atwiki.jp/row/
>
>決めるべきこと
>主催者、参加キャラ、開催場所、地図、持ち物、能力制限、支給品、ルール、首輪、禁止エリア、放送、時間の流れ、


引っ張ってきた。
ルール、首輪、地図、持ち物、制限決めたら本編書き始められそうだな。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:14:44 ID:pLJAsYh4
ジャンプ1stからコピペ。このへんは問題なさそうだからこのままでもよくね?

【作中での時間表記】(0時スタート)
 深夜:0〜2
 黎明:2〜4
 早朝:4〜6
 朝:6〜8
 午前:8〜10
 昼:10〜12
 日中:12〜14
 午後:14〜16
 夕方:16〜18
 夜:18〜20
 夜中:20〜22
 真夜中:22〜24
【基本ルール】
 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。
 勝者のみ元の世界に帰ることができる。
 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。
 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。
 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。
【スタート時の持ち物】
 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。
 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。
 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。
 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。
 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランダムアイテム」

 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。
 「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。
 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。
 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 (デスノートへの記入含む)
 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。
 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。 (ただし写真なし。デスノート対策)
 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。
 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが一つ入っている。内容はランダム。

※「ランダムアイテム」は作者が「エントリー作品中のアイテム」と「現実の日常品」の中から自由に選んでください。 
 必ずしもデイパックに入るサイズである必要はありません。
 また、イベントのバランスを著しく崩してしまうようなトンデモアイテムはやめましょう。
【「首輪」と禁止エリアについて】
 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、「首輪」を填められている。
 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ。(例外はない)
 開催者側はいつでも自由に首輪を爆発させることができる。
 この首輪はプレイヤーの生死を常に判断し、開催者側へプレイヤーの生死と現在位置のデータを送っている。
 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。
 「首輪」を外すことは専門的な知識がないと難しい。
 下手に無理やり取り去ろうとすると首輪が自動的に爆発し死ぬことになる。 
 プレイヤーには説明はされないが、実は盗聴機能があり音声は開催者側に筒抜けである。
 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると首輪が自動的に爆発する。
【放送について】
 放送は6時間ごとに行われる。放送は魔法により頭に直接伝達される。
 放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」
 「管理者(黒幕の場合も?)の気まぐれなお話」等となっています。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:15:26 ID:VZxoqljF
日中は真昼のほうが統一感あって好きだ。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:32:41 ID:yhUyG0Ci
アンシェルでもいいと思う。

あいつなら頑張れば倒せる。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:05:55 ID:eBzEvYkB
>>127
だが時間移動も異世界干渉もできない罠。
単独ではなく誰かと組めれば各作品の他の面子でも主催者は可能なんだけどなぁ。


129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:28:29 ID:Yz01HKFf
ギガゾンビ+ラプラスの魔を推したい。
唆してギガゾンビの憎悪を増長させたとかで他作品を巻き込む理由付けにも何とか……無理ですかそうですか。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:39:40 ID:5zKlTMOq
>>129
主催タッグの欠点は、複数作品にわたるから把握、すり合わせが面倒という切実な理由が問題。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:42:14 ID:HvSATLzw
主催を複数にするデメリットは大きいからな
それはやめといた方がいいだろ

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:50:12 ID:pLJAsYh4
…ドラえもんの秘密道具だけなら、恐らく全ての書き手が概要ぐらいは知ってるだろうし、
他のボスキャラがその道具だけを利用するなら、なんとか可能なんじゃないだろうか。


首輪や空間などの設定を補完できるのは重要だと思うんだ。

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:51:42 ID:PHpOBeGm
ギガゾンビの弱点である外部からのタイムパトロール登場とかやられないために、
ラプラスの魔と組ませるのは効果的じゃないか?
それにギガゾンビはドラえもんの道具が効かないから主催にゃぴったしだし。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:01:14 ID:eBzEvYkB
>>133
それなら各作品でタイムパトロールを防げそうなアイテムをギガゾンビが
使うだけで済む気がする。
わざわざ書き手がロワの最中にタイムパトロール登場とかやらないだろうし。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:05:18 ID:VZxoqljF
超空間破壊装置を人知れず完成させていた、で充分じゃない?

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:05:26 ID:Lr5NSPqt
ドラえもんが脱出派なら最初にやるだろう行動はどうにかしてタイムパトロールに連絡をつける、だとおもうけど。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:06:17 ID:dSI0tJaB
基本ギガゾンビで、ほのめかす程度にラプラスの魔らしき影がある…って感じがいいかもね
TPとか、そこら辺の憂う要素は自分が対策しときますよ、みたいな。
ラプラスの魔的には、ロワが破壊されようがギガゾンビがどうなろうが構いません、みたいな。
…ギガゾンビが小物っぽくてアレだけど。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:17:13 ID:r3ijAVlh
ギガゾンビはドラえもんと会う前ってのはどうかな
そうすればTP対策も劇場版と同じで良さそうだしさ
それにドラえもんがTPに連絡を取ろうとしても、道具が何も無いんだから無理じゃないかな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:19:38 ID:S/Hn84VC
>>138
ドラえもんに会う前だとロワ開催の理由が薄くならないか?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:23:13 ID:pLJAsYh4
俺TUEEEEしにわざわざ過去までいくんだし、まぁアリじゃね?

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:30:38 ID:r3ijAVlh
>>139
アニメになってる作品のキャラを集めた上に、
制限かけて殺し合いをさせるなんて
最高に俺TUEEEEになると思うんだぜ

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 13:53:57 ID:VS4YXrqe
でも主催と参加者の因縁って美味しいフラグだから、会ってないことにされたら少し残念なんだぜ。

というかぶっちゃけもしもボックスと他の道具の応用で何でも出来るから心配ないと思うんだぜ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:14:43 ID:HBzRyF/m
ぶっちゃけ、ラプラスの魔を入れる必要は無いよな

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:26:09 ID:4R4EBjty
スクライドキャラはアルター練成が「支給品」からのみできるって言う設定にするとものすごい制限になる。
フィールドの地面は合成された物体じゃない何かってことにすればいい(オドローム主催だとやりやすいかも)
だから例えば第1形態を練成するにはバイク一個ぐらいの物質が必要で
最終形態になるには一戸建てぐらいの物質が必要とかにすれば易々と練成もできないし練成したときの能力に制限も必要無い。
あとは時間がたてば自動解除とかにすれば結構いい感じになるんじゃない?

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:27:03 ID:5zKlTMOq
むしろギガゾンビでいいじゃん。
キャラの掴み易さ、運営能力はまったく問題なし。
動機もちょっと工夫すればどうにでもなる。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:29:42 ID:exGHwHfx
まあやっぱりビデオ一本で把握可能、しかも元から得票数の多いドラえもんからの参加って言うのは大きいと思うし俺もそれで良いと思う。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:42:16 ID:yhUyG0Ci
ラプラスの魔はゲームの進行にも管理にも関わらない観察者ってのはどう?

参加者の前に神出鬼没に現れては注意や警告を促して勝手に消える。

ゲームがどういう結末になるのかをただ観察するだけの存在ってな感じで。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:45:31 ID:HvSATLzw
そんなの出す必要は全くない


149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:45:45 ID:JKuDUIvv
そんなんなら出す必要なくね?


俺もギガゾンビでいいや
夢幻三剣士好きだからオドローム出したかったけど、主催者として勝ってる点があるわけじゃないし

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:49:42 ID:5zKlTMOq
もし主催者がギガゾンビだとして、ロワにつきものの勝利者へのごほうびはどうしよう?
他のロワだと誰か好きな人一人を生き返らせて連れて帰れる、好きな願いを叶えるとかがある。


151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:50:11 ID:eBzEvYkB
ギガゾンビが主催者になったらククルかしずかちゃんが見せしめにされそう。

とりあえず、自分が知らないから言わしてもらうけどラプラスとやらをなんで
こんなに出したい人がいるのだろうか?
ギガゾンビだけでこと足りるのに。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:00:42 ID:pLJAsYh4
スクライドに複雑な制限をかける必要ないだろ。議論がめんどくさい。
参加する奴でアルター使いなのはストレイト・クーガー、カズマ、 劉鳳、由詫かなみ、の四人。
かなみは非戦闘系で、他3人はガチの肉弾戦闘がメインだし、普通に威力制限だけで十分だろ。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:06:47 ID:eoeU4iDH
今のところ、上がってるのは

デボネア    :動機、運営、戦闘ほぼ問題ない。知名度だけ少し難。
ギガゾンビ   :運営、戦闘、知名度ほぼ問題ない。動機だけやや難。
+ラプラスの魔:動機、運営を補強でき、知名度もまあまあ。ただし単独では使えない。

ギガゾンビの動機をどうにか出来るならラプラスの魔は不要だな。
様々な時間軸から異世界の、それも一般人まで巻き込んで、
更に首輪付けたとはいえ超強い奴らまで自分のフィールドに招き入れる理由って何だろう。
殺し合わせる動機は有ってもこの部分がどうも説明着かない。
原作ではTPを恐れて無力な者しか居ない原始時代を選んで、
徹底的にその居場所を隠していて、作った秘密兵器はTPから逃れるため、
というなにげにとんでもなく慎重な奴だからな。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:09:19 ID:pLJAsYh4
大胆な行動を取らせるために、そそのかす役割の黒幕……か。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:17:03 ID:dSI0tJaB
まあ
ギガゾンビ「俺TUEEEEEEEEEしたいのでロワ開きました」
が単純明快でいいな
TPの監視とか細かい設定は脳内補完でなんとかできるべ(ラプラスがそそのかすとかも各自想像で)

まあこれで名実共に「ドラえもんのび太のバトルロワイアル」だなw

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:22:40 ID:eoeU4iDH
ラプラスが唆すのは各自想像じゃだめだろ。
ラプラス出すなら出す、出さないなら出さないでしっかり決めておかないと、
誰かがラプラスの魔を出す話を書いた時に大荒れしてしまう。


157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:27:20 ID:VZxoqljF
主催をややこしくする必要性が全くないのでラプなしでいいと思う。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:28:34 ID:JKuDUIvv
>>157に同じ

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:29:19 ID:dSI0tJaB
>>156
いや、想像でって言ってるんだから出さないに決まってるよ
本編では語られない裏話がもしかしたらあったのかもしれないね、くらいでよくね?ってこと

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:32:50 ID:CHl0H2ej
じゃあもうギガゾンビでいいな
次マップ決めようよ


161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:33:39 ID:5zKlTMOq
こんな感じでどうよ?開催理由
TPから脱走したギガゾンビが超空間破壊装置を完成させた。
ドラえもん達に復讐しようと考えるとき、たまたま原作バトロワを発見して興味を持つ。
自分の復讐方法としてバトロワが十分な余興と判断したギガゾンビ、
ちょっと人が少ないので参加者をあっちこっち探してくる。そしてバトロワ開催

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:35:24 ID:VZxoqljF
細かい理由は後半のSSで語れば充分だよ。
最初は謎の存在、謎の目的で充分。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:36:14 ID:eBzEvYkB
>>161
いいなそれ。個人的には採用しても問題ない設定だと思う。
さて、MAPは何がいいかな?まだ探してすらいないけど。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:37:30 ID:Lr5NSPqt
メンドクサイならバトロワ原作の島。
懲りたいなら出展作品でおあつらえ向きなのってとこだろうけど・・・。

なんかあるかな?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:38:29 ID:BldopQ09
ギガゾンビ、単純に本拠地のTP対策を完璧にした(と思ってる)から、でどう?

以下、ギガゾンビの動機(適当に考えた)
原始人に神扱いされるのには飽きた。もっと知的な奴らに認められたい。
団結して反抗されると恐いから閉鎖空間で戦わせて神気分になろう。
念のためTPを警戒して各時空異世界から数人づつ集めよう。武器は当然没収、
でも少しなら与えても平気かな?首輪に爆弾を付ければ反抗できないだろ
一応、原始人だけで予行練習はしたし大丈夫だろう。
「さあ我が掌で踊れ!我を恐れよ!我に助けを求めて祈れ!フハハハハ、俺TUEEE!」

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:39:03 ID:VZxoqljF
ttp://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/drem2/4/

こことか。
ギガゾンビの逆襲攻略サイトより。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:45:21 ID:HBzRyF/m
>>150
道具でなんとかなるだろうから 好きなご褒美くれてやるよ で良いんじゃないかな

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:46:37 ID:/lqIvFPm
交流スレからロワ専用地図作成ソフト

913 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:06/11/29(水) 05:56 ID:XVC9jFe.
流れをぶった切って、変なソフトの紹介。
http://1st.geocities.jp/sundayroyale/tool/Parorowa.zip
現在地マップが一発で作成できるソフトを作ってみました。
って、まぁ、うち以外使うところないと思いますが……上のzipファイルがそれです。

ダウンロードして、解凍をすると
Parorowa.exe
と言うファイルが出てきますので、こいつを動かす事で、現在地マップの作成ができます。
作成方法は↓に説明しておきました。
http://1st.geocities.jp/sundayroyale/tool/


ちなみに、全くデバッグしてないです。
なので、バグ(その他)があったら報告してもらえると助かります。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/comic/3590/1164747286/l50
自分のところに↑みたいなの、建てておきました。

あと、現時点では、現在地マップと参加者紹介のみを作成するようになっていますが、
その内、色々拡張していく予定です。


169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:49:33 ID:BldopQ09
ご褒美は何でも叶えるで。神様気取りなんだから凄い事を見せたいだろうし。

みんなみんな叶えてくれる♪不思議なポッケで叶えてくれる♪

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:51:11 ID:ocjfjNaV
ギガゾンビの逆襲の設定だとたしかギガゾンビに娘がいたような……。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 16:44:38 ID:VS4YXrqe
>>170
そんなゲームしないと分からない上に無理に絡ませなくてもいい設定は無くていいんじゃないか?

のび太の日本誕生読んだんだがギガゾンビ確かに使いやすいなwww
道具あれば何でも出来る、逆に道具が無ければ無力。
動機だっていくらでもこじつけられそうだし、何より根っからの悪人なのがいい。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:23:09 ID:eoeU4iDH
試しにギガゾンビと、ついでにデボネアが主催の場合のOP書いてみるか。
今はギガゾンビ推す意見が多いけど曜日と時間によって層が結構変わるみたいだし。
ギガゾンビ+ラプラスの魔は理屈上の利点が薄そう&ラプラス書けないから書かないが。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:16:18 ID:JKuDUIvv
これから決めること

・マップ、及びその大きさなど
・首輪などのルール>>125を微修正していく方向で
・支給品及び参加者の能力の規制

独断と偏見でまとめてみた

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:16:39 ID:pLJAsYh4
ところで……今、本編書き始めてる奴ってどれくらいいる?
水面下で書き出してるやつ、キャラ被りしてる奴が結構居る悪寒。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:23:47 ID:RchjW14T
>>174
マップが決まってない状態ではどうにも……。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:23:57 ID:QOCbwK3E
結構いると思うぞ。
俺も一話だけなら書いてるし。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:27:59 ID:bAAsocxs
>>172
なぜデボネアをプラス?
ギガゾンビだけで事足りるのならデメリットを増やすだけだと思う……

それにあなたがラプラスが書けないのと同じように、デボネアを書けない人もいるだろうし、
そもそもマイナー作品だから知名度の問題もありますし……

何よりも、書いたらそれで通しになりそうなのが……

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:31:21 ID:/lqIvFPm
>>177
>>172はギガゾンビが主催のと、デボニアが主催のとの2種類を書いてみるって言ってるんじゃないの?

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:33:47 ID:bAAsocxs
>>178
把握した、>>172正直スマンかった

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:35:44 ID:BldopQ09
落ち着け。文脈からするとギガゾンビが主催者の場合とデボネアが主催者の場合の
2パターン書いてみるという風にも受け取れる。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:37:14 ID:BldopQ09
スマン、リロードしてなかった

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:39:37 ID:bAAsocxs
>>180
まったく持ってその通りだ
よく見れば主催複数のギガゾンビとラプラスは+と表記しているが、
ギガゾンビとデボネアに関しては表記されていない

>>172、本当にスマンかった

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:40:11 ID:pLJAsYh4
ところで……
OP投下前に、投下専用スレ用意した方がよくない?
この感じだと、OP後に投下ラッシュがおきて、雑談、批評、NG審査などがままならなくなる気がする。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:45:51 ID:bAAsocxs
>>173+主催者も決まってないのにOP後とは、何を仰るうさぎさん

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 18:47:02 ID:pLJAsYh4
スマネ、先走っちまったぜぃ

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:09:12 ID:VS4YXrqe
主催者は>>172待ち?

首輪は今までのロワで確立されたスタイルだからあまりいじらなくて良いとおもう。
それと各々の感覚にもよるだろうけど、時間表記は真夜中とかアバウトなやつよりも02:30とかちゃんと表記するほうが好き。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:12:11 ID:/lqIvFPm
>>186
そういうふうにきっちりと時間を決めちゃうと矛盾が生まれやすい
あと、細かく時間を決めすぎて行動の密度の割には全然時間が進まないっていうラノロワの前例がある
だから適当に真夜中とか夕方、とかあたりにあいまいにしてるほうがいいと思うよ

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:12:58 ID:pLJAsYh4
>>186
それだと細かい時間による矛盾やら揚げ足取りやらが増えないか?
ある程度ファジーな方が整合性とりやすいと思うんだが。
ラノベの人?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:14:29 ID:pLJAsYh4
もろ被りなうえに間違っちまったよorz

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:18:11 ID:JKuDUIvv
能力の規制について提言

・時間操作系…禁止
・絶対死なない…禁止。頭砕かれたり心臓破壊されたらとっとと死んでください
・肉体の再生…再生速度を遅くする(四時間で腕一本ぐらい)。再生の効率を悪くする(体力を激しく消耗するなど)
・固有結界…展開する時間を原作より厳しく。精々3分程度

ハルヒとかは知らないんでかけない
時間とかは適当なんで修正してほしい
……ここまで書いてて思ったが、結局書き手の良心に期待するしかないんだよな


191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:22:08 ID:oyOVjxN6
マップだけどいっそ日本全土とかどうだ?
もしくはユーラシア大陸とか。

ギガゾンビが主催なら鏡面世界みたいな感じでやれば人が居ないのも違和感無い。
ある程度大きい方がいい気がするんだが。

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:30:19 ID:oyOVjxN6
あと結構揉めてるならギガゾンビ単独
デボネア単独
ギガゾンビ+ラプラスの魔のタッグ。
の3パターンのOPを一度投下してもらってその後考えてみては?
それぞれを希望した人はやはり最低OPぐらいは書けるでしょうし。
だからそれぞれのOPを書いてもらい一番良いのを採用はいかがでしょうか。
もし良ければ今晩から明朝の間にでも私の希望したいギガゾンビとラプラスコンビのは投下出来ますが。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:57:13 ID:cLvbxQPc
ねぇねぇ、なんで一人で充分なギガゾンビにわざわざラプラスを付けるの?

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:00:50 ID:nApbTMG0
ラプラス入れてギガゾンビの「調べやすい」って長所を消すくらいならデボアネでいい気がするんだが
デボアネ最大の短所は知ってる人が少なそうなことと知らない場合調べるのが大変なことなんだし
2キャラにして調べる手間と揉める原因作っても仕方なくないか?

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:01:59 ID:4XXoNiP4
大体の人がギガゾンビで満足してるのに、どうしてもラプラス付けようとしてる奴が一部いるな

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:05:54 ID:5zKlTMOq
上にもあるけど、>>161、165みたいな動機があればギガゾンビはバトロワ主催者としてまったく問題が無い。

デボネアもロワ向きだけど、運営に関して不思議パワーをどうするか?とか時間軸をどうするか?とか問題がある。
そして最大の欠点は調べやすさと知名度、デボネアを主催にするならギガゾンビではどうしても駄目な理由が必要じゃない?
ギガゾンビはそれらの問題は今の所全部クリアしてるし、ギガゾンビ決定でまったく問題ないと思います。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:17:17 ID:nFbKaaZk
ギガゾンビでいいと思います。
問題点がないってのが理由。

上のほうでTPが絡んでくるかも、って言ってたけど、
原作でも、直接対決までTPは来なかった。

TPは空気読んでるんだよ。タイムマシンがあったら、未遂の時点で止める事も
被害が小さい段階で止める事も出来たにも拘らず、ドラが来て直接対決して
一通りの見所が終わるまで、来なかったんだから。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:21:02 ID:TfNPs2+h
制限案の再々度のまとめ、上にあった制限案は大体まとめてるが、残りの補足も頼む。


◆禁止
・ハルヒの世界改変能力
・ローゼンキャラの異空間系能力(間接的に人を殺せる)
・音無小夜の血液(シュヴァリエ化はオリキャラ化するでしょ)

◆威力制限
・BLOOD+のシュヴァリエの肉体再生能力
・Fateキャラの固有結界、投影魔術
・長門有希と朝倉涼子の能力
・レイアース勢、なのは勢、ゼロ勢、遠坂凛の魔法
・サーヴァントの肉体的な打たれ強さ(普通に刺されるくらいじゃ死なない)
・サーヴァントの宝具(小次郎も一応)
・スクライドキャラのアルター(発動は問題なし、支給品のアルター化はNG?)
・タチコマは重火器の弾薬没収、装甲の弱体化
・アーカードの吸血鬼としての能力

◆やや威力制限?
・うたわれキャラの肉体的戦闘力
・ジャイアンの歌(本気で歌うと魔界のクジラを撃退し、通常時でも一般人に頭痛・吐き気を催させる)

◆恐らく問題なし
・ローゼンのドールの戦闘における能力
・ルパンキャラ、軍人キャラなどの、「一般人よりは強い」レベルのキャラの肉体的戦闘力


199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:30:48 ID:gb0s244R
あえてギガゾンビの欠点を挙げるとしたら、他候補と比較して圧倒的に小物&ヘタレ臭が漂うくらいかな
あと捕虜に対しての管理が結構ずさんだった点とか
いや能力に比べたら些細な事で文句は全く無い

けど例えばベルセルクのゴッドハンドが黒幕で、主催者はベヘリットを持った誰か。(ギガゾンビだろうがルパンのマモーだろうが)
でも能力的な問題が消えたりする。黒幕倒さずに主催者だけ倒しても解決
あくまで例えばの話だけど

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:40:11 ID:4XXoNiP4
確かに小者臭は凄いするよな……w>ギガゾンビ

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:52:48 ID:cLvbxQPc
新ジャンル:ヘタレ主催者

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:05:13 ID:bCGu779m
こんな奴らに首輪外されるなんて……くやしいっ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:07:52 ID:RBLbfxGN
主催者は少しくらい小者の方が安心するな。
異能者とかを集めてるのに、能力制限するとかの説明にもなるし。
小者なだけにやる事が卑怯でも違和感ないしな。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:17:36 ID:02QIQlpn
小物だからこそ良い。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:21:29 ID:CHl0H2ej
じゃあ主催はギガゾンビに決定?
次に話し合うことは?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:22:57 ID:4XXoNiP4
後は開催場所、放送を何時間ごとにするか、支給品の内容辺りかな?

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:26:39 ID:JzPL/sJt
流れぶったぎって参加者名簿修正版

6/6【涼宮ハルヒの憂鬱】
   ○キョン/○涼宮ハルヒ/○長門有希/○朝比奈みくる/○朝倉涼子/○鶴屋さん
5/5【ドラえもん】
   ○ドラえもん/○野比のび太/○剛田武/○骨川スネ夫/○先生
5/5【スクライド】
   ○カズマ/○劉鳳/○由詫かなみ/○君島邦彦/○ストレイト・クーガー
5/5【ひぐらしのなく頃に】
   ○前原圭一/○竜宮レナ/○園崎魅音/○北条沙都子/○古手梨花
5/5【ローゼンメイデンシリーズ】
   ○桜田ジュン/○真紅/○水銀燈/○翠星石/○蒼星石
5/5【クレヨンしんちゃん】
   ○野原しんのすけ/○野原みさえ/○野原ひろし/○ぶりぶりざえもん/○井尻又兵衛由俊
5/5【ルパン三世】
   ○ルパン三世/○次元大介/○峰不二子/○石川五ェ門/○銭形警部
5/5【魔法少女リリカルなのはシリーズ】
   ○高町なのは/○フェイト・テスタロッサ(フェイト・T・ハラオウン)/○八神はやて/○シグナム/○ヴィータ
5/5【Fate/stay night】
   ○衛宮士郎/○セイバー/○遠坂凛/○アーチャー/○佐々木小次郎
5/5【BLACK LAGOON】
   ○ロック(岡島緑郎)/○レヴィ/○ロベルタ/○ヘンゼル/○グレーテル
5/5【うたわれるもの】
   ○ハクオロ/○エルルゥ/○アルルゥ/○カルラ/○トウカ
4/4【HELLSING】
   ○アーカード/○セラス・ヴィクトリア/○ウォルター・C(クム)・ドルネーズ/○アレクサンド・アンデルセン
4/4【攻殻機動隊S.A.C】
   ○草薙素子/○バトー/○トグサ/○タチコマ
3/3【ゼロの使い魔】
   ○平賀才人/○ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール/○タバサ
3/3【魔法騎士レイアース】
   ○獅堂光/○龍咲海/○鳳凰寺風
3/3【ベルセルク】
   ○ガッツ/○キャスカ/○グリフィス
2/2【デジモンアドベンチャー】
   ○八神太一/○石田ヤマト
2/2【OVERMAN キングゲイナー】
   ○ゲイナー・サンガ/○ゲイン・ビジョウ
2/2【BLOOD+】
   ○音無小夜/○ソロモン・ゴールドスミス
1/1【MASTERキートン】
   ○平賀=キートン・太一
80/80

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:26:41 ID:JKuDUIvv
今まで出たマップ案

・日本
・ユーラシア大陸
>>166 「ギガゾンビの逆襲」のマップ
・バトロワ原作の島

ところで攻殻の電脳ってどういう設定なの?
これも制限必要なのかな

209 :207:2006/12/03(日) 21:32:46 ID:JzPL/sJt
とりあえず名簿をまとめなおしてみたんだが・・・

本名があるキャラは本名表記のほうがいいのか?
銭形警部とかロックとかレナとか・・・


あと、ウィキペディアでのび太の先生の本名を発見してしまったんだがw
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%88%E7%94%9F_%28%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93%29

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:36:15 ID:nApbTMG0
>>209
知らなかったwwww

>>206
支給品の内容はもうこれ以上の議論はいらなくね?
俺は「空気嫁」と今までの議論内容でいいと思うけど

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:38:05 ID:JKuDUIvv
>>209
本名より通称のほうが知れ渡ってるキャラは通称でいいと思う

放送は12時間ごとがいいな

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:38:40 ID:/lqIvFPm
>>209
本名は 先生(姓) 英一郎(名)かw

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:38:49 ID:exGHwHfx
ジャンプロワでもLはLだし、通称の方が通りが良い場合は通称で良いと思う。
どうせカズマみたいに本名の分からないキャラもいるから全員本名で統一もできないんだし。

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:40:27 ID:BR/gbeBx
>>209
本名明記で通称も付ける形だと面白いかも

それと、まとめ乙!

215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:40:37 ID:gb0s244R
漫画だと本名は蒼乃カズマ

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:43:21 ID:nFbKaaZk
ところで、よく知らんのだが、
ぶりぶりざえもん
は本名なのか?

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:45:49 ID:HvSATLzw
そもそもぶりぶりざえもんに厳密な設定なんかなかった気がする
常に強い物の味方をする救いのヒーローだったっけ?

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:46:53 ID:VS4YXrqe
ハルヒの【鶴屋さん】の「さん」は名前じゃなくて敬称だしなw
でも【鶴屋】にするのは味気ない気もする。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:48:08 ID:Lr5NSPqt
ほい
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%96%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93


あれ千歳飴なんだ・・・

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:48:13 ID:nApbTMG0
サザエさんの「さん」やパプワくんの「くん」みたいなものだからなw
まぁ、一般的なのは「鶴屋さん」だしってことで

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:48:32 ID:QOCbwK3E
このメンツで一番浮くのはぶりぶりざえもんだろうな。
豚だし、塗り絵調だし。

ぶりぶりざえもんとアーカードと水銀灯が一堂に会する可能性があるなんて。
なんてカオス。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:51:42 ID:BR/gbeBx
ぶりぶりざえもんはどちら側に付くんだろうなw

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:54:10 ID:Lr5NSPqt
ギャグだから寝返ってもボコボコにされる程度で済むがロワだと殺されるぞw


ギガゾンビ「殺し合いをするんだ!」
ぶりぶりざえもん「そうだおまえたち!はやくく行け!」
一同「お前も参加者だろうが!」
ぶりぶりざえもん「私は強い者の味方だ」


そして見せしめへ。

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:05:03 ID:BR/gbeBx
劇場版のスネ夫も乗りそうな気がするな

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:07:14 ID:VS4YXrqe
>>208
その中だとギガゾンビの逆襲が面白そうだけど、俺含めゲーム未プレイ者がたくさんいるだろうから把握難しいだろうな……

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:11:42 ID:nFbKaaZk
ギガゾンビの逆襲って、ゲームの中に複数マップがあったと思うが……

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:14:37 ID:4XXoNiP4
あれって確かいくつかの時代を移動するゲームだった気がする
魔界とか恐竜時代とか。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:19:51 ID:N/X3YWGz
ほんで、>>208で挙がってる>>166のマップはどう?
やっぱこれだけじゃキツイか

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:20:00 ID:eBzEvYkB
>>208
攻殻の電脳は制限するほど周りに影響を与えるものではない。
能力としては自分より電脳戦に優れていない人物の脳へのハッキングだけど
同作品か電子機械を積んだ参加者か支給品にしか効果がない。
ただし、電脳自体に保全機能か何かがついてあってボディが破壊されても
電脳が無傷なら技師さえいれば再生は可能。
(ただし参加していないどころか原作でも一人しか登場していない)

うまく設定を生かせれば素子だけ全身擬態だからアラレちゃんみたいに『首はずし』で
首輪解除に近いように思われるけど危険な賭けではある。

ちなみにタチコマに首はないけどAI部分のニューロチップに爆弾でもつければ首輪がわりにはなる。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:42:18 ID:w0jTO3aN
支給品についての話なんだが、そのまま支給する形式にするのか?
ジャンプのホイホイカプセルみたいに小型収納機能をつけるか、
デイパックを四次元ポケット仕様にしてアイテムを収納できるようにしておかないと、
ヘルシング・セラスのハルコンネン(巨大バズーカ・人間の背丈ほどの大きさがある)とか
うたわれ・カルラの覇陣(巨大な太刀・男五人でやっと運べる)とかが一般人に支給されたとき、持ち運べないと思うんだが。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:44:28 ID:exGHwHfx
主催者がギガゾンビなら四次元ポケットもどき参加者全員分用意しても矛盾は無いし良いんじゃね?

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:44:45 ID:oyOVjxN6
>>228
やっぱり小さすぎるし村2箇所も厳しいのでは。
支給品以外の物資が少ないから森でドンパチの繰り返しでマンネリになりそう。

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:04:06 ID:LTVKL68P
そういや、首輪はまんま『首輪』でいいのか?
例えば、ラノベのように『刻印』といった形を取る事も可能だと思うんだが

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:07:19 ID:exGHwHfx
主催者次第?
デボネアなら科学的な首輪よりは刻印の方が自然だし、ギガゾンビなら未来の技術の首輪の方が説得力がある。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:10:50 ID:2sLblF6j
>>232
そっか、そうだよね。
レスありがとう。

>>233
普通に首輪で良いんじゃないかな、分かりやすいし
多少なりとも首は圧迫されるだろうし、異物感もあるだろうから
『爆弾付の首輪を付けれている』ってのが実感できそう気がする

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:17:32 ID:oyOVjxN6
首輪の方が確かにいいかもな。
脱出モードの際に一般人でも取り外す余地があるから。
刻印じゃ魔法使い系じゃないとどうしようもないし。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:18:30 ID:oyOVjxN6
あっ。それとギガゾンビ確定ならオープニング書くの誰にする?
それともマップも決めてから?

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:25:25 ID:JzPL/sJt
>>237
>>172待ちじゃないのか?>OP
そうじゃなくても、せめてマップが決定してから。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:30:28 ID:nFbKaaZk
うーん、多数派の意見を押し通すのもどうかと思うのだが、
>>172はギガゾンビ以外のキャラも主催にしてるからなぁ……

なにより、主催なんだから知名度が何より……
どの世代も知ってるんじゃねぇの? ギガゾンビって

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:35:05 ID:4XXoNiP4
んー取り敢えず両方書いてもらったらどうだ?
それ見てから最終的な決断でも良いと思うけど。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:36:44 ID:eBzEvYkB
まあ『のび太の日本誕生』が名作だからなあ、
でMAPは何時最終決定する?
あんまり延ばすのも嫌だし。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:38:39 ID:zMfKVsM9
知名度や能力的なものもさることながら、何よりこの面々がドラえもんのキャラの
掌の上で踊るという絵面が面白すぎると思う。

>>217
戦闘になれば傍観か逃走、そのくせ敵が撤退した後に出てきて法外な「お助け料」を請求したりと、
おそらく一度もヒーローらしいことをしたことがない。
映画ブタのヒズメ大作戦では最後にかっこいいシーンがあったが、彼は本来のぶりぶりざえもんとは別人だしなあ。

しかし、出場者名簿を見るだけで笑えるロワなんて前代未聞だな。
先生、井尻、ぶりぶりざえもんは言わずもがな、佐々木小次郎も大健闘だ。

243 :172:2006/12/03(日) 23:40:31 ID:FKeZ/Fz9
OP二種書き終わったので投下する。
ギガゾンビが主催者の場合と、デボネアが主催者の場合。
ギガゾンビはちょっとうろ覚え、デボネアは脚本集でおさらいしたからなんか違ったらごめん。
ちなみに見せしめは落選キャラで知ってる適当なのをチョイスした。

244 :オープニング(ギガゾンビ)1/2:2006/12/03(日) 23:42:58 ID:FKeZ/Fz9
一切の光無き暗闇の中。
ざわざわと人の喧噪が響いていた。
(なんだよ、うるさいなぁ)
今日は日曜日なんだから寝かせてくれたって良いじゃないか。
「おい、起きろのび太!」
そう思う少年に知り合いの声がする。
ドラえもんの声だ、うるさいなぁ。
「起きなさい、のび君!」
そう思う少年に知り合いの声がする。
先生の声だ、うるさいなぁ。
……先生?
「「起きろ!!」
「わあごめんなさい!!」
跳ね起きた。

「……あれ?」
起きてから首を傾げる。
起きたという事は目を開けたはずなのに、どうしてまだ暗いんだろう。
まっくらな中で声だけが聞こえる。
たくさんの人がいるみたいだ。
「やっと起きたか。もう、のび太君はいつもそうなんだから」
「ドラえもん? これ、どうなってるの? 何も見えないよ」
「知らないよ、さっきからそうなんだ。気づいたらみんなこんな所に居たんだ」
「みんな?」
「やっと起きたか、ぐずだなのび太は」
「そうだよ、こんな時にぐーすか寝てるなんてさ」
ジャイアンにスネ夫も居るみたいだ。
「みんな落ち着きなさい。先生も何が何だか判らないんだ」
先生まで居る!?
「どういうこと!?」
「フハハハ、こういう事だ」
不気味な声が答えた。

部屋に明かりが付いた。
周りを見回すとスーツを着た男の人や古めかしい服の女の人が居た。
蜘蛛型の足が付いた変なロボットも居た。
そして一段と高くなった壇上には、
未開地のシャーマンのような毛皮の衣を纏った奇怪な仮面の男が立っていた。
「ギガゾンビ!?」
「そんなバカな、タイムパトロールに捕まったはずじゃ!?」
ドラえもんが驚きの声を上げる。
だけど見間違えるはずがない、あれは石器時代で出会った大悪人だ!




245 :オープニング(ギガゾンビ)2/2:2006/12/03(日) 23:43:57 ID:FKeZ/Fz9
「ワハハハ、目覚めの気分はどうかな生贄の諸君!」
ギガゾンビが高らかな笑い声を上げる。
「生贄……?」
誰かが疑問の声を吐く。
「そう、生贄だ!
 キサマらにはこれから殺し合いをしてもらう!」
80人近い群衆を前に男は高らかに宣言した。
「おまえ達はありとあらゆる世界の様々な時間から集めた生贄だ。
 おまえ達にはこれから殺し合いをしてもらう。
 そして生き残った一人だけは元の世界に返してやろう。
 ああそうだ、その一人には一つだけ願いも叶えてやろう」
「こんな事をすればタイムパトロールが黙っていないぞ!」
青ダヌキのような外見のロボット、ドラえもんが怒りの声を上げる。
「バカめ、私は時空刑務所から脱獄し亜空間破壊装置を完成させた!
 もはやタイムパトロール共は私に手を出せないのだ。
 今度は誰も助けに来ないぞ、青ダヌキ」
「そんなバカな!?」
青ダヌキの顔が本当に青くなる。
「本当だとも。
 キサマらに残された道は殺し合って生き残るだけだ」
「そんな事させるか! おまえの言う事なんて聞かない!」
叫びと共に筋肉質の男が飛び出した。
カメラを下げたその男は壇上によじ登りギガゾンビに掴みかかろうとする!
「ダメですわ富竹さん! わたし達の首には……!」
遅すぎた。

ボンッ。
男の生首がゆっくりと宙を舞い、少女の足下に転がった。
血が床に撒き散らされ虚ろな目が少女を見上げる。
「イ、イヤアアアアアアアアアアアアァッ!!」
「富竹さん!!」
「ジロウさん!」
富竹ジロウというらしい男は、死んだ。
その周囲で起きる騒ぎを気にする事無く、ギガゾンビは話を続ける。
「フハハハ、キサマらの首には爆弾の付いた首輪を取り付けてある。
 私に逆らったり、会場から逃げようとすれば爆発するぞ。
 それとキサマらの前の私の姿はただの立体映像だ、バカな事は止すのだな
 さあ、今から名前を呼ぶ順に壇上に上がり、バッグを持って会場に向かうが良い。
 健闘を祈っているぞ。
 フハハハ、フハ、フハハハハハハ…………」
高笑いは遠ざかって消えていく。
理由は不明。
目的も不明。
ただ目の前には残酷な現実だけが待っている。

バトルロワイアルが始まった。

246 :オープニング(デボネア)1/2:2006/12/03(日) 23:45:32 ID:FKeZ/Fz9
私は私であって、私ではない――

人々が、私の存在を望んでいるのだ――

――人々が、私の存在を望んでいるのだ――



「ここは……どこなんだ?」
少女……獅堂光は気づけば大きな部屋の中に居た。
ざわついたその部屋には人、人、人……。
100人は居ないだろうが、それでもかなりの数には違いない。
その上、殆ど統一性が見られない。
いや、敢えて言うならば若い人々が多く、中年やそれ以上は少ないようだ。
しかしその外見は制服を着た少年少女から鎧の戦士、活動的な衣服の大人まで。
ロボットのようなものまで存在していた。
「東京……ううん、セフィーロ? オートザム……違う、まるで……」
「まるで色んな世界の人達を掻き集めちゃったみたい……」
それに同意をしたのはたまたま側にいた少女だった。
小学生くらいの――といっても光にとっては同じ程度の身長の、白い制服姿の少女だ。
「君は? わたしは獅堂光、中学2年生だよ」
「それじゃ先輩だね。わたしは高町なのは、小学3年生なの」
互いに自己紹介をした。
「それにしてもどうなってるんだろう。
 レイジングハートも無い上に、ここ……次元が隔絶されてるの?
 まるで結界の中みたいだけど、ミッドガルド式でもベルカ式でもないみたい……」
なのはと名乗った少女は普通には聞き慣れない単語を呟きながら考え込む。
しかし光はそれを聞いて気づく事が有った。
(そうだ、この場所は異次元だ。これはノヴァと戦った……)

「また会えたね、ヒカル」
「ノヴァ!!」
部屋の一段と高くなった場所に一人の少女が現れる。
「光ちゃんと、そっくり……?」
なのはが呟いた通り、衣服こそ違えどその姿は光と酷似していた。
「ノヴァ、これはおまえの……デボネアの仕業なのか!?」
「そうだよ、ヒカル。これはデボネアお母様がやった事。
 デボネアお母様がみんなをここに集めた。
 そう……」
ノヴァの形相が恐ろしいものに変わる。
「最後の一人になるまで殺し合わせるために!」
「なんだって!?」
驚愕が広がる。
だが人々に真っ先に生まれたのは怒りだった。
こんな場所に連れてこられて殺し合いをしろなんて何を言い出すのか。
「そんな事させるか! おまえの言う事なんて聞かないぞ!」
首からカメラを下げた筋肉質の男が反抗の声を上げて掴みかかる。
「ダメですわ富竹さん! わたし達の首には……!」
その近くにいた少女が制止するが、それはあまりに遅すぎた。
「うるさい! 話をしてるんだから黙ってて!」
ノヴァは振り返って、男を睨んだ。
ただそれだけで……首輪が、爆発した。


247 :オープニング(デボネア)2/2:2006/12/03(日) 23:47:54 ID:FKeZ/Fz9
ボンッと音を立てて、引きちぎられた生首がゆっくりと宙を舞う。
それた偶然にも少女の足下に転がった。
血が床に撒き散らされ虚ろな目が少女を見上げる。
「イ、イヤアアアアアアアアアアアアァッ!!」
「富竹さん!」
「ジロウさん!?」
死んだ男は富竹ジロウというらしかった。
彼の惨死を目にして人々は自らの首に奇怪な首輪が填められている事に気が付く。
動揺とざわめきが広がる。
そんな事を気にもせず、ノヴァは話を続けた。
「ヒカルやみんなの首にはお母様の作った首輪が着けてあるの。
 それはね、わたし達に反抗したり逃げ出そうとすると爆発する仕掛けなんだ。
 他にもみんながずーっと殺し合いをしてくれない時にも爆発するよ。
 だからみんな、殺し合うの」
話していて感極まったノヴァはくすくすと笑い出す。
「デボネアお母様は勝ち残った最後の一人だけは生かして上げるし、
 一つだけなら願いも叶えてくれる。
 殺し合えるようにみんなに武器だって渡してくれる。
 でも、それ以外の人はみんな死ぬ。
 そう、死ぬんだ! だから……」
説明を終え、ノヴァは光を睨む。
「……大好きなヒカル。
 わたしの手では殺してあげられないけど、ヒカルもきっと死ぬ。
 早く死んでね、ヒカル」



暗黒の異次元。
説明を受け、支給品を受け取り出撃していく参加者達を彼女は見つめていた。
彼女の名はデボネア。
滅び行く世界の人々の不安や恐怖が生みだした絶望の権化。
「あの者達も、そしてこの世に生きる全ての命も、私のもの」
彼女の力は今、何倍にも膨れ上がっていた
殺し合いに集められた参加者達の不安や恐怖、絶望が、彼女の力となる。
いや、絶望こそが彼女の名であった。
「私が望みは、完全な破壊。いっさいの闇。高貴な虚無の空間」
うっとりと禍々しき言葉を闇に乗せる。
その言葉は呪いであり、怨嗟であり、妄執であった。
「さあ殺し合え、私が集めた生贄達よ。
 ……そして、さらなる恐怖を私におくれ。
 人々の苦しみ、悲しみ、全ての『負』の心が、私の力。
 私がさらなる力を得られるように、憎みあい、啀み合い、殺し合っておくれ」
そして。

「さあ、バトル・ロワイアルを始めよう」

絶望の女王は殺し合いの始まりを告げた。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:48:35 ID:4R4EBjty
後者の方がカッコいい…んだがルール説明とかそこらへんとか抜けててなんか薄くない?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:48:56 ID:90u2NoEI
時報w

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:49:24 ID:Sl7SzI1e
乙!
OPを書いた人は文章が上手いってのと、富竹ってのが美味しいのが分かったw
個人的にはギガゾンビ版を推します、作品自体の知名度や得票数、そして何よりも面白かった。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:52:12 ID:FKeZ/Fz9
以上、投下完了。
あくまで叩き版って事で参考としてどうぞ。
これを元に書き加えてくれても良い。

ルール説明はまだルールがしっかり決まってないから薄くなった。
そこら辺、細かく決定したら差し込む形で追加出来るかと。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:52:49 ID:oyOVjxN6
ギガゾンビの方支持しますね。

次はマップ決まり次第各キャラの動きを書けば良いのかな?

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:53:26 ID:nFbKaaZk
>「ダメですわ富竹さん! わたし達の首には……!」

これがよく分からないんだが……
要は、この時点で、これを喋った人物は首輪のメカニズムを知って建って事だよな。
説明されるより前に。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:55:28 ID:4XXoNiP4
基本的には上手いと思うけどギガゾンビ版の2/2番目の方が誰視点か分からなかった。
のび太視点なら青ダヌキって表現は変だし。

後のルールとかの細かい点は決まってから差し込めばかなり良い感じになりそ

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:56:24 ID:pLJAsYh4
投下してくれたことは評価したいが。
……俺はギガゾンビ主催がいいと思うよ。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:57:57 ID:mT7ZPkCn
俺もギガゾンビのほうだな、コレを雛形にすればいいと思う。

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:00:07 ID:FKeZ/Fz9
>>253
その部分は喋ったのがトラップマニア(プロ級)だから気づいた、というのを考えてた。
仕組みを理解したというより何かヤバイ物着けられたと類推したという意味で。
後でそこら辺を削ったせいで説明不足に。
まあルール追加した正式版を書く事があれば描写追記するか削るかします。
細かい矛盾割と無視して勢いで書いてたから。

>>254
途中から(三行ほど開けた所で)視点を神の視点に変えてたので。
これもちょっと勢いで書いちゃったせいだけど、後でやるならそこらも修正か。
もちろん別の誰かが「俺がもっと良いの書いてやるぜ!」でも良いわけだけどw

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:01:44 ID:LTVKL68P
>>253
リピーターがいたんじゃね?ってのはご都合主義かな…

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:02:15 ID:zrishaGf
トミーが逝ったか……w
私もギガゾンビ版の方が解りやすくてしっくりくると思う。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:04:29 ID:pLJAsYh4
>>244
もうちょっと改行を考えて、文章にタメとかをつければ重い文章になると思うんだぜ!
個人的には、短い文章で改行しすぎかな?とか、大事な会話の前後の行はあけた方がいいかな?とか思ったけど、
これは好みの問題かもしれないんだぜ。

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:07:27 ID:60ihpnwA
ギガゾンビ版に一票。
前半が面白い。

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:09:51 ID:s1P7Skt+
どう考えても、ギガゾンビ版がいい。
が、
どう考えても、書き直しは必要。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:18:23 ID:RRFJBMOQ
まあ書き直すなら書き直すで……ルールとか決まらないといけないけど。

・禁止エリアは有りか?
・無しならFFDQみたいにエリア移動するのか?
・24時間無死亡で爆破は有りか?

この辺が特に。
リピーター有りならそれも面白いか。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:20:14 ID:JcM8Hyb0
リピーターは無いんじゃないかな
ギガゾンビが何回もやってるなら、ドラえもん達が呼ばれないのも妙だしさ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:23:41 ID:s1P7Skt+
質問だが、しずかちゃんは何で呼ばれなかったんだ?

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:24:01 ID:i4yLrWjD
>>257-258
違う意味でのリピーターはいるけどね。
あとひぐらしの5人は富竹を「ジロウさん」とは呼ばないよ。
富竹さんと呼んでた。梨花のみ呼び捨て。
首輪については直感で気づいた程度でいいと思う。

禁止エリアは無しでもいいんじゃないかな?
どこかのロワ小説では放送までに死亡者0だと一人ランダムで
爆破というのがあったよ。参考までに。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:25:42 ID:TFXH4pDK
禁止エリアはアリだろ。他のロワと同じで。そういやまだ誰も言ってなかったか。
24時間ルールもアリで問題なさげ。

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:26:55 ID:N6Skl2Ax
禁止エリアはあって当たり前だと思ってた
無いとゲーム進行が停滞するの眼に見えてるから

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:28:09 ID:FU2jE11n
>>265
皆、誰か入れるだろ…って思って投票しなかったからじゃないかな
かくいう自分もその一人

禁止エリアはありのほうが良いと思う

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:28:34 ID:JcM8Hyb0
良いマップがいくつかあるならエリア移動でも良いと思うけど、あるかな?

それと、禁止エリア無しだと少人数になってから遭遇するのが大変だったり
一箇所から動かない奴とか出そう

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:30:40 ID:km1SMusS
あ、あれは?全員に必ず支給される道具。
<支給品を入れる袋><地図・方位磁針><食料・水><着火器具・携帯ランタン><参加者名簿>
こんくらいを押さえて置けば無難だと思うけども。

参加者名簿はどこまで詳しく書くか、とか(「名前のみ、写真なし」か「写真付き」か等)。
食料は何日分かとか、そういうのも決めておいた方が良いのでは。

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:30:55 ID:s1P7Skt+
>>269
そういうことじゃなくて、しずかを見せしめにすれば理由付けが出来るだろうって事。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:34:47 ID:LdI9Bqez
しずかちゃん見せしめとか、カオスでいいなw


274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:35:06 ID:FU2jE11n
>>271
私的には、名簿は名前のみがいい

>>272
そういう意味か
作者さんの構想外だったからじゃない?

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:35:57 ID:oUk4mWoh
カオスの意味分かってるか?

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:38:21 ID:LdI9Bqez
>>275
一般人キャラの象徴のようなキャラが見せしめとか、
混沌そのものだと思うが。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:38:40 ID:LYdRI4aG
このロワ自体がぶっちゃけカ(ry

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:39:43 ID:JcM8Hyb0
>>273:本当の意味でのカオス
>>275:2ちゃんねるでのカオス

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:46:18 ID:TFXH4pDK
状態票のテンプレもいるな。とりあえず用意してみましたがどうか。

【地名・○○日目 時間(深夜・早朝・昼間など)】
【キャラクター名@作品名】
[状態]:(ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ)
[装備]:(武器・あるいは防具として扱えるものはここ)
[道具]:(ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ)
[思考・状況](ゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に)



280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:47:19 ID:Pab0A2Vf
リピーターなら梨花だな

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:50:17 ID:s1P7Skt+
いや、だからリピーターだとギガゾンビは何回やってるんだと。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:50:32 ID:N6Skl2Ax
無理にリピーター出す必要ない

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:50:58 ID:TRKu1tFF
>>277
略されたらわかりません><
カカオ?


冗談はさておきと全員への支給品は>>271と筆記用具ぐらいでいいと思う
名簿は俺も名前だけがいいかな、なりすましとかできるし
あと支給される食料って全部同じものにする?袋によって違う食べ物が出てくる?

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:52:21 ID:TFXH4pDK
食料の内容ぐらい書き手の自由にしていいと思うんだぜ!!
ってか統一の方が書き手に優しいのかな??まぁ、俺は何でもいいんだけどね。

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:52:42 ID:JcM8Hyb0
袋によって違うと楽しそうだね。


そういえば、動植物に関してはどうする?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:55:22 ID:Pab0A2Vf
>>281
いやキャラ設定上そんな感じかなって

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:55:42 ID:LNL6hHNm
他にも開始時間も決めないとね。

ヘルシングは原作しか知らないけど
アニメ版でもセラスは昼に行動できるのか?

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:56:48 ID:8vx69i7y
ヴァンパイアみたいな参加者がいた場合は夜からスタートがよさそうだね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:57:22 ID:Pab0A2Vf
>>287
普通に歩けたはず

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:59:20 ID:0ue2qFI6
基本的なルールはここ準拠でいいんじゃないの?
http://www11.atwiki.jp/row/pages/159.html

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:09:52 ID:Izkq2p+i
>>288
別に夜を強制する必要は無いかと。
どうせ数時間で日が昇るんだしまさか夜のみ行動できるキャラをそのまま出してもそのキャラで話が停滞しない?

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:11:26 ID:TFXH4pDK
>>291
0時スタート、っていうのが計算とかまとめの上で便利なんだと思うんだぜ!

293 :172だがギガゾンビOP修正版[1/4]:2006/12/04(月) 01:36:51 ID:RRFJBMOQ
一切の光無き暗闇の中。
ざわざわと人の喧噪が響いていた。
(なんだよ、うるさいなぁ)
少年は不平に思う。
今日は日曜日なんだから寝かせてくれたって良いじゃないか。
「おい、起きろのび太!」
そう思う少年に知り合いの声がする。
ドラえもんの声だ、うるさいなぁ。
「起きなさい、のび君!」
そう思う少年に知り合いの声がする。
先生の声だ、うるさいなぁ。
……先生?
「「起きろのび太!」
「わあごめんなさい!!」
跳ね起きた。

「……あれ?」
起きてから少年、野比のび太は首を傾げる。
起きたという事は目を開けたはずなのに、どうしてまだ暗いんだろう。
先生の声が聞こえたから学校のはずなのに、どうしてまっくらなのだろう。
暗闇の中から声だけが聞こえる。
たくさんの人がいるようだった。
「やっと起きたか。もう、のび太君はいつもそうなんだから」
「ドラえもん? これ、どうなってるの? 何も見えないよ」
「知らないよ、さっきからそうなんだ。気づいたらみんなこんな所に居たんだ」
「みんな?」
周囲を見回す。
もちろん暗闇を見通す事なんて出来なかったけれど、見知った友人が居るのは感じ取れた。
「やっと起きたか、ぐずだなのび太は」
「そうだよ、こんな時にぐーすか寝てるなんてさ」
(ジャイアンにスネ夫も居るみたいだ)
「そんな事言わないで、のび太さんだけじゃなくわたし達だって何も判らないんだから」
(しずかちゃんも居る)
「みんな落ち着きなさい。先生も何が何だか判らないんだ」
(先生まで居る!?)
のび太は混乱した。
「いったいぜんたい、どういうこと!?」
「フハハハ、こういう事だ」
疑問の叫びに不気味な声が答えた。

部屋に明かりがつく。
周りを見回すとスーツを着た男の人や古めかしい服の女の人が居た。
蜘蛛型の足が付いた変なロボットも居た。
そして一段と高くなった壇上には、未開地のシャーマンのような毛皮の衣を纏った
奇怪な仮面の男が立っていた。
「ギガゾンビ!?」
「そんなバカな、タイムパトロールに捕まったはずじゃ!?」
ドラえもんが驚きの声を上げる。
だが、目の前に居るのはかつて彼らが捕らえた時空犯罪者ギガゾンビに違いなかった。




294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:37:13 ID:60ihpnwA
会場はギガゾンビが作ったわけだから、ドラえもんののび太の住む町内を模した閉鎖空間とかではどうか?
一応裏山もあるからサバイバル戦も出来るし、「自分の住む町の住人が誰もいなくなって、そこで殺し合いが行われる」
という心理的恐怖をギガゾンビがドラえもん勢に復讐のために与えるために制作した、とか。
広さもそれなりにあると思うんだけど。

しかし、ギガゾンビの復讐対象に当然なるべきしずかちゃんの代わりに、彼に何をしたわけでもないのに
つれて来られた先生カワイソスw

295 :172だがギガゾンビOP修正版[2/4]:2006/12/04(月) 01:38:04 ID:RRFJBMOQ
「ワハハハ、目覚めの気分はどうかな生贄の諸君!」
ギガゾンビが高らかな笑い声を上げる。
「生贄……?」
誰かが疑問の声を吐く。
「そう、生贄だ!
 キサマらにはこれから殺し合いをしてもらう!」
約80人もの群衆を前に男は高らかに宣言した。
「おまえ達はありとあらゆる世界の様々な時間から集めた生贄だ。
 おまえ達にはこれから殺し合いをしてもらう。
 そして生き残った一人だけは元の世界に返してやろう。
 それがこの殺し合い、バトル・ロワイアルだ。
 ああそうだ、その生き残った一人は一つだけ願いも叶えてやるぞ?」
「こんな事をすればタイムパトロールが黙っていないぞ!」
ドラえもんが怒りの声を上げる。
「バカめ、私は時空刑務所から脱獄し亜空間破壊装置を完成させた!
 もはやタイムパトロール共は私に手を出せないのだ。
 今度は誰も助けに来ないぞ、青ダヌキ」
「そんなバカな!?」
青ダヌキことドラえもんの顔が本当に青くなった。
それが本当なら、前の時に奴を捕まえた手段はまるで通用しなくなる。
「本当だとも。キサマらに残された道は殺し合って生き残るだけだ」
「そんな事させないわ!」
「ああそうだ、おまえの言う事なんて聞くもんか!」
一人の少女が叫び、それと共に筋肉質の男が飛び出した。
カメラを下げたその男は壇上によじ登りギガゾンビに掴みかかろうとする。
壇上に居るとはいえそれは届かない距離ではないように思えた。だが。
「ダメなのです富竹! ボク達の首には……!」
人混みから抜けてきた少女が制止の声を上げる。
その少女が何故それに気づき、あるいは知っていたのかは判らない。
何にせよ、それは遅すぎた。
その少女はいつもそうで、その男はいつもそうだった。

ボンッ。

男の生首がゆっくりと宙を舞い、偶然にも少女の足下に転がった。
血が床に撒き散らされ虚ろな目が少女を見上げる。
「富竹……!」
「富竹さん!!」
富竹というらしい男は、死んだ。
あっさりと理不尽に、その場にいた“参加者”達に対する見せしめとして。
その周囲で起きる騒ぎを見てギガゾンビは楽しげに笑った。
「フハハハ、キサマらの首には爆弾の付いた首輪を取り付けてある。
 私に逆らったり、会場から逃げようとすれば爆発するぞ。
 誰も殺し合わない退屈な見せ物になれば、纏めて爆破するかもしれんなあ」
恐ろしい事を口にする。
ならば誰かが殺されてもみんなで爆破される前に抑え込めば。
「もう一つ、キサマらの前の私の姿はただの立体映像だ。バカな事は止すのだな」
そんな希望さえもギガゾンビはあっさりとへし折った。
「これは私の退屈をしのぐ見せ物なのだ。ああ、そうだ……」

296 :172だがギガゾンビOP修正版[3/4]:2006/12/04(月) 01:39:57 ID:RRFJBMOQ
ギガゾンビは一人の少女に視線を注いだ。
源静香。
「さっき、キサマも私に逆らおうとしたな」
「そ、それは……!」
反射的に反抗の言葉を叫んだ事を思いだして青くなる。
「不穏分子は減らしておくとしよう」
「い、いや、ゆるして!」
ギガゾンビは本気だ。
殺される……!
「や、やめろーー!」
「のび太さん!?」
のび太は勇気を奮って飛び出した。
震えながらもしずかを庇い、ギガゾンビに立ち塞がる。
「し、しずかちゃんに手を出したらゆゆ、ゆるさないからな!」
「ムムッ、キサマはあの時のタイムパトロールの協力者だな」
かつてタイムパトロール隊は発信器の信号に引かれてギガゾンビの基地を強襲した。
捕まえておいた奴らはそんな物を持ってはいなかった。
それなら残るは合成生物に乗って進入してきたこの少年しか居ない。
「キサマだけはゆるさん! たっぷりと苦しめ!」
「わ、わあああ!?」
のび太は目を瞑って悲鳴を上げた。

ボンッ、という音が聞こえた。

(あ、あれ? ぼく、どうして生きているんだろう?)
背中に何か温かい物が掛かるのを感じる。
ゆっくりと目を開けると、ドラえもん達がこちらを見て凍り付いていた。
(だいじょうぶだよ、ぼくはどこも痛くない)
ちょっと背中が温かいだけでなんともない。そう、本当になんともないんだ。
だからそんなに固まらなくても良い……
(温かい?)
どうして、温かいのだろう?
ゆっくりと、本当にゆっくりと振り返るとそこには…………




「うわああああああああああああああああああああああああああああああ!!」




「フハハハ、苦しめ、苦しむがいい」
泣き崩れるのび太を見てギガゾンビはさも楽しげに、悪魔のように笑う。
「おまえは私の手では殺さん。
 ゲームの参加者の一人として殺し合いの中でもっともっと苦しんで死ぬのだ。
 無力な一人の子供として惨めったらしく死ぬのだ」
絶対的な勝利者として高みから笑う。
もうどうしようもない目の前の敗北者を嘲笑う。

297 :172だがギガゾンビOP修正版[4/4]:2006/12/04(月) 01:41:55 ID:RRFJBMOQ
――しかし。
「……ゆるさない、からな」
少年は項垂れ、呟いていた。
「ゆ、ゆるさないぞ。
 ぼくは言ったぞ、しずかちゃんに手を出したらゆるさないって」
泣き虫の少年は涙と鼻水でぐしゃぐしゃになりながら怒っていた。
ギガゾンビには届かない声で怒っていた。
「こ……」
その力はとても弱い。弱虫で泣き虫の、優しい少年の怒りだ。
だけど。
「ころしてやる……どうやってでもころしてやる……」

その怒りがギガゾンビに届く日が来ないなんて、誰も決めていない。

「ぼくはおまえをぜったいにゆるさないぞ、ギガゾンビ……!!」
少年は高みに立つ仇を、見上げた。



ギガゾンビはもうそんな少年の事を見てはいなかった。
自分に屈辱を味あわせた子供に仕返しした事で満足して、上機嫌で説明を再開していた。
「首輪は定時放送で報せる禁止エリアに進入しても爆発する。
 人数が少なくなれば他の参加者とも出くわしにくくなるから、場所を狭めてやるのだ。
 それから、おまえ達には支給品を与える。
 中には武器等の支給品が一つと、それに地図や食料などが入っている」
殺し合いの説明を終えて、ギガゾンビは高らかに宣言する。
「さあ、今から名前を呼ぶ順に壇上に上がり、バッグを持って会場に向かうが良い!
 健闘を祈っているぞ。
 フハハハ、フハ、フハハハハハハ…………」
高笑いは遠ざかって消えていった。
理由は不明。
目的も不明。
ただ目の前には逃れえぬ残酷だけが待っている!


そして、バトルロワイアルが始まった――



298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:47:23 ID:RRFJBMOQ
という事でちゃんと推敲したり見せしめ追加した修正版を投下しておく。
もしも使うのならこれをどうぞ。

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:50:17 ID:TRKu1tFF
これならクオリティ的にも十分
テラGJでした

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:50:33 ID:km1SMusS
>さあ、今から名前を呼ぶ順に壇上に上がり、バッグを持って会場に向かうが良い!

とあるけども、参加者は徒歩で会場に向かうのか?
それともワープか何かで会場に飛ばされていくのか?
個人的には後者の方が違和感無くキャラの初期位置をバラバラにする事が出来て便利だと思う。

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:51:15 ID:Izkq2p+i
最後を順番に出るよりは秘密道具か何かでランダムにワープさせる方が良いのでは。
この濃い参加者だと素直に散るより先行で部屋を出た人が後続を待たない方が不自然な気がするし。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:53:10 ID:LNL6hHNm
まあ、アーカードやカズマが素直に指示に従って、とぼとぼ歩いてくのは想像し辛いわな。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:54:37 ID:JcM8Hyb0
壇上に上がる → バッグを持つ → ワープ と脳内保管するんだ!


結局、富竹って人に忠告したのは勘ってことになったのかな

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:54:56 ID:TRKu1tFF
どこでもドアじゃね?
ランダムに地図に初期スタート地点に印がしてあって(じゃなきゃ現在地わからなくて困るだろうし)それに反応してドアが行き先を…

ごめん無理があった

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:54:56 ID:FU2jE11n
そこでどこでもドアですよ

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:55:41 ID:TRKu1tFF
>>305
新婚旅行は沖木島でいい?

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:55:47 ID:tcxXulOC
テラGJだが、一つ質問。

>「ダメなのです富竹! ボク達の首には……!」
>人混みから抜けてきた少女が制止の声を上げる。
>その少女が何故それに気づき、あるいは知っていたのかは判らない。

なんで知ってたの?明確な理由は決めてないのかもしれんが、ちと気になった。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:55:48 ID:1upuUsF6
>>304-305
挙式は何時?

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:56:45 ID:jlu663pd
そろそろスレ分割か…
いきなりのび太に強い補正がかかったなw
まあ、そこでズガンされることもあるのがロワクオリティだがw

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:58:26 ID:FU2jE11n
>>306
OK

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:58:29 ID:xeBw53Pe
分割はいらんだろ。
歴史あるロワスレがどーだかしらんが新参が乱立するような真似はやめたほうがいい。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:58:36 ID:tcxXulOC
>>309
まだマップ決まってないんだがな・・・
やっぱ、沖木島か?

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:01:29 ID:TFXH4pDK
OIOI乙ですYO!
くそ、俺ももう本編投下してぇなぁ。予約受付開始はいつだーッ

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:02:31 ID:xeBw53Pe
>>166でいーんじゃん?
拠点も多いし、ちょーどいいのでは?
禁止エリアの設定しがいがありそうだし。
デマオンの城は最初から禁止エリアでギガゾンビが拠点としてるとか。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:02:34 ID:RRFJBMOQ
書いてた本人としては毎回違う場所に飛ぶどこでもドアみたいなのに飛び込むのを想像していた。
まあこんな感じでも良いけど。
「さあ、今から名前を呼ぶ順に〜」以降を下のように。

>最後ワープ版
「さあ、今からおまえ達を支給品付きで会場に飛ばしてやろう。
 健闘を祈っているぞ。
 フハハハ、フハ、フハハハハハハ…………」
高笑いは遠ざかって消えていき、そして全ての参加者の視界が急転した!
空間が歪み、会場となる島のそこかしこにランダムに飛んでいく。
理由は不明。
目的も不明。
ただ目の前には逃れえぬ残酷だけが待っている。


バトルロワイアルが始まった――


――――――――
>気づいた理由
最初に書く人(そのキャラの1話)次第にしとこうと思って。
発言したキャラを変えているが、こっちは別な理由で気づいてもおかしくないキャラ。
ただ気づいた理由が経験による勘orループによる一種のリピーター効果と別れる。
まあ制限によってループ禁止なら自動的に経験による勘になるんだけど。

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:03:03 ID:BIQD9t2d
>>311
日本語でおk

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:04:15 ID:jlu663pd
>>311
ヒント・感想と作品投下

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:06:26 ID:JcM8Hyb0
ループは禁止っぽいし、リピーターはギガゾンビが何回もやってるわけないから勘かな。

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:07:22 ID:xeBw53Pe
>>317
いや、だから感想スレと投下スレを分割させる必要がないと言っているの。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:09:07 ID:0ue2qFI6
>>315
無理に首輪にきずいた描写をしなくても
「ダメなのです富竹! 逆らっては……!」とかでいいんじゃないの?

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:10:25 ID:JcM8Hyb0
>>314
それは既に否定されてるみたいだぞ、>>228>>232

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:12:39 ID:FU2jE11n
自分は>>294の挙げているのび太の住んでいる町を推したい

……マップはないけどな!

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:13:03 ID:TFXH4pDK
>>319
本当に必要ない…か?
NG審査中に新作投下されてまたその観想書く間も無く新作投下…とかになりそうだぞ、このままじゃ。
交流スレ見ても住人多そうだから、いきなり分割しても問題ないと思う。
それより円滑な進行ができなくなる方が怖い…

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:15:49 ID:0ue2qFI6
>>323
まだマップとかルールとか制限とか決めるべきことは山積みなのに先走ってたてることはないだろ
きちんと始める準備が整ってからでいい話

325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:17:39 ID:tcxXulOC
>>324
制限は上で案が出てるし、ルールはパロロワの基本テンプレで充分。
ただ、先走りすぎなのは同意。少し様子を見てからでも遅くはない。

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:18:51 ID:km1SMusS
>>324に同意。
予約システムの有無とかマップとか、決める事は沢山あるしな。
焦らなくても大丈夫。ナンクルナイサー。

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:19:58 ID:5ec4PH3N
沖木島でいい

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:21:33 ID:jXOBDhP2
いや、分割はいるぞ多分。
色々混じってヤバイことになる可能性がある。
ガンガンの初期を見てみ。分割してないせいで、
投下ラッシュ時に感想が「投下ラッシュ乙」とかだぜ?
ぶっちゃけ統合状態だと感想書きづらいんだよな。

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:22:59 ID:jXOBDhP2
リロ忘れすまん。
確かに先走る必要はないな。

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:23:39 ID:JcM8Hyb0
分割するのは、テンプレ決定後にしろってことなんじゃないかな

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:23:39 ID:tcxXulOC
>>328
だから、仮にたてるとしてもせめてマップが決まってからだろ。

>>326
予約はありがいいと思う。
何人かはすでに案があるっぽいし。かく言う俺も書きたいネタあるし。

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:24:42 ID:xeBw53Pe
ドラクエ、サンデー、ジョジョ、スクランはちゃんと機能してる。
一部の過疎スレを代表みたいに書かないように。

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:28:43 ID:BIQD9t2d
ジャンプとかスパロボとかって過疎スレだったのか

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:31:46 ID:CcV6GKzF
富竹の見せしめっていらなくない?
なんか違和感も指摘されてるし、ぶっちゃけしずかちゃんだけでインパクト十分なんだが

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:33:30 ID:0ue2qFI6
富武出すぐらいならせめて詩音出して欲しいかな
一応12票もとってるものすごく惜しいキャラなんだから

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:33:53 ID:FU2jE11n
ttp://uuseizin.web.infoseek.co.jp/blog/archives/000833.html
のびたの住んでいる町(東京都練馬区月見台)の地図を探してきた
……マップとしては使いにくいだろうが資料として

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:38:42 ID:LdI9Bqez
なんかのびたが凄い事になってるな……w
復讐鬼のびたにワクテカ

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:01:33 ID:Izkq2p+i
>>334
富竹は最初のしずかちゃんが出ない最初のバージョンの方で見せしめ役になったからその名残だろ。
それに見せしめが普通の小学生の女子一人じゃ参加者も
「なんだこいつ。女の子しか殺せないのか」
になるから一応成人男子も殺した方が強さアピールになる。

後マップはのび太の住んでる町は難しくない。陸続きだし。
日本本土がせめて東京か関東地区いったいぐらい広範囲の方がキャラの移動力を考えても良いと思う。
狭いと超人タイプのキャラはいくら制限しても短期間で全体を調べきれそうだし。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:13:20 ID:CcV6GKzF
>>338
強さアピールをするなら、首輪で爆破する以外の方法で殺すべきだろう。
成人男性が戦闘を仕掛けて瞬殺されたってんなら、十分な印象を受け付けられると思うけど
ただ首輪の性能を示すだけなら、しずかちゃん一人で十分だと思う。

わざわざ二人も見せしめを作るなら、殺し方は異なる方法にしないと意味がないと思うんだ。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:31:22 ID:ic4YC6/Q
化け物や裏の人間、ファンタジーやメルヘンな奴らが居るってのに、
成人男性を殺した程度じゃ強さはアピールできない

強さをアピールしたいなら誰でも分かるように、
ある程度は強そうな見た目の奴に、ある程度は強いことアピールさせて、
それから道具で攻撃を無効化するなりして殺さないと



ところで>>322は何に対するレス?

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:46:06 ID:LYdRI4aG
ビフ君の出番だと申したか

342 :バトロワギガゾンビ。OP。キャラ大目バージョン:2006/12/04(月) 05:35:29 ID:Izkq2p+i
少年の目覚めはいつもどおりだ。
「うーん。よく寝たよ。・・・あれここは?」
よく見ると部屋は殺風景だった。というかいつもの部屋とはまるで違う。何か無機質な感じだ。
「あっのび太くん。起きたの」
ドラえもんが目覚めたのが気づいたのかのび太に声をかける。口調がこころなしか違うが。
「・・・うん。だけどここは?」
「さあね。でも周りには何だか雰囲気が違う人が多い。何だか嫌な予感がする。ジャイアンやスネオやしずかちゃんも目が覚めたらここにいたみたいなんだ」
「ちょっと待ってよ。そんなこと・・・」
言いかけてとまった。
「はーははは。お前達。よく集まったな」
目の前の壇上に不気味な仮面の男が現れたのだ。
「「「「「ギガゾンビ!?」」」」」
ドラえもんたち5人はすぐに気づく。

「なんだ?あのガキどもはあのノーセンスのおっさんしってんのか?」
「さあ。でもレヴィ。気をつけたほうが良いかもしれない。嫌な感じが・・・」
「分かってるさロック。なにやら銃も抜き取られてやがる。一応様子見だ」
「ふん。場合によっては私がけりをつけるさ」
レヴィとロックの会話に後ろからバラライカが入る。どうやらかなりご立腹のようだ。
「姉御もいたのか!?」
「バラライカさんまで?」
レヴィとロックは思わず驚きの声を挙げてしまう。

「ちょっとなによぉ。あんたその間抜けの仮面。取りなさい」
「ルイズ落ち着けって。まあ話ぐらい聞いた方がいいって」
「いやよっ。大体私はふかふかのベッドで寝てたのよ。それがこんな・・・キー。むかつく」
「だから」
才人がヒステリックに切れたルイズを必死で抑える。

「かっ。かわいー。あの仮面かあいい。お持ち帰りー」
「はー。レナは相変わらずセンスがおかしいね。あの仮面の何処が良いんだか」
レナは思わずギガゾンビに感激の声を挙げてしまう。それに冷静に突っ込む魅音。いつもの光景。
「レナ。落ち着くのです。なにやら嫌な気配です」
「梨花ちゃん?」
梨花の声に思わず圭一が反応してしまう。これがいつもとは違った。

「ははは。貴様たちは我に選ばれたのだ。このゲームのゲストにな」

「ちょっと待てよ。まずは仮面を取ってくれ。その仮面の会話なんておかしいだろ」
野原ひろしが突っ込みを入れる。

「そうよ。大体あんたそのセンス最悪。いったい何年前の人間」
遠坂凛も続けざまに言う。

「うっ。うるさいぞ。とにかくルールだ。お前達は殺しあうのだ。最後の一人になるまで決定的に殺し合え。元の世界に帰れるのはたった一人だ。例外は無い。
もちろんオプションで願いが一つだけ叶えてやるがな」

「そんなっ。時空パトロールがすぐに助けに来るぞ。殺し合いなんて出来るものか!」
ドラえもんが叫ぶ。だが

「はっはっは。それは大丈夫。完全に遮断する装置もつけた。お前達には適当なサバイバルグッズとランダムに一つだけ渡す武器。それだけで殺しあうのだ。
順番に壇上に上がれっ。そうすれば渡す物だけ渡して舞台にワープさせてやる。せいぜい頑張って殺しあうんだな」
ギガゾンビはルールを一気に説明した。だが当然従うような連中だけじゃない。

343 :バトロワギガゾンビ。OP。キャラ大目バージョン:2006/12/04(月) 05:36:15 ID:Izkq2p+i
「ふっ。面白いなクレイジーな仮面男。でも少し早まったな。ホテルモスクワの用事があるんでね。お前がまず死ね」
バラライカはギガゾンビに向かってゆっくりと歩く。
「さあ生前に残す言葉を言え。その間だけは待ってやる」
バラライカは完全にぶちきれモードだった。

「姉御切れたな。あのおっさん死ぬな」
「何だか一般の人も多いからあまり見せたくないな」
レヴィとロックもそんなことを話している。だが事態は全く逆の方向に進む。

「はっはっは。面白い女だ。もしゲームに参加すれば面白い存在だっただけに惜しい」
「あっ?どういうっ」
バラライカの声は最後まで出ることは無かった。爆発音と共に首が消し飛んだのだ。

「なっ!?」
「えっ!?」
レヴィとロックはあっけに取られる一瞬の出来事だった。

「アルルゥ殿は見てはっ!?」
「えっ」
トウカがさっとアルルゥの目をふさぐ。
「きゃあー」
エルルゥの方は凄惨な光景に失神してしまう。
「エルルゥ。大丈夫か。おいギガゾンビとか言うもの。何のつもりだっ!さっきのはなんだっ!」
ハクオロはエルルゥを心配死ながらもギガゾンビに詰め寄る。

「ただの見せしめだ。お前もして欲しいか」
「・・・ふざけるな」
ハクオロは静かに断った。

「あの・・・のび太さ」
「そこ。私語は慎め」
静香ちゃんがのび太に声をかけようとした瞬間。静香ちゃんの首もバラライカと同じことになった。
「静香ちゃんっ!」
のび太がショックと衝撃で膝から倒れる。

「はっはっは。どうだドラえもん。お前の友達も死んだぞ。やはりお前の友達は一人ぐらい自分で殺したいと思ってな。気分が良い」

「ギガゾンビ。きさまぁ」
ドラえもんは怒りが満ちていた。

「ねえ姉さま。あの人はつまらないね。
「ええ兄さま。最初の人は良いけど二人目はつまらないわ。もっと抵抗する人間を殺さなくては」
「ねえ姉さま。このゲームどうしようか?」
「私達はやらないと駄目なことが多いわ。早くあのバカな人を殺して逃げましょう」
「そうだね。姉さま」
ヘンゼルとグレーテルはギガゾンビに聞こえないような小声で会議をした。

「はっはっはっはっは。無駄話も終わりだ。順番に支給品を持ったバッグを取って転送スポットに入れ。そうすれば殺し合いの舞台に移動するぞ」

「静香ちゃん。僕が必ずギガゾンビを倒すからね。
のび太はそっと静香ちゃんの遺体に誓った。

バトルロワイアルの火花が切って落とされたのだ。

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 05:38:12 ID:Izkq2p+i
すいません。
キャラ大目じゃなくてキャラ多めです。

ギガゾンビの見せしめに多少意味を持たせるためにひぐらしの富竹からブララグのバラライカに変更しました。
もしよければこれを正規採用してもらえればうれしいです。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:14:14 ID:ebjJhYOr
>もしよければこれを正規採用してもらえればうれしいです
これはひどい

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:19:28 ID:qRTrHXHy
OPはいろんな人が書いてるし、まずはマップを決めよう。
ついでに、ひぐらしFateといった原作+αのαがキャラ付けに大きい作品の設定もまとめないと

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:23:04 ID:Pab0A2Vf
フェイトはアニメ版準拠でよくない?
ひぐらしは難しいな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:37:30 ID:qygcCcX0
ひぐらしは梨花さえ何とか出来れば後は簡単だろ?

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:41:12 ID:Pab0A2Vf
梨花の扱いが一番難しいと思う
時間軸設定はまぁ各編の事件前だとしても

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:05:51 ID:sPVX1MuL
時間軸は基本的にアニメ最終回後?(あれから数年後…エンドの作品の場合は、数年後状態は無しとか)

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:10:03 ID:ULY56CK0
というわけでネタバレになるが古手梨花の詳細設定
ひぐらしwikiより古手家
http://www.wikihouse.com/higurasi/index.php?%B8%C5%BC%EA%B2%C8

ここの記述を読めばアニメで梨花が取った不可解な行動、キャラ付けに関してはなんとかなるかなぁと思った。
まあ、梨花は他ひぐらしキャラへの干渉情報(疑心暗戯の正体)もあるからここから更に必要な情報を抜いた方がいいんだけどさ

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:34:34 ID:X9H2zbfE
支給品はいくつ?
今までだと1個だけ、1〜3個(個人で数のばらつきがある)、3つとか複数で数固定の3種があるが。
基本的に一般人というか身体能力で常人離れした奴が少ないからアイテムは複数にしたほうが良いと思うんだが。
(特殊能力満載の連中が跋扈するところでは、そういう能力が重要で支給品の価値が相対的に下がる)

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:58:44 ID:Oyjj6TXT
>>352
俺には化け物の巣窟に見えるんだが…。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:01:48 ID:v6Thl9RL
>>352は日本語でおkな感じだから訳すと
化け物多すぎて支給品一人一個だけじゃ化け物が一般人キャラを蹂躙するだけだから、
支給品を一人数個にしようぜって事かな?

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:02:44 ID:X9H2zbfE
>>354
すいません、そうです。迷惑おかけします……

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:02:59 ID:TRKu1tFF
デジモンの小学生ですら戦闘経験(つっても基本指示出すだけだし攻撃避けてるだけに等しいけど)あるからなぁ
俺も>>353と同じく化け物のすくつ(何故か ry に見えるな
まぁラノ辺りと比べたら並の化け物レベルなのかも知れんが

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:22:59 ID:Oyjj6TXT
野原一家も戦国時代に飛ばされたりしてるし、先生以外のドラえもん面子も映画では修羅場くぐってるからな。
まあ身体能力的には一般人だし、支給品複数でも良いかもしれん。


358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:31:28 ID:ic4YC6/Q
複数の方が楽しくね?

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:33:28 ID:jXOBDhP2
俺も複数に一票
策とか立てやすそうだ
ラノみたいに序盤でハズレが出まくっても後で挽回できるし

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:37:28 ID:TRKu1tFF
複数所持だからって一回に全部のアイテムを状態欄に書く必要は無いよな?
それはそれで後出しジャンケンになりそうな気もするけど、複数あることの利点もわかるし俺はどっちでもいいや

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:37:47 ID:ldve/AhK
見せしめがバラライカじゃ結局、他作品参加者は『非戦闘系の女性』としか見なさそう
ギガゾンビの強さを示すならビフみたいな強そうな外見のキャラを瞬殺が良いかと

ビフ/悪役面の大男で口汚くキレやすい。アルターはハンマー状の腕を振り回す巨大メカ
スクライド初期でカズマにボコられた分かりやすいパワー型(後半何度も登場)

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:45:13 ID:Oyjj6TXT
個人的には172のOPでも充分だと思うんだが…。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:50:07 ID:60ihpnwA
それならFate枠で次点だったランサーでもいいかも。
「サーヴァントでさえ殺されるのか!!」と、Fate勢にも衝撃を与えられるし
その時にゲイボルクを出させれば他の作品のキャラにもその正体と強さが分かると思う。
結果的に、半神でも殺すギガゾンビの強さがわかる。
性格的にもなんかやりそうだし。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:08:15 ID:sPVX1MuL
他のロワでも小娘が見せしめな例あるから、どっちでも良い

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:36:28 ID:UXcIklAP
ベルセルクの使徒ゾッドはどうよ?使徒形態は偉業の怪物で、でかい上に強い。
見せしめにして力を見せ付けるならかなりいいと思うけどね。

問題は、強敵と戦うことに価値を見出すから、主催に食って掛かるよりロワを普通にやっちゃいそうな所か。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:42:05 ID:X9H2zbfE
ゾッドは、戦えさえすりゃおkのスタンスだからなぁ……
でも、分かりやすく影響を与えられると思う。だって、15mはありそうな2つの角を持つ羽根付きの二足歩行の猛獣だよ?
こりゃすげぇになると思う。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:45:39 ID:JcM8Hyb0
俺も>>172のOPで充分だと思う。
化け物連中からしたら、ギガゾンビの戦闘能力は分からないけど、
自分達をいつの間にか連れて来たことから強大さを感じることはできると思う。

でも、もし強さをアピールしたいというのなら、>>340>>361にあるように、
誰にでも分かるくらいに強そうな奴に能力を発動させてから、それを無効化するなり殺すなりした方が良いと思う。

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:49:42 ID:JcM8Hyb0
ところで、キャラクターを連れてくる時間軸はどうしようか。
個人的には終了後、もしくは書き手が好きに決めるの二つだと思う。

それとアニメ準拠だから、ヘルシングのウォルターは吸血鬼にされていないバージョンしか出せないんだよね?

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:02:22 ID:UXcIklAP
>>368
各キャラクターの時間軸に関しては、どちらかといえば好きに決められた方が面白いと思うけどなぁ。
もちろん、初登場時にどの時期から来たか明確にしておくことが条件だけどね。

鷹の団時代のグリフィスを本気で殺しにくるガッツとか、そういったすれ違いが美味しい演出になりそう。

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:03:51 ID:X9H2zbfE
漫画しかそういや読んだことないんだが、ベルセルクってどの辺で終わってるんだ?
ゴッドハンド登場のあたりで、まだ義手大砲+ダンビラ+片目なしの状態じゃなくて、ボスコーンとかのあたり?

>>368 それは本編始まる前以外ならどこでもで書き手にお任せしたほうが良いと思う

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:15:19 ID:jXOBDhP2
>>172のOPにするなら、

>>297の「支給品は一つ」って部分を「支給品がいくつか」に変えて、
後半を>>315のワープバージョンに修正、ってことになるかな。

キャラ大目バージョンは、短時間で書かれていてあんまり推敲されていないようだったから
ギガゾンビOP修正版がいいな。

他の人がOPを書いているならまだ決めるべきではないけれど。

それよりMAPが全然決まっていないのでMAPについて

沖木島……狭い。森ばっかりで単調な展開に。
「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。
ユーラシア大陸……広い。まとめサイトの地図に使える素材がない?(作らなければいけない?)
日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。

372 :キャラ大目改めキャラ多めバージョンの作者:2006/12/04(月) 14:19:43 ID:Izkq2p+i
一応まだしばらく余裕がありそうなので推敲し直したバージョンを今晩にでも投下してみますね。

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:25:16 ID:JcM8Hyb0
主催:ギガゾンビ

参加キャラ:>>2、連れて来られた時期は書き手さんにお任せ
>>369で挙げられている、鷹の団時代のグリフィスをガッツが追う等の美味しい演出ができる

支給品:基本的に>>271
食料は全て同じ、それともランダムで違う物が入っているか
アイテムの数は一人一つ、それとも複数(二つなり三つなり一律)かランダムか

マップ:未定、以下は候補
沖木島……狭い。森ばっかりで単調な展開に。

「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。

ユーラシア大陸……広い。まとめサイトの地図に使える素材がない?(作らなければいけない?)

日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:28:23 ID:JcM8Hyb0
それと、日本は地域ごとに四季というかシチュエーションを変えても面白そう
北海道は吹雪いていたいり、東北も雪がつもり
関東関西中国四国は春or秋で、九州が夏、沖縄が台風みたいな

もしくは、放送時間ごとに季節を変えるとか


面倒なだけかな

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:32:45 ID:FU2jE11n
>>374
確かに面白そうだが、その案のままだと北海道と沖縄に人が寄り付かないと思う

>>340
マップの提案
まぁ地図がないんで無理そうだが

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:33:20 ID:AWeUYVoZ
>>374
それはちょっと面倒かもなぁ。

それに今更っぽいが、俺みたいな低学歴には日本の地理は高レベル過ぎる。
しかも田舎物だから東京とか大阪とか詳しくないぜフゥハハハハー。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:43:29 ID:TRKu1tFF
>>376
よう俺
桃鉄知識しかないから有名な建物が県のどのあたりにあるとかさっぱぷーだぜ

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:57:20 ID:JcM8Hyb0
やっぱ面倒だよね、それに言われてみれば吹雪や台風には寄り付かないかw
逆に考えてみるんだ、人が寄り付かないからこそ、弱いものはそこへ非難すると


地理なんか分からなくても、適当に地名でググったりすれば名所とか出ると思うんだぜ?
東京にも田舎はあるんだぜ?

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:58:15 ID:ldve/AhK
細長いマップは遭遇が限定されるから嫌だな
出来ればスパロボロワみたいに正方形に近いマップで、
上下左右が繋がってる方が遭遇の幅が持てるし異空間ぽくて良いと思う。

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:58:45 ID:JcM8Hyb0
でもググるのも面倒だし、適度にいろんな地形があると評判の原作マップが良いのかな

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:01:07 ID:QA3yUMn7
ギガゾンビのホームグラウンドである、原始時代の日本では?

森林しか無くて単調どころの騒ぎじゃないな、すまん。
それにのび太の町とか、特定の作品からひっぱってくるのは、
そこを知ってるキャラに有利すぎるから避けた方がいいかもな。

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:01:12 ID:JcM8Hyb0
と思ったら、自分でまとめた>>373で森ばかりだと否定されてたw


マップ:未定、以下は候補
沖木島……狭い。森ばっかりで単調な展開に。

「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。

ユーラシア大陸……広い。まとめサイトの地図に使える素材がない?(作らなければいけない?)

日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。

正方形に近く、上下左右が繋がっている……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:02:21 ID:JcM8Hyb0
>>381
いっそのこと禁止エリア方式から、FFDQ方式に変えて
引っ張ってこれるマップを片っ端から使う?

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:14:20 ID:X9H2zbfE
基本的に、MAPはモノさえあれば、上のソフトで作れるし……
山などがあって、それなりに都会……

山口県なんてどうだ?海も多いし。

あと、支給品で思ったけど、斬鉄剣どうするよ?五右衛門以外が持っても太い木や拳銃ぐらいなら一刀両断とか、
近距離戦用兵器としては破格の品だぞ、あれ。
最悪、素人が力任せに遠心力を使ってぶん回し気味にぶつけるだけでも、相手の武器ごと体を一刀両断!に
なりかねない。

出さないか、出すならある程度制限要りそうなブツなんだが。まぁ、それがまたいいという考え方もあるけど

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:18:42 ID:jPV7Cysr
ラノなんかはマップなしで始まって書き手が適当に出した地理描写を寄せ集めて地図を書いてったな

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:20:13 ID:cZQJvxis
そんなこと言ったらブラックラグーンのカトラスも凶悪だぞ。
レヴィ以外が持っても人間位なら貫通とか、遠距離用兵器としては破格の品だぞ、あれ。
最悪、素人が適当に打つだけでも相手の脳天に風穴が!になりかねない。

出さないか、出すならある程度制限要りそうなブツなんだが。まぁ、それがまたいいという考え方もあるけど

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:30:18 ID:AWeUYVoZ
よし、出たら結構やばそうなアイテムを羅列するか。

・斬鉄剣
・カトラス
・巨大ロボット(オーバーマンなど)

すまん、思いつかなかった。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:33:12 ID:tcxXulOC
日本地図にすると、北海道出発のキャラと沖縄出発のキャラが出会えなくないか?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:35:32 ID:jM+Ptf9T
>>367
ネタにマジレス(ry
支給品で禁止は
意思のある自立行動可能なもの、
巨大ロボット、
死者蘇生可能
あとは秘密道具で以前禁止した方が良いという結論に至ったもの

位でで良くない?

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:36:09 ID:TRKu1tFF
>>387
ちょww

デジモンのヌメモンなどが武器として使っていたウ○チも凶悪だぞ。
精神攻撃用兵器としては破格の品だぞ、あれ。
最悪、素人が適当に打つ投げただけでも相手の脳天にウン○が!になりかねない。

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:36:58 ID:jM+Ptf9T
>>387
だった。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:38:16 ID:tcxXulOC
それ以前に『○ンチと一緒に入っていた食料なんて食えない』とかで、キャラが餓死する悪寒。

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:46:56 ID:qygcCcX0
支給品だけど、血+の3期でカイが使ってた特殊弾(炸裂弾?)も含まれる?

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:50:52 ID:AWeUYVoZ
リリカルなのはに出てくる武器の解説をどなたかお願いしたい。
あれは結局カートリッジを持っている魔法使いにしか使用できないのか?

>>393
恐らくありじゃないか?
テクニックも必要だし、俺は良いと思う。

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:53:04 ID:yP7cIUGX
MAPが最初から決まっててもいいのなら適当なのを作ろうか?

これが欲しいというのがあったら言ってくれ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:56:28 ID:Izkq2p+i
>>387
カトラスって実在する銃じゃないの?
実在するなら制限かける方がおかしい気がするが。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:00:15 ID:AWeUYVoZ
>>396
出てきた名前羅列しただけだ。今は反省している。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:07:17 ID:+uoQr2It
突然ですが、172の修正ギガゾンビOPをベースに、かなり自分なりにアレンジ(改悪?)させてもらったもの
をOP案の一つとしておいておきます。最終段落は一種の悪ふざけなので、必要とあらば削除してください。
では、172の修正ギガゾンビOPの2レス目(>>295)の途中、源しずかのセリフから開始です。


「そんな事はさせないわ!」
気丈にも、一人の少女が叫ぶ。
「たとえあなたがどんな力を持っていたとしても、そんなことに従う人なんかいるわけないもの!!」
「……これでもか?」
呟いて、壇上の男は左手を掲げた。
身構える参加者たちの耳に、男が手にしたスイッチが押されるカチリという音が、いやにはっきりと響いた。

「しずかちゃん!!」
「源くん……」
首を失った少女の体が、糸の切れた操り人形のようにその場に崩れ落ちる。
「フハハハ、キサマらの首には爆弾の付いた首輪を取り付けてある。
 私に逆らったり、会場から逃げようとすれば爆発するぞ。
 誰も殺し合わない退屈な見せ物になれば、まとめて爆破させるかもしれんなあ」
「ギガゾンビ……僕はもう怒ったぞ!!」
「ドラえもん!!」
怒りに顔を朱く染めて駆け出そうとするドラえもんだったが、自分を呼ぶ声にその足を止めた。
彼が後ろを振り返ると、そこには仲間たちの姿があった。
倒れたまま動かないしずか。その無残な遺体が人の目に触れないように上着をかける先生。へたりこんで動けないスネ夫。
そして……泣き叫びながらしずかの体にすがりつこうとするのび太。
「ジャイアン、なんで!! 離して!! 離してよお……」
先ほどドラえもんを制止した声はジャイアンだった。
今も、なんとかその腕から逃れようともがくのび太を羽交い絞めにし、必死の形相で叫んでいる。
「行くな、ドラえもん。お前まで死んだら、こいつの面倒誰が見るっつーんだよ!!」
うなだれるドラえもんの背中に壇上から嘲りの声が投げつけられた。
「うっかり一人殺してしまったが、おまえらにこの爆弾は使わん。
 ゲームの参加者の一人として殺し合いの中でもっと苦しんで死んでいくのだ。
 無力な一台の子守ロボット、一人の子供として惨めになあ」
もはや、ドラえもんには嗚咽をあげるのび太の姿を力なく見つめることしかできなくなっていた。


399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:08:43 ID:+uoQr2It
その様子を見下ろしてギガゾンビは哄笑を始めた。……だが、それが不意に止まる。
「だめですわ!! 富竹さん!!」
場の注目がドラえもんたちに集まっている間に忍び寄ったというのか、筋肉質の男が背後からギガゾンビに掴みかかろうとしていた。
男――富竹に気づいたギガゾンビが再びスイッチを押すのが先か、それとも富竹がその腕を捻りあげるのが先か。
しかし……
「な……!?」
富竹の腕はギガゾンビをすり抜け、何もつかむことができない。
呆然とギガゾンビを見つめる富竹の目の前にスイッチが突きつけられ、そこにかけられた親指が動いた。

再びの爆発音とともに富竹の首が落ちた。
崩れ落ちる体をそのままに、首は壇の下へと転がっていき、偶然にも警告を発した少女の足下で止る。
見上げる虚ろな目を見返して、少女はぽそりと呟いた。
「……こんなことまでできるんですもの。保険もなしに切り札を見せるわけがありませんわ」
ギガゾンビはその様子を一瞥すると、さも愉快そうに言い放った。
「バカめ。この姿はただの立体映像だ。
 そうそう、首輪は定時放送で報せる禁止エリアに進入しても爆発する。
 人数が少なくなれば他の参加者とも出くわしにくくなるから、場所を狭めてやろうというわけだ。
 それから、おまえ達には必要な装備をくれてやろう」
言って、背後を示す。そこには大量のバッグが、うずたかく積まれていた。
「このバッグの中には、地図や食料などが入っている。
 武器や特殊な道具も入っているが、これはバッグごとに別々なものを入れておいた。
 せいぜい、有用なものが手に入れられるように祈るのだなあ」
殺し合いのルール説明を終えて、最後にギガゾンビは高らかに宣言した。
「 では、健闘を祈っているぞ。
 フハハハ、フハ、フハハハハハハ…………」
高笑いが遠ざかるとともに部屋に集められた者たちの視界が、いや周囲の世界がゆがんでいく。
バッグとともにその姿が一つ消え、二つ消え……
最後に、部屋には物言わぬ死体が二つだけ取り残された。


のび太は、自分が森の中に座り込んでいるのに気づいた。
あたりは平和な夜の森そのもので、殺し合いという血なまぐさい話とは一切無縁の世界だ。
もしかして、――とのび太は思った――今までのことは全て夢だったのだろうか。
そしてすぐにそれを打ち消す。
自分の抱えたバッグがあの場で起こった出来事、あの悪夢が現実であることの何よりの証拠だ。
「ジャイアン。スネ夫……」
あの時、自分を必死で止めてくれていた友人たちは傍らにいない。
「しず……か……ちゃん……」
自分が好きだったあの子にはもう二度と会えない。その笑顔を取り戻す術はどこにもない。
けれど、もし、それを持つものがいるとしたら……
「ドラえも〜〜ん」


ドラえもん『のび太のバトルロワイヤル』開幕

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:10:36 ID:jM+Ptf9T

…というか富竹要らなくね?
静ちゃんだけで十分だろw

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:11:35 ID:+uoQr2It
以上です。支給品の制限議論をお続けください。
なお、書いていて気になったのですが、バッグの大きさはどのくらいと考えるべきでしょうか。
登場人物によって体格にかなりのばらつきがあると思われるのですが。

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:16:41 ID:qygcCcX0
日本刀がスッポリ納まるぐらいの大きさがいいと思うから、スポーツバッグ程度でいいんじゃない?

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:18:11 ID:jM+Ptf9T
四次元ポケット的なものだから支給品の大きさは関係ないんじゃなかったっけ?
普通のリュック位の大きさのもので良くない?

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:29:55 ID:+uoQr2It
スポーツバッッグくらいだとなかなか持ち運べない参加者(幼稚園児や人形たち)が
いるからまずいのじゃなかろうかとは思ったんだけど、
「四次元バッグ」だと、後で便利に使われすぎて困りそうなという不安もあると思う。

405 :キャラ大目改めキャラ多めバージョン:2006/12/04(月) 16:33:14 ID:Izkq2p+i
推敲が終わったので早いですが投下します。
少しは読みやすくなってるかと。


少年の目覚めはいつもどおりだ。
「うーん。よく寝たよ。・・・あれここは?」
のび太は寝ぼけたままで眼鏡をかけてあたりを見渡した。
のび太が見た部屋は殺風景だった。いつもの部屋とはまるで違う。何か無機質な感じだ。
「あっのび太くん。起きたの」
ドラえもんが目覚めたのが気づいたのかのび太に声をかける。口調がこころなしか上ずっているようだ。
「・・・うん。だけどここは?」
「さあね。でも周りには何だか怖い人とかもいっぱいいるよ。何だか嫌な予感がする。ジャイアンやスネオやしずかちゃんも目が覚めたらここにいたみたいなんだ」
「ちょっと待ってよ。そんなこと・・・」
のび太は言いかけてとまった。聞き覚えがある声が響いたからだ。
「はーははは。お前達。よく集まったな」
目の前の壇上に不気味な仮面の男が現れた。
「「「「「ギガゾンビ!?」」」」」
ドラえもんたち5人はすぐに気づく。

「なんだ?あのガキどもは。あのノーセンスのおっさん知ってんのか?」
「さあ。でもレヴィ。気をつけたほうが良いかもしれない。嫌な感じがする」
「分かってるさロック。なにやら銃も抜き取られてやがる。一応様子見だ」
「ふん。場合によっては私がけりをつけるさ」
レヴィとロックの会話に後ろからバラライカが入る。どうやらかなりご立腹のようだ。
「姉御もいたのか!?」
「バラライカさんまで?」
レヴィとロックは思わず驚きの声を挙げてしまう。

「ちょっとなによぉ。あんたその間抜けの仮面。取りなさい」
ルイズはギガゾンビに詰め寄ろうと立ち上がる。
「ルイズ落ち着けって。まあ話ぐらい聞いた方がいいって」
才人はルイズを落ち着かせようとなだめる。
「いやよっ。大体私はふかふかのベッドで寝てたのよ。それがこんな・・・キー。むかつく」
「だから」
才人がヒステリックに切れたルイズを必死で抑える。

「かっ。かわいー。あの仮面かあいい。お持ち帰りー」
「はー。レナは相変わらずセンスがおかしいね。あの仮面の何処が良いんだか」
レナは思わずギガゾンビに感激の声を挙げてしまう。それに冷静に突っ込む魅音。いつもの光景。
「レナ。落ち着くのです。なにやら嫌な気配です」
「梨花ちゃん?」
梨花の声に思わず圭一が反応してしまう。これがいつもとは違った。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:33:58 ID:AWeUYVoZ
人を入れることが出来ない四次元ポケット的なもの、で良いと思う。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:34:13 ID:qygcCcX0
あ、そういえばオーブっていう便利な収納アイテムがあったな。

まさか一人に一匹モコナを付ける訳にもいくまい。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:35:11 ID:jXOBDhP2

OPをギガゾンビ修正版にするなら、細かい問題点が直してある>>398の差し替えバージョンかな。
後は>>372の投下を待って、他の人が書いたOPがあったらそれも含めて投票ってところか。

>>400
トミーは「これから惨劇開始!」っていう意味の時報だから、いわゆる一つのギャグ要素。

>>395
城は色んなロワに出てるから必要かな。
スパロワみたいに上下左右繋がってるMAPなら、海じゃなくて大きい湖にしたほうがいいかも。
ヘルシングのセラスが水を渡れない設定のはずだから、川はあんまり多くないほうがいいような気がする。

409 :キャラ大目改めキャラ多めバージョン:2006/12/04(月) 16:36:51 ID:Izkq2p+i
「ははは。貴様たちは我に選ばれたのだ。このゲームのゲストにな」
ギガゾンビが大きな声で高らかに宣言をする。

「ちょっと待てよ。まずは仮面を取ってくれ。その仮面の会話なんておかしいだろ」
野原ひろしが突っ込みを入れる。

「そうよ。大体あんたそのセンス最悪。いったい何年前の人間」
遠坂凛も続けざまに言う。
「マスターの言うとおりだ。まずは仮面を取れ。素顔も見せずにゲームとは。何のつもりだ」
アーチャーも凛の言葉を支持して続ける。

「うっ。うるさいぞ。とにかくルールだ。お前達は殺しあうのだ。最後の一人になるまで決定的に殺し合え。元の世界に帰れるのはたった一人だ。例外は無い。
もちろんオプションで願いが一つだけ叶えてやるがな」
参加者の立て続けの口撃にギガゾンビは少し怒りながらもルールを言い切った。

「そんなっ。時空パトロールがすぐに助けに来るぞ。殺し合いなんて出来るものか!」
ドラえもんが叫ぶ。だがその望みは一瞬で打ち砕かれた。

「はっはっは。それは大丈夫。完全に遮断する装置もつけた。お前達には適当なサバイバルグッズとランダムに渡す武器。それだけで殺しあうのだ。
さあ順番に壇上に上がれっ。そうすれば渡す物だけ渡して舞台にワープさせてやる。せいぜい頑張って殺しあうんだな」
ギガゾンビはドラえもんの言葉を否定し、そのままルールの詳細を教えた。

「ふっ。面白い事をいうじゃないか。クレイジーな仮面男。でも少し早まったな。ホテルモスクワの用事があるんでね。お前がまず死ね」
バラライカはギガゾンビに向かってゆっくりと歩く。
「さあ生前に残す言葉を言え。その間だけは待ってやる」
バラライカは完全にぶちきれモードだった。

「姉御切れたな。あのおっさん死ぬな」
「何だか一般の人も多いからあまり凄惨な光景は見せたくないな」
レヴィとロックもそんなことを話している。だが事態は全く逆の方向に進む。

「はっはっは。面白い女だ。もしゲームに参加すれば面白い存在だっただけに惜しい」
「あっ?どういうっ」
バラライカの声は最後まで出ることは無かった。爆発音と共に首が消し飛んだのだ。

「なっ!?」
「えっ!?」
レヴィとロックはあっけに取られる一瞬の出来事だった。
「姉御が?マジかよ」
「あのバラライカさんが一瞬で?」
レヴィとロックはその光景に頭がフリーズしている。

「うおっ。これはいったい。とりあえず目立たないように」
ぶりぶりざえもんはこそこそと隅に隠れた。

410 :キャラ大目改めキャラ多めバージョン:2006/12/04(月) 16:39:02 ID:Izkq2p+i
「アルルゥ殿は見てはっ!?」
「うわっ」
トウカがさっとアルルゥの目をふさぐ。
「きゃあー」
エルルゥの方は凄惨な光景に失神してしまう。
「エルルゥ。大丈夫か。おいギガゾンビとか言うもの。何のつもりだっ!さっきのはなんだっ!」
ハクオロはエルルゥを心配死ながらもギガゾンビに詰め寄る。

「ただの見せしめだ。お前もして欲しいか」
「・・・ふざけるな」
ハクオロは静かに断った。

「えっ・・・えっー!?何ですか?なんなんですか?どうして首無し死体があるんですか?」
「落ち着いてください朝比奈さん。あれは幻ですよ。ええ・・・きっとそうです」
突然の首無し死体にパニックの朝比奈さんをキョンは落ち着いた声でなだめる。
「ちょっと何?これって・・・マジ?」
ハルヒも少し声に元気が無かった。
「大丈夫だハルヒも?とりあえず俺が何とかするから」
キョンはハルヒにも落ち着くように話しかける。キョンは自分がしっかりしないとという使命感に似た感情もあった。

「あの・・・のび太さ」
「そこ。私語は慎め」
静香ちゃんが少し怯えた声でのび太に話しかけようとした瞬間。静香ちゃんの首もバラライカと同じことになった。
「静香ちゃんっ!」
のび太は突然の出来事に呆然としてしまう。

「はっはっは。どうだドラえもん。お前の友達も死んだぞ。やはりお前の友達は一人ぐらい自分で殺したいと思ってな。気分が良い」
ギガゾンビの高笑いに他の参加者も怒り、怯え、悲しみ、焦り、義憤、色々な感情が混ざっていた。

「ギガゾンビ。きさまぁ」
ドラえもんは怒りが満ちていた。

411 :キャラ大目改めキャラ多めバージョン:2006/12/04(月) 16:40:13 ID:Izkq2p+i
「まっ魔法ね。ただの趣味が悪い幻覚魔法よ」
ルイズは少し声が裏返りながらも落ち着きを取り戻した頭をフル回転させながら状況を把握しようとした。
「そうか?まあルイズがそういうならな」
才人もルイズを一応信じた。
二人とも凄惨過ぎる光景から焦りは隠しきれて居なかったが務めて冷静に振舞おうとした。

「ねえ姉さま。あの人はつまらないね。
「ええ兄さま。最初の人は良いけど二人目はつまらないわ。もっと抵抗する人間を殺さなくては」
「ねえ姉さま。このゲームどうしようか?」
「私達はやらないと駄目なことが多いわ。早くあのバカな人を殺して逃げましょう」
「そうだね。姉さま」
ヘンゼルとグレーテルはギガゾンビに聞こえないような小声で話し合っていた。

「ちょっと待ってください。えっとギガゾンビでしたっけ?エルルゥが気絶してますし起きるまで待ってくださいませんこと?」
カルラはギガゾンビで落ち着いた声で話しかける。少しでも時間稼ぎをするためだ。
「ふざけるな。お前達がエルルゥが出る前に起こせば済むだろ。それともエルルゥとやらの首も飛ばそうか」
「待てっ。貴様それは許さん」
ハクオロが力強くギガゾンビを睨む。
「じょっ・・・冗談だよ貴様も首を飛ばすぞ」
ギガゾンビはハクオロにも脅しをかけた。

そして息を整えてから
「はっはっはっはっは。無駄話も終わりだ。順番に支給品を持ったバッグを取って転送スポットに入れ。そうすれば殺し合いの舞台に移動するぞ」
ギガゾンビは最後の高笑いとともにこのゲーム開幕を合図をした。

「静香ちゃん。僕が必ずギガゾンビを倒すからね」
のび太はそっと静香ちゃんの遺体に誓った。
ジャイアンやスネオも同じように決意に満ちた目をしていた。

こうしてバトルロワイアルの火花が切って落とされたのだ。

412 :キャラ大目改めキャラ多めバージョン:2006/12/04(月) 16:42:39 ID:Izkq2p+i
すいません。一つ目と二つ目の間が投稿規制で空いてしまって。
でもこれで一応読みやすくしてみたつもりです。
一応いろんなキャラをOPで登場させた方が良いと思って書いてみました。


413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:44:40 ID:+uoQr2It
>>408
ちょっとストップ。>>398>>293のギガゾンビ修正OPを元に“別人が勝手に”アレンジしたものなので、
投票などで決めるなら、本家である>>293を無視するわけにはいかないと思う。

>>412
お疲れさんです。

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:44:46 ID:AWeUYVoZ
>>412
乙……だがgdgdになっとる気が。強調すべき部分も埋没してる気がするし。
こういうのはインパクトのためにもスパッといった方がいいとオモ。

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:31:13 ID:EwzL7tpX
今んとこ>>293が一番好きだなあ
しずかちゃんの死亡シーンの描写が秀逸だ

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:35:29 ID:2A4wM3yl
>>408
柿崎みたいなものか

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:37:18 ID:X9H2zbfE
OPで出しまくると、そのキャラはOPでこういう思考や言動してるから……になって
思いっきり自由度が下がる。OPに出すキャラは最低限ってのが定石かと。
思考転換もいきなりしたらおかしいしな

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:38:26 ID:FU2jE11n
>>416

「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」
とか言って復活するわけですね

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:49:05 ID:JcM8Hyb0
>>407
四次元ポケットなんてものがある作品から出ている主催者なんだから、
わざわざ他の作品から似たようなもんを持ってくる必要は無いと思う。

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:53:49 ID:PiK3F76Q
>「ちょっと待てよ。まずは仮面を取ってくれ。その仮面の会話なんておかしいだろ」
>野原ひろしが突っ込みを入れる。
このひろしの突っ込みは『人と話をするときは仮面等は取りましょう』ってことでおk?
セリフの後半、日本語おかしくね?

>「あの・・・のび太さ」
>「そこ。私語は慎め」
>静香ちゃんが少し怯えた声でのび太に話しかけようとした瞬間。静香ちゃんの首もバラライカと同じことになった。
>「静香ちゃんっ!」
>のび太は突然の出来事に呆然としてしまう。
他が喋りまくってるのになんで静香ちゃんだけ殺されてんの?


>「大丈夫だハルヒも?とりあえず俺が何とかするから」
?いらなくね?

>「ふざけるな。お前達がエルルゥが出る前に起こせば済むだろ。それともエルルゥとやらの首も飛ばそうか」
最初にエルルゥって言ってるのに、次はエルルゥとやらって変じゃね?
最初にとやらとするか、そいつとでもした方がまだマシじゃね?

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:06:15 ID:UXcIklAP
しんのすけ、かなみ、梨花、なのはみたいな非力な参加者に日本刀やバズーカみたいなのが支給されるとな。
やっぱ、四次元ポケットみたいな収納する道具は必要だと思うんだ。

ドラえもんの道具の中から、使えそうなの探すか・・・

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:14:09 ID:+uoQr2It
>>404>>406も参照。
ドラえもんの道具の中から都合の良いものを出そうとしても大変だと思うので、
この位はオリジナルで作ってしまっても良いのでは?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:21:54 ID:UXcIklAP
なるほど、四次元ディバック〜ってことか。実に簡単な話だ

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:53:11 ID:TFXH4pDK
俺が参加者なら、四次元デイバックを海に沈めて大量の海水を含ませた上で罠として使う。
そんな罠が80個は設置できるわけだ。凶悪だな。


…いや、やっぱキャパシティ無限の収容スペースを参加者人数分ってのはゲームバランスを崩すんではないか?使い方次第で。
『持ち運び出来なくて困る』っていうシチュもアリだと思うし…


とりあえず、持ち運びに困りそうなのはベルセルクとうたわれの巨大剣、ヘルシングの巨大銃ぐらいだろ?
3/80 を何とかするためにするにしてはリスクがでかすぎやしないかい?

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:57:46 ID:OlHCOAbt
>>394
あれはカートリッジもセットで支給だろう。
ただし、魔法使いしか使えない。
本来持ってる自分の魔法を補強する位には使えると思う。
……個人的には遠坂凛の宝石魔法とは偶然同じ形式という設定を付けようと企んでいる。

ちなみにレイジングハートとバルディッシュ辺りの意志有る杖は入門機能も有るから、
魔力量という素養が十分に有って、かつ魔法習得の才能と、更にそれに力を注ぐ根気が有れば、
ド素人でもロワ内で最初級魔法から順に習得していく事は不可能ではない。
ちなみにアニメ第二部でなのはが毎朝訓練をしている描写が有るが、漫画で補完された設定によると、
朝食の前と夕方と就寝前に裏山で魔法訓練を行い、常に見えない魔力ギブスを着けて行動し、
授業中には授業を受けながらマルチタスク思考でイメージトレーニングとサイヤ人な修行をしている。
才能有る奴がこのレベルの修行をロワ内で行えれば数日で少しは使える実力になると思われる。

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:02:05 ID:3Embzl3N
海水を含ませても容量が無限なら罠として機能しない気がするんだが…。

それに剣以外にも鎧とかアサルトライフルとかいろいろと大きいけど支給品にしたいものもあるしやっぱり四次元ポケットもどきのほうがいいと思うんだが

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:02:52 ID:OlHCOAbt
>>389
その巨大ロボットだけど、生身キャラに破壊される程度の奴なら良いよね?
具体的にはうたわれるもののアブ・カムゥ(5m位のサイズ)。
最初はまるで攻撃が通用しなかったり砦を破壊したりと大暴れだったけど、
実は脆いところが致命的に脆く、ある達人並の剣士を囲んで襲って返り討ちにされた。
終いには格闘戦も出来るとはいえ軍師系のキャラに短剣程度の武器で壊された。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:04:37 ID:Izkq2p+i
>>420
すいません。最初のは
「ちょっと待てよ。まずは仮面を取ってくれ。仮面をつけたまま会話なんて失礼だろ」
を間違えてました。

三つ目はキョンがSOS団を纏めないといけないと考えてるので書きましたが確かに蛇足かもしれません。

四つ目は二回目がエルルゥとやらはギガゾンビの挑発も含めたつもりなのですが。

二つ目はまあ・・・。
ギガゾンビは小物なのでドラえもんの友達も一人殺したいというのがあってその口実を私語にしただけなのですが。

まあ色々矛盾点が多いから難しいかな。

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:09:50 ID:+uoQr2It
より正確には3/80でなくて、少なくともローゼンメイデンの人形たち4人やぶりぶりざえもんを
加えた全参加者の10%程度に問題が発生すると思う。
「普通のスポーツバッグ」とかにしてしまうと、上記の連中は内容物の重量以前に
バッグの大きさそのものが枷になっていきなりバッグを放棄ということになりかねない。

キャパシティ無限の収容スペースを問題視するならば、ラノロワで採用されているように、
「最初から入っているものはどんなに大きくても入るが、
 一旦外に出したものや新たに入れるものはバッグ本来の大きさにより制限がかかる」
というのも手だと思うのだけれどどうだろう?

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:13:30 ID:+uoQr2It
>>429>>424に対してということでよろしく。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:19:01 ID:Izkq2p+i
別に持ち物がキャパシティ無限でも参加者は入れないとか支給品の武器は四つ以上は入れれないにしたら良いのでは。
最初三つ支給されるなら三つまでは自由に持てる。
ただし誰かを殺して四つ目を奪っても現所持してる物から何か破棄する必要があるとか。

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:30:11 ID:UXcIklAP
キャパシティとか考えずに、大量の海水のように数えることの出来ない固形物は駄目。
ペットボトルの水は1つとカウントできるが、海水は容器が無いからNG。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:30:47 ID:CcV6GKzF
さすがに個数制限は面倒だろ

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:32:57 ID:TFXH4pDK
>>429 小柄な奴は体型からして既にハンデを背負ってるようなものだが、そいつらに合わせる必要も無かろう。
ジョジョロワの議論でもされてたけど、ロワで不公平は当たり前。強い奴が弱い奴屠るのも当たり前。例外は当然アリアリだが。

一方で、『何でも収納可能』だと絶対マズイとは思うが、
『支給品のみ収納可』ならアリかも知れぬ。
>>429 で言ってるラノロワのシステムは結構面白いと思うけど、道具とかの設定がめんどいかも。
実現できるなら俺はラノロワ案を支持したいが。


ところで、なんか支給品が一人3個、みたいな流れになってるけど、総数240個の支給品ってのは多すぎるよな。
「絶体絶命のピンチ!!でも実はこんな切り札持ってました〜ww」みたいなのばっかりだと興ざめする。
一人一個の80個でも結構多いと思うんだがなぁ。結局ハズレ支給品出さなけりゃ問題ないってことじゃね?

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:40:35 ID:CcV6GKzF
戦闘で破壊されたり、消費されたりでで時間に伴って数は減ってくから、
把握が大変でも少し多めに支給しておく方がいいと思う。
キャラの個性と、いくつかのアイテムで展開を組み立てるのがロワの醍醐味だろうし。
それに3個「まで」なら、必ず240出るとは限らないしね。これはまあ微々たる差だろうけど。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:54:48 ID:LsO3o29S
1人1品で(多少)ハズレがあっても問題なくね?
アルターや魔法なんかは並みの支給品の働きを超える(逆に言えばこいつらにはハズレでもOK)し、秘密道具は禁止物以外でもバランスブレイカーがごろごろしてる。
オリジナルのバトロワなんか一般人+一般武具外れあり支給品で充分読めた作品だし、書き手次第じゃないかと。
と読み手の一意見。

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:06:29 ID:Izkq2p+i
オリジナルはそもそも作者が一人で計画的に書いてるけどこれはリレー形式だから全然違う気がするのだが。
行き当たりばったりを続けて完結させないと駄目な以上はある程度派手な演出とかもありにしたいから
一人3つはありだと思う。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:10:57 ID:FU2jE11n
多数支給するとしても三つは多すぎだと思うんだが
二つで十分じゃねぇ? 三つもあると「こんなこともあろうかと」的SSが大量に発生する悪寒

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:21:27 ID:oUk4mWoh
支給品多くすると効果被るのが出てきそうだしな
一個か二個くらいでいいんじゃないの?

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:23:26 ID:8vx69i7y
二つで十分だと自分も思う。>>438さんみたいな意見もあるけど
把握するのが大変だし
(DQロワとかだと3つ支給されているけど、シリーズ共通の物が多いから把握は楽。

ところで攻殻の陸自か海自のパワードスーツは支給したら駄目だろうか?
全長3mぐらいでタチコマ3機分の戦闘力があるんだけど。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:27:15 ID:TFXH4pDK
>>440
それがアリならオーバーマンもアリだな。
…アリなのか、実際??
バトル派の奴もトリックスター派の奴も、それぐらいのロボットとなら渡り合えそうな気はするが…
ロボの乱発は厳禁だろうが。

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:29:00 ID:Izkq2p+i
二つと三つの違いは大したこと無いと思うが。
各キャラの心理的思考も多数あるんだしそれに武器が付いても問題ないかと。
二つでも反対はしないけど。

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:29:18 ID:ib69sQoh
アイテムの袋は難しいよなぁ……。
でもやっぱ「人を入れることが出来ない四次元ポケット」がシンプルでいい様な。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:29:51 ID:tcxXulOC
ロボはやばいだろ常識的に考えて・・・
空飛べる機体が出たりしたら、対抗できる奴なんているのか?

445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:32:56 ID:hwf/YDdY
最初ひとつで、放送後、どこかとどこかとどこかに投下します、とかどうよ

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:34:09 ID:tcxXulOC
80×2=160
80×3=240

終盤になると7名・8名のパーティーは珍しくなくなる。
そうすると集まる支給品は14〜24、回収とかしてたらもっと増える。
明らかにバランス崩れ気味だろ。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:36:35 ID:oulvRZrS
FF・DQのスコール役を誰かがやる羽目になるな
1個、多くて二個じゃない?

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:36:43 ID:3Embzl3N
>>446
ここのロワは意志持ちの支給品無しだしそのくらいの数なら何とでもなるだろ。
使わない道具は描写しなけりゃいいだけだし。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:41:20 ID:ib69sQoh
まぁ、全部が全部描写されるわけじゃないしな。
俺は最大三個でも構わない。いっそ最大二個でも良い。

>>447
よう、俺はアンタの同僚だ。お互い向こうでも頑張ろうぜ。

ちなみに「スコール役」がよく判らん人はこれを見てくれ。
「スコール」というキャラクターの最新話での状態だ。


【スコール
 所持品:G.F.カーバンクル(召喚○、コマンドアビリティ×、HP1/4)、G.F.パンデモニウム(召喚×)
 吹雪の剣、ガイアの剣、エアナイフ、ビームライフル、セイブ・ザ・クイーン(FF8)
 天空の兜、貴族の服、オリハルコン(FF3) 、ちょこザイナ&ちょこソナー、ひそひ草
 ヘンリーの武器(キラーボウ、グレートソード、デスペナルティ、ナイフ)
 アイラの支給品袋(ロトの剣、炎のリング、アポロンのハープ)
 第一行動方(以下省略)

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:46:20 ID:oulvRZrS
>>449
一人はいると思ったが…向こうでもよろしくなんだぜ。
あ、あと解説有難う。

一応回収されなかった支給品はそのまま放置されてる。
某所のマーシャルアーツ入門とか。
ようするにだしても全部回収されて使われるとは限らないかもしれない。
人数が多いFFDQでも一番凄いのはこのスコールぐらいだから心配する必要も無いかも…?

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:48:01 ID:U8pfG4bw
ネギま方式とかどうだろう?
参加者は出発前に
・食糧一日分×2セット
・食糧一日分と支給武器のセット
・支給武器×2のセット
を選んでから飛ばされるとか

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:50:47 ID:jXOBDhP2
支給品はぶっ壊される可能性も多分にしてあるしな。
ジャンプでは11個の支給品が一瞬で消滅した話もある。

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:54:32 ID:8vx69i7y
>>451
攻殻勢がもしゲームに乗らない場合は支給武器×2のセットを選んで
対主催者になったりしたらマーダーが不利になる気がする。
あの人ら専用の食料でEN補給する人たちが多かったりするし。
なので>>451案は反対。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:06:05 ID:PiK3F76Q
>>428
回答ありがとうございます。

すいません、書き方が悪かったようです。
三つ目は、『?』は必要無いのではないかということです。
というか、『?』が付く意味が分かりませんでした。

四つ目は、『とやら』というのは特に挑発になってないと思います。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:07:58 ID:UXcIklAP
1個か2個でいいじゃん。人数が結構多めだから序盤からサクサク話を進めないと
話を進めれば人がどんどん死ぬわけで、支給品も勝手に集中する。
人外連中は制限されてて元から不利なんだ。ここまでして差を埋める必要なんて無いだろ。
はずれ支給品が沢山あっても生かすのも殺すのも難しい。
かと言って当たりばっかでも死蔵して結局無駄になる。
絶体絶命の状況からの逆転ばっかなんてロワらしくないと思うんだが。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:09:29 ID:WRFMmm/q
支給品を入れる物は、『支給品意外の物は入らない』で良くね?
支給品は、『最大3個で、あとは書き手さん任せ』で良くね?
良くねえ?

>>455
人外連中の制限を緩める為にも、支給品で補いたかったりするんだぜ?

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:11:25 ID:WRFMmm/q
それと、絶対絶命の状況で『実はこんなアイテムがあったんぜ!』
なんて都合の良い逆転劇なんてやったら、総突っ込みをくらって普通にNGにならないか?

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:13:59 ID:ib69sQoh
>>456
俺もそれに同意。
まぁ、作者の良心にお任せって感じだろうか。

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:17:20 ID:TFXH4pDK
>>457
おそらく肯定派と否定派の罵り合いになって空気が悪くなる。
そもそも、NGにするためには「明確な矛盾や不具合」が必要だから、
マンセーSSで無茶苦茶な展開をされるたびに混乱するのがパロロワのさだめ。
空気読まないマンセー野郎は何処にでもいるし、此処は特に多そうな気もする。


なるべく前もって、災いの芽を摘んでおきたいものなのだ。


460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:19:20 ID:3Embzl3N
まあ要するに皆さん空気読んで支給品を配りましょうということだな。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:19:29 ID:fH1g0Stq
ドラえもんは設備や道具が有れば攻殻勢のメンテとか不完全な修理を出来ることにしていいかな?
義体連中も思考戦車も定期点検無しだと長時間の野戦はできないと思うし。
光学迷彩のメリットと帳消しという意見も在るけど。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:19:51 ID:Izkq2p+i
>>454
?ですか。
それは・・・なんでつけたんだろ。
多分、と間違えたんだと思います。特に意味は無いです。すいません。

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:23:11 ID:WRFMmm/q
ぶっちゃけ、支給品の三個が全て超強力アイテムで、もはや敵無し!
なんて状況を作ったら、総突込みをくらって普通にNGになるか、
奇跡的に通っても、次の話で他の書き手に楽しく殺されるかだろう

あとさ、数が多ければ単独では意味の無いアイテムとか、
参加者の一人しか扱えないようなアイテムとか出しやすいと思うんだよね
例えば、デンドロビウムとかさ


それに、『海の水を貯めたトラップ』なんて使い方したら、
これまた総突っ込みをくらって普通にNGだろう
支給品を入れる物が四次元なのは、アイテムを入れる為なんだからさ

でも、これは先にテンプレとして組み込んでおいた方が良いかもね
ごねる人が出ないとも限らないことだしさ

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:25:19 ID:HrVAbfEg
確かに多いほうが選択の幅も増えるだろうけどごちゃごちゃし過ぎるだろ。
ただでさえジャンルが広いんだから支給品関係まで押さえるのは書き手大変じゃない?
なら使わなければいいと言うかもしれないが
「あのアイテム使えばこんなピンチ余裕だしwww」
とかいうことも多発する気がする。
選択の幅は広まっても枷になったら意味なくね?

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:27:06 ID:WRFMmm/q
>>462
回答ありがとうございました

>>461
あれって、ドラえもんに分かるのか?
分かるって確証があるなら良いと思うけど、無いだろう


>>464
それはあるなぁ、支給品に解説を付けるとかでどうだろうか?
自分で選んで出すのなら、それの解説もできるだろう

これで複数出す人が減るかもなw

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:28:29 ID:ks1QEJGu
支給品調べるために、アニメを一作品読んで来いと……
ではなく、三作品か。 敷居が高そうだな

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:28:35 ID:ib69sQoh
>>464
アニメの幅が広いから大変だ、というのにも同意。
ある程度統一性のあるロワなら簡単なんだがな……。

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:30:38 ID:ib69sQoh
まぁ実際無理にアニメのアイテムを出さなくても

ティッシュ・日本刀・辞書

とかでもありなんだがな。
まぁ面白み無いけどね!


説明書同封くらいしか思い浮かばないなぁ。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:31:56 ID:3Embzl3N
ジャンルが広いも何も支給品は参戦作品からだけじゃないのか?
一番めんどくさそうなドラえもんの秘密道具もここ見りゃだいたい分かるし…。
ttp://www.kinet.or.jp/doraemon/

470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:32:16 ID:oulvRZrS
パワーキャラに持たせたらベースギターだって凶器になるし、キートンの手に掛かれば野球ボール立て(ry

まぁ、物は使いようってことかな

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:32:59 ID:ib69sQoh
>>469
いや、まぁそうなんだがな。
しかしここ参加してるものだけでも結構広いさ。

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:34:04 ID:ks1QEJGu
ところで、支給品って言うと、戦闘や生存に関係ない道具で、
普段からキャラが持ってそうな奴は、そのキャラがあらかじめ持ってていいんだよね?

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:34:59 ID:TFXH4pDK
>>469
20作品全てを書ける書き手が皆無なのに?
一人で書ける作品数が多くても10作程度なのに??
キャラ把握だけでも大変だというのに…


474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:36:01 ID:tcxXulOC
>>472
生きるのに必要な薬関係とかなら、普通に当人所持だったな。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:36:48 ID:ib69sQoh
>>472
恐らく。
ヴィータの帽子やのびたの眼鏡くらいならOKだと思う。
お前さんの言うように竜宮レナの鉈とか銭形警部の手錠とかは無理かと。

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:37:10 ID:jXOBDhP2
MAPの話がどんどん流されてる……いっそのこと投票で決めてしまおうか。


1:沖木島……狭い。森ばっかりで単調な展開に。

2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。

3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。

4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。

オリジナルMAP(正方形に近く、上下左右が繋がっている)……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

5:最初から>>395のような有志がMAPを作っておく。

6:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。


投票ばっかだと集計人に負担をかけることはわかっているが、このままじゃ決まりそうにない。
今揉めてる支給品数も、双方妥協して2個にするのが現実的なんだが、
納得できない人が多いなら投票で決めるという手もある。
あと、OPも他に書く人がいないなら今までに出ている>>293,>>398の差し替えバージョン、>>405の三つで投票……
ちょっと先走りすぎだな。悪い。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:37:43 ID:ks1QEJGu
>>475
カリオストロの城で出てくる、ルパンの手品道具はOKかな?

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:38:37 ID:HrVAbfEg
>>474
それは持病持ちでその薬がないと死ぬとかそういうやつ?
参加者にいるかは知らないが、医者だから薬持ちとかは全然アウトだよな。

479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:39:14 ID:3Embzl3N
キャラ把握より道具把握の方が簡単じゃないか?
そもそも把握しづらい支給品の具体例を示してもらえるとありがたい。
よっぽどの物じゃない限りSS内での説明だけで理解できそうなものだが。

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:39:22 ID:ib69sQoh
>>477
どっかで拾ってきた描写があったわけでも無いしな。
ギリでOKじゃね? 俺の主観では、だけどな!!(まさに外道)

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:40:14 ID:FU2jE11n
ランダムに三つまでじゃなく、三つなら全員三つと決めておいたほうがいいと思うんだけどなぁ…
道具支給の目的が一応公平にチャンスを与えるためなのに、その個数が違うってのは抵抗感がある


482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:40:55 ID:nmO/+LjZ
あんまりマイナーなのは出さないように各自が気をつければ大丈夫だろ。
作品内で常に誰かが所持しているとか、重要な意味を持ったアイテムに限って出すようにすれば
把握は簡単なはず。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:41:24 ID:oulvRZrS
ロストグラウンドとか、エメロード内部とか、春日部市とかあるけど

MAP画像が無いんだよね…

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:41:31 ID:ks1QEJGu
>>479
あのぉ、三作品から出てくると、三つ全部アニメを見ることになるんですが……
単なる銃でも、大変だと思うけどな。

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:42:53 ID:WRFMmm/q
>>466
自分が出すアイテムなんだから解説くらいできるだろう

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:43:09 ID:ks1QEJGu
春日部市はこれじゃ駄目なのか?
http://maps.google.co.jp/maps?hl=ja&q=%E6%98%A5%E6%97%A5%E9%83%A8%E5%B8%82%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sa=N&tab=wl

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:43:53 ID:ib69sQoh
アイテム解説を纏めてどっかに置いたり出来ると良いな。
したらばでも借りてみたりとか!

488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:43:59 ID:ks1QEJGu
>>485
リレーしなきゃ駄目なんだぞ?
他人が書いた解説だけで、続きが書ける場合は少ないと思うが

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:44:20 ID:sPVX1MuL
つか、本当に複数作品クロスオーバー書ける人いるの?
先行き不安なんだけど

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:45:00 ID:jXOBDhP2
>>484
キャラは背景とか経験した出来事とか人間関係とか性格とか
把握しなければならないことが凄くたくさんあるが、
アイテムは「機能」だけだろ?
意思がある支給品は禁止だし、機能だけ説明しておけばアニメを見る必要はない。
そうでない支給品があったらスマン。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:48:06 ID:3Embzl3N
>>484
単なる銃を書くのにわざわざアニメ見る必要あるのか?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:48:32 ID:ib69sQoh
結局「解説で知るしかない」という事に数は関係ないと思う。
一個でも作品特有のものが出たら解説が必要な事には変わりないし。
数が増えたらまぁ……大変かもしれんが、そこまでヤバいとは思えん。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:54:18 ID:OlHCOAbt
とりあえず個々の作品にどんな支給品が有るか、知ってる限りで問題有りそうなのを並べる。

『ドラえもん』           :秘密道具がどれも凄いから空気読めとしか言えない。
『スクライド』           :アルター能力は支給できないし、アイテムは殆ど無いか?
『ひぐらしのなく頃に』      :現代のやや過去が舞台だから性能としてはどれも普通
『ローゼンメイデン』       :ドールの所持品はどうなる?
人工精霊      :他人に使える物には思えない。個々の能力として持ち運び有りか無しか?
庭師の鋏&如雨露:如雨露に至っては人工精霊が居ないと水が出ない。鋏はどうなる?
トランク       :ドールはこれに乗って飛べる。また、寝る時はこの中で寝ないと衰弱する。
『クレヨンしんちゃん』      :目立った物は知らないがなんか有りそう。
『ゼロの使い魔』         :喋る剣は良いとして、零戦は? 精神支配の指輪も強力。
                   まあ使い魔の竜とかは×(そもそも主にしか従わない)だろう。
『ヘルシング』           :ハルコンネン、ワイヤーなど使い手を選ぶ武器が多い。
『ルパン三世』           :色々あるがどれも適当な強さか。斬鉄剣は格闘戦使いには当たり武器。
『デジモンアドベンチャー』   :目立った物は知らないがなんか有りそう。
『魔法少女リリカルなのは』  :大半は使い手を選ぶ程度。闇の書はどうする? はやての持ち込み品?
『OVERMAN キングゲイナー』:ロボとか有る。生身で壊せる程度なのか?
『BLOOD+』            :特殊な銃など適当な強さの武器がある。
『Fate/stay night』        :宝具は他人には使えないため、使えるアイテムはあまり無い。
                    令呪は残り回数1で有り、で良いかな。
『MASTERキートン』       :現代舞台なのでアイテム性能は普通。
『攻殻機動隊S.A.C』       :弱ロボットと互角位の性能を持つパワードアーマーなど有り
『魔法騎士レイアース』     :魔神は×で三人の武器は他人には使い物にならない。ほぼ出せない。
『ベルセルク』           :キャラがどの時代だろうとドラゴンころしは出うる。覇王の卵は×か?
『BLACK LAGOON』       :現代舞台なのでアイテム性能は普通。
『うたわれるもの』         :巨大ロボも有るが生身で壊せる。ドラゴンころし級の武器有り。
『涼宮ハルヒの憂鬱』      :目立った支給品無し。


494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:59:37 ID:WRFMmm/q
>>481
中身が違うどころか、ハズレまであるんだからおk


それと道具支給は、不確定要素をぶち込むのが目的だった気がするんだけど、
これは原作だけ?というか、原作でも違ったっけ?

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:00:19 ID:3Embzl3N
>>493

よく考えればロボットとかパワードスーツは確かにアニメ見ないと書けないな。
まあ支給品が1つだろうが3つだろうがロボ有りなら誰かが出すだろうし、まさかロボ系2種類支給するような空気読めない書き手も居ないだろうし。

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:02:18 ID:WRFMmm/q
>>488
>>484への>>490-491のレスでもおk?
納得できなければ、何が駄目なのか詳しく言ってくれ

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:04:26 ID:tcxXulOC
でもなぁ・・・支給品3つのロワってゲーム系が多いんだよな。
3つなのはアイテムの把握がしやすいからってのもあるんじゃね?

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:04:26 ID:OCcHvwbK
強い:一個
普通:二個
弱い:三個

支給品はこんな感じじゃね?

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:05:08 ID:nmO/+LjZ
>>493
庭師の鋏は、異空間に出入りすることを禁じればアリじゃない?
異空間で使用すると間接的に人を殺せるからかなり危険だが、
人形が持っててあのサイズだから、人間にとっては「ないよりマシ」程度でしかないだろう。

人工精霊は一応戦闘も出来るし、偵察とかも出来るから反則臭いな。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:05:11 ID:U8pfG4bw
ていうか、思ったんだが一人三個だと先述の幅は広がってもキャラの行動に個性がなくなるんじゃ
ガンガン外れぶちこまないとパワーゲーム率があがるだけな気もしてきたし

501 :497:2006/12/04(月) 22:06:29 ID:tcxXulOC
追記
あと、消費アイテムとかが多いってのもある。
確実に減るという事前提だから多く出せるってのもあるんじゃないだろうか?

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:08:27 ID:WRFMmm/q
>>493
乙!
とりあえず、覇王の卵は×だと思う
理由は、>>198で否定されているオリキャラ化

・音無小夜の血液(シュヴァリエ化はオリキャラ化するでしょ)

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:10:15 ID:WRFMmm/q
支給品数:最大3個、1個でも2個でもおk
把握:解説を義務付ければおk

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:11:45 ID:WRFMmm/q
>>500
武器に頼ってキャラの個性が無くなる様な面子でも無いし、
個性は嗜好や行動に出るから大丈夫だろう
何も戦闘だけがキャラの個性ではない


505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:13:25 ID:ib69sQoh
>>503
案さえ通ればそれがシンプルで良いだろうな。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:14:33 ID:FU2jE11n
>>494
『チャンス』は平等であったほうが良いんじゃないかな、と
例えばAの支給品はハズレ一つだけ
Bのはハズレと、中身が明かされていないものの二つ
これだと、Aにはもう一つの支給品という『チャンス』が与えられていないとういうことになる
個人的にそれはどうかと思う…って話

…うまく説明できなくてすまない

507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:16:05 ID:Izkq2p+i
>>493
ローゼンの場合ドールのトランクは持ち込み可で良いと思う。
飛行速度と最高高度は制限有り?か微妙だが持ち込みは許さないと・・・。
病気持ちキャラの薬に近いし。
人工精霊は微妙だな。武器としてはあまり使えないし魔法使いの魔法同様有りで良いかな。
如雨露と鋏は支給品だな。どっちも重要な武器になるから持ち込み可じゃ有利すぎ。

令呪は無しで良いんじゃない。
あると凛と士郎はすぐにアーチャーとセイバーを呼び出してタッグ組めるし。

あとハクオロの鉄扇はどうする?
ハクオロは普段から持ち運んでるから持ち込み可?

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:18:56 ID:ib69sQoh
>>507
人工精霊は個人的には無しが良いかな……。
偵察が出来る、というのはかなり大きいと思う。
鞄については同意。武器として使用できてしまうが、
お前さんの言う様に薬に近いものはあるし。
ハクオロさんは無しだな。鉄扇は立派な武器だぜ。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:19:35 ID:3Embzl3N
>>506
たとえばAがアーカードでBがしんのすけだった場合はそれくらいのハンデがあってちょうどいい気もするが。

>>507
武器として使える物は不許可だろ。
それを許したら普段から武器持ち歩いてるやつは全員武器持ちになって支給品の意味が無い。


510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:19:54 ID:sPVX1MuL
ハクオロの鉄扇は立派な武器の一つだから持ち込み不可かと

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:21:11 ID:tcxXulOC
>>507
鉄扇は武器扱いだろ、さすがに・・・


あと、薬といえば沙都子の薬はどうなるんだろう?
注射器持参になったら、やっぱ駄目だよな・・・

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:22:38 ID:coNkyvHX
とりあえず、俺の意見をまとめてみる

・支給品は最大3でおk
・ただし、キャラの強さに応じて空気を読んだ数・品揃えにする事
・詳しい説明を要するものを出す場合はちゃんと責任もって万人に伝わるような説明を心がける事
・空気読めてない人には容赦なく…かどうかはともかく、NGもありえます、気をつけましょう
・自分の好きなキャラだからって優遇したらズガンされる可能性も0じゃないですよ

…こんな所か。とりあえず、書き手が空気読めれば何の問題もないと思ってしまう俺はアホだろうか?

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:23:10 ID:UXcIklAP
>>511
支給品扱いでよくね?喉掻き毟るほうの注射も含めて


他、ガッツの登場時期にもよるが、左手はどうするんだろうな。
火器仕込みだが体の一部。

・プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収
・(義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない)
・また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される

だから取扱いはどうなるんだろうな。特殊能力扱い?

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:24:40 ID:OlHCOAbt
>>507
令呪を無しにすると魔力供給が絶たれるからアーチャーとセイバーはやばいんじゃないか?
セイバーの方は元から供給断たれてるはずだけど、それでも存在を維持する要素の一つだったはず。
原作だと、セイバーに至っては1日位しか保たなかったはずだし。
まあ原作設定だからアニメだと触れられたか覚えてないけど。
だから最後の一つだけ令呪有り状態で参戦はどうかと思うんだ。
呼ぼうと思えば開始直後にタッグ組めるけど、長持ちするアーチャーでも衰弱が始まる。

鉄扇は……やっぱり武器だろ、いつも持っていても。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:25:31 ID:tcxXulOC
>>509
問題はキャラ贔屓のために利用されかねないってとこだな。
Aが絶対に強キャラでBが絶対に弱キャラとかなら問題はないんだが・・・


いっそのこと、『こんなこともあろうかと』対策のために不明支給品は無しににするかw

516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:26:22 ID:esNBgeoY
>>506
Aは支給品が一つ
Bは支給品が三つ

これが不公平ってことでおk?
そもそもの身体能力からして違うし、ハズレや当たりもある状況で
そこだけ公平に拘るようなことでもないだろう


現実に行われているのなら、そして支給品を意図的に配布しなければ、そういう事態も起こり得るが、
これは現実に行われているわけでも無いし、支給品を配るのは書き手なんだよ
弱者にハズレ一品や三品のみ渡り、強者には当たり一品や三品のみが当たるなんてことはまずない

そもそも、ハズレはあっても2、3品程度でそんな出す物じゃないだろう
そんなギャグ連発されても面白くもなんとも無い

ハッキリ言えば空気を読めたらそんなことはしないし、そんな質問もしない
『弱者には当たり、強者にはハズレ、逆は無し』なんてことを明言したら
やりにくくなるのが分からないのか?つまんなくなるのが分からないのか?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:26:40 ID:OlHCOAbt
>>513
少なくとも打撃武器として使える義手としては有りだろうな。
問題は弾も有りかどうかだけど。
能力の一部と見るなら有りも手なんだが……

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:27:30 ID:nmO/+LjZ
>>514
それを言い出すと小次郎はどうなる。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:29:30 ID:3Embzl3N
>>515
強キャラに3個も支給品もたしたら普通にNGじゃね?
まあ三個全部ネタとかならありかもしれんが。

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:29:45 ID:esNBgeoY
>>513
弓と矢、火薬と砲弾を没収すれば良いと思うな
武器になり、没収もできるものは没収するだろう

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:30:00 ID:GsxyMw+o
一度取り出したら壊れる四次元ポケットを入れておくのはどうだろう。
事前に中に何が入ってるかはメモかなんかでわかるようにする。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:31:02 ID:tcxXulOC
>>513
やっぱそうか・・・まあ、命の危機に直結はしてないからな、一応・・・
>首掻き毟る方の注射
あれって、アニメで出てたっけ?

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:31:08 ID:esNBgeoY
>>521は急に何を言い出してるんだ?

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:32:48 ID:OlHCOAbt
>>518
一度問題提起したんだけど流れちゃったんだよ。
小次郎、どうしたものだろう。
消耗の少ない霊地に居ても1月保たない位なんだから、
専用に状況を整えておかないとすぐに消滅しちゃうぞ。
マップのどこかにある種の霊地を設定してそこに出す手もあるけど。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:34:03 ID:sPVX1MuL
そもそもアニメのベルセルクのガッツの義腕って大砲だっけ?

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:36:48 ID:3Embzl3N
もうめんどくさいしFateのサーヴァントは何故か受肉(肉体を持った状態)で呼び出されました。
殺されたら普通に死ぬに物理攻撃も効きます。
で良くない?進歩した科学は魔法と同じ、ってことで。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:36:52 ID:0ue2qFI6
>>513
ラノで似たような義手が武器のキャラがいたんだけど、
そいつは見た目が一緒で義手としての役目は果たすけど、
武器としての機能がないものに交換されてるって感じだったような

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:36:58 ID:ib69sQoh
いっそ特殊な空間なので鞄で寝なくても良いし、霊地とかに居なくても良いよ!でどうよ。

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:37:00 ID:esNBgeoY
食料ってさ、全て同じかランダムか決まってはいなかったから
それを食料の代わりに入れておくのはどうだろうか?

食料というか、生命活動を続けるのに必要なものって感じ
それだと、人の物を奪った場合のメリットが無くなるor一部にしか無いけれど、
ドラえもんの道具に、思い浮かべた食べ物を出してくれる蕪があったからそれにしたら解決すると思う
どうだろうか?

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:38:08 ID:esNBgeoY
>>528
それでも良いと思う

531 :526:2006/12/04(月) 22:38:17 ID:3Embzl3N
殺されたら普通に死ぬし物理攻撃も効きます。

だった。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:40:10 ID:Izkq2p+i
>>522
アニメでは首かきむしる原因は判明してないし沙都子の薬も全く出てないから薬が必要な設定は
無しでも問題ないんじゃない。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:41:57 ID:HrVAbfEg
>>528
不思議空間だから融通が効くということにすれば、後から他のキャラで不備があったときも簡単に矛盾修正出来るしな。
それがいいと思うんだぜ。

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:42:52 ID:esNBgeoY
>>525
『剣風伝奇ベルセルク』でググってみたら、二番目に出てきたサイトで分かった
第一話だけは黄金時代(少年時代)編じゃないみたいだ、面倒なことをしてくれるw


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:43:43 ID:FU2jE11n
>>516
一人につき最大三個という数を多く感じてしまったからか、、粗探し的なレスになってしまった
例えもAとBの力関係とかも明記してなかったし、もうちょっと考えてレスすりゃ良かったな
申し訳ない

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:45:45 ID:Izkq2p+i
>>524
小次郎は現地には居ないがキャスターと繋がっているという設定にすれば。
もちろん開催中は呼び出されない。
負ければそのまま退場でキャスターのところに送り返されるにしたら。

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:48:40 ID:OCcHvwbK
サーヴァント達は正規のサーヴァントシステムによって呼び出されたのではなく。
未来のシステム、ギガゾンビサーヴァントシステムによって新規に召還されたので魔力供給の問題はありません。


538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:49:05 ID:esNBgeoY
>>537
鬼才現る!

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:51:16 ID:Izkq2p+i
>>537
その場合士郎と凛は令呪を遠慮なく使用できるから開始と同時にペア組めるという欠点が無い?

540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:52:26 ID:3Embzl3N
>>539
ギガゾンビサーヴァントシステムには令呪など存在しません。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:56:38 ID:OlHCOAbt
>>530
それじゃ他のキャラはどうする?
他のキャラに依存してるけど、依存している相手が参加者に居るキャラが結構居る。
こいつらも単独で行動できるようにしてしまう?
パワーアップにもなっちゃうんだけど。

・[Fate]凛>アーチャー、士郎>セイバー
マスターである凛や士郎が居なくなると衰弱のち消滅。
アーチャーは衰弱死ながらも一週間ほど保つが、セイバーは1日2日。
セイバーは魔力不足でひーひー言う弱点が緩和されないか?

・[ローゼンメイデン]ジュン>真紅&翠星石
こっちはジュンが逝ってもパワーダウンする程度だろうから問題無いか。

・[リリカルなのは]八神はやて>(闇の書)>ヴィータ&シグナム
はやては闇の書の主であり、ヴィータとシグナムはその一部である。
闇の書には自動転移&修復機能が有り、はやてが死ぬと転移してさようなら。
逆にはやてが魔力を奪われ消滅したヴィータやシグナムを再構成した事もある。
はやての命=二人の命、か。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:56:54 ID:tcxXulOC
>>532
それでいいかもな。注射器設定、面倒この上ないし・・・


しかしよくよくかんがえれば、小学生以下が多いなこのロワw

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:57:56 ID:nmO/+LjZ
>>536
小次郎だけなんか優遇だなw
まあそもそも英霊には死の概念が無いからみんな同じか。
いっそ、このゲーム中で死んだらその存在そのものを消滅させられて
英霊とそしても世界から消えるってことにしたら緊張感が出るかも。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:58:46 ID:esNBgeoY
>>540
パーフェクトだ>>540


冗談はここまでにして、今まで出た案はこんなもんか

>>526+>>531
>>528+>>533
>>529
>>536
>>537->>540

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:00:38 ID:OlHCOAbt
ちょっと纏めてみて思ったが……主従関係に有るキャラ、多いなあ。
うたわれるものは髪の一本まで捧げる契約してるキャラが居るし、
BLOOD+は……主従の相手が殆ど参戦失敗してるけど原作には山ほど居たし、
ゼロの使い魔の主人公とヒロインもそうだし、
BLOOD+と同じく参戦し損ねたがヘルシングのアーカードにも主人が居た。
アニメロワの特徴と言っても良いな、これw

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:25 ID:U8pfG4bw
支給品三個派の人は具体的なNG基準を提唱した方がいい気がする
気持ち的には「書き手が空気読めばおk」ってのには賛成なんだが、実際問題そんなあやふやな理由でNG議論が可能になったら荒れそう
荒しや空気読めない読み手、一部のジャンプ読み手みたいに調子に乗り出した読み手の独壇場になりそうで怖い

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:30 ID:esNBgeoY
確かにアーカードには主人がいるけど、別にいないと問題があるわけじゃないと思うんだぜ?

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:58 ID:OlHCOAbt
>>543
アーチャーが自殺しそうだ。原作設定による動機だけどさ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:03:58 ID:OCcHvwbK
>>548
たしかに喜々として自殺しそうだな。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:05:05 ID:nmO/+LjZ
>>548
あ、確かに・・・w
でも、最低限凛だけは守ってから死のうとするんじゃないかな?
あと、そのアーチャーの設定はかなり重要だからこのロワ内でも導入したほうが良いと思う。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:05:33 ID:OlHCOAbt
>>547
うん、>>545で纏めたのは別に主従の相手が居なくなっても問題ない主従関係だ。
ただ、そういうのも含めて1/3以上の作品の主人公とかが、
主従関係を結んだ重要キャラが居るっていうのが珍しい偏りだなと思っただけ。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:06:22 ID:jXOBDhP2
>>548
その場合、とりあえず士郎を殺してから自殺だな。
生き残られたら困るだろう。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:07:58 ID:esNBgeoY
>>551
ΩΩΩ<なっ、なんだってー

正直スマンかった


>>541にあるFateってさ、魔力をくれてやらんと死ぬから
ある意味では強制的に従わせられるわけじゃない?
でも、それってギガゾンビ的にはつまんなくね?

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:09:29 ID:tcxXulOC
ふと思ったんだが・・・
サーヴァントやローゼンメイデンの人形達なんかが、ロワの参加者と新たに契約結ぶってのはあり?なし?

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:10:02 ID:OCcHvwbK
>>543がなくても、原作の守護者設定が適用されれば。
はいはい、いつもの事、いつもの事。
でマーダー化。

自殺か最強マーダー。
ハッハッハ、まったく極端な野郎だぜ。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:11:20 ID:jXOBDhP2
>>553
原作でも契約者相手に反逆可能で、自由意志あったから問題なし。
実際にマスターを殺したサーヴァントもいるしな。

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:12:36 ID:Pab0A2Vf
フィールド自体が特別な霊地で魔力を提供するんだとしたらキャパがデカいサーヴァント連中にとってはちょぼちょぼしか使えないから制限にはなるな

ただ他の魔術系の連中には逆に有利になるような

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:12:43 ID:OlHCOAbt
>>554
有りじゃないか?
温めてた妄想ネタとしては>>541の弱点そのままで参戦させて、
もしFateやローゼンのマスターが先に死んだら消滅or行動不能化する前に
新たなマスターを捜して契約させるのも面白いなと思ってたんだ。
ヴィータとシグナムはそんな事する間もなくはやてと一蓮托生だからどうにもならないが。

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:12:57 ID:NK4nBHlH
>>554
なしにしといたほうが無難なのは間違いない。

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:13:47 ID:esNBgeoY
>>556
そっか、ありがとう



ところでさ、ヘルシングの吸血鬼は食事をするのに血を吸うのだけれど、
それやっちゃうとグール(ゾンビみたいなもん)なり吸血鬼になるんだな
これは不味いよね、そこだけ削るってことでおk?

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:13:49 ID:3Embzl3N
一応10を救うために1を救うって行動理念だったキャラなんだから俺が皆殺しにしてその後で生き返らせてやるぜ!!
見たいなパターンもありかと。

まあやることは一緒だしOPでギガゾンビが何でも望みをかなえてやるとか言った場合だけど。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:15:19 ID:esNBgeoY
ギガゾンビのキャラからして、望みを叶えるってのは口だけで
優勝した奴も普通に殺しそうだけどなw

563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:15:54 ID:3Embzl3N
>>560
まあラノワとかジャンプみたいに普通に吸血鬼化してるのもあるけど無しのほうが無難

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:16:30 ID:jXOBDhP2
どうせ流されるだろうがMAPの話。

>>476のMAP候補に>>486の春日部市を追加して、他にMAP候補ありますか?
ロストグラウンドとエメロード内部も入れたほうがいいかな。

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:17:59 ID:OlHCOAbt
個人的な提案を上げておく。

・小次郎だけどうしようもないので特別に受肉させる。
 多分ギガゾンビ、連れて来た後でこいつこのままじゃ意味無いって気づいたんだ。
・セイバーとアーチャーはマスターが参加者に居るためそんなサービスは無し。
・マスターが死ぬと消耗する弱点も残っている。
・ただし、他の参加者と再契約も可能。あくまでそれをしようとするならだけど。
 (セイバーとかそんな事せず士郎に殉じそうだし)

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:19:16 ID:Pab0A2Vf
ちなみにサンデーの魔物の子と本みたいにデジモンとデジバイスは支給品でいいでしょうか

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:20:26 ID:esNBgeoY
春日部市は面白すぎるなw
さすがにこれはある程度の簡略化をしないと駄目だよな


もうMAPがあるネタを片っ端から挙げて投票した方が早いかもな


>>566
これまでの話し合いと投票の結果で駄目になった

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:21:41 ID:jXOBDhP2
>>565
令呪がなければ再契約は不可能だったはず。セイバーが凛と契約するとかならアリだろうが。

>>566
自由意志のある支給品は不可。

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:22:47 ID:8vx69i7y
ふと思うんだ。支給品の問題は解決しなきゃいけないけど
サーヴァントの制限とかは書き手が空気読んで決めれば良いんじゃないかと。
結局多数決でやっても問題ありそうだから、最初の書き手がスパッと決めたほうが
話もまとまる気がする。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:26:12 ID:tcxXulOC
>>564
春日部は面白いけど、実在する場所名だけにある程度の施設名称の変更は必要だと思う。

それを踏まえても、大学とか病院とかあったりで面白みがありそうな舞台だw

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:26:32 ID:TFXH4pDK
では、支給品3個のメリットそれぞれの問題点をぶつけてみる。

・強いキャラと弱いキャラのハンデをなくす。
→そもそもハンデをなくす必要が無い。強いキャラは強いし、弱いキャラは弱い。
それに何の問題があるのか?
チャンスは公平にすべき、という意見にはまぁ同意。

・展開の幅が広がる。
→確かに広がるだろうが、キャラ間の掛け合いや戦闘とかでも十分広がる。
展開をアイテムだけに頼る必要は無い。

・道具なんだから説明を付けといたら把握は簡単。
→道具による。全てがわかりやすい道具ばかりと言うわけでもない。
空気読めっつっても基準が曖昧なのは荒れる元。

・数とか内容とかは空気を読めばいいだろ。
→同じく、基準が曖昧なのは荒れる元。
「なんでこのキャラに3個支給品持たせちゃダメなんだよ!」って言われても、論理的に反論できないよ。

・ハズレ支給品を気にせずどんどん出せる
→そもそもハズレ支給品なんて作者のオナニーだろ。無責任にハズレ支給品を乱発するのが前提っておかしくない?
特定の個人だけに有用なアイテムはまだ良いと思う。
何個か集めないといけないアイテムも、悪くは無いが……

あと>>521をサルベージ。

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:26:42 ID:esNBgeoY
>>569
引っ張ってこられた時期ならともかく、これを一任するのはどうだろう

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:27:06 ID:ks1QEJGu
とりあえず、マップ案。

まずは知名度と調べ易さが重要。と言うことで、国民的アニメから選択したいところなんだが、
既に主催がドラえもんから選ばれているので、ドラえもんは外す。

すると、残りはルパン/クレしんと言うことになり、さらにルパンはマップつーても、適当なのがないから
春日部市が一番いいと思う。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:31:14 ID:coNkyvHX
なぜだろう…全然そんなことあるはずがないのに、>>573の書き込みがMMR臭いと思ってしまった…



本筋と関係なくてごめん
とりあえず、MAPは本家ロワのを流用に一票
あと、支給品3つおk、ただし空気嫁って発言したんだけど…
本家ロワでも激強キャラの桐山にマシンガンなんて支給されてたんだし(奪ったんだっけ?)、
強キャラが良支給品引くのもやむなしかと思えてきた

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:31:29 ID:esNBgeoY
>>571
問題点と言えるのは3〜4番目だけで、1,2番目はどっちでも良いって程度だろう
5番目は論外、ネタなり冗談か、バカがバカを言っているだけじゃないか?

3番目は、説明できなければNG
4番目は、そもそもバランスを壊すアイテムがNGなのだから、
     強キャラに当たりを3個も持たせたり、敵無しになるような組み合わせも当然NG

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:34:10 ID:U8pfG4bw
>>575
どっちでもいいせいで話し合いじゃ決まらない気がしてかた
もういっそ投票にしようぜ、30分で日付変わるし

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:34:40 ID:esNBgeoY
>>573
知名度と調べ易さよりも、地形の豊富さや把握し易さが重要じゃないか?
たしかに春日部市は知名度抜群で調べやすいが、あれじゃ把握しにくするぎるだろう

>>574
マシンガンは奪ったものだと思う

あと、別に強キャラが当たりを引くのも問題は無いんだよ
そればっかりになるのが問題なだけだ


たぶん

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:35:24 ID:ib69sQoh
一度出したら壊れる袋、っていうのはちょっとなぁ。
やっぱりアイテムくらい収納させてあげないと、それこそ不公平じゃないか?
どれくらいの重量に耐えられるか、とかは皆違うわけだし。

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:37:14 ID:tcxXulOC
>>575
そうかもな・・・本当の厨書き手なら、他の参加者から奪ってでも強い支給品を持たせようとするだろうしな。

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:38:32 ID:esNBgeoY
>>576
投票には賛成
しかし残り30分の状況で強行するのは反対

どうせ投票するなら、支給品に加えてMAPとかもまとめてやろうよ
これも決まらないだろうからな


明日一日かけてMAPとか投票のネタを挙げて、木曜日に一日かけて投票なんてどうだろうか?

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:39:03 ID:TFXH4pDK
>>575
>強キャラに当たりを3個も持たせたり、敵無しになるような組み合わせも当然NG
これがファジーであり、問題だと思うんだな。「なんでこのキャラに3個支給品持たせちゃダメなんだよ!」で荒れるのが見える。

>>576
投票には賛成。だが火曜一日、で出来るかな…?
項目は@支給品の数AMAPB四次元デイパックの是非
ぐらい?

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:40:59 ID:esNBgeoY
>>579
まさに「ころしてでもうばいとる」

>>581
そんな書き手はスルーで良いだろう
そもそも荒れそうなキャラに3個も持たせないだろう

持たせるかもしれない?
そんな書き手はスルーで良いだろう

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:42:21 ID:NK4nBHlH
>>577
結局、書き手の把握しやすさを考えると、事前用意のオリジナルMAPが最善ってことだね。

>>580
投票のネタは>>476のあげてくれたMAPとOPに支給品の個数の件がまず確定といったところかな?

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:43:16 ID:jXOBDhP2
・MAPはどうするか

1:沖木島……狭い。森ばっかりで単調な展開に。
2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。
3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。
4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
5:春日部市……知名度あり。詳細な設定もある。把握しにくい。建物ばっかりでマンネリになるかも。
6:その他……ロストグラウンドとかエメロード内部とか

オリジナルMAP(正方形に近く、上下左右が繋がっている)……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
7:最初から>>395のような有志がMAPを作っておく。
8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・支給品数はどうするか

1:1個
2:1〜2個
3:2個
4:1〜3個

・四次元デイパックについて

1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。
2:支給品しか入らない。
3:水、土など不定形のものは入らない。
4:一回使うと壊れる。


叩き台として出しときます。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:43:18 ID:esNBgeoY
>「なんでこのキャラに3個支給品持たせちゃダメなんだよ!」
よく考えたら、これってこうでも同じだよな

「なんでこのキャラにこの支給品持たせちゃダメなんだよ!」
「なんでこのキャラに良い支給品持たせちゃダメなんだよ!」
「なんでこのキャラに強い支給品持たせちゃダメなんだよ!」

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:44:48 ID:esNBgeoY
>>584
2の場合は、石とか拾った雑貨なんかが入らないけど
3の場合は、それらも入るって感じでおk?

587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:46:01 ID:tcxXulOC
>>584
1の沖木島の説明に是非、画像が手に入りやすいという一文を入れてやってください・・・
そうじゃないと、あんまりじゃありませんか・・・

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:46:21 ID:jXOBDhP2
あ、OPも決めるなら

・OPはどうするか

1:>>293
2:>>293の後半に>>398に差し替えたバージョン
3:>>405

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:48:20 ID:tcxXulOC
>四次元デイパック

上で出てた、参加者とかは入れないって案は駄目なのか?

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:49:25 ID:Pab0A2Vf
やっぱマップは現実世界の施設使ったほうが面白いんじゃないかな
異世界系の作品の舞台じゃそれを知らない人にはイメージしづらいし

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:50:02 ID:Izkq2p+i
>>589
参加者+水や土が入らないが一番かな。

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:51:13 ID:esNBgeoY
>>589
問題無いと思う
>>584で言うなら、3?

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:52:29 ID:aDmJyDH6
DQ系と違ってだいぶリアルに縛られる以上、支給品は少なめ希望かな

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:52:36 ID:jXOBDhP2
・MAPはどうするか

1:沖木島……画像がすぐ手に入る。狭い。森ばっかりで単調な展開に。
2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。
3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。
4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
5:春日部市……知名度あり。詳細な設定もある。把握しにくい。建物ばっかりでマンネリになるかも。
6:その他……ロストグラウンドとかエメロード内部とか

オリジナルMAP(正方形に近く、上下左右が繋がっている)……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
7:最初から>>395のような有志がMAPを作っておく。
8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・支給品数はどうするか

1:1個
2:1〜2個
3:2個
4:1〜3個

・四次元デイパックについて

1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。
4:一回使うと壊れる。

・OPはどうするか

1:>>293
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン
3:>>405

こんな感じですかね

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:52:58 ID:esNBgeoY
>>590
誰もが把握でき、ある程度の広さあり、地形が豊富な施設があるなら良いと思う

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:53:20 ID:TFXH4pDK
デイバックの1と4がほぼ同じ内容なので、統合を願う。票が割れてしまう〜

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:53:48 ID:Izkq2p+i
ユーラシア大陸のマップなら
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%82%A2%E5%A4%A7%E9%99%B8

上記のを参考にすれば作れない?

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:55:25 ID:esNBgeoY
>>596
壊れるのは大きいだろう

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:55:28 ID:xeBw53Pe
支給品はロワなんだから殺し合いのための武器をきちんと出して欲しい。
でも支給品が1つだけだと特殊アイテムなんかに押されて武器を支給されないキャラが続出すると思う。

だからあくまで1つの案として支給武器各一、支給道具各一、合計二つがランダムに支給されるというのはどうだろう。
これなら武器が不足することはなく殺し合いを問題なく促進させることが出来ると思う。
またフォーク等のハズレ武器も出しやすいし。

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:57:39 ID:esNBgeoY
>>599
ハズレなんてそう出すもんじゃないだろう
そんなギャグ連発されても面白くもなんともないって

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:57:48 ID:8NUU+BeF
>>599
武器も道具も同じだろう

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:59:48 ID:jXOBDhP2
>>599
フォークなら「野営用具」か「料理セット」を支給品にして、その中に混ぜればいい。
これならハズレっぽさは薄れる。

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:00:39 ID:ondNbS0r
いや、セットにしようが外れだろw

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:01:07 ID:xeNzxpIX
基本的には普通のリュック、見た目も中に入るのも
ただし、支給品だけは例外で4次元ポケット的に入る(あくまで支給品のみ)でいいんじゃないの?

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:01:44 ID:KVaPQyDa
>>599
ハズレな至急品の割り箸に実は世界単位のが入ってました、なんて後で来るのが怖いんだよな。

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:02:46 ID:JtCgvWkS
>>600
ジョジョロワの支給品はハズレの嵐。
「俺が一個ぐらい外れアイテム出してもいいだろ。誰かが効果的に使うのをみてみたい」
これまでのロワを見る限り、こう思う奴は多いみたいだよ。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:02:48 ID:GmLgBu9/
セットならナイフも入ってるんじゃ。あと、会場がどこになるかにもよるけど野営道具は馬鹿に出来んぞ。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:04:30 ID:nQPQtsdA
>>605
あれは支給品がネタばっかだったため、せめて抵抗しようとした結果じゃ……
ラノの序盤は本当に酷い。ハズレばっかり。何考えてたんだ。
ハズレばっかり出さなければそんなこともないと思う……

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:06:11 ID:3GthiQ9d
>>606
そんな悪い例を出されても、困るんだがw
その話をすることで、格段にハズレが減るだろう、ありがとう。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:08:10 ID:Id2yhl65
じゃあドラえもんの道具みたいな能力付きの道具と圭一のバットみたいな通常道具に分けては
斬鉄剣とか旦那の銃みたいな常識外れは特殊扱いでレヴィのカトラスとかは通常扱い


611 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:09:44 ID:wh/p48ol
種類を限定させるのはよくないと思う。
空気嫁は当然だが、ある程度の自由はあるべきだ。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:10:09 ID:3GthiQ9d
これはもう投票しか無いなw

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:10:55 ID:Id2yhl65
あぁ書き忘れてた
つまり通常と特殊で一人二種類持たせるみたいな

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:13:53 ID:Cauho3F0
どこで線を引くんだ。
旦那の銃と同口径、あるいはそれ以上の口径の拳銃も現実に存在するし、
斬鉄剣は距離を詰められる白兵のプロ以外には意味無い。
ルパンの一発目が麻酔弾な拳銃やハクオロの鉄扇などさして強くない変わった武器。
一応は普通の武器の延長のドラゴンころしやカルラの剣。
SFに転じてパワードアーマー。それより少し下の近代兵器、近未来兵器。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:15:41 ID:ondNbS0r
一般人キャラには支給品2個・制限を受けるような超人キャラには支給品一個でよくね?

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:16:08 ID:TyR9kkX1
一般に実在する武器やその延長戦上のものは制限無しで良いと思う。
問題はカルラの剣みたいなものを自在に操れるキャラは少数というところか。

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:16:33 ID:wh/p48ol
いや、だから限定はまずいって。

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:16:59 ID:3GthiQ9d
>>615
じゃあ一般キャラはハズレ無しで超人キャラは当たり無しな!

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:18:04 ID:3GthiQ9d
はい、じゃあ>>610>>615は自分の案を纏めて
>>594のテンプレに入れてもらいなさい

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:18:06 ID:ondNbS0r
>>618
断る

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:18:24 ID:5+JZU0KX
>>315
その制限能力以外はいたって一般人というキャラもいるわけだが・・・


べ、別にハルヒ厨じゃないからね!勘違いしないでよ!・・・いや、まじで

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:19:53 ID:3GthiQ9d
>>620
ネタならちゃんと『だが』を付けてくれよw
まさか、>>615をマジで言ってるんじゃないだろ?

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:20:02 ID:Id2yhl65
やっぱダメかな
よくよく考えたら小次郎の物干し竿とかの扱いにも困るし

624 :621:2006/12/05(火) 00:20:12 ID:5+JZU0KX
>>615ダターヨ・・・orz


ハズレは数個程度ならいいんだがな・・・せめて、何らかの役に立つ程度のアイテムなら。

625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:22:08 ID:GmLgBu9/
>>616
別に、引いた武器がハズレではなくても自分には使えない、って状況があってもいいんじゃない?

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:22:18 ID:Cauho3F0
>>615
しかしどっこい、それすら曖昧。

ジュン:真紅(時期によっては翠星石にも)に力を供給できるが本人は無力
ハルヒ:神様みたいな存在だが能力を制限どころか禁止されて一般人化
のび太:射撃の達人。
レヴィ :射撃のプロ、二丁拳銃の使い手。
沙都子:一般人だがプロの特殊部隊すら撃破するトラップマスター

明確な物なんて存在しない。

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:25:56 ID:nQPQtsdA
曖昧な基準は揉める元になるからなぁ
これ以上揉め事は増やしたくない

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:27:16 ID:wh/p48ol
しっかしまさかアイテムや袋で揉める事になるたァな……。
アイテムに関してはもっと書き手を信じてみても良いんじゃない?

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:27:56 ID:GmLgBu9/
野原家やドラえもんのレギュラー陣も何度も死線くぐってるし、
今回の参加者の中で本当の意味で一般人って言えそうなのは先生くらいだな。
多分、唯一戦闘に参加したことの無いキャラ。(長寿番組だから、一回くらいはあるかもしれないけど・・・)

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:28:36 ID:kIuK4T7Z
支給品の配布をどうするかの論議なんて無意味。
そんなもん空気読むしかないだろ。
論議で決めれるのは精々禁止アイテムの決定と配布個数くらいだ。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:29:05 ID:JtCgvWkS

つまり、今議論されているのは、
「参加者の戦闘能力などを加味して、支給品の数と内容を決めるべきだ」
という意見に関してであり、
これに対する反論として、>>626が、
「戦闘能力や特殊能力の強弱を一概に線引きすることなど不可能」
と発言したわけだ。

ということは、支給品の内容、数を参加者間で差異をつけるとするならば、
基準が曖昧なのだから、その内容に関しての議論が紛糾することが高い確率でありえる、と。

これを回避するためには、参加者間の支給品配布数は一律同数にし、内容も持ち主の個性とは無関係に決めるべき、
という結論に達するのではないか。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:30:21 ID:3GthiQ9d
先生「若いころは学生運動に参加して、機動隊相手に大暴れしたものだよ」

みたいなネタがあるかも分からんよ

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:30:58 ID:KI8mVldQ
曖昧な基準を無理にはっきりさせようとするからいけないと思うんだ。
ロワが進んでいく中で決まったことが基準でいいじゃない。
参加者について一人一人明確な理由付けをしてからロワを始めたら作品中で考察する楽しみが無くなる。

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:31:31 ID:wh/p48ol
>>632
ごめwwwwww今はネタ言うのとか勘弁wwwwwwwwww

>>631
もういっそそれで良いな。

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:31:33 ID:3GthiQ9d
なぁなぁなぁなぁなぁ、投票じゃ駄目なのか?

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:36:17 ID:3GthiQ9d
>>634
もっとお母さんみたいに言ってくれ(これって元ネタなんなんだ?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:37:55 ID:wh/p48ol
>>636
誘導
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1164297286/l50

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:38:50 ID:5+JZU0KX
>>636
伝染るんですだったかな?

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:41:27 ID:3GthiQ9d
>>637-638
感謝するぜ!

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:43:45 ID:evfKzz/G
というか、ハズレだって展開しだいだろ。
ラノワの417、418読んでみろ。
弾の入ってないリボルバーとライターで、あそこまでの展開をつくりだすんだぞ

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:45:07 ID:tlt1Qw+N
>>640
だからってハズレを大量に出していい理由にはならない訳で

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:45:27 ID:wh/p48ol
まぁ、なんだ。
お互い空気呼んで信用しようぜ。

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:47:21 ID:V27R4r15
空気読めでいいんじゃねえかな
ぶっちゃけ書き手がある程度空気読まなきゃどんなルール作ろうが無理だろ

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:49:13 ID:UnAMxd/X
あらゆる武器を使いこなすガンダールヴであるサイトは、
カルラの剣とかガッツのドラゴンころしは使えるのか?
零戦をも武器と見なして使っていたがアレは操縦してるだけだし。
単純に筋力の問題で持てなそうな超重量武器でも自在に使えるのか?
筋力問題が大丈夫ならアーカードの旦那の人間には使えない銃や、
セラスのハルコンネンですら使えるという事になるけど制限が必要かな?

むしろ問題はサイトが先に死んだ場合、
ルイズが使い魔契約を他の人間とできるかどうかだけど。
ルイズは使い魔死んだら、次の使い魔召還できる設定だけど。召還呪文も制限?

ルイズが先に死んだ場合は、サイトのガンダールヴの能力は解除?
使い魔契約してるからこその力だし。

使い魔と主人関連は色々設定があるから難しそうだな、Fateもなのはもだけど。
ゼロの使い魔関連の話は出てなかったんで一応。



645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:52:02 ID:KI8mVldQ
もう支給品、制限、設定、みんな空気読むっきゃないよな。
ガチガチにいくより気楽に楽しもうぜ。

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:53:50 ID:bDvmZKFl
ガチガチに制限や設定を作ろうとしてサブラノが潰れたしね。
もう馬鹿なことをした作品は容赦なくNGにすればいい。

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:55:49 ID:5+JZU0KX
基本テンプレは空気嫁で

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:57:17 ID:3GthiQ9d
テンプラは油の音でなんとかこうとかってシロウの父ちゃんも言ってたしな!

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:57:25 ID:nQPQtsdA
>>594だけ投票で決めて、後は空気嫁で。
サブラノみたいになるのだけはカンベン。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:59:24 ID:JtCgvWkS
たまに>>644みたいなネタだか真正だかわからない奴が来るから困る。
質問の内容が「僕、空気読めませんけどいいですか!?」って言ってるみたいだ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:00:03 ID:y0R6rKla
>>649
だね
もうそれしかない

>>646
それやると逆手に取る馬鹿読み手が現れる可能性があるから、数人は空気読めない書き手が現れる覚悟はしといたほうがいいと思うけどな

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:00:46 ID:swiSRsyR
>>644
使い方が解るだけでドラゴン殺しみたいに物理的に持ち上げれなきゃ使えンだろ

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:27:50 ID:xeNzxpIX
>>594で投票するんだったら
4次元デイパックについての選択肢でこれ入れて欲しい
5:大きさを無視して入るのは支給品だけ(石、食料、形見など雑貨はデイパックの容量分しか入らない)。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:29:50 ID:wh/p48ol
他のロワでは四次元ポケット的なもので上手く行っているのに、
ここだけ袋のメカニズムを変えようと思ったのか。ふと、気になった。

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:33:41 ID:3GthiQ9d
四次元ポケット的なものじゃないロワがあるんじゃないのか?

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:35:25 ID:wh/p48ol
>>655
サイレントマジョリティではないが、四次元が大多数じゃね?と思ってな。
実際どうなんだろう。変えてみてメリットあるのかね?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:39:19 ID:kIuK4T7Z
>>654
俺なら海いれるね! とか言うヘンな物言いがついたからだろ。

>>655
現実ベース作品のロワなら普通のリュックとかだけど。
不思議能力ありの作品込みのロワなら普通は四次元。
四次元ポケットの元祖がいるロワでなんでモメてるのか不思議なくらいだ。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:44:03 ID:wh/p48ol
>>657
まぁ俺の様な低学歴には海を入れてどんな罠に昇華するのかが思い浮かばんわけだが。
っていうか四次元ポケットだから海とか永遠に入り続けるwwwwwwwwwwwwwwwww

四次元でも別に目立ってデメリットは無いよなぁ、とか思っちゃったり。
そりゃ樹木とか入れるわけには行かんけども。空気嫁って感じだよなぁ、結局。

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:49:46 ID:TyR9kkX1
>>644
別に才人はルイズの使い魔で能力発動してるんじゃなくてルイズがきっかけで覚醒しただけじゃなかったか?
だからルイズが居なくても才人は能力継続かと。

逆にルイズも召還魔法は禁止だろ。
そもそもルイズの性格じゃ才人死んだら自殺しかねないぞ。というか周りが止めなければ絶対する。
新しい使い魔なんて呼ぶ気力は短期間には絶対無理。

660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:50:57 ID:+v+381RS
誰もキャラの性格の話はしてないと思うぞ

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:56:31 ID:TyR9kkX1
>>660
いや。才人が死んだらルイズが別の人間を使い間に出来るのかという意見が>>644であったから
それに対してありえないだろという突っ込みだけなのですが。
まあ確かに性格は書き手で変化もあるから性格まで持ち出すのは間違いですが。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:20:22 ID:+v+381RS
制限の話をしてるのに性格を持ち出すのが分からん
まあ>>644はアレだが

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:25:44 ID:9xQClK/e
マップだけでも、決めよう。

1:沖木島……画像がすぐ手に入る。狭い。森ばっかりで単調な展開に。
  ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/1458/map.jpg
2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。
  ttp://www.na.rim.or.jp/~yuukyuu/old/g/drem2/4/
3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。
4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
5:春日部市……知名度あり。詳細な設定もある。把握しにくい。建物ばっかりでマンネリになるかも。
  ttp://www.google.co.jp/maps?ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&tab=wl&q=%E6%98%A5%E6%97%A5%E9%83%A8%E5%B8%82
6:その他……ロストグラウンドとかエメロード内部とか

これで、投票にしていいんじゃね?

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:29:26 ID:5+JZU0KX
>>658
1.四次元バッグを開けた状態で海に投げ込む。
2.バッグの中に水が入り始める
3.限界が無いので凄い量の海水が異次元に流れ込み始める
4.渦潮発生(水を流したトイレ状態)
5.taikou(ry

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:07:48 ID:E75kNTgu
オリジナルでMAPを3枚作ってきた。(↑=北 1マス 500×500m)

MAP-A 原作に近い孤島。トンネルや古城跡、離れ小島等のネタを付加したMAP。
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/ba/918339f7a67ed6e3ca99809ecca32d51.jpg

MAP-B 山間にある炭鉱の町の成れの果て。退廃した雰囲気が出せるMAP。
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/07/ef2c854bc2c836e368ace486fd88e571.jpg

MAP-C 海沿いの遊園地がある中規模の町。話の種になりやすい施設を多数配置したMAP。
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/34/617dc63bfb1f26533522b2f318b0219f.jpg

どれか気に入ったものを使ってくれると嬉しい。

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:42:16 ID:TyR9kkX1
とりあえず最初に各キャラの作中での性格や登場キャラ同士の相関図もテンプレ形式でまとめない。
知ってる作品と知らない作品のキャラがグループ結成の際にある程度書きやすくなると思うし。

例えばのび太とグレーテルがコンビを組んだり、しんちゃんとソロモンがコンビを組んだり
キャスタとドラえもんがコンビを組んだり、ぶりぶりざえもんとアーカードがコンビを組んだりすれば
両方知ってる人は少数だから過疎化の元になると思うから最初に性格テンプレを書けば少しは書きやすくなると思う。

667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 04:10:52 ID:3nkyOVZ2
>>665
乙!
もう1パターン作って、4つ繋げたのにしようぜ!


>>666
例があると格段にやりやすくなるから、乗る人も増えると思うんだぜ!

668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 06:22:13 ID:S5b5AE+2
>>666
テンプレ案

【作品名】
【参加者名】
【性格・概要】
【一人称・口調】
【他キャラとの関係】

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:22:28 ID:bDvmZKFl
>>665GJ!!
>>667同意
スパロワみたいにMAPの端と端が繋がっていると面白そうだしね。

後、施設系は離してしまった方がいいと思われる。MAP-Bだと
街の中央目指す参加者が多いだろうし(書きにくくなる

670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 08:49:42 ID:Id2yhl65
四つ繋げるのに一票

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 09:16:13 ID:nQPQtsdA
四つ繋げるとしたらMAPの微調整は必要だな。
要望が結構あるスパロワループ型にするには、MAP-Cのように上端が陸、下端が海だとまずい。
MAP-Aの島でもループさせる意味がないし、MAP-Aを他のマップと繋げるために陸地を端まで伸ばしたり、
ループには向かない海を小規模なものにしたり……と。

エリア数が増えることになるが、放送で呼ぶエリア数を増やせば問題ないし、
広すぎるというなら1マスあたりの大きさを縮めてもいい。
それで、後は投票で選ばれれば採用、といったところかな。

あと、どうせ今日はヒマなんだから四つ目のMAPに入れたい施設設備地形を挙げてくってのはどうだろう。
投票で選ばれるかどうかは別として。
……ってまだ四つ繋げるとも決まってないか。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 11:46:25 ID:d92r5VWY
>>665
その中ならシンプルにAがいいな。
やっぱ孤島でやってこそ、ロワってもんでしょ

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:41:33 ID:5+JZU0KX
>>665
Cが面白そうだな。展開に幅が持たせられそう。

674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:49:56 ID:E9ygRFXC
山があると、どこからが傾斜なのか判りづらくてかなわん気がするぜ。
だがここは>>665のMAP-Cを俺は推したい。
山もわかりやすい部類だし、拠点もそこそこ多くてバラけてる。

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 13:25:47 ID:FSOo7uss
4km四方にしては、なんか散らばりすぎな気が……遭遇を増やすためにも、Cを一回り密集させてカットした上で、
一辺500mの4km四方にしたらどうだろうか?

676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/05(火) 14:28:57 ID:gs13ZkJA
>>675
あんまり密集させすぎたら書けなくなるチームが続出しそうだから
拠点は離しておいた方がよさそう。
心配しなくても、禁止エリアや書き手補正で遭遇率は後半になるにつれて
高くなっていく。

677 :MAPの人:2006/12/05(火) 14:47:17 ID:E75kNTgu
MAPが好評なようで嬉しい。
調整や追加、新しく作るのは別に難しくないのでどんどん意見を言ってくれ。

1)MAP-Aを採用。
2)MAP-Bを採用。
3)MAP-Cを採用。
4)リクエストでMAP-Dを新規に作成。
5)MAP-A.B.C.Dを統合。
6)その他or採用しない。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:50:07 ID:TyR9kkX1
一応確認したいけど武器系の支給品の意見はあったけど食事関係の支給品はどうします。
各キャラ好きなものを用意しておいたという設定にしますか?

ドラえもんの場合はドラ焼き、真紅と翠星石は花丸ハンバーグ、ルイズはメロンパン、
セイバーなら一食分を多めに、カルラは飲み物にお酒も含めるとか。
各キャラの好きなものを食料に含めるのはどうかな?

679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 14:56:13 ID:oopPx6C3
食料は全員統一、量も統一。
食料求めて発狂とかも有るからな、好物は支給品で出せばいい

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:08:08 ID:0XY/z7o/
パロロワで飢えによるゲーム進行は期待できないよ

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:10:31 ID:E9ygRFXC
>>680
一応形として「こういう道もあるよ」と提示しておいても良いんじゃない?

682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:11:17 ID:Id2yhl65
しんのすけくらいじゃね
短期間で飢え死にするレベルの体力の持ち主は

683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:12:10 ID:h//e43k3
アーカードやセラスは普通の食物は食えないが、それはそれで
マーダーフラグになるから食料は統一で大歓迎だ。
もし個別なら一般人に輸血用血液(吸血鬼用)とか悪意に満ちた支給だと思う

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:16:18 ID:0XY/z7o/
大抵の書き手は、短時間の内に死亡者を増やしたがる傾向が強いから、
結局機能せずに終わると思う

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:18:17 ID:Id2yhl65
今更だけど分かりやすい真性のマーダーが少ないような
分かる限りじゃ双子と神父(これも微妙か)だけっぽいし
今更文句はつけれないけど

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:38:04 ID:h//e43k3
いっそ食料は三食分だけとか少なくて良いんでは?


687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:39:25 ID:rgv0kplz
真性マーダーならディーヴァもいる。

小夜は暴走もアリなら場合によってはマーダー化するかもしれんな。

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:42:54 ID:5+JZU0KX
>>687
ディーヴァ落ちてる

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 15:43:54 ID:E9ygRFXC
>>687
参加しとらんよ、ディーヴァ。
それに今回は暴走させる要因があんま無いような……。
いや、予想を良い方向で裏知るのが俺ら書き手の仕事か。

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:11:52 ID:TyR9kkX1
>>685
双子も一応勘が鋭いから真性マーダーとは限らないぞ。
勝ち抜け一名のみのルールを考えるとギガゾンビを殺すほうに考えが向くのもありえる。
作中でも駆け引きする能力はあるからただの殺人狂じゃない。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 16:17:44 ID:rgv0kplz
あら、ディーヴァ落選してたのか・・・スマンスマン。

じゃあもう殆どがいい人ばっかって事か・・・

ところでルイズの虚無発動って条件あるの?才人が傍にいることか?

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:17:04 ID:bDvmZKFl
>>691
原作だと条件は虚無の祈祷書と王家に伝わる宝石があってやっとこさ
ルイズの虚無発動条件、アニメだと危機に陥ったら使えるようになった
(ルイズの魔法の失敗は元々虚無が発動していたから
まあ、アニメ最終話以降じゃないと対象が小規模な爆発を起こす程度
の魔法しか使えない。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 17:40:26 ID:fwU0w0IZ
危機に陥ったらって面倒な条件だな
原作の設定採用した方がいいんじゃないか?


694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:59:38 ID:DBKYqSOn
このロワは、真性マーダーは少ないけど限定やマーダー化しやすいキャラばっか集まってると思ってた。

主にひぐらし。
誤解→疑惑→被害妄想→殺される→マーダー化
で簡単にマーダーが出来上がり

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:07:39 ID:kE019Yh6
よく分からないけど殺されてからマーダー化するのか?

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:10:05 ID:VckoVSCv
出展時期が選べるならデジモンの太一もエテモン編で『これなゲームみたいなもので自分が死んだらリセットボタンを押せばいい』とか考え調子に乗ってた時期から出せば簡単に乗るかもな

純粋マーダーはいないがどちらにも転ばせやすいキャラが多いから、むしろこれはロワがやりやすいんじゃまいか

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:12:43 ID:DBKYqSOn
>>695
ちょっと舌足らずになっちゃったな。
誤解したひぐらしキャラは誤解を拡大解釈して被害妄想にする病気に罹ったりしている。、
被害妄想に陥って、妄想の中でこのまま黙ってたら殺されると勘違いする。
勘違いしたひぐらしキャラは更に被害妄想を強めて周りが全て敵と勘違いし、殺されるぐらいなら殺すという思考になる。


ついでにMAP案だが、個人的にはCがいいなぁ、拠点が豊富で話が作りやすそう。
食料は他ロワみたいに缶詰とパンみたいな面白みの無い食料でいいと思う。

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:12:55 ID:TyR9kkX1
>>668のテンプレは結局作成するの。それとも作らないまま行く?

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:14:06 ID:oopPx6C3
悪魔ふたりはある単語で結構簡単にマーダーになるかも…
ただ、対主催型マーダーになるが

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:27:57 ID:KVaPQyDa
双子は片方がギャグ担当になってもう片方が苦労人の突っ込みになると予想。

701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:33:11 ID:oMnz3MMP
個人的に知ってる範囲で、更に個人的な見解で言うなら、
参加者の1/3位はマーダーにする自信が有る。
もちろん全部する気は毛頭無いが。

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:35:05 ID:TyR9kkX1
ハクオロは意外と誰とでも上手くやりそうだ。
しんちゃんは裏世界のキャラと組めば結構面白いかも。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:37:41 ID:Id2yhl65
しんのすけの好みそうな女キャラも多いしな

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:49:52 ID:KI8mVldQ
0時から投票?
ならそれまで妄想垂れ流しか?w

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 19:58:25 ID:Ou5yI9jx
・MAP

1:沖木島……画像がすぐ手に入る。狭い。森ばっかりで単調な展開に。
2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。
3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。
4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
5:春日部市……知名度あり。詳細な設定もある。把握しにくい。建物ばっかりでマンネリになるかも。
6:その他……ロストグラウンドとかエメロード内部とか
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・7と回答した人だけ回答

1:MAP-Aを採用。
2:MAP-Bを採用。
3:MAP-Cを採用。
4:リクエストでMAP-Dを新規に作成してもらう。
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数

1:1個 2:1〜2個 3:2個 4:1〜3個

・四次元デイパック

1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。
4:一回使うと壊れる。
5:普通の四次元ポケット

・OP

1:>>293
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン
3:>>405
4:新作(もちろん答えた人が書く)

投票項目はこんなとこかね。

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:08:01 ID:5+JZU0KX
そういえば、シロとかムックルとかも禁止支給品にはいるの?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:09:41 ID:E9ygRFXC
>>706
凄く……入ります……。

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:15:55 ID:DBKYqSOn
MAP、OP、支給品辺りが決まりそうなら、ついでに予約も決めたらどうだろう。

俺みたいに早漏でSSをもう書き始めてる奴いるだろうしな!

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:22:31 ID:TyR9kkX1
ムックルってアルルゥの私物扱いじゃないの?
そうじゃないならMAP内に放し飼いにするとかで登場さすことは無理?

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:25:56 ID:p+TA3rtE
例外を認めるとキリがなくなるとだけ

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:28:32 ID:E9ygRFXC
>>709
いや、私物つったってポケットに入るわけでも無し。
とにかく意思の通じ合う生き物とかそういうのはダメ、絶対!

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:31:26 ID:3GthiQ9d
食料はさ、ドラえもんにあった『思い浮かべた食べ物が入っている蕪』なんてどうかな

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:33:42 ID:E9ygRFXC
>>712
趣向を凝らさなくても大丈夫な部分はわざわざそういう風にしなくてもよくないか?
食料が普通のパンとかだと大多数が困る理由があるのか?

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:37:46 ID:oMnz3MMP
といってもシロとかムックル、参加者にも出来ないな。
喋れないんだから。
こういうのって支給品しか拾えうる所が無いんだが。
そういうキャラクターは全て参戦する方法無しって事で良いのかな?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:40:11 ID:bDvmZKFl
勝手に動くからなあ、それで大変なことになっているロワが多いので
ここでは止めようという話になった。
逆に意思があっても動かない程度なら大丈夫かもしれない。

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:41:24 ID:3GthiQ9d
>>713
吸血鬼くらい?

攻殻機動隊の人ってどうなってんの?

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:41:42 ID:oMnz3MMP
あと遅レスだが。

>>644
そもそもガンダールヴの力は明らかに身体能力も強化されている。
だから重い剣や銃も使えるって事で良いだろう。
制限はしなくて良いんじゃないか?
使いこなせるっていってもその道の達人には及ばない程度だったし。
支給品の外れが少ないっていうのは強みだけど、支給品無しでも強い奴よりは劣る。

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:43:05 ID:RTfaidPl
普通にシロは参加キャラ投票でも結構票入ってたしな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:46:00 ID:68n7xkeM
極論だが「未来の非常食だ。一粒で一週間は腹が減らないから
飯なんて食ってないで殺し合え。吸血鬼? 知らんよ後は自給自足だ」
とか投げっぱなしなギガゾンビでも良いな

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:47:40 ID:3GthiQ9d
まぁ、原作と違ってそんな重要視されるようなもんじゃないし
餓死なんてしても喜ぶ人はいないからなw

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:49:55 ID:oMnz3MMP
入ってたけど……通ってたら有りだったのかな、シロ。
投票前、喋れない奴は参加者としてまずいって意見も出ていたし。
(シロ(あとひまわりも?)はそれでもある程度は票が入っていたという事)

正直、票が集まっていたとしても喋れない奴、
弱い所じゃなくて戦闘不能&支給品使用不能な奴は参加者に出来ないと思う。
それでリストから外されていた(単にリスト作った人の意見で、票が入ったりもしたが)のも居たし。

まあ別に、『どういう形でも参加不可能なキャラが居るのは仕方ない』
という事で良いとは思うんだけど。

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:52:10 ID:3GthiQ9d
ところで、かなり乙な>>705だけど
投票は明日の0時から24時でおk?


それとMAPの7なんだけど、1〜8と比べる時はまとめてで、
その後7の中で1〜5をまとめるってことで良いのかな

つまり、1〜6と8が各5票、7の1〜5が計6票だったら7に決定
その後、1〜5の中で得票数の多いMAPを選ぶ形でおk?

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:24:00 ID:TyR9kkX1
>>713
戦闘以外のパートの時に話し作りにはならないか?
ドラえもんとルイズとロックがチーム結成した時とか
ドラえもんがドラ焼き食べて、ルイズがメロンパン食べて、それをロックが
「よく甘い物ばかり食べて平気だね」
とかでその後食べ物関係で長々トークとか。
話の幅が広がるメリットがあると思うよ。

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:29:30 ID:YRGVbkmo
>ルイズがメロンパン

はいはい釘宮釘宮

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:31:24 ID:Ou5yI9jx
展開と言うか雑談じゃん。
そんなもん広げてもしかたなくないか?

殺し合いはさせるけど、食料関係は心配すんな、好きなの食わしてやる!
ってのもおかしな話だし。
食料を新規にアイテムで出てくる仕掛けにすると、こっそり相手の食料に毒を盛ったりできなくなる。

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:36:09 ID:68n7xkeM
統一でいいじゃん。毒入りとすり替えたり出来るし。
個人の好みだったらタチコマなんぞ燃料だろ?

雑談するなら「こんなよりドラ焼きが食べたい」「私は……」で十分広がると思うしさ

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:36:39 ID:Id2yhl65
>>723
それは面白いかも

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:44:26 ID:3GthiQ9d
>>726
タチコマは、ロワ期間中くらいなら燃料を補充しなくても平気だったりする?

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:50:07 ID:JtCgvWkS
>>723のような、自分の思いつき一つのためにまた長々と議論、投票を繰り返すのはもううんざりだ。
どうでもいいことを提案するな。

「なぁなぁ、●●って××だから、新しい設定加えたいけどダメ?」
「△△は実は□□って設定があるんだけど、@@できると考えてもいい?」

ここには空気読める住人は多い。しかし、読めない住人は更に多い。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:51:20 ID:FSOo7uss
そういやぶりぶりざえもんの脇差は?あれって剣の形してる飴だけど、あれもボッシュート?

というか、そんなロワの大勢に影響しないことグダグダ決めてどうすんだ……見切り発車気味にいって
ぶつかったら話し合いで良いだろ。MAP以外でここまでもめたとこサブラノ以外ないぞ。

731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:51:55 ID:bDvmZKFl
丸一日ぐらいなら平気で活動できそうなんだけどね。
作中ではタチコマが家出したときはそれぐらいの期間は単独で
活動していたし。

ちなみに素子とバトーは軍用のギタイだから3日間ぐらいは平気で
無補給活動できそうな気がする。
ちなみにサイボーグ食しか味覚が分からず、ただ味を楽しむだけで
栄養補給はできないはず。
(トグサは脳みそ以外は生身

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:54:24 ID:3nkyOVZ2
空気読まずに提案

空気読まずにうぜぇんだよ発言をする奴の出現で空気悪化

更に空気読めない奴が煽る←いまここ

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:56:00 ID:3GthiQ9d
>>731
ありがとう!

『一日しか活動できません』みたいに明確な活動期限が無いなら、ロワ中はおkで良いか

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 21:56:39 ID:TyR9kkX1
>>730
仮に没収じゃなくても使う場面ってあるかな。
まあ有る意味賑やかしにはなるし持ってても良いと思うが。

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:25:11 ID:p+TA3rtE
すっかり忘れていたが、予約についてもこの機会に投票しちゃわない?

・予約なし
・予約あり(この中に期限)
{例…予約あり(三日)}

予約ありのほうが多数な場合は、その中で一番多い日数

こんなかんじでどうだろう?

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:27:35 ID:GmLgBu9/
あれは千歳飴。
ってことは食料扱いで没収か?

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:28:25 ID:9xQClK/e
そんな些末な事より、キャラの”らしさ”を気にした方がいいと思うんだが……

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:35:56 ID:Id2yhl65
むしろぶりぶりざえもんが食料

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:38:35 ID:3GthiQ9d
>>735
しようしよう


ついでにNGだとか心得とか、リスペクトしちゃう?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:44:13 ID:KI8mVldQ
そろそろテンプレまとめて開始の準備しないとなー。
何日も前から、書いたけど予約待ちって人がいるし。
まとめサイトとか支援用のしたらばとかもいるよね。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:47:17 ID:JtCgvWkS
ヤンとルーク予約@死亡スレ。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:51:02 ID:3GthiQ9d
ぶっちゃけ、もう予約しちゃいたいくらいなんだろうけれども
今この瞬間に始めたら、既に寝ている人とか多分ぶち切れちゃうよね

つーことで、>>705>>735に加えてこれも投票しようぜ
1:木曜日
2:金曜日
3:土曜日
4:日曜日



>>740
超楽しみw

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:53:53 ID:YRGVbkmo
>>742
俺としては>>705の投票の結果が決まればすぐにでも開始だと思ってたんだが…。
まあ予約の有無はともかく投下は集票が終わればOKだよな?

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:54:30 ID:3GthiQ9d
×>>740
>>741


745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:55:37 ID:JtCgvWkS
>>743
「よ〜い、ドン」だけは言って欲しいんだぜ!

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:56:47 ID:3GthiQ9d
>>743
そらもうOKっすよ。

ぶっちゃけ、もう議論すんのも面倒だしちゃっちゃと始めたいので、
『まとめて投票にすれば早く終わるんじゃね?』
といったように、深く考えずにレスしちゃっただけです。
すいませんでした。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:59:37 ID:KI8mVldQ
もう話し合うことないから、集計結果が発表された日の○○時から予約or投下おkにしようぜ。
平日だし20時くらいが良いかね?

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:07:40 ID:TyR9kkX1
もしキャラが被った場合はどうします?
早い者勝ち?予約なら早くしたいんだけどな。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:10:05 ID:3GthiQ9d
投下ラッシュでかち合ったりしたら面倒なんで、
ここで宣言した後に投下スレに投下ってのはどうですか?

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:10:13 ID:E9ygRFXC
予約制度か……登場人物の軽いネタばれだしなぁ。
だが現状では無い場合は混乱しそうな事も事実。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:11:23 ID:5+JZU0KX
もう何作か書き溜めちゃってる人も居そうだから、予約は必要じゃないかな?

752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:13:40 ID:TyR9kkX1
じゃあとりあえず宣言しますね。

平賀才人(ゼロの使い魔)&アルルゥ(うたわれるもの)
しんのすけ(クレヨンしんちゃん)&ヘンゼル(ブラックラグーン)

上の二つ宣言しますね。二つともやろうと思えば明日の深夜25時前後には投下出来ます。

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:14:30 ID:p+TA3rtE
確かに投下ラッシュの予想される序盤は必要ないかもしれないなぁ…

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:14:54 ID:oopPx6C3
じゃあカズマ単独で便乗予約

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:15:25 ID:z2fpEuSm
…今予約するのってアリなのか?

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:15:58 ID:JtCgvWkS
>>748
スタート時間を決めてよーいドンで早い者勝ち予約大会。当然一人一作限定。
これが、シビアだけど一番解りやすくて収まりがいいと思う。

但し、そこまで早く投下したがるからには、ちゃんと面白いものなんだろうな……?
我先にと予約して、駄作を投げた日には……俺は知らんぞ……!?



――というようなプレッシャーをかけたりしとけば、まあ、少しは公正&質の向上に繋がるかな?
では、既に作品を書き上げている皆さん、推敲を練りに練ってスタートを待ちましょう!

>>752>>754
まだ予約は有効ではないぞ?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:16:33 ID:oopPx6C3
む、早とちりしたか。
すまんな

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:17:08 ID:3GthiQ9d
>>752>>754
他の人がそんなことをして納得できますか?

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:17:33 ID:E9ygRFXC
あー、びっくりしたw
流石に今はまずいぜ今は。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:18:24 ID:bDvmZKFl
序盤は参加者かぶりがあるから予約は必須で
後は予約ありだけど、サプライズを狙った予約無し作品もありでいいんじゃないの?
ある程度ゆるい方が面白く作れるし。
(とりあえず、予約した人優先だから被ったら泣きを見る破目になるだろうけど。

とりあえず、作品自体は落ち着いて行こう。他はとっとと決めて。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:18:44 ID:YRGVbkmo
酉もつけずに予約とは…。

まあこんな適当な予約開始だと不公平だしあくまでももう書いてる人いるんでこれから書こうとしてる人はできれば遠慮してもらいたいです。みたいな指針としてなら酉無しのほうがいいかも。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:20:15 ID:YRGVbkmo
>>750
別に被っても泣くなの精神で貫けるのなら序盤にも予約無しでOKだと思うが。

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:20:49 ID:5+JZU0KX
まあ、予約開始は全員が時間を確認後だろうな。
開始したら早い者勝ちで。被ったら・・・とりあえず静かに泣こう。

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:21:44 ID:TyR9kkX1
先走り予約して申し訳ありませんが、万が一被った場合でも内容に差が激しければ
悪い方はスルーという形で良いのでは。
もし同程度の場合投票とかでも良いし。

ssスレと理事スレを分けるのでしたら余りガチガチにするより良いと思いますが。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:26:45 ID:KI8mVldQ
>>747を提案したんだけどこれについての意見を聞きたいです。
(時間は変更したほうがいいんじゃないかとか)

>>764
作品のクオリティくらいで投票はなくね?

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:26:57 ID:5+JZU0KX
>>764
悪い方って言ってもな・・・結局、良し悪しってのは主観なわけだし。
それに、自分の作品がスルーされたらきつい物があるよ?

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:29:00 ID:3GthiQ9d
>>765
時間を投票終了後とか、18時、20時、次の日からって感じに適当散らして投票するのはどう?

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:30:12 ID:E9ygRFXC
投票ってさ、結構しんどいんだぜ?
空気とか流れとかぶった切るし。出来れば無いほうが良い。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:31:11 ID:3GthiQ9d
>>768
明日やるのとまとめてやるつもりなんだぜ?

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:32:29 ID:p+TA3rtE
>>769

>>764に対してのレスなんじゃね?

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:36:24 ID:3GthiQ9d
>>700
ありがとうございます、そうみたいですね。

>>768
すいませんでした。

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:45:52 ID:JtCgvWkS

基本的に、少々のことでNGにしたりすべきではないと思う。
それこそ絶対的な基準が「矛盾や不都合がある」しかないんだから。


だから、書き手はある程度気を引き締めて投下する必要がある。
推敲も無しのやっつけの駄作が、手間暇かけた名作を潰す可能性があるのだから。
(まぁ、それが無いように、という意味での予約制なんだけどね)
要は、頑張って自分の納得できる作品作って投下しようぜ、ってことですわ。


さて、次の投票が最後になることを祈って!!!

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:48:54 ID:ZCvUFrgH
>>772
>>基本的に、少々のことでNGにしたりすべきではないと思う。
に禿同

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:49:45 ID:3GthiQ9d
投票するのは、>>705>>735についてでおk?

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:51:08 ID:JtCgvWkS
>>742も一応いれとかないと荒れそうで困るぜ!
たぶん一緒にしとかないと、またそのための投票になりそう…

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:51:24 ID:fNAlRE7I
>>765>>767
自分は>>747で十分妥当だと思うのだけれど、予約はともかく投下は
投票集計後、MAPなどの準備ができてからでないと確定できないのではないだろうか?

流石にないとは思うけれど、投票の選択肢として集計結果発表直後というのは無しで。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:55:02 ID:JtCgvWkS
>>777getなら、集計結果がでた日の夜10時(22時)から予約受付開始。
つまり、12/7 (木)の22:00 に予約祭り開催。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:57:33 ID:3GthiQ9d
投票するのは、>>705>>735>>742についてと

投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができてから
2.20時以降
3.次の日から

予約開始時間について
1〜3.投下と同じ
4.土曜日
5.日曜日

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:57:57 ID:E9ygRFXC
予約ともなればトリップありだよな?

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:59:25 ID:3GthiQ9d
トリップは捨て鳥でも良いから付けないと色々と面倒
捨て鳥なら粘着されることは無いので付けてください

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:01:40 ID:PLvgUsdW
>>780
だよな。その答えが聞きたかった。

だが皆、棄て鳥で好き勝手するのはダメ、絶対!

782 :777:2006/12/06(水) 00:01:40 ID:muepDzuV
すまんノリで言ってしまった。

783 : ◆NFrjcmVSAA :2006/12/06(水) 00:05:51 ID:ZKT4GQRD
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
5:普通の四次元ポケット

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約あり(一週間)

4:日曜日

投下開始時間について
3.次の日から

予約開始時間について
5.日曜日


784 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:06:57 ID:KVaPQyDa
こんな感じか?

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:07:21 ID:NrIbiRCT
ちょっとストップ。>>742>>778で投票項目がかぶっている。
誰も投票テンプレートを作っていないなら今、作るからチョイ待ち。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:10:09 ID:PLvgUsdW
>>785
是非頼んだ。

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:12:12 ID:6wwI4KvQ
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・7と回答した人だけ回答
3:MAP-C採用

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形な物と参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)

・OP
3:>>405

・予約あり(三日)

投下開始時間について
1:投票集計後、MAPの準備が出来てから

予約開始時間について
1:投票集計後、MAPの準備が出来てから


788 :777:2006/12/06(水) 00:13:02 ID:muepDzuV
じゃ、>>785がテンプレ投下したら投票開始って事か!!

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:13:18 ID:NrIbiRCT
MAP、OP等決定投票

・MAP

1:沖木島……画像がすぐ手に入る。狭い。森ばっかりで単調な展開に。
2:「ギガゾンビの逆襲」のマップ ……ゲーム知らない人が多い。遭遇が限られる。
3:ユーラシア大陸……広い。新しく素材を作る必要があり、地形を調べなければいけない。
4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
5:春日部市……知名度あり。詳細な設定もある。把握しにくい。建物ばっかりでマンネリになるかも。
6:その他……ロストグラウンドとかエメロード内部とか
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・以下、7と回答した人だけ回答

1:MAP-Aを採用。
2:MAP-Bを採用。
3:MAP-Cを採用。
4:リクエストでMAP-Dを新規に作成してもらう。
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数

1:1個 2:1〜2個 3:2個 4:1〜3個

・四次元デイパック

1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。
4:一回使うと壊れる。
5:普通の四次元ポケット

・OP

1:>>293
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン
3:>>405
4:新作(もちろん答えた人が書く)

・予約制にするか否か
1:予約なし
2:予約あり(この中に期限)
{例…2予約あり(三日)}

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから
2.20時以降
3.次の日から

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ
4.土曜日
5.日曜日


まことに勝手ながら、投下開始時間についての選択肢のみ少し変えさせてもらった。

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:16:13 ID:/LB2hNdQ
>>789



・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:19:46 ID:BwXdP7I9
・MAP 
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
3:2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ


792 :787:2006/12/06(水) 00:21:33 ID:6wwI4KvQ
あらためて投票。>>787は破棄で。

・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
3:>>405

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:22:09 ID:ZSP+Psov
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(1週間)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:22:26 ID:ZKT4GQRD


・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(一週間)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
5.日曜日


795 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:22:33 ID:OevmQi1y
おっ、もう投票始まってるのか。

・MAP

7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答

5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数

4:1〜3個

・四次元デイパック

5:普通の四次元ポケット

・OP

1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:24:05 ID:9N8PHTdj
>>789
ありがとう。投票しやすいよ。

7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
3:>>405

・予約制にするか否か
{例…2予約あり(二日)}

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

797 :794:2006/12/06(水) 00:24:42 ID:ZKT4GQRD
>>784は無効で。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:26:29 ID:z5eOe46P
>>789
乙です

・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
4:リクエストでMAP-Dを新規に作成してもらう。

・支給品数
3:2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約なし

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:28:53 ID:PLvgUsdW
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:34:13 ID:mQ2CH7gm
・MAP

8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。


・支給品数

3:2個

・四次元デイパック

3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP

3:>>405

・予約制にするか否か

2:予約あり(二日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ


ようやく動き出しそうで、なんか感無量だな。



801 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:36:22 ID:jpSWGw9f
MAP、OP等決定投票

・MAP

8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・支給品数

1:1個

・四次元デイパック

2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。

・OP

1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
3.次の日から

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:36:31 ID:2AGFkfay
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
2:1〜2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(5日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:36:55 ID:NrIbiRCT
・MAP
7:オリジナルMAP

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
3:2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
諸般の都合により無回答

・予約制にするか否か
判断がつかないので無回答

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから 準備がいつ終わるかわからない以上、一番現実的。

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

ごめん。予約開始時間のあたりテンプレートの作り方を間違えた。……影響なさそうだけれど。

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:40:19 ID:o+YDQGa/
MAP、OP等決定投票

・MAP

8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。

・支給品数

1:1個

・四次元デイパック

3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP

1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ


おらよっと

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:46:36 ID:xnloicXi
・MAP

7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答

5:MAP-A.B.C.Dを統合。

思ったんだが、MAP-Dだけラノ形式ってのもアリなのかね。

・支給品数

3:2個

・四次元デイパック

3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP

2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:13:30 ID:0B6FL4qh
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:21:07 ID:9N8PHTdj
ちょっと気づいたんだけどMAPとOPが投下されたらその瞬間から自由に投稿開始?
それって物凄く運が左右されすぎる気がするんだが。

一応投稿されてから数時間ぐらい時間置くかOP投下は夜に限定するとかしてほしいんだけど。
昼は外出する人多いし。

808 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:28:57 ID:x3k8ZsCn
>>807
下から2番目の項目は何を投票していると思っているんだ?

809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:39:18 ID:muepDzuV
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
3:2個

・四次元デイパック

2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(3日)

・投下開始時間について


・予約開始時間について
4.土曜日



810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:06:20 ID:U3D+kasW
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。

・OP
1:>>293

・予約制にするか否か
1:予約なし

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


予約無しに入れてるけど、すでに書いてる人もいてOP投下直後は非常に込み合うだろうから、
その時だけは予約(投下順番決め)ありにしたいと言う意味で

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ


811 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:26:16 ID:MrDvoa3Z
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(一週間)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

なんにせよOP投下は人のいる時間にはして欲しい。

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:28:43 ID:nKFZYW3E
あくまで確認だけど
参加者全員、言葉は通じる。で良い?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:29:33 ID:z5eOe46P
そのための翻訳コンニャクです

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:31:51 ID:6wwI4KvQ
>>812
通じるでいいんじゃないか?
外国人はおろか異世界人までいるわけだし。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:36:38 ID:DKdruPjX
通じない、にするメリットがないしね

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 03:05:19 ID:9N8PHTdj
通じないと意思疎通不可能だからクロスオーバーでの会話という選択肢が無くなってただの作品間殺し合いのみで終わると思う。
だから全員会話可能の方が良い。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 05:07:10 ID:rXEpGk9p
・MAP 
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
2:1〜2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
4.土曜日

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 06:08:01 ID:Cpqz1tIr
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
3:2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
諸般の都合により無回答

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
3.次の日から

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:55:54 ID:09fY4KPu
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:57:03 ID:XMUwZQow
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
2:1〜2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(五日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
4.土曜日


821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:20:54 ID:pRNmih8O

4:日本……やや縦長。ジャンプの素材を使えば地図は作れる。遭遇が限られる。
・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 11:23:51 ID:KPqGVujz
・MAP
7:オリジナルマップ
・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP−ABCDを統合。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。

・OP
1:>>293

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
3:次の日から

・予約開始時間について
1〜3:投下と同じ



支給品の数によって書き直す必要が出る書き手が結構居そう

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:08:48 ID:EzE+vyK7
ちょっとみんなに質問。現時点で、投票の集計作業を進めるつもりの人っている?
また、投票が終わるぐらいでちょうどこのスレが消費しつくされ、
感想・議論スレとSSスレを立てる必要が出てくると思うけれど、その準備ができる人は?

今日の晩以降、少々立て込んでいるために「誰もやらないなら自分がやる」と言えないので、
申し訳ないけれど誰か名乗り出てくれると助かる。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:15:01 ID:jpSWGw9f
俺も今晩用事あって携帯からしか見れそうに無いから無理だ……すまん

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 12:34:51 ID:z5eOe46P
集計中っす

826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/12/06(水) 12:50:10 ID:wE2tEg4p
がんばれ>>825さん。
つロボオイル@攻殻機動隊S.A.C

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:24:25 ID:z5eOe46P
>>826
嬉しくない差し入れをどうもw

現時点では、
MAP、支給品数、OPが一票差で決まりそうな大接戦
他の所はまず逆転はなさそう。最多得票項目が全て20票を超えてる

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:45:48 ID:0kHSS1DW
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
1:MAP-Aを採用。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
3.次の日から

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:56:17 ID:qGwkfijl
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
1:MAP-Cを採用。

・支給品数
1:1個

・四次元デイパック
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
3.次の日から

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ



830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 14:20:33 ID:CCBVi1Bl
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:22:26 ID:kddU7BAi
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(3日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:39:11 ID:J5CA3b86
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
5:MAP-A.B.C.Dを統合。

・支給品数
2:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(3日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ


833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:03:24 ID:QAluq5wh
・MAP
8:ラノ形式。エリア数と大まかな地形だけ決めておいて、建造物などの細かい部分は描写に合わせて順次追加。


・支給品数
2:1〜2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
1:>>293 
ただし梨花のせりふは「逆らってはいけないのです!…」あたりで、首輪に気づいた描写をする必要はなかろ

・予約制にするか否か
2:予約あり(3日(72時間))

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから 
+ルールの再確認、テンプレの整備も必要

・予約開始時間について
4.土曜日

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:11:56 ID:Zer+5MgE
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。
・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用

・支給品数
2:1〜2個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン

・予約制にするか否か
2:予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:21:40 ID:Mwio4Qen
今更な質問だが予約有りなら予約→投下の流れだよな?
予約開始時間より投下開始時間を早くするように投票してる人がいたんで気になった。

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:23:27 ID:x3k8ZsCn
>>835
一般的な予約ありロワでは、予約が入っていない作品についての予約なし投下はありになっているから、被りを覚悟すれば予約なしで書き進めても可。
投稿の1秒前にでも予約が入れば予約が優先。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:44:42 ID:skRD5yrV
652 名前: 作者の都合により名無しです [sage] 投稿日: 2006/12/06(水) 19:17:18 ID:uHykG1oK0
なんか、アニロワ企画始まってからスピードが落ちた。
アニロワウゼェ……

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:20:49 ID:/LB2hNdQ
>>835
予約は義務じゃなくて権利

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:35:58 ID:JB3Ht+hW
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:44:49 ID:qG1J4fcM
・MAP
7:オリジナルMAP……遭遇の幅が有り、異空間っぽさも出せる。作る必要がある。

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。

・支給品数
4:1〜3個

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。

・OP
>>293

・予約制にするか否か
2予約あり(三日)

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから

・予約開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから


後2時間強で終了か……。

841 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:40:09 ID:TOzbelEZ
【議論の時の心得】
・議論感想雑談は専用スレでして下さい。
・作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
・ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
・議論が紛糾すると、新作や感想があっても投下しづらくなってしまいます。
 意見が纏まらずに議論が長引くようならば、したらばにスレを立ててそちらで話し合って下さい。
・『問題意識の暴走の先にあるものは、自分と相容れない意見を「悪」と決め付け、
  強制的に排除しようとする「狂気」です。気をつけましょう』
・これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。

【禁止事項】
・一度死亡が確定したキャラの復活
・大勢の参加者の動きを制限し過ぎる行動を取らせる
 程度によっては雑談スレで審議の対象。
・時間軸を遡った話の投下
 例えば話と話の間にキャラの位置等の状態が突然変わっている。
 この矛盾を解決する為に、他人に辻褄合わせとして空白時間の描写を依頼するのは禁止。
 こうした時間軸等の矛盾が発生しないよう初めから注意する。
・話の丸投げ
 後から修正する事を念頭に置き、はじめから適当な話の骨子だけを投下する事等。
 特別な事情があった場合を除き、悪質な場合は審議の後破棄。

842 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:41:03 ID:TOzbelEZ
【NGについて】
・修正(NG)要望は、名前欄か一行目にはっきりとその旨を記述してください。
・NG協議・議論は全てここで行う。進行スレでは絶対に議論しないでください。
・協議となった場面は協議が終わるまで凍結とする。凍結中はその場面を進行させることはできない。
・どんなに長引いても48時間以内に結論を出す。
『投稿した話を取り消す場合は、派生する話が発生する前に』

NG協議の対象となる基準
1.ストーリーの体をなしていない文章。(あまりにも酷い駄文等)
2.原作設定からみて明らかに有り得ない展開で、それがストーリーに大きく影響を与えてしまっている場合。
3.前のストーリーとの間で重大な矛盾が生じてしまっている場合(死んだキャラが普通に登場している等)
4.イベントルールに違反してしまっている場合。
5.荒し目的の投稿。
6.時間の進み方が異常。
7.雑談スレで決められた事柄に違反している(凍結中パートを勝手に動かす等)
8.その他、イベントのバランスを崩してしまう可能性のある内容。

上記の基準を満たしていない訴えは門前払いとします。
例.「このキャラがここで死ぬのは理不尽だ」「この後の展開を俺なりに考えていたのに」など
  ストーリーに関係ない細かい部分の揚げ足取りも×

・批判も意見の一つです。臆せずに言いましょう。
 ただし、上記の修正要望要件を満たしていない場合は
 修正してほしいと主張しても、実際に修正される可能性は0だと思って下さい。
・書き手が批判意見を元に、自主的に修正する事は自由です。

843 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:41:54 ID:TOzbelEZ
☆書き手の注意点★
・トリップ推奨。
 騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難
・無理して体を壊さない。
・残酷表現及び性的描写に関しては原則的に作者の裁量に委ねる。
 但し後者については行為中の詳細な描写は禁止とする。
・完結に向けて決してあきらめない

844 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:43:18 ID:TOzbelEZ
書き手の心得その1(心構え)
・この物語はリレー小説です。
 みんなでひとつの物語をつくっている、ということを意識しましょう。一人で先走らないように。
・知らないキャラを書くときは、綿密な下調べをしてください。
 二次創作で口調や言動に違和感を感じるのは致命的です。
・みんなの迷惑にならないように、連投規制にひっかかりそうであれば保管庫にうpしてください。
・自信がなかったら先に保管庫にうpしてください。
 爆弾でも本スレにうpされた時より楽です。 (現在はありません)
・本スレにUPされてない保管庫の作品は、続きを書かないようにしてください。
・本スレにUPされた作品は、原則的に修正は禁止です。うpする前に推敲してください。
・巧い文章はではなく、キャラへの愛情と物語への情熱をもって、自分のもてる力すべてをふり絞って書け!
・叩かれても泣かない。
・来るのが辛いだろうけど、ものいいがついたらできる限り顔を出す事。
 できれば自分で弁解なり無効宣言して欲しいです。

845 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:44:21 ID:TOzbelEZ
書き手の心得その2(実際に書いてみる)
・…を使うのが基本です。・・・や...はお勧めしません。また、リズムを崩すので多用は禁物。
・適切なところに句読点をうちましょう。特に文末は油断しているとつけわすれが多いです。
 ただし、かぎかっこ「 」の文末にはつけなくてよいようです。
・適切なところで改行をしましょう。
 改行のしすぎは文のリズムを崩しますが、ないと読みづらかったり、煩雑な印象を与えます。
・かぎかっこ「 」などの間は、二行目、三行目など、冒頭にスペースをあけてください。
・人物背景はできるだけ把握しておく事。
・過去ログ、マップはできるだけよんでおくこと。
 特に自分の書くキャラの位置、周辺の情報は絶対にチェックしてください。
・一人称と三人称は区別してください。
・ご都合主義にならないよう配慮してください。露骨にやられると萎えます。
・「なぜ、どうしてこうなったのか」をはっきりとさせましょう。
・状況はきちんと描写することが大切です。また、会話の連続は控えたほうが吉。
 ひとつの基準として、内容の多い会話は3つ以上連続させないなど。
・フラグは大事にする事。キャラの持ち味を殺さないように。ベタすぎる展開は避けてください。
・ライトノベルのような萌え要素などは両刃の剣。
・位置は誰にでもわかるよう、明確に書きましょう。

846 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:45:14 ID:TOzbelEZ
書き手の心得3(一歩踏み込んでみる)
・経過時間はできるだけ『多め』に見ておきましょう。
 自分では駆け足すれば間に合うと思っても、他の人が納得してくれるとは限りません。
 また、ギリギリ進行が何度も続くと、辻褄合わせが大変になってしまいます。
・キャラクターの回復スピードを早めすぎないようにしましょう。
・戦闘以外で、出番が多いキャラを何度も動かすのは、できるだけ控えましょう。
 あまり同じキャラばかり動き続けていると、読み手もお腹いっぱいな気分になってきます。
 それに出番の少ないキャラ達が、あなたの愛の手を待っています。
・キャラの現在地や時間軸、凍結中のパートなど、雑談スレには色々な情報があります。
 本スレだけでなく雑談スレにも目を通してね。
・『展開のための展開』はNG
 キャラクターはチェスの駒ではありません、各々の思考や移動経路などをしっかりと考えてあげてください。
・書きあがったら、投下前に一度しっかり見直してみましょう。
 誤字脱字をぐっと減らせるし、話の問題点や矛盾点を見つけることができます。
 一時間以上(理想は半日以上)間を空けてから見返すと一層効果的。
 紙に印刷するなど、媒体を変えるのも有効
 携帯からPCに変えるだけでも違います

847 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:46:08 ID:TOzbelEZ
+読み手の心得+
・好きなキャラがピンチになっても騒がない、愚痴らない。
・好きなキャラが死んでも泣かない、絡まない。
・荒らしは透明あぼーん推奨。
・批判意見に対する過度な擁護は、事態を泥沼化させる元です。
 同じ意見に基づいた擁護レスを見つけたら、書き込むのを止めましょう。
・擁護レスに対する噛み付きは、事態を泥沼化させる元です。
 修正要望を満たしていない場合、自分の意見を押し通そうとするのは止めましょう。
・嫌な気分になったら、ドラえもん(クレヨンしんちゃんも可)を見てマターリしてください。
・「空気嫁」は、言っている本人が一番空気を読めていない諸刃の剣。玄人でもお勧めしません。
・「フラグ潰し」はNGワード。2chのリレー小説に完璧なクオリティなんてものは存在しません。
 やり場のない気持ちや怒りをぶつける前に、TVを付けてラジオ体操でもしてみましょう。
 冷たい牛乳を飲んでカルシウムを摂取したり、一旦眠ったりするのも効果的です。
・感想は書き手の心の糧です。指摘は書き手の腕の研ぎ石です。
 丁寧な感想や鋭い指摘は、書き手のモチベーションを上げ、引いては作品の質の向上に繋がります。
・ロワスレの繁栄や良作を望むなら、書き手のモチベーションを下げるような行動は極力慎みましょう。

848 :パクって繋げて、”削除”して:2006/12/06(水) 23:50:15 ID:TOzbelEZ
FFDQ、アケ、ラノベさんからパクらせて頂きました
そして適当に繋げ、ローカルネタ部分を削除or変更させて頂きました

一部、交流スレなどで挙がった意見なんかも追加させて頂きました

3ロワの皆様、パクりをお許しください
このスレの皆様、もしよろしければ使ってやってください、
もし使って頂けるのならば追加、修正、削除もジャンジャンしてください

849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:55:48 ID:cCj/xSwT
>>848

ところで誰が次スレと投下すれを立てる?
>>950あたり?

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:57:48 ID:QJS2/T1Z
集計の結果を見てから考えた方がよさそう。もしかしたら即投下ラッシュかもしれないし

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:02:35 ID:+rc1XxpP
集計結果です。投票数ゼロの項目や一部の説明は削除してあります

・MAP
4:日本……1票
7:オリジナルMAP……29票
8:ラノ形式……4票

・以下、7と回答した人だけ回答
1:MAP-Aを採用。……1票
3:MAP-Cを採用。……16票
4:リクエストでMAP-Dを新規に作成してもらう。……1票
5:MAP-A.B.C.Dを統合。……11票

・支給品数
1:1個……9票
2:1〜2個……5票
3:2個……7票
4:1〜3個……12票

・四次元デイパック
1:一度支給品を出したら普通のデイパックに。……2票
2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。……4票
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。……27票
5:普通の四次元ポケット。……1票

・OP
1:>>293……15票
2:>>293の後半に>>398を差し替えたバージョン……14票
3:>>405……3票
無回答……2

・予約制にするか否か
1:予約なし……2票
2:予約あり……31票
二日……1票  三日……25票 五日……2票 一週間……3票
無回答 1票

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから……30票
>>833さんより、ルールの再確認、テンプレの整備も必要という意見も
3.次の日から……3票
無回答……1

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ……29票
4.土曜日……4票
5.日曜日……1票

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:03:51 ID:cPUY6JOh
テンプレ整理は確かに必要かも。
混乱を防ぐ意味でも。

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:04:41 ID:6M7q9fNR
OPは本当に1票差になったか……ちょっと残念。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:04:54 ID:9Z1i3+8U
おお、早速来たか。
集計乙

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:05:57 ID:xBNWZlrK
>>851
乙です

>>849-850
次スレは>>950で良いと思います。


それと投下ラッシュが怖いので、投下スレに関してはテンプレ決定次第で問題無いんじゃないでしょうか?

宣言 → 被っていないか、先に宣言している人がいないか確認 →
→ 挑戦 → 成否を報告 → 失敗の場合は、違う人が宣言

これ繰り返すような流れでどうでしょうか?

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:07:55 ID:6M7q9fNR
sage忘れ申し訳ない。

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:08:04 ID:+rc1XxpP
続いて各項目で一番得票が高かったものだけを抜き出し

・MAP
7:オリジナルMAP……29票

・以下、7と回答した人だけ回答
3:MAP-Cを採用。……16票

・支給品数
4:1〜3個……12票

・四次元デイパック
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。……27票

・OP
1:>>293……15票

・予約制にするか否か
2:予約あり……31票
三日……25票

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから……30票

・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ……29票

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:09:06 ID:gf6h6QvY
>>851
乙!
投下ラッシュになりそうだし、いっそもう投下スレ立てちゃってこっちは投下宣言・感想議論スレにしちゃうとか

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:10:02 ID:xBNWZlrK
>>858
テンプレどうします?

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:11:03 ID:MObKgonK
>>857
乙!
投下スレ立ては>>900位で良くない?


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:14:45 ID:cglY8S15
投下スレはいらない。
次スレに普通に投下すればいい。

一時の勢いだけで立てようとしないできちんと積み重ねることが大事だよ。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:17:40 ID:gRJG3pgb
投下ラッシュ時にスレを分けておかないと感想が凄く書きづらい。
投下スレはぜひ欲しい。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:19:04 ID:JZGXXRrc
投下スレを立てるにしろ、立てないにしろ
混乱を防ぐために投下前には宣言するんだよな?

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:21:10 ID:YTGoAaZ0
あと100レスほどで宣言とか投下の仕方、テンプレ作成、ルールのまとめとかやって
次スレがたってから心置きなく投下スレ立てようよ
今すぐ立てろっていってる人は先走りすぎ

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:23:58 ID:cglY8S15
投下スレがほしいのなら投下スレが必要だという実績をまずつくろうよ。
皮算用なんてしてないでさ。他の新参ロワを見習ってくれ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:28:15 ID:JZGXXRrc
それじゃあ投下前に予約というか宣言をしてもらって
その数が多かった立てようか

>>865
もう少し柔らかく頼む

867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:30:08 ID:XANBx06t
まず投下の前に予約は必須なのかどうか。
投下が被るのを避けるためには投下宣言はするべきだろう。


1:投下します
 ↓
2:作品投下
 ↓
3:投下完了しました

これだけでもかなり変わると思う。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:32:30 ID:iG6dm8fY
もうそろそろ作品予約してもいいですか?
よく分からない流れなんですけど。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:34:06 ID:4UzHidCe
>>868
この流れで予約したらほぼ確実にひんしゅくを買う事になるな
とりあえず最近の100レスくらい確認してみな、面倒でもその方がいい

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:35:00 ID:03LOYnlT
予約受付を開始してから一日くらいの間に予約が五個以上あったら投下スレ立てる。
無かったら立てない。こんな感じか?

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:38:16 ID:JZGXXRrc
あと、次スレに貼るテンプレの検討?

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:38:48 ID:ZA5xg1UW
>>870
それがいいかも。それなら、時期尚早って言ってる人も納得するんじゃないか?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:38:52 ID:gRJG3pgb
>>865
まずは皆の意見を聞こう
どっちにしろ今すぐ立てる必要はない>投下スレ

OPは>>293さんが支給品の数とかリカのセリフやワープ描写あたりを修正して投下ってところですかね
MAP−Cは上下左右が繋がっていないようなので、陸地や水場を少しでもいいから追加して
ループできるようにしたほうが、「端をどうするか」とかで揉めない気がする

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:39:26 ID:MObKgonK
>>841
の以外で何かある?

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:40:13 ID:JZGXXRrc
参加者とか制限関連とか?

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:41:41 ID:XANBx06t
>>870
ここや交流所で先走り気味の人たち結構多いしキャラ被りを考えても10作は下らないじゃないか?
投下スレ建てるときは投下スレ用のテンプレが出来てからだな。
それでOPを誰かが投下し終えたら予約&投下解禁でいいと思う。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:44:36 ID:E07FlhX6
予約で判断するのは問題がある
冷やかし等の空予約というのがあるから

ここは素直にSSの投下実績で立てるかどうか決めるべき

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:45:33 ID:gRJG3pgb
>>874
・四次元デイパックはあくまで「持ち物を持ち運ぶ」ものです。
 巨木や建物を入れたり、石をたくさんいれてトラップに使ったりはしないでください。
 空気を読みましょう。

これも入れて欲しい。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:47:05 ID:YTGoAaZ0
とりあえず前スレ分で決まったこと

○自我のある至急品の是非
 自立意思を持ち自立行動できるキャラは人間であるかどうかにまったく関わらず参加者扱い
 この条件にあわない具体的キャラは個別に要議論

○ドラえもん秘密道具
「どこでもドア」等空間移動系、「タイムふろしき」等時間操作系は強力すぎるのでNGが妥当?
その他でも、登場させる場合は解説をしっかりセットで。

○アニメ、原作の扱い
基本的にアニメ準拠。+αで原作の設定をだす程度なら認められる。映画版、劇場版は資料があるのならOK


制限についての話はみんないろいろ話してるけど結局結論がどうなってるんだかわからない議論だったんでまとめてない
そして前スレ見てたら詩音思い出しちゃったよ・・・



880 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:47:23 ID:xBNWZlrK
【議論の時の心得】
・議論感想雑談は専用スレでして下さい。
・作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。
・ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。
・議論が紛糾すると、新作や感想があっても投下しづらくなってしまいます。
 意見が纏まらずに議論が長引くようならば、したらばにスレを立ててそちらで話し合って下さい。
・『問題意識の暴走の先にあるものは、自分と相容れない意見を「悪」と決め付け、
  強制的に排除しようとする「狂気」です。気をつけましょう』
・これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。

【禁止事項】
・一度死亡が確定したキャラの復活
・大勢の参加者の動きを制限し過ぎる行動を取らせる
 程度によっては雑談スレで審議の対象。
・時間軸を遡った話の投下
 例えば話と話の間にキャラの位置等の状態が突然変わっている。
 この矛盾を解決する為に、他人に辻褄合わせとして空白時間の描写を依頼するのは禁止。
 こうした時間軸等の矛盾が発生しないよう初めから注意する。
・話の丸投げ
 後から修正する事を念頭に置き、はじめから適当な話の骨子だけを投下する事等。
 特別な事情があった場合を除き、悪質な場合は審議の後破棄。
・四次元デイパックはあくまで「持ち物を持ち運ぶ」ものです。
 巨木や建物を入れたり、石をたくさんいれてトラップに使ったりはしないでください。
 空気を読みましょう。


>>878
こんな感じですか?

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:47:38 ID:HIMgmWt2
何ていうか、予想外の使い方をするのがそのキャラの性格。みたいなキャラはいないのかな?

そういう使えそうなアイテムがあると、絶対読者も気付かないぐらいフル活用する奴。
そういうのが混じってると、空気読みましょうって言うのが二つの意味で捉えられる。


原作重視しましょう。


ロワ重視しましょう。


これが相反するものになってしまう。そんなキャラいない?

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:49:40 ID:XANBx06t
つーかテンプレってかなり当たり前なことも書いてるんだな……
一般常識でおkな部分は削らないか?長すぎない?
やっぱり書かないと駄目なのかねぇ……

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:51:17 ID:AUhMpyw9
>>882
世の中にはお前の想像もつかない人種がいるとだけは言っておこう。

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:14 ID:gRJG3pgb
>>881
いや、支給品や地形を最大限利用するのは別にいいんだ。
デイパックだけは投票やるほど揉めたから、一応書いといたほうがいいかなと。
他のロワでもバッグの無限収納性を利用した戦術はなかったと思う。

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:22 ID:ZA5xg1UW
>>881
例えば・・・”北条沙都子@ひぐらし”とかか?
自衛隊の特殊部隊を壊滅に追い込むほどのトラップマスターだが。

886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:31 ID:JZGXXRrc
どちらかを重視するとかじゃなくて、
違和感が無いようにすれば良いんじゃないかな


巨木や建物は入らないで良いだろ
回数が無限のトラップは不味い

なんかさ、ホント馬鹿な議論だよな、これ

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:38 ID:YTGoAaZ0
>>882
今貼られてるのは長時間続いてる先輩ロワのものだからな
何スレもロワを続けていく中でいろんなことがあったんだよ
そうあんなことやこんなことがね…

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:52:54 ID:rD/zzS9z
テンプレは主に指標というよりも”保険”として用意されている。

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:55:41 ID:xBNWZlrK
四次元デイパックの選択肢で、わざわざ海等の可否を分けたのだから
巨木や建物なども同じでしょう……

2:支給品しか入らない(石や形見など雑貨は入らない)。……4票
3:水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)。……27票

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:57:09 ID:MObKgonK
>>885
まあその世界の自衛隊が無能なんじゃね?って気もしなくもないんだが。 

891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:00:59 ID:ZA5xg1UW
建物は空気嫁なんだが、巨木って言うか丸太ぐらいならいいんじゃね?
これなら武器として振り回しそうな奴等も居るし。

というか、地面に固定されてる物をどうやって入れるんだって言う疑問が・・・

>>890
そうだよな。明らかに弱すぎ・・・

892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:01:05 ID:JZGXXRrc
>>881
倒した相手でキャラの強さを説明するなら
その相手のスペックも晒さないと駄目だよ

893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:01:20 ID:XANBx06t
テンプレ関連は後から微調整が出来るし、投下の形式について話すべきではないだろうか?
確実にラッシュが予想されるし投下宣言は必須だと思うんだ。

894 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:02:07 ID:JZGXXRrc
スマン、アンカ間違えた
>>881じゃなくて>>885だった

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:02:36 ID:xBNWZlrK
投下宣言:必須
予約:自由

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:04:28 ID:JZGXXRrc
>>891
振り回すのは良いけど、デイパックにしまったら不味い
一旦緩めると、どんどん緩くなる

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:06:14 ID:HohNkZFM
ようするに「明らかに入らないだろ」って物は駄目で
「あれ?冷静に考えるとこれってサイズ的にちょっと無理が無いか?」くらいのはOKってことでいいのか?

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:07:45 ID:ZA5xg1UW
>>894
山狗部隊
約60人程度の自衛隊員で構成された部隊。
ただし、諜報・工作などが主な任務で、実践的な経験があるのは隊長を含めて10人程度。
残りの隊員は電子機器などが専門だったはず。

899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:08:05 ID:JZGXXRrc
1つ言えることは、支給品の他に雑貨が入るが
他のものは入らない

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:08:35 ID:ZA5xg1UW
>>897
そうなるとドラゴン殺しとかが入らなくなるんじゃ?

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:08:44 ID:uCejtQuv
っていうか四次元だと入ってるものの重量は換算されんぞ。

>>897
まぁ、空気読めれば良いんじゃね?
建物入れるロワなんて見たこと無いしな。

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:09:50 ID:YTGoAaZ0
支給品は普通に入って、他の雑貨とか食料とか拾ったものとかは常識の範囲内、でいいじゃん

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:10:13 ID:rD/zzS9z
袋より小さな物(水砂除く)ならいくらでも入るけど、袋以上のものは入らないでいいんじゃない。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:10:25 ID:xBNWZlrK
>>900
ドラゴン殺しは支給品

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:11:45 ID:uCejtQuv
とりあえずアイテムは入ります。
海とか建物は普通は「アイテム」じゃないでしょ?だから入らない。
樹木とかは日本一ソフトウェアのゲームだと武器だけど、普通は武器じゃないでしょ?
つーかその前にそんな重量のあるものをどうやって袋に「入れなおす」んですか?

これでいいじゃないか。

>>903
すまん、お前さんはこのスレの何を見てきたんだ?

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:12:15 ID:AUhMpyw9
いやぁ。なんかもう全員話噛み合ってないな。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:12:55 ID:JZGXXRrc
>>898
諜報・工作ってことは、実戦経験のある
隊長を含めた10人は一応専門家になるのかな?

あとは、詳しい人に解説してもらうか
描写で判断するしかないのかな

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:13:45 ID:cPUY6JOh
まあ常識的に考えても木は入らないよな。
大体森ならそこらへんにいくらでも生えてるんだし武器として振り回せるなら引き抜くのも出来るだろ。
わざわざ持ち運ぶメリットは無いと思うが。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:14:56 ID:uCejtQuv
>>906
わざとやってんじゃね?


とりあえず決定事項を確認してくれ、皆。
折角一日かけて投票したんだから。
>>903とかの提案はもう本当問題外だから。


>>907
とりあえず「罠の技術を持っている」が、
彼女が「どういう罠を作るのか」を考えるのは書き手だからな。
そこらへんは深く考えなくても良い。書き手の頭の切れで決まるんだから。

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:15:43 ID:cPUY6JOh
あと結局各キャラの性格や基本的な思考、口癖はテンプレにしないの?
知らない作品と知ってる作品のキャラ同士が複数ペアになったときに便利だと思うんだけど。

まさかそのたびに書店やビデオショップで調べるわけにもいかないし参考資料として作らない?

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:16:44 ID:uCejtQuv
>>910
おいおい作っていけばいいと思う。
まずは皆テンプレとか決定事項をちゃんと理解して、
次スレとかの準備を進めないと。

912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:17:43 ID:AUhMpyw9
>>910
そういうのはわかる人がわかる分だけ随時書いてくってのが普通。

少なくとも最初の作品で知らないキャラ書くバカもいないだろうし、早急に必要でもない。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:21:40 ID:uCejtQuv
・袋
アイテムは入る。
建物とか樹木をアイテムと言い張るのは無理があるので最初から諦めろ。
袋は四次元なので、物質の質量や大きさを無視して入れることが可能。
袋は四次元なので、物を入れても重量は変わらない。

・「北条沙都子@ひぐらし」の罠の技術
北条沙都子は確かに罠の技術を持っているが、
北条沙都子がどんな罠を思いつくかは書き手にかかっている。
書き手の知能が北条沙都子の知能に直結しているので
書き手が凄い罠を考えないと北条沙都子が凄い罠を付く事は無い。
だから安心汁。


これでいいでしょ、これで。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:27:54 ID:uCejtQuv
俺の痛々しい程の必死さに皆がドン引きしたのか、静かになったな。
口悪くなってたな、すまん。言いすぎた。

とりあえず>>879-880はテンプレに流用できそうだな。


>「どこでもドア」等空間移動系、「タイムふろしき」等時間操作系は強力すぎるのでNGが妥当?

はNGでOKだろう。反対意見も無かったし。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:28:14 ID:XANBx06t
テンプレに関してはもう大丈夫だよな?

早く投下できる状態まで持っていこう。
次スレに載せるのは参加者、テンプレ、制限だな。
投下形式は投下前に宣言、投下後に完了宣言を出すということでいいんだよな。
予約は必須ではないという意見が多かった。
作品の形式については本文と状態表を忘れないこと。

こんなもん?

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:29:15 ID:mt86/d7w
他のロワを考えてみると…
DQFFあたりのは、元々のアイテムにそんなに大きいものがない。数が問題だがゲーム上は皆ありえない数のアイテムを所持するのが普通。
ジャンプは、アイテム自体の大きさ、重さが変わる(ホイホイカプセル)
ラノロワは取り出し専用の四次元ポケット。
他のロワでは、基本的に普通のバッグ。(アイテムを多数集める前に過疎ることあり)

「四次元ポケットです!」って名言したのはここがはじめてだから、なんともな。
しかし、ルールの抜け穴を探すと言うより、出来る可能性はとりあえず試そうとするだろうな、追い詰められた参加者は。
今回は投票で決まったことだし、ある程度の無茶も許容した上で、当確したルールに従えばいいだろう。


具体的に、四次元を利用した罠を考えつけそうなのは、さと子の他に、ルパン、攻殻の連中、といったところか?
それらのキャラが罠作ってもいいよ、っていうルールだろ、あの条文は。
それが嫌ならそれが出来ないルールの方に投票すればよかったわけだが、もう決まったことだしな。

『水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)』
【俺の解釈】これに従う限りでは、罠だろうが何だろうがやりたいようにすればいい。
この上にさらに「四次元を利用した罠は作れない」とかの条文を増やすのは超面倒だし、罠作るのを認めればいいだけのことだろ。
その罠で死ぬキャラが出れば、この条文に投票した多数の責任だし、逆に言えば、別に死人が出てもいいじゃん、ってこと。

>>913 に基本的に同意。
>建物とか樹木をアイテムと言い張るのは無理があるので最初から諦めろ
これに関しても、部分的に同意。俺は、「人未満ぐらいの大きさなら入る」だと思ったんだが…まぁ、それもss投下の過程で議論すればいいだけのこと。
これ以上は議論してもしかたあるまい。このルールの中で出来ることを考えればいいってだけだろ?

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:30:38 ID:uCejtQuv
参加者名簿は>>207にある。一応コピペしておこう。
そして>>915は大正解という見解で良いだろう。
良い纏め方だ、ウチに来て妹をファックしても良いぞ。


6/6【涼宮ハルヒの憂鬱】
   ○キョン/○涼宮ハルヒ/○長門有希/○朝比奈みくる/○朝倉涼子/○鶴屋さん
5/5【ドラえもん】
   ○ドラえもん/○野比のび太/○剛田武/○骨川スネ夫/○先生
5/5【スクライド】
   ○カズマ/○劉鳳/○由詫かなみ/○君島邦彦/○ストレイト・クーガー
5/5【ひぐらしのなく頃に】
   ○前原圭一/○竜宮レナ/○園崎魅音/○北条沙都子/○古手梨花
5/5【ローゼンメイデンシリーズ】
   ○桜田ジュン/○真紅/○水銀燈/○翠星石/○蒼星石
5/5【クレヨンしんちゃん】
   ○野原しんのすけ/○野原みさえ/○野原ひろし/○ぶりぶりざえもん/○井尻又兵衛由俊
5/5【ルパン三世】
   ○ルパン三世/○次元大介/○峰不二子/○石川五ェ門/○銭形警部
5/5【魔法少女リリカルなのはシリーズ】
   ○高町なのは/○フェイト・テスタロッサ(フェイト・T・ハラオウン)/○八神はやて/○シグナム/○ヴィータ
5/5【Fate/stay night】
   ○衛宮士郎/○セイバー/○遠坂凛/○アーチャー/○佐々木小次郎
5/5【BLACK LAGOON】
   ○ロック(岡島緑郎)/○レヴィ/○ロベルタ/○ヘンゼル/○グレーテル
5/5【うたわれるもの】
   ○ハクオロ/○エルルゥ/○アルルゥ/○カルラ/○トウカ
4/4【HELLSING】
   ○アーカード/○セラス・ヴィクトリア/○ウォルター・C(クム)・ドルネーズ/○アレクサンド・アンデルセン
4/4【攻殻機動隊S.A.C】
   ○草薙素子/○バトー/○トグサ/○タチコマ
3/3【ゼロの使い魔】
   ○平賀才人/○ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール/○タバサ
3/3【魔法騎士レイアース】
   ○獅堂光/○龍咲海/○鳳凰寺風
3/3【ベルセルク】
   ○ガッツ/○キャスカ/○グリフィス
2/2【デジモンアドベンチャー】
   ○八神太一/○石田ヤマト
2/2【OVERMAN キングゲイナー】
   ○ゲイナー・サンガ/○ゲイン・ビジョウ
2/2【BLOOD+】
   ○音無小夜/○ソロモン・ゴールドスミス
1/1【MASTERキートン】
   ○平賀=キートン・太一
80/80

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:32:49 ID:gRJG3pgb
テンプレ草案。追加、添削大歓迎。

【このへんに過去ログやまとめへのURLの群れ】

【基本ルール】
 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。
 勝者のみ元の世界に帰ることができる。
 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。
 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。
 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。

【スタート時の持ち物】
 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。
 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。
 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。
 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。
 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」

 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。詳しくは別項参照。
 「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。
 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。
 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。
 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。
 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。
 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。
 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。
 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1〜3個入っている。内容はランダム。

【「首輪」と禁止エリアについて】
【放送について】
【舞台】

919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:35:42 ID:uCejtQuv
>>916
とりあえず、樹木も引っこ抜けるなら良いと思うぞ。
「一般人の筋力」で引っこ抜いて収納出来るならいいぞ。
まぁそんなモンは「樹木」とは呼ばんだろうけども。
枝とかそこら辺の花は雑貨扱いでOKだと思う。
植物全体を禁止にするのは無理がある。

要は「一般人に扱えないものは禁止」。
これでファイナルアンサー。

>>918
美しいテンプレだな。ウチに来て(ry

920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:37:55 ID:p2cWQMtJ
>>916
>この上にさらに「四次元を利用した罠は作れない」とかの条文を増やすのは超面倒だし、

なんで?
テンプレに一文追加するだけじゃん。

>出来る可能性はとりあえず試そうとするだろうな、追い詰められた参加者は。

その参加者を書くのは書き手何だから、書き手が自制すればすむ話だろ。

というか、もうルールの揚げ足取りはもうウンザリ。
テンプレ決めの段階で何でこんなに変なのが多いのか。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:39:23 ID:gihnV2FX
樹木を武器として使いそうなキャラが、ガッツぐらいしか思いつかない。
そしてガッツは樹木を収納なんて考えそうに無い。

そういえばアルターの再構成は参加者及び支給品や身の回りの物以外はおkってことなのかな?

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:39:39 ID:YTGoAaZ0
この調子でいくとこのスレ使い切るまでに次スレのテンプレきまらないかもなー

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:40:52 ID:gRJG3pgb
皆が空気読めれば何も問題ない。
というか……他のロワでは無茶にバッグを利用したSSなんてないよ!
皆空気読んでるよ。そんなSS作ったら顰蹙買うってわかって自制するよ。

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:41:34 ID:rD/zzS9z
>>918
>「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。
これラノロワのだから白紙スタートだけど、ここのは最初からMAPが決まっているんだから
普通の地図でいいんじゃないの。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:42:16 ID:uCejtQuv
>>920
「どこからが四次元を使った罠なのか」があいまい、って事じゃないか?
あいまいといっても文章化したら簡単に判別できるがな。
まぁとりあえず四次元を使った罠を考えられるものなら考えて見やがれ、ってトコか。
書き手の知能に比例するんだしな。考え付いても空気嫁、と。

>>921
うん、そうかもね。
でも元から持ち運び出来るなら袋関係ないし、その話は展開してもメリットないぜきっと。

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:42:18 ID:XANBx06t
もう議論は今してもしょうがないからみんなスルーの方向でいこうぜ。

>>918
素晴らしく良いな。
このくらいシェイプアップしたものをスレのテンプレに使い、>>841-はまとめサイトなどに載せるのはどうだろうか。
あまりゴタゴタし過ぎると逆に読まないという弊害があるし「保険」としてならまとめサイトなどに載せれば十分だと思うんだ。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:43:55 ID:uCejtQuv
>>924
ああ、そういやそうだな。
だからここは変更だ。

「地図」 → 白紙、禁止エリアを判別するための境界線と座標のみ記されている。



「地図」 → MAP-Cのあの図と、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。

に変更。

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:44:29 ID:RGssvrN5
四次元の罠とか書くから変になるんだ。

『水、土など不定形のものと参加者は入らない(石や形見などの雑貨も入る)』
の下にでも、
『四次元ポケットは所持品の収納目的でしか使えません』
って入れとけばいい。


929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:45:11 ID:ZA5xg1UW
決定したテンプレ通り、不定形な物と参加者は入らないでいいじゃないか。


というか、根本的な問題として・・・袋の口自体が建物とか入れられるほどの大きさじゃないんじゃ?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:45:29 ID:xBNWZlrK
『四次元の罠』で、キンニクマンのペンタゴンとか思い出した

931 :テンプレ改定:2006/12/07(木) 01:45:42 ID:uCejtQuv
テンプレ改定

【このへんに過去ログやまとめへのURLの群れ】

【基本ルール】
 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が勝者となる。
 勝者のみ元の世界に帰ることができる。
 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。
 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。
 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。

【スタート時の持ち物】
 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品、所持品は全て没収。
 ただし、義手など体と一体化している武器、装置はその限りではない。
 また、衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。
 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。
 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」

 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。詳しくは別項参照。
 「地図」 → MAP-Cのあの図と、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。
 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。
 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。
 「水と食料」 → 通常の成人男性で二日分。
 「名簿」→全ての参加キャラの名前がのっている。
 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。
 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。
 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1〜3個入っている。内容はランダム。

【「首輪」と禁止エリアについて】
【放送について】
【舞台】
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5f/34/617dc63bfb1f26533522b2f318b0219f.jpg

932 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:46:28 ID:gRJG3pgb
>>924
悪い。変え忘れた。

あと、【「首輪」と禁止エリアについて】 【放送について】 【舞台】
はまだ決まっていなかったはずだから、これも次スレあたりで決めてくれ。
変な物言いがなければ割りとアッサリ決まると思う……
【舞台】は説明入れるだけだし。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:48:17 ID:rD/zzS9z
まぁ、最終手段としてはスレで協議してNG判定を出すというのもあるんだし
基本的に書き手に空気を読んでもらうということで。

それよりも、まだ決まっていない。
放送の時間と禁止エリアの増え方を決めよう。

ゲームの開始時刻は00:00でよかったんだっけ?

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:55:48 ID:XANBx06t
>>933
深夜に決めるのは人が偏るんだよな。
まぁ投票後は自然に深夜になるから仕方ないんだが。

禁止エリアの増え方については放送を書くときまでに決めればいいんじゃないか?
放送の間隔については個人的には12時間毎がいいな。
書き手がいないマイナーキャラが結構出そうだし、放送前にそいつら関連で止まるのは少ないほうがいい。
開始時間については俺もそう認識してた。

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:56:33 ID:ZA5xg1UW
>>933
まあ、それでいいんじゃないか?
00:00のほうが解りやすいっていう程度しか、話は出てない気もするがな。

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:58:24 ID:xBNWZlrK
>>934
止まる回数が減っても、動かしにくさは増しませんか?

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 01:59:58 ID:uCejtQuv
>>932
とりあえず個人的な、文句ないんじゃね?な感じの案を出そう。

【「首輪」と禁止エリアについて】
「首輪」は首の無いキャラクターがいるわけではないので首輪のままで良いと思う。
禁止エリアへの一定時間の滞在、無理やりな解除法を取ろうとすると爆破。
また、MAPから外に出ようとしても爆破。
「これ以上外に出ると爆発」などの危険信号は「ピー、ピー」といった音の感覚で。

禁止エリアは放送と同時に発表。
孤立やMAPの分断が起こらない程度に、一度で複数の場所の禁止化が妥当な判断か。

【放送について】
思い浮かばない、申し訳ない。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:08:23 ID:p2cWQMtJ
【放送について】
 放送は○時間ごとに行われる。放送はメッセージ大砲により参加者全員に伝達される。
 放送内容は「禁止エリアの指定」「死亡キャラ名」「残りの人数」「主催者の気まぐれなお話」等

こんなとこかな。
もっと放送に適した秘密道具があれば差し替えてくだせえ。
放送時間は一定進行時間内に作品の数がどれくらい来るかによって6時間、12時間、24時間のどれかになると思う。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:17:21 ID:uCejtQuv
とりあえずスタート時間は「00:00」という事だが、つまり「AM12:00」という事で良いんだよな?
その時間を基盤に考えた場合、放送時間はどうなるかを書こう。お付き合いくだせェ。

・24時間ごとだった場合、何時に呼ばれるか。
「AM12:00」の一度限り。
つまりは「真夜中(日付変更時間)」

・12時間ごとだった場合、何時に呼ばれるか。
「AM12:00」と「PM12:00」
つまりは「真夜中(日付変更時間)」と「正午」の二回。

・6時間ごとだった場合、何時に呼ばれるか。
「AM12:00」「AM06:00」「PM12:00」「PM6:00」
つまりは「真夜中(日付変更時間)」と「朝(日出くらい)」と「正午」と「夜(日入くらい)」の四回。


これを念頭に置いて考えよう。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:18:32 ID:RGssvrN5
原作準拠でよくないかと問うてみる。
ほぼ>>937-938だけど、時間等はっきり書いておく。


■首輪
ほぼ>>937
禁止エリアへは「一定時間」じゃなくて「入ると」爆発。

■放送
0:00、6:00、12:00、18:00
禁止エリアと死亡者、残り人数の発表。

■禁止エリア
放送から1時間後、3時間後、5時間に1エリアずつ禁止エリアとなる。
禁止エリアはゲーム終了まで解除されない。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:19:48 ID:uCejtQuv
>>938
それで良いと思う。
ただメッセージ大砲の「爆発」の程度を知りたい。

ttp://www.kinet.or.jp/doraemon/ddb/index.php?item=%A4%E1%A4%C3%A4%BB%A1%BC%A4%B8%A4%BF%A4%A4%A4%DB%A4%A6
によると、

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
メッセージ大砲

遠く離れた人に声を送る事ができる機械。
マイクに探したい人を言うと、自動的に探し出し、画面に映し出してくれる。
そしてレバーを引いてメッセージを言うと、固まりとなってその人の元で爆発する。
空気なので壁を突き抜ける。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

という事らしくてな。
戦闘中や潜伏中に爆発なんて冗談じゃないと思うぜ。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:21:32 ID:uCejtQuv
>>940
おお、すまんな。
「一定時間」はあれだ、「禁止エリアに元々いた奴への救済法」のつもりで考えたんだ。
それしか頭に無かったから失敗した。ごめん、ありがとう。

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:21:43 ID:JZGXXRrc
>>939
0:00〜24:00表記の方が分かりやすい
それに、AMPMと違って間違うことは無い

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:22:58 ID:mt86/d7w
12時間ごとは長いよ…24時間毎は言うまでも無く。
書かれないキャラで止まることより、放置が長すぎて整合性取れないキャラが出る方が怖いな。

とりあえず、投票を回避するために、他のロワの放送時間で多そうなのでいいと思う。
原作が6時間ごとで、それに準じるロワがほとんどなんだから、もう6時間ごとでいい気がするんだが。

もうそろそろ、「後はバトロワ原作設定で!」でいいんじゃね?

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:23:20 ID:uCejtQuv
>>943
いや、放送回数の話だから。
別に表記方法に何の拘りも無いぞ。誤解せんでくれ。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:23:34 ID:xBNWZlrK
放送と同時に禁止エリアになるわけじゃないよね?

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:25:17 ID:JZGXXRrc
>>945
変える必要なんて無いんだから誤解するだろ……

948 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:26:16 ID:uCejtQuv
>>944
>もうそろそろ、「後はバトロワ原作設定で!」でいいんじゃね?

そうだな。
放送方法なんかも「そこら辺に設置されたスピーカー」でいいだろ。

「スピーカー壊れたらどうすんの?」というつっこみは無しな。
未来では凄く壊れにくいスピーカーくらいは開発されただろうしな。

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:27:55 ID:uCejtQuv
>>947
いや、俺があの時言いたかったのはあれだ。
放送は何回行われるのか、の確認だ。
って、もうこの会話も無駄だな。

            , ;,勹
           ノノ   `'ミ
          / y ,,,,,  ,,, ミ
         / 彡 `゚   ゚' l
         〃 彡  "二二つ
         |  彡   ~~~~ミ      はいはい、わしのせい わしのせい
     ,-‐― |ll  川| ll || ll|ミ―-、
   /     |ll        |   ヽ
  /       z W`丶ノW     ヽ
 /        \\   / /      |
/    天      \`i / /  狗   |


950 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 02:41:43 ID:mt86/d7w
>>920>>928  >>925の前半どおり、何処までが道具収納で何処までが罠で…とかの話になるのが嫌だから、条文は増やしたくないんだよ。
っと、議論してスマンな。以降はスルー&作品投下時に議論、でヨロ。

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04:48:02 ID:cPUY6JOh
>>948
というかスピーカーが壊れて禁止エリア知らず爆死なんてss作れば速攻でNGだろ。
首輪が不具合起こして禁止エリアに入ったが助かったとか、主催者が改心してバトロワ辞めたぐらいのありえない展開だし。
だからスピーカーで良いと思う。
壊れたとかいう映写をすれば即刻NGで良い。

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:27:56 ID:iG6dm8fY
>>950
次スレよろしく。
とりあえず、オープニングの人とMAPの人が次スレに作品を投下したら
スタートで。
とっとと始めたい。後は適当に後付け設定で。

953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:18:21 ID:iG6dm8fY
やっぱり自分で立ててみた。

次スレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1165450622/l50

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:28:09 ID:YTGoAaZ0
待った! 時間の流れをどうするかも決めなくちゃ
投下され始めたら時間軸が00:05のやつとか深夜のやつとか0時過ぎのやつとか混じったら変だろ

955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 11:07:55 ID:26eWzNGk
とりあえず分刻みはやめた方が良い。
細かくなりすぎて把握しづらくなる。

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 11:53:10 ID:0plmBHDT
OP投下乙。
だが最後の方が「壇上に上がって行ってこい」になってる。
「ランダムにワープする」描写にしないと。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 11:55:26 ID:cwVtEYCf
壇上に上がって荷物取ったらそこでワープするんじゃないのか?

958 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/07(木) 11:59:46 ID:iG6dm8fY
>>957
スクライドのカズマとかジャイアンとかがハルヒとかはおとなしく
従わずに暴れてズガンとか困るのが理由だと思う。
(爆弾首輪をつけてそれの効果を認識させたところで従う性格ではない。

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:03:32 ID:cQ/qh2jK
>>955
確かに。
かといって1時間刻みだとおおざっぱすぎるから、30分刻みにしないか?

15:30頃
という書き方。頃は付けても付けなくてもおk。

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:19:35 ID:TXbsK8Ht
OP投下されたし、MAP投下されたら予約開始でOK?

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:21:04 ID:Roetnz6d
>>958
そのへんはお話の都合というのがあってだな…
どのロワも、どんな狂暴なやつでもルール説明と会場入りの際はおとなしいよなww

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:23:32 ID:0plmBHDT
30分刻みも結構細かいと思うぞ。把握が面倒になると思う。
ある程度は時間を大雑把にしないと細かい動きがしづらい。


【作中での時間表記】(0時スタート)
 深夜:0〜2
 黎明:2〜4
 早朝:4〜6
 朝:6〜8
 午前:8〜10
 昼:10〜12
 日中:12〜14
 午後:14〜16
 夕方:16〜18
 夜:18〜20
 夜中:20〜22
 真夜中:22〜24


この案で良くないか?
>>125に出てたんだが。

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:44:46 ID:cQ/qh2jK
幅を持たせるってことか。おk、それでいいと思う。30分刻みより、時間の矛盾も起きにくそうだし。

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:59:24 ID:ipFKjPKy
予約も一日前くらいから開始時刻を決めてからじゃないと混乱するって

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:03:39 ID:cPUY6JOh
まあ確かにいきなり木曜24時(金曜0時)から予約スタート!
とかされると今日の夜に帰宅後パソコンつける人は大混乱だな。
金曜の24時(土曜0時)からスタートと今日の夜に発表すれば混乱は減るけど。

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:14:55 ID:+axpDqlH
でも投票で
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから
に決まったんだし今更そんなこと言われても。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:20:44 ID:h+Nky1Md
それはMAPの準備が出来たら即って意味じゃないと思うけど
具体的にいつから始めるのか決めとかないとみんな混乱するだろ
ちょっと目を離した間に投下・予約が始まってたなんてことになったら悲しいし


968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:27:27 ID:ipFKjPKy
俺は、投票の2や3は投票日の22時や翌日だと思って、
OPとかが出来てからと投票したんだが、認識が間違ってたら諦めるよ

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:27:51 ID:0plmBHDT
>>964-965
だからログを読めと。

>>966-967
とりあえず投下宣言と同じように、
OPの改定にしろスタートにしろ何かしらの宣言はあるだろ、とは思う。
ひっそり始まった、なんてのも面倒だしな。

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:30:13 ID:ND69RyFM
予約および投下の時間ははっきり前もって決めておくべきだろうね
個人的には金曜の22時くらいからでいいと思うけれど

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:32:56 ID:0plmBHDT
>>970
ああ、うん、そうか。過去ログ読め。


OPとMAPを投下する奴が「○時にやるから準備しとけ」と言ったほうが良いな。
っていうかMAPは既に決まってるから、OPだけだな。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:34:47 ID:PfCkzeDh
MAPの準備もできてるし、OPも投下されたんだから
もう宣言して投下して終了報告して良いんじゃないの


うろ覚えなんだけど、その前にOPの修正をするんだっけ?

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:35:50 ID:0plmBHDT
>>972
ぶっちゃけそう。

OPの修正は俺くらいでも出来そうな気がする。
ちょっと改定版考えてくる。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:37:11 ID:cPUY6JOh
>>971
というか新スレでOPも投下されてるが。
もう予約して良いのか?

良いなら
アルルゥ&平賀才人
野原しんのすけ&ヘンゼル
上は予約で下はOKなら7時までに投下する(宣言)

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:39:35 ID:PfCkzeDh
>>974
トリップを付けないと、日付が変わってからの対応が面倒
ということで、捨て鳥で良いので付けてくだせぇ

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:40:47 ID:0plmBHDT
ギガゾンビはもうそんな〜
の部分から変更。

〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
ギガゾンビはもうそんな少年の事を見てはいなかった。
自分に屈辱を味あわせた子供に仕返しした事で満足して、上機嫌で説明を再開していた。
「首輪は定時放送で報せる禁止エリアに進入しても爆発する。
 人数が少なくなれば他の参加者とも出くわしにくくなるから、場所を狭めてやるのだ。
 それから、おまえ達には支給品を与える。
中には武器等の支給品がランダムに1〜3個、それに地図や食料などが入っている」
殺し合いの説明を終えて、ギガゾンビは高らかに宣言する。
「さあ、今からおまえ達にはワープで会場に送ってやろう!
 これはサービスだ、安心して向かうが良い! 健闘を祈っているぞ。
 フハハハ、フハ、フハハハハハハ…………」
宣言通り、高笑いと共に参加者が会場へとワープしていく。
遂に殺し合いのゲームが幕を開けたのだ。
理由は不明。
目的も不明。
ただ目の前には逃れえぬ残酷だけが待っている!


そして、バトルロワイアルが始まった――
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

これでOKなら投下してくる。

977 : ◆tr.t4dJfuU :2006/12/07(木) 15:42:43 ID:cPUY6JOh
アルルゥ&平賀才人
野原しんのすけ&ヘンゼル
上は予約で下はOKなら7時までに投下する(宣言)

これで良いですか?

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:45:19 ID:/W0NYfIe
>>974
>>841の【議論の時の心得】の最後に
・これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
とあるな、何が言いたいのか分からないなら気にしないでやってくれ

ついでに、>>843の☆書き手の注意点★の最初には
・トリップ推奨。
 騙り等により起こる混乱等を防ぐため、捨て鳥で良いので付けた方が無難
とあるな、これも何が言いたいのか分からなければ気にしないでくれ

979 : ◆tr.t4dJfuU :2006/12/07(木) 15:46:12 ID:/W0NYfIe
>>977
何のためのトリップか分かってる?

980 : ◆zXAdK2hXq. :2006/12/07(木) 15:49:55 ID:+axpDqlH
じゃあ俺も佐々木小次郎と北条沙都子予約

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:50:40 ID:0plmBHDT
とりあえずだ。

>>976の改定案がOKならば
あれを「18:00」に投下しようと思う。

そこでだ。
予約、投下宣言は「18:00以降」としないだろうか。

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから……30票
・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ……29票

に則っての提案だ。
勿論OP改定が遅延すれば比例して遅延される。

かまわんか?

982 : ◆zXAdK2hXq. :2006/12/07(木) 15:52:54 ID:+axpDqlH
>>981
了解した。

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:53:42 ID:JZGXXRrc
>>977
鳥を変えればおk
そのままだと、検索されただけで鳥バレするので無意味w

いきなりいくつも書くのを他の人がどう思うか考えて欲しい

>>981
修正しようって話もあったから問題無いと思う

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:53:48 ID:0plmBHDT
>>982
おし、じゃあ一旦予約を撤回してくれ。
面倒だとは思うが形式上、ルール上はとても意味がある。
こういうのは運と駆け引きだ。お互い頑張ろうぜ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:54:33 ID:+rc1XxpP
>>981
それでいいと思う
ただ、仕事やらで遅れる人も居るので、出来れば20時頃がいいかなと

986 : ◆zXAdK2hXq. :2006/12/07(木) 15:58:01 ID:+axpDqlH
まあ了解した時点で撤回してるようなもんだがw
一応撤回と言うことで。

987 : ◆tr.t4dJfuU :2006/12/07(木) 15:58:15 ID:/W0NYfIe
>>981



トリップの説明でも持って来るか?

インフォメーション → 2ちゃんねるガイド → 使い方&注意の基礎&用語より

★や◆のついてる名前はなに? △ ▽  ▲ ▼

 ★はキャップ機能といって、本物にしかつかない証拠です。
 運営関係やボランティアさんなど、本物の証明が必要な人だけに発行してますです。
 ただ固定ハンドルを名乗っているだけではだめですよん。。。

 ◆はトリップ(一人でキャップ)で、名前欄に「#好きな文字列」をいれるだけです。
 簡単に本人の証明ができるので、騙りがいる人などは使ってみてくださいです。

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:59:50 ID:0plmBHDT
そうだ。
修正版は、OP全部を投下したほうが良いか?
それとも修正を施したレス(――しかし。「……ゆるさない、からな」以降)だけが良いか?

989 :名無しさん@お腹いっぱい。::2006/12/07(木) 16:00:54 ID:iG6dm8fY
>>988
全部を投下したほうが綺麗になっていいと思う。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:02:30 ID:TXbsK8Ht
6時か…
それまで寝られんな!
てか予約したら期限時刻ギリギリまで使っておkだよね

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:05:27 ID:0plmBHDT
>>990
予約の期限を何の為に決めたと思ってるんだお前w
頑張れよ、馬鹿な俺も凄く応援してる。


>>989
    /ノ 0ヽ
   _|___|_
   ヽ( # ゚Д゚)ノ <マジで? 俺予約不利じゃんwwwwwやっぱ馬鹿だ俺wwwwwww
     | 个 | 
  →ノ| ̄ ̄ヽ
     ∪⌒∪

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:05:32 ID:h+Nky1Md
予約・投下は今日の18:00から開始?
俺はいいけど、まだ帰ってない人もいるんじゃないか?

993 :そうだ、京都府に行こう:2006/12/07(木) 16:10:49 ID:JZGXXRrc
【トリップの付け方】
名前欄で「半角の#」の後に「好きに文字列」を入れるだけです。
主に騙り対策なので被らないようなものをお勧めします。
トリップでググると「好きな文字列」が出てきたりしますw

失敗しても気にしないでください。


しかし、#を半角にするのを忘るなどの失敗で
「好きな文字列」がバレてしまった場合は
他のトリップに変えてください。

994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:11:44 ID:0plmBHDT
矛盾が生じたぜ!ルール訂正だ!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>>976の改定案を「17:59くらい」に投下。

予約、投下宣言は「18:00以降」スタート。

以上のルールは

・投下開始時間について
1.投票集計後、MAPの準備ができ、OPが投下されてから……30票
・予約開始時間について
1〜3.投下と同じ……29票

に則ったものとする。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
新スレにも投下するわ、後で。

995 : ◆tr.t4dJfuU :2006/12/07(木) 16:13:32 ID:/W0NYfIe
そういうことを考慮するなら、21:00くらいか?
これなら部活をしている学生も仕事をしている社会人もだいだい居るだろう
22:00とかになると、朝練のある学生は寝てたりする

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:16:20 ID:0plmBHDT
連投規制で書き込めなくなったら怖いし、
今からでもOPの3/4まで少しずつ投下するわ。
勿論17:59に完成するように調整して。

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:16:48 ID:JZGXXRrc
>>994
もっと遅くしないと社会人が泣いちゃうんだぜ!
できるだけ多くしたいならもうちょい遅くしないとさ

学生だけの為に、今では無く18:00に変更するってんじゃ
暴動が起きるかも分からんよ

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:17:29 ID:LMMsZNVK
そういや予約って『一作分』とか制限すべきかな?
別々のキャラでかつちゃんと投下するにしても、
一人が堂々と4〜5話分同時に予約したりするとなんだし。

999 : ◆tr.t4dJfuU :2006/12/07(木) 16:18:43 ID:/W0NYfIe
>>998
>>841の【議論の時の心得】の最後に
・これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。
ってあるから、無視する奴はNGで良いだろう

1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:18:52 ID:w6CzXB5F
        ,. --一 ´ ̄ ̄`ヽ
        (rニ7´ _,ノj  i、  \__
          /  く__,ノ  ヽ\ ゝ.二)
        ノ    、_'`__, ` '  } ̄
      /⌒´ /    |   |   ト、_,.、
.     {   /'´  ̄ ̄ |  ノ- 、 i   ヽ   この線からこっちは勝ち組ゾナ
     \_,ノ      ` ´   `|    ,ノ
          |               |ー-‐'´    ってことーわー
          {\         __」
        |   ̄ ーrーr─ ´  |       そっちは負け組ゾナー!
.        L__,」 L___,ノ

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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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