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アニメーターになりたいという人集まれ 15

1 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:13:58
前スレ
アニメーターになりたいという人集まれ 14
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1146848013/

13http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1144585341/
12http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1140505075/
11 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133316719/
10http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1127632251/
9 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1124802642/
8 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1120568543/
7 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1118730840/
6 http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1116255340/
5 http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1112932078/
4 http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1109169717/
3 http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1101990572/
2 http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1094647713/
1 http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/iga/1078987993/


2 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:15:03
              ■ ■Q&A■ ■

     Q:アニメーターの給料って低いんですか?

A:その人の力量にもよりますが、最初の給料は5万前後と思われます。
また動画マン時代は10万を超える事は無いと思います。
一応その後も書いとくと、原画マンで月10〜25万。フリーで20〜40万。
作監で1本20〜30万。(OVAや映画になると2倍、3倍になるらしい)
こう見ると結構悪くない収入に見えますが、
月〜土朝から深夜までやってのお給料なんで自給換算するとバイトの自給以下なんて事も・・・。
はっきり言って稼げません質問する方は、その辺を踏まえて質問しましょう。
また、答える方も稼げないからやめろとか身も蓋もない回答はやめましょう。


     Q:持ち込みの絵はどんなのがいいの?

A:基本的にデッサン力のみで採用、不採用を決めます。よって鉛筆デッサンを練習しましょう。
裏技として色つきのイラスト絵はうまく見られやすいです絵に自信の無い人は試してみるのもありかも

A:チェックする側としては、時間かけた石膏デッサンより沢山の人物クロッキーの方がいいなぁ。
デッサンデッサン言うけど、要は「デッサン力」が必要なのであって。

A:俺はクロッキー、模写、オリジナル(自分の得意分野)、背景(レイアウト)
クロッキー帳を送るのもいいけど、自分の良しと思った作品をファイルにおさめて
送った。大体40〜60枚位かな、とにかく気をつけるのは中途半端な絵、完成途中の絵は
会社に嫌われるので、完成した絵(影有り)を送ること。

A:オリジナルは一番重要だろう
数は大体ベストなのを10〜15枚位かな。キャラ描く場合でも線を綺麗にまとめて
背景やパースがちゃんとついているとポイント高い。と思います。
もし原画とかになって自分で作画を
起こさなければならない時、こういったセンスは必要だから。

3 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:15:55
■ ■Q&A■ ■

     Q:アニメーターの給料って低いんですか?

A:その人の力量にもよりますが、最初の給料は5万前後と思われます。
また動画マン時代は10万を超える事は無いと思います。
一応その後も書いとくと、原画マンで月10〜25万。フリーで20〜40万。
作監で1本20〜30万。(OVAや映画になると2倍、3倍になるらしい)
こう見ると結構悪くない収入に見えますが、
月〜土朝から深夜までやってのお給料なんで自給換算するとバイトの自給以下なんて事も・・・。
はっきり言って稼げません質問する方は、その辺を踏まえて質問しましょう。
また、答える方も稼げないからやめろとか身も蓋もない回答はやめましょう。


     Q:持ち込みの絵はどんなのがいいの?

A:基本的にデッサン力のみで採用、不採用を決めます。よって鉛筆デッサンを練習しましょう。
裏技として色つきのイラスト絵はうまく見られやすいです絵に自信の無い人は試してみるのもありかも

A:チェックする側としては、時間かけた石膏デッサンより沢山の人物クロッキーの方がいいなぁ。
デッサンデッサン言うけど、要は「デッサン力」が必要なのであって。

A:俺はクロッキー、模写、オリジナル(自分の得意分野)、背景(レイアウト)
クロッキー帳を送るのもいいけど、自分の良しと思った作品をファイルにおさめて
送った。大体40〜60枚位かな、とにかく気をつけるのは中途半端な絵、完成途中の絵は
会社に嫌われるので、完成した絵(影有り)を送ること。

A:オリジナルは一番重要だろう
数は大体ベストなのを10〜15枚位かな。キャラ描く場合でも線を綺麗にまとめて
背景やパースがちゃんとついているとポイント高い。と思います。
もし原画とかになって自分で作画を
起こさなければならない時、こういったセンスは必要だから。

4 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:16:08
     Q:どんな練習をすればいいの?

A:先ず絵ですが、背景込みレイアウトを1日10枚描くノルマを守ってください。
10枚というと遅筆な人には大変に感じるかもしれないけれど、
それはちゃんとした絵を描こうとするから大変なのです。
ムチャクチャラフでいいから、10枚のノルマを厳守しましょう。
極端な話、5分もあれば描ける様なヘロヘロな絵でいいのです。

これらの目的は、速筆を習慣付ける事と、もう1つは絵の描き方を根本的に変える為です。
コツは対象物をチラチラ見ずに、最初に見たらそれを頭の中に貯めて、
紙に書き写す様にします。何度も確認せず、頭の中に構図を記憶できる
訓練になるようにやりましょう。細かいディテールは再現しなくていいです。

A:↑に追記、枚数ノルマいいけど、一枚入魂で自分の出来る極限迄描き込んでみるのもいいよ。
それで見えてくるものもある。一応時間も管理しよう。現実早さも求められますからね。

      (この訓練の意義)
頭の中に構図のイメージを構築する能力をつける事が目的なのです。
だから速く描く事が目的になってはいけません。
絵(再現)がラフでも、(記憶)の部分は疎かにしてはいけない訳です

絵を描く事が好きで業界を目指してる人が往々にして陥る状況に
「上手いんだけど遅い」というのがあって、絵の完成度を求める余り、
細部に拘って手直しを繰り返すパターンが見受けられるようです。
こういう描き方は紙の上で絵を作り上げて行くやり方で、量産に向かなく感じます。
私は師匠に「紙の上で描くな。頭の中で描いて、それを紙の上に移せ」と、よく言われました。
イメージを掴むのは瞬間で出来ますから、描画はそれを再現する事に特化すれば
迷い無く、つまり効率よく作業がはかどります。

速くて上手いと言われるアニメーターの方々は、ほぼこういう作業形態を
高度な内容で実行されている様です。

5 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:17:39
              ■ ■追記の参考■ ■
以下他所のサイトさんなので荒らし等、諸氏の好意を踏み躙るような行為は絶対行わないで下さいm(_ _)m

セルシスのスタイロス道場(作画関連?レイアウト〜)
ttp://www.celsys.co.jp/community/rhowtos/sd03/index.html

某スタジオアニメータ志望者関連Q&A集(演出志望者関連の記述も有)
ttp://www.ingres.jp/q_a/top.htm

「アキラ」「攻殻」等で知られる井上俊之氏インタヴュー(養成と技術の継承について?)
ttp://www.pa-works.jp/runner/inoue/index-inoue.htm

              ■ ■お勧め書籍■ ■
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766109147/249-4625333-0921967
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766115686/ref=pd_bxgy_text_2/249-4625333-0921967
「フリクリ原画集(他ガイナックス原画集シリーズ)」「Methods 押井守「パトレイバー2」演出ノート」
「アニメーション作画法−デッサン・空間パースの基本」「月岡先生の楽しいアニメ教室」「やさしい人物画」
「アニメーターズサバイバルキッド(日本アニメ制作に照らし合わせると必ず時も実践的ではないが原理原則は学べる)」

              ■ ■関連スレ■ ■
アニメーター志望者が動画を練習するスレ
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1116230201/
作画スタジオを語るスレ PART2
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1117981633/
動画マン専用スレ〜第3話〜
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1133927175/

6 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:18:19
「アニメーターを目指してる中高生へ」

Q:
今高2です。
専門学校に通ってアニメーターになりたいと思ったのでこのスレを覗いてみました。
とても参考になる書き込みばかりで勉強になりました。
意識して絵を描き始めたのは1年と4ヶ月前のことです。
好きなアニメに出てくるキャラクターを描いてみたいと思ったのがきっかけでした。
石とか果物とか、なんでもいいから身近なものも描こうと心がけているんですが、
落書き帳は、どうも人間の顔が中心のイラストばかりなのが現状です。
学校がある日は、絵を描く時間を1日2,3時間くらい設けています。
休日は暇さえあればひたすら描いています。
美術の授業はどちらかというと好きですし、情報も得意分野です。
文化祭ではうちのクラスは合唱をやったのですが、
僕は合唱をやらずに、合唱に合わせてつくる映像を担当しました。
ただのスライドに音響をつけるだけの作業でしたが、とても充実してました。
だからアニメーターになりたいと思ったんです。
技術面はまだまだ初心者ですが、やる気だけは絶対誰にも負けません。
本気でアニメーター目指してます。こんな僕でもやっていけるのでしょうか?
また、何かいまのうちにやっておいたほうが良いことなど、
アドバイスを教えていただけたら幸いです。

7 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:19:14
A:
資料とかにアイレベルやパースについて詳しいやつがあるからそれ見て勉強して、
人物が入った風景を写真にとって、それを、勉強したことを思い出しながら模写。
 ある程度やったら、どっかでコンテ買ってきてそれ見てレイアウトを書く。出来れば自分がビデオ録ってるか
DVDかなんかで映像を確認できるコンテのがいい。
んで、レイアウト書いたら、それと本放送のを見比べながら、何が違うのかとかを考える。
時間があればの話だけどね・・・。ちなみにオレはやったことない。が、高校のときにこういうことが出来てたら、少なくとも
原画になったときには役立つと思うよ。動画の時は全く役立たないけどね。
あと、エヴァ劇場や人狼のコンテのような書き込みの凄いものは役に立たないから、コンテを買うのだったら、
あくまでTVシリーズのコンテのほうがいいよ。それと、コンテは本来、売り買いしてはいけないもの
だから、公式で発売しているエヴァのコンテとかが手に入りやすいんじゃないかな。
出来る限り、公式で売られているもの以外は買わないでほしい。いち原画として一応言っておく。
演技に関しては、表現方法はひとそれぞれだから、一概には語れないから、ここではあえて無視しました。
 どこに住んでる人か知らないが、東京だと家賃光熱費とかもろもろの出費とか結構かかるから、今のうちから親を説得しておくなり、
お金をためておこう。

8 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:20:17
>1


9 :1:2006/05/30(火) 01:21:15
2と3でかぶっちゃった・・・・すいません。

10 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:23:17
>>9
ごめんね、おれが横からいらんことしちゃった

11 :1:2006/05/30(火) 01:27:16
いえいえ、こっちこそ50秒も遅れたのに気付けなくてすいません。
テンプレ貼る手間が省けてこっちは助かりました。

12 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:35:57
前スレで絵のアプが〜 って言ってた者ですが、ネットが出来なくて携帯で書き込みしてるんでやっぱりアプできないんです。すみません。
とりあえず今8割キャラ絵を少しでも減らそうと雑誌の人物とか見てデッサン?してます。

13 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 01:44:38
写メでとって写メロダにあげたらどうだろ。

14 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 03:10:01
美しいテンプレだ

15 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 06:40:03
前スレで美術人体解剖書の事で質問した者です。
J・ジェームスとルイーズ・ゴードンの解剖図をとりあえず
購入してみました。

まだちょっと冒頭読んでる途中なのですが
自分が描けない肩関節(肩甲骨と鎖骨と上腕骨そこに被る三角筋と二頭筋)が
図解で説明されててとてもわかりやすいです。
他の部位も事細かに図解があってかなり自分にとっては
涙モノの一冊になりそうです。

知識で終わらせるのではなく自分で表現できるよう
描きまくります。前スレでアドバイスくださった方、ホントありがとう

16 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 07:35:55
禁煙の会社多い?

17 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 07:47:50
ボンズは喫煙なんだっけ?
禁煙の会社がいいなあ いや、ボンズなんてそもそもレベル高すぎるけど。

18 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 08:19:26
制作会社はほとんど喫煙と禁煙分かれてるから心配するな。

久々に覗いたけど、ここも雰囲気少し変わったな。
というかまだ存在してるのが驚き。
俺が見てたときは18歳ズだとか美大だとかいってたな。

19 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 14:07:23
>J・ジェームス

この人のはなんてタイトル?

20 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:14:50
みんなさー、小説とかってなんか読んでる?
アニメとかマンガみたいなのじゃないの。
そこで、ちゃんと想像しながら読んでるとけっこう、絵に反映されるよ。
前よりはすらすら描けるよ。ちょっとは。
ってか、普通に何か読んでるヤツいる?
村上春樹いいよねー

ごめん。暇だったから。意味なし失礼

21 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:16:32
ハァハァハァ・・頭の筋肉使いすぎてしんどい・・・

22 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:34:00
頭の筋肉・・・?人間??
使うなら脳みそつかえバーカ。

23 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:43:47
入社試験の実技ってのは何を描かされますか?

24 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:50:59
>>23
スタジオによる。以上

25 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:51:29
すんません、ジェームズじゃなくてシェパードでしたorz

J・シェパードのやさしい美術解剖図って本です。
骨や筋肉のつき方、色んな方向から見た図解や
間接を折り曲げた際の筋肉の収縮、あと自分的には
勉強になるのは人体測定法の部分です。

まだ6ページ分しか模写してないや、もっと描かねば

26 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 15:58:14
何か最近やたら
〜〜〜〜〜ですか?
みたいな質問多くね?同じ人??
聞くよりはやく行動起こした方がいいとおもうよ?
>25それ自分も持ってるけどなかなかいいよね
あと東京芸術大学の美術解剖図もいいよ

27 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:06:30
またまたアドバイスありがとうございます。
東京芸術大学発行の美術解剖図ですか〜。
今の本全部模写し終わったら買ってみようと思います。

今大円筋と鳥口腕筋のところ模写してます。
こういう細かい筋肉も省略せずに描いてみると
かなりリアルに絵に質感が出るモンなんですね・・・。

なんか久しぶりに絵を描いてて楽しくなってきましたよー。
がんばります。

28 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:15:24
>>22
お前友達いないだろw

29 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:20:50
普通にいるし。
つか、このくらいの冗談が通じないお前こそいないだろ。
ユーモアのかけらもないね。

30 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:22:28
絵の話はいくらでもすればいいけど
ここで友達の話はすんなよ俺にはいないから

31 :29:2006/05/30(火) 16:29:25
>>30
正論だね!
つか、友達がいないヤツは見下すみたいな思考自体が最低。

32 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:44:54
>>24
それはそうだろうけど、どの程度のことをやらされるのかは自分も気になる
このスレのアニメーターの人は実技試験でどんな課題が出たんですか

33 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:46:23
>>30
ばっかおまえら、俺らみんな友達じゃないか!

34 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:49:16
その場で課題がだされてそれが普通に描けるっていうのが求められてるんだから、
人に聞いて予習してる時点でメーターには向いてないよ。
いろんなものを広く深く勉強しなされ。

35 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:51:00
>>34
あーあぁー、偽善者めー、うんこー

36 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 16:53:24
↑間違えたーもうしぬしかない。

37 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 17:28:23
34
24ですありがとうございます メーターに向いてないでしょうけどそれなりにがんばっていきます

38 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 17:33:26
とりあえず絵を見せろ

39 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:03:12
誰が見てるかわかんないので見せちゃダメ
アップローダがわかんないから…、携帯だから…、って見せなかった子は賢明。

見せるなら面接ではもってかないような糞絵を出しましょう。

40 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:27:34
絵をうpすることすら出来んヤツは
絵を描くのやめた方がいいぞ。
商業アニメやるんだし、どのみち人の目に晒されるわけで
メーターやる前からそういう考えじゃとても通用しないと思うが
絵を描くって仕事全部に言えることだけどね、見てもらってナンボ

ましてや練習絵こそ見てもらって指摘や修正受けて
向上していくのが一番の近道だと思うんだが

ま、面接で他人の絵持っていくようなやつの結末は決まってるから
問題ないさw

つか添削してくれるような気さくな人がここにいればの話だけど

41 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 19:58:48
>誰が見てるかわかんないので見せちゃダメ
ってのはよくわからんな。絵の上手さは盗作できるもんでもないし。

42 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:04:38
採用係「あ、こいつ2ちゃんに晒してたな」
ってことじゃないの
まぁだからどうってのは俺にはわからんが

43 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:09:46
たまたま面接する人が見てたら…、ってことだと思ったけど。
匿名掲示板にたいして良い印象持ってない(でも一応自分の業界の板は見てる)人もいるし。

44 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:14:58
まあ面接みたいな大事な場ではできるだけ石橋叩いてリスク減らす方が無難だな。

ここで相談するようなやつが問答無用で天才的に上手い、
どこに行っても即採用、ってことはなさそうだし。

45 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:19:11
もし自分だったらここで見せる専用のをその場でささっと10分か
30分くらいで描いちゃうけど。その場でさっとモチベーション上げて
さっと描くのって何より練習になるから。それができなかったら
試験でいきなり課題だされて描けないし。

46 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:23:51
>>45
そう、それくらいでいいと思う。
間違ってもファイルにしてるような過去の自信作とかアップしちゃいけない。

47 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:27:02
そんな短時間で描いたような絵なら別に見たくない。

48 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:31:23
30分は短時間とは言えないと思うが…

49 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:32:26
見せろって言ってるやつは単に自分の好奇心満たしたいだけだろ。
こういう人のいる現場に後輩として入っちゃうと俺ルールで理不尽な目に合わされるよきっと。

「結果的にオマエも勉強になるんだからいいだろ!それくらい!」とか

50 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:35:39
>>47
そっちの方が実力が分っていいと思うのですが・・・
いっつもさっさとラフ作って持って来いって自分は担当の人に言われてたので

51 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 20:46:38
ということで見せるならここ用にサッと描いたラフを、ってことで。

52 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 21:37:11
単純な線で精密に人物を書くのってむずかしいですねぇ・・・。
解剖学書を覚えこむのが一番なんでしょうか?
はやく自分の絵に自信がもてるようになりたいです。


53 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 22:39:49
>>47
おまえさん、プロじゃないな

54 :名無しさん名無しさん:2006/05/30(火) 22:58:42
どうせならうpよりエチャみたいなのが良いんだろうけど
常に人がいるわけでもないしそこまで時間避ける人もいないだろうし
なによりエチャ嫌いな人もおおいしやっぱ具体的に何か知りたいときはうpか

55 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:16:09
とりあえず、ここで質問しているまだ、メーターになっていない君らに逆に質問していい?
ここまで、メーターにはならないほうが、どっちかといえば賢明だといろんなメーターさんが
言っているのに、どうして君らはそんなにしてまでメーターになりたがるの?
 ちなみに、オレは自分がメーターになったことを後悔してないが(たまには後悔してるかも)、
このようなネット環境とこんな質問できるスレが当時あったのならば、多分なっていなかった。
まぁ、オレの場合はもう過ぎたことだし、いい環境で作業させてもらっているので今更
辞めたいとかは思わないが。
しかし、、そういう質問できる環境にあるのに、なりたいって言ってる
君らの意見は是非聞きたい。

56 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:32:12
別にここアニメーターになんかならない方がいいって意見だらけでもないじゃん。

57 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:37:28
今まで見てきたけどならない方がいいだろうなあなんて思えなかったから

58 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:37:48
たくさんのひとにおもしろいとおもわれるあにめをつくりたいから…

59 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:40:24
>>55
他にやりたいことでもあったの?

60 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:42:23
尊敬する人たちといつか同じ仕事場で同じ仕事をしてみたいから

61 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:46:28
作画ヲタで動きを分析するの好きでこのままずっと作画ヲタとして
傍観者してても描きたくてうずうずしっぱなしだろうし。いつもスケブ持ち
歩いて描いちゃうし飯食いながら描いてるし。趣味で終わらせる気ないし
作画ヲタだから他の一般のアニヲタと全然話合わないし。


62 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 00:50:15
そういう人って動画期間耐えられんのかな

63 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 01:01:59
フリーターしてて思ったんですけどお金って稼ぐだけならなんでもできるじゃないですか。
それだと自分が何がしたくて生きているのかわからない気がしたんです。生活するために生きるだけ…みたいな。その中にもやりがいって見つけて行く事ができるとも思うんですけど…何かちゃんとまとまらない…もやもやです。

64 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 04:00:45
正直、
アニメとかゲームとか漫画とか
友達との張り合いで目指したところがある。
業界に入ればみんなうらやましがるから。
俺は難関を越えて業界に入ったんだぞ、
俺はこれからは受ける側じゃなく送る側だぞ、みたいな。

でも30代になると、
逆に業界に入ったままの自分を多少哀れみの目で見るかつての友人に気づく。
友人たちが既に「受ける側」を卒業して久しいからだ。

65 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 08:20:12
卒業じゃなくて引退したと考えよう

66 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 08:22:13
>>62
耐えられないと思うよ。

>>60みたいな理由で、おれはこの業界に入った。でも実際に入ってみて、
作業して、お金の稼ぐということの重要性と親のありがたみが身にしみた。
オレも、どっちかというとメーターにはならないほうがいいよという考え方なのだが、その考えの
要因となったのが、「メーターは、基本的には自分が望む望まないに関わらず、
自分の周りの人間を巻き込んでしまう」ということが
大きいね。特にお金の面。動画だろうが原画だろうが、作監だろうが基本的には単価と内容が見合わない。
最近は拘束制度が何とか浸透してきてオレもその恩恵にあずかってはいるが、そこまでに親に
かけた迷惑を考えると、頭が上がらない。

67 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 08:49:32
志望動機はあくまできっかけに過ぎないだろ
なんでもそうだけど。デッサンがきちんとしてて絵を動かすのが好きでgifアニメとか沢山作ってサイトで公開してる奴が
すぐやめちゃって、逆に美少女イラストしか描いてなかった奴がプロになって
突然芽が出ることだってあるだろうし。動機はあくまで動機。

68 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 12:25:29
たしかにね。バンバンできるやつほど「なんだこれ、こんな下手糞な
作画の動画やんのかよ」「なんだこれ、こんなウンコアニメの絵描きたく
ねーよ。俺のほうがずっとうめえのに」ってなっちゃうかもね。

69 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 12:54:12
それは単にワガママくんなだけではないだろうか・・・。でも実際にはいるんだろうなぁ・・・。
>>66さんの言ってることに近いかもだけど、そういう人たちってお金を稼ぐっていうことを
勘違いしてそう。んで、勘違いしたまま、「変な絵は描かされるし、描いてて楽しくないし、
お金稼げないからやめるーっ」って言ってそう。

70 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 15:33:58
新人のメーターで一人暮らししてて仕送りしてもらってない人ってどの位いんの?

71 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 15:45:00
みんなたいてい貯金切り崩してんじゃないの?

72 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:07:45
俺、親が社長(そこまででかい会社じゃないが)だから、
一生給料なくても、生きていけるぜ。
(どうせそのうち、頑張れば一生困らないぐらいの遺産入るし。)

73 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:11:49
>>72 スタジオでも立ち上げろ

74 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:22:26
プロダクションIGの締め切り来月ですね。
みなさん応募しますか?(しましたか?)
それで、作品3点以上と描いてあるんですが、スケッチ用紙に3点作品描いて
送ればいいだけなんですか?
なんか、少なすぎていいの?って感じですが。
でも、そこに背景ありの遠近法ありの人物ありの色々つめなきゃいけないんだろうな。
今から、作品描こうかなと思ってます。ダメもとで。

75 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:26:29
>>72
地方に下請け作らないか?


76 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:41:23
某本に書いてあったのですが、アニメーターに求められるのは絵の上手さより器用さが求められると書いてありました。
器用さって具体的になんでしょうか?

77 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:44:28
線をぶれずに引けるか
中割ちゃんとできるか
動画まんは言い方悪いけど絵を描くというより線を引く作業
想像力なんてそんなにいらない
原画は上手さが必要
って感じ?
それとも人当たりの器用さってことかな

78 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 16:57:20
キャラ似せとか。
きちんと演出の意図をつかんで表現できるか、とか。

79 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 17:14:30
>>72
俺もそんな感じ。親が超絶金持ち。
だから趣味の延長でアニメーターしながらおまけに小遣い
までくれるなんてありがてーくらいだ。

80 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 17:42:41
>>74
他のトコがクロッキー、デッサン重視だったからそれしかやってねー...
これは完成された一枚絵を3点ってことなんかね?


81 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 17:52:25
実はこういうような絵を持ってきたら、まず間違いなく採用、という目安がうちのスタジオには
ある。
が、それをここで明かすと、みんなやってきそうなので教えられない。

話が飛ぶが、作画を目指す人はやはりデッサン、パースの基礎はこなしておいた方が良い。
と、言ってデッサン、パースが出来ていても作画に向いてない人がいることも事実。
美大卒業だから基礎が出来ていて大丈夫とはならないのは、作画に絵以外の事柄、才能が必要とされるからなのだ。
ではそれは何か?
フツ、答えは自分で見つけ出したまえ。

82 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 17:54:38
壁からフワッと謎の人現れたー

実際絵はうまくても、応用が利かないと言うか不器用な人っているからな。
上手いんだけどメタに求められるうまさや器用さとちょっと違うというか。

83 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:00:37
まず間違いなく採用の例

架空のものをリアルに描けたら採用するね。

84 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:03:15
>>81
これだけ教えてほしいんだけど、こういうような絵っていうのは
例えば特定の構図の絵であるとか、特定の絵柄であるとか、
特定のものが描かれてあるとか、そういうこと?

85 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:07:06
というかその絵を描いて他のところでも受かるようなものなん?


86 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:09:10
場所によって求めることも違うだろうし

87 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:20:06
そんな大きくないとこで、一回不採用で、また挑戦に行ったらウザがられる?
ジブリとかは別次元の話だからこれは無しの方向で

88 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:22:34
ジブリとかでもあんま関係ない気がするけど・・・
大したレベルアップもせずにもう一回行ったらウザいと思う。

89 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:34:44
>>84
いや、特定の構図、絵柄、対象というきっちりした縛りはないよ。
例えばリンゴというテーマで、リンゴを超絶技巧の鉛筆デッサンで描く
人と、リンゴを美味しそうに喰っているラフを描いた人のどちらを採用するか・・・
あくまで一例だけど、まあそういう領域の問題だ。
>>85
採用される確立は高いと思う。
新人に求めることが違っていてもだ。
>>87
ウザがりませんよ。
採用するかは別ですが。


90 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:40:10
>>89
84じゃないがちょっと見えた気がする
あんがと

91 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:43:39
なんとなくわかった。パースデッサンが完璧でさらになおかつ
表現豊かであれば採用、と。

92 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 18:46:23
>>90
健闘を祈ります。

93 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 19:40:25
俯瞰などの構図では何処に合わせて動かせばいいのでしょうか
床などのパースに合わせるのでしょうか
手前から奥に極端にキツイパースがかかっていたりとかの
場合などは変わるのでしょうか?

立ち上がる動作も・・おかしい所をできればお願いします。
FPS24 1枚3コマ13枚
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3756.swf

94 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 19:50:29


95 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 20:16:56
机がメタモワロスwwwwww

まあマジレスすっと
机と椅子と人物との空間対比が狂ってるからおかしいし
雑なのもおかしいし

96 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 22:10:58
床に引いたパースに対して垂直線を想定して移動で可。
人物をこのサイズで切り取った場合は通常平行パースが順当。
俯瞰のパースの消失店をフレーム内に設定すると移動するごとに
体の傾きをつけることになるのであまり強調しない方がよい。
もちろん、意図的に広角や望遠を強調する見せ方もあるが、それは
もう少し画力をつけてからのお話。
 
席を立つ時のアクションの段取りが不自然な印象をもった。
足でいすを後ろに押しさげて、立ってから背もたれに手をかけるだろうか。
まして背もたれの上端ではなく、背もたれの背を押しているということは
普通しないと思う。
もちろん、状況やキャラの癖によっては、そういう芝居がありえるかも
しれないが・・・。
デッサンの狂いは指摘しなくても判っていると思う。
一応言っておくと腕のつき方の狂いが目立った。 
とりあえず、動きの感覚を掴むための練習なら今のようなラフで可。
実際に自分で席を立つ動きをやってみてリトライしてみなされ。
頭だけで考えちゃアウトだよ。


97 :名無しさん名無しさん:2006/05/31(水) 22:20:19
というか、キャラに対してこんな大きな椅子の場合はこのようなアクションはしないね。
椅子の設定をよくある事務用の椅子とかにして、チャレンジした方がよいと思う。

98 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 00:48:08
まだアニメーターじゃないですけど
何でも描けちゃうアニメーターってある意味万能だと思うのですが
その画力に見合う報酬が少ないですよね。んでイラストレーター
とか漫画家とかの仕事に移ったりする人って多いですか?

99 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 00:50:21
イラストや漫画は動かないからな〜

100 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 01:04:11
動かすのが好きな人おおいからね
上手くなればなるほど
と思ってる

101 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 01:56:15
お金に執着がないのがカッコイイと思ってる人もいるしね。

102 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 11:51:52
東出さんは「金にならない仕事はしない」って言ってるぞ。
今敏は「アニメーターが金で動かないのは健全だが、金で動いて上手い人もいるし
信念があったって下手な人は下手」みたいに言ってたな

103 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:20:25
こんな大人なら分りきったことをヌケヌケと言う今敏も今敏だが、それに
関心する奴も奴だ。
子供か?

104 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:25:34
「みたいに」だからうろ覚えだぜ。
というかそんなにいらつかなくても良いよ。

105 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:35:30
苛ついてないよ、坊や。

106 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:43:21
だって上で話題になってること適当に引用しただけで人格攻撃にまで走るなんて
傷ついちゃうじゃないか

107 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:44:37
でもアニメーターは他のデザイナー系職業より金にうるさくない
感じ。アニメがヒットしたのがアニメーターの仕事によるもの
でもその著作権はアニメーターにはないし。

108 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 13:53:07
実写の俳優に著作権がないのと同じだよ。

109 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 14:29:21
代アニ行って、真面目に授業を受けて、空いた時間は絵の練習に使え
そうすれば絶対にアニメーターになれる
まずは、代アニへ行け。話はそれからだ

110 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 14:33:09
>>109
おまwしつけーよw

111 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 14:33:46
誰でもアニメーターになれる。
問題は続くかだ。

112 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 14:57:58
メータって将来的に家庭を持てますか?持ってる人いんの?

113 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 15:00:27
共働きでまぁ食っていける感じ

114 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 15:13:17
>>110
だってだれも代アニ行けって進めないんだもん
オレが言うしかないじゃん

115 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 16:33:27
絵だけ描いて300万以上稼げる職業はアニメーターだけだよ。
イラストレーターは稼げないし。
ゲームはドット絵や3Dが主で他に雑用も多いし、映画も3D。
漫画はストーリー・ネーム・絵・仕上げ・全てやらないといけない上に人気商売で、アシスタントを雇う等の経営リスクもある。

116 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 16:45:26
共働きでなんとか二人で暮らすことができても
子供を持つ余裕ってあるんだろうか。アニメーターの人で
子供いる人います?そりゃいるんだろうけど想像がつかなさすぎる。
パヤオさんくらいしか浮かばない。

117 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 16:53:17
家族を愛する男、佐々門先生を忘れないでくれッ

118 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:05:49
>>116
負債がいるじゃん

119 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:08:14
人生はギャンブルですよ
リスク負いたくないならちゃんと大学出てリーマンになりましょう

120 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 17:42:44
やっぱサザエさんやクレヨンしんちゃんは
絵が単純な分楽なの?

121 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 18:11:55
線が少ないから楽だろうけど
人によってはどこまでも難しくすると思う
サザエさんはともかく


ところで今度スタジオ見学に行くんだけど、聞いておいたほうがいい事って何かあるかな
スタジオの方針とか参加作品の傾向とか業界の実態以外で

122 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 19:20:43
クレシンは湯浅さん等熱心な人が高度なことしてるしね。
劇場版だと制作期間普通のアニメより少ないのに背景動画とか
凝りまくってやっちゃってるし。簡単にするのも難易度上げるのも
自分次第だ。

123 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 20:16:37
くれしんやらさざえさんやら単純になればなるほどムズい

124 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 20:43:24
結局はモチベーションと制作期間次第じゃねいかね?

125 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:03:01
でもここ覗く人が描きたいのって9割が美少女なんでしょ?

126 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:25:12
動かすためにキャラデザされたのならなんでもいい

127 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:29:58
でも、今時のアニメは動かしにくいキャラばっか。

128 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:49:25
動かしていて楽しいキャラが描きたいなぁ

129 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:54:07
>>125
動かすか動かさないかはどうでもいいがメカ描きたい

130 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:57:38
アニメーターになるので一番不安なのは
やりがいのないヘボいシナリオのものを感情こめて
動かさなきゃいけないとき苦痛にならないだろうか
ってことかなあ。エウレカなんかすごい糞コンテとシナリオで
あれ見ながらキャラデザ以外のアニメーターの
モチベーションってどうだったんだろうとちょっと考えてしまった。
開き直ってひたすら動かすことに集中するしかないか。

131 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 21:59:31
確かにエウレカは全部外注で良かったくらい

132 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 22:01:58
どんなクソ作品でもいざ関わるとそれなりに熱が入るもんなんよ。

133 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 22:14:50
作品が糞でも関わってる人間が糞とは限らん罠

134 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 22:17:45
それにしても動くことを拒否したようなキャラを渡されると萎えるわな

135 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 22:20:15
例えばどんなキャラ?線がむちゃくちゃ多いって意味かな。
それとも本当に動きがないキャラって意味かな。

136 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 22:24:41
ハルヒの長門は動かんけど動く所は描いてて面白そうだな

137 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 23:02:06
真正面の顔なのに目の対比が左寄りの絵柄とか厄介だな。
エウレカのキャラデザがそんなんっぽかった。

138 :名無しさん名無しさん:2006/06/01(木) 23:04:16
エウレカって糞コンテだったか?
脚本はアレだったけど。

139 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 00:41:47
実際数回やったけど、コンテ自体の出来(絵の上手さ)は普通のコンテ。見せ方はかなりうまい。したがって総合評価は
俺の中では結構たかい。でも、それはコンテの出来であって、シナリオはいかんともしがたいからなぁ・・・。
なんか、視聴者の中には、コンテとシナリオが一緒くたになってる人がいるね。

140 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 00:44:04
共同作業なんだから他人の価値観を認めるようにしないとストレス溜まるよ

141 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 00:44:55
コンテとレイアウトも違う

142 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 00:52:47
絵コンテと演出は同じ仕事?

143 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 01:08:09
ttp://www4.ocn.ne.jp/~kagi/termf/termme.html#ensy

144 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:04:47
ノエインなんかは描いてて楽しそうだったな

145 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:11:14
何話だったかノエインでプロレス兄ちゃんが動く背景とともに
突撃してくるシーンあったな。あれやった人凄いな。うつのみやさん
じゃなさそうだし。

146 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:11:24
こちらにする質問かわかりませんが…
フリーの原画マンというのは、何処にも所属?せず、自分で仕事を取ってくるんですか?

147 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:12:05
上のほうにあった椅子の絵誰か動き修正してやれよgifかなんかで

148 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:20:05
君がやるんだ

149 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 02:33:22
>>145
岸田さんだよ。

150 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 03:12:07
>>146
そうだよ。だから自宅で作業してる人も居る。自分から電話をかけて、仕事を最初のうちは
もらうが、ある程度たてば、向こうから仕事を持ってくるようになるよ。
あとは、知り合いから頼まれたりすることもある。
オレも自宅で作業してる、フリーのひとり。大手に席を置かせてもらってるけど、一週間に多くて4日
位しか入ってない。フリーは、結構気ままにやれる。
>>145
蛇足だが、ノエインに関してはいろんな裏話があるから、個人のサイトとか、2chとか、それらしい
情報があるところを調べてみるとおもしろいかもね。
なかには、「これ本当かよ?」と思うような本当の情報があったりするw

151 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 03:41:46
>>150
ちょ
眠れなくなったじゃないか!!

152 :146:2006/06/02(金) 08:34:54
>>150
詳しくご説明下さり、ありがとうございます。
実績がモノをいう感じですね。
私も頑張ろう(`・ω・´)
その前に受からないとですが。

153 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 12:34:26
ノエイン情報ちょこっとでも教えてよ

154 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 14:12:12
>>149
岸田さんだったんだ。上手いよなあ。当たり前だけど。
アニキはあのダイブしてくるシーンのアニメーションために
登場したのかも。

>>145
「これ本当かよ?」って情報気になる。

155 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 14:21:27
>>154
君はアニメーターになりたい人?

156 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 14:33:09
若い作画オタはアニメーター目指してる人多いと思う

157 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 14:37:56
ネット見ててもさっとうまく描ける人かなり多いもんね
才能なくても絵なんてかけるし

158 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 18:01:09
質問

「動かす」「動いてる」って言葉よくあるじゃないですか
アニメーターが「動かす」や「動かし屋」っていうのは
具体的にどういうことを動かすっていうんですかね

1.枚数を使う(3コマでいいところを2コマうちにする)
2.動作を複雑に描く(手のバイバイを戻す時違う中割にする、
   ちょっとした動作でも髪の毛や服をなびかす)
3.背景動画やPANやfollow、イフェクトなど
   多様して派手に動いているように見せる。
4.その他

また作画ヲタの人は動いてるってどういう認識で動いてるって言ってる
んだろ?
自分は動いてるって派手なアクションシーンが多いことかな、位の
認識なんだけど、どうも違うような気もしてきてちょっと聞いてみたいので
お願いします。


159 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 18:20:54
枚数を使うってのは必ずしもコマ数の問題てわけじゃないと思う
例えば磯さんみたく3コマでも全原画で通すとか

「作画オタがいう動いてるアニメ」のわかりやすい例は「ユンカースカムヒア」
一度見てみて欲しい。

160 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 20:33:59
>>158
いろいろといいたいことはあるが、とりあえず、自分が動いてると感じるなら
動いてるでいいんじゃない?
明確な回答なんざないんだからさ。


161 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 20:47:58
動いているように見える→演出が下手くそ、もしくは作画の暴走により作画だけ浮いていること。

162 :158:2006/06/02(金) 21:16:42
どうもレスありがとうございます
>>159
一回みてみます

動画枚数より原画枚数が多いのが指標のひとつってことなんですかね
でも原画枚数って普通見てる限りは判断つきにくそうです

>>160
作画ヲタでも結構アバウトな人もいるってことですか?
ライバルとしてもアニメーターにとっても
恐怖な存在だと思うんだけど意外とミーハーな人、多いのかな

>>161
ネガティブなニュアンスで書いたわけではないのであしからずです。

163 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 21:20:51
原画枚数が多いとパタパタ動くとか引っかかりが多いとか表現されるような作画になる。
これも実際見てみないとわからんだろうなあ。

164 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 21:53:42
アニメーターは強烈に人不足で優秀なアニメーターなんてのは砂浜で砂金を探すようなものだから
仕事を奪い合うなんてことはないじゃろ

165 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 23:12:06
>>160
> 自分が動いてると感じるなら動いてるでいいんじゃない?
> 明確な回答なんざないんだからさ。

なにこの人。
みんなそんな当たり前のことはわかった上で、
統計なり個人としての考えなりを聞いてるんだろうなと理解してるのに。

166 :名無しさん名無しさん:2006/06/02(金) 23:13:12
>>155
なんで?

167 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 00:59:05
日本のアニメ界からディズニーにいった人とかいますか?
将来的にはディズニーで働きたい。

168 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 01:14:38
将来を見越すなら3D弄れるようにした方が良い

169 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 01:43:12
強烈に人不足なんだ

170 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 02:36:18
描ける人手不足

171 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 02:43:06
上手い人いつの時代も同じ数出てくるが、昔と今とでは本数のケタが違うので
結局「人手不足」という事になってしまう

172 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 04:54:07
でも、本数が増えたせいもあって、描ける人は作品拘束制度という名の恩恵を
受けやすくなったのは事実なんだよね。本数が多いことは、メーターにとっては
悪いことばかりではないよ。

173 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 11:08:59
本数が増えたってことはアニヲタが増えたってことでもあるのか。

174 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 13:45:31
アニメーター目指すやつも増えたってことか。

175 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 14:16:36
いろいろ増えたんだな

176 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 15:54:29
増えたといっても12話くらいのが多い
原作付までそんな感じでやるから
原作ファンも初めて見るほうも中途半端
2クールはやってほしい(できれば一年)

177 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 17:10:08
えー
太く短い方が好きだな

178 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 17:47:09
理想=太く長く
現実=細く短く

179 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 21:42:09
じゃあ俺は太くて固いのが好き

180 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 22:57:27
鉛筆か。

181 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 23:06:56
最近の一年ものって苦手だなあ。構成力のある人が携わってたら一話一話
が本当に面白いんだけど、ほとんどの場合引き伸ばして引き伸ばしてペラペラ
にしたのが多い。やたら長いだけで伏線もめちゃくちゃ。キャラクターも
ぺらいとか。

182 :名無しさん名無しさん:2006/06/03(土) 23:39:06
そういえば、スタジオ内で『話をする相手』はいるが、友人にまで発展する事ないなあ。

みんなはどう?

183 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:02:03
みんなって、ここはなりたい人のスレなわけだが・・・

184 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:06:49
アニメーターになるには車の免許あったほうがいいと思う?

185 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:20:44
実家とかじゃなかったら別に趣味とか合わなくても普通にごはん一緒に食べて帰ったりするだろ…。

186 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:45:20
車の免許はいらないだろうけど、なってからだと
取る暇なさそうだから今取れる状況ならとっておいたほうがいいんじゃね?

187 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:53:47
さっきはじめてgifアニメ作ったんだけど
すごい面白いからアニメーターになりたいって初めて思った。

188 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 00:57:22
>>187
最初はそれでいいと思うよ。でも、少しだけ考えてみてくれ。
「お金になると思うか?」

189 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 09:40:52
政府が援助金出してくれる気配は全然ありませんか

190 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 09:55:35
どっかのサイトでも言ってたけど下っ端の人たちより
実力のある人が正当な報酬をもらえるシステムを作った方が良いってあったけど
まあそうだなと思った。

191 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 10:26:13
だから原画でも動画でも難しさのランク決めて単価も変えるべきなんだよ
劇場コナンでやってたけど

192 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 10:56:27
>>167
ディズニーってもう2Dやってないんじゃなかったか?

193 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 12:37:35
手書きアニメはもう時代遅れとかって閉鎖したんだっけか?

194 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 12:46:21
日本人は二次元が大好きだからなくなることはないよね。

195 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 14:21:21
この前聞いたんだが、今マッドが入ってる場所って、もともとディズニーの日本支部が
入ってた所らしいね。
ディズニーが、撤退してフロアが開いたから、杉並区がマッドに話を持ちかけたと聞いた。

196 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 14:31:32
みんな詳しいな
やっぱ上手くなるにはこういう諸知識も必要なのか

197 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 14:36:17
いや、上手くなるのには関係ないだろ

198 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 14:42:31
業界にいれば情報はどこからともなく流れてくる

199 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 14:59:30
>>191
短絡。それやると難しい原画が微々たる単価だけ上がって
普通や簡単な原画の単価が下げられる方向にもっていかれるだろ
んなこと言ってたら今でも労働や価値に不十分な対価がトータルでさらに
値切られる流れにもっていかれるぞ?
拘束っていう出来る人にはすごくいいシステムが定着しつつ
あるんだったらそうされるように自分の価値を上げていくべきなんじゃないの?

200 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 15:02:55
それ以前にいちいち原画にランクなんか付ける暇も人でもないぞ…

201 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 15:11:35
そうか?
劇場コナンは1カット2万5000円〜8000円までピンキリだったが

202 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 15:15:21
ウォルト・ディズニー・アニメーション・ジャパンのアニメーターは、
代表の徳永氏が設立したアンサースタジオに8割以上の人間が移ったよ。
作画研修生を募集してるけど、研修生如きで月15万円って待遇が良いな。


203 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 15:17:58
>>201
いや劇場作品ならともかくさ

204 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 17:50:29
手描きアニメがなくなることはないと思うんだけど
なくなるって言う人もいるよね。

205 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 18:02:55
なくなってほしくない人と
なくなってもいいじゃんw
て人のせめぎ合い

206 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 18:23:15
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3828.swf
自分なりに直したんですけど・・何か・・
お願いします。

207 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 18:57:38
体が少し前のめりになってるかと。
直立姿勢は重心が両足もしくは片足のどちらかにかかっていているものです
重い頭を両足かどっちかの足で支えてるものです

208 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 19:06:09
そのカメラ位置にしたら椅子が起き上がりすぎじゃない?
もうちょっと消失点を下に持ってきてもいいんじゃないかな。

あとカカトが地面につけるのが遅すぎ。
まずカカトをつけてから立ち上がる動作に入るはず、実際に自分でやってごらん。

直立姿勢にかんしては、そんなに気にならならなかった。

出来たらまた見せてね。

209 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 19:09:40
立った時の手がハの字型に広がってるのはもちろんそういうトボけたキャラ設定なんだよな?

210 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 19:50:05
飛び立とうとしてたんだろ。

211 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 22:40:33
うーむ、観察力って大事だなぁ・・・

212 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 23:03:17
206さんのはケータイじゃ見れないの?

213 :名無しさん名無しさん:2006/06/04(日) 23:22:35
なぜ携帯でみようとするのか

214 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 00:20:18
アホなんだろ

215 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 01:11:05
前スレでケイタイだから画像のupわかりませんとか言ってたやつと
同一人物っぽい。

216 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 01:47:26
ちゃんと完成された絵をもってきてくれって場合、
イラスト集とかでありがちな人物をデーンと描いたようなのって受け
悪いでしょうか。やっぱレイアウトきっちりで人物を置くのが
いいのかな。

217 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 11:34:17
「描くことを学ぶことは、実は見ること―正しく見ること―を学ぶ問題なのだが、
この見るというのは、単に眼で見るという以上のことを意味している。」
 
                                   ――キーモン・ニコライデス


218 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 14:12:01
履歴書出してだいたいどれくらいで返答くるものなん?会社によるだろうけど

219 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 14:16:51
>>217
その人のデッサンの本ってアニメーター的にはどうなんですか?

220 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 15:54:55
吉田健一さんのサイトのトップのレイアウトさっき見たんだけど
色までついてて滅茶苦茶綺麗だな
紙と色鉛筆とは思えん美しさだ
レイアウトで色鉛筆なら着色してもいいんだろか?

221 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:01:42
レイアウト兼原画とあるが。

222 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:03:37
とあるがとは?
レイアウトラフ原のことっしょ?
原画と勘違いしてない?

223 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:06:38
いや、原画と書いてあったからそう書いただけだが?
ラフにしても影指定入ってても別におかしくないだろ。

224 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:12:50
影指定もだけどレイアウト全体のこと聞いてるんだけどな
まぁお前の答えはわかったんでもう答えなくて良いよ 
他にどなたか教えてくれる方いらっしゃれば

225 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:20:44
なんでそんなに偉そうなんだ?;
書き方が悪かったが背景にしても地形の境界をはっきりさせるのに
別の色で塗り分けることはあるだろ。

226 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:22:31
お前が偉そうなんだろ
ヴォケ 死ねや

227 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:24:40
もう触るなよ。NOIDの板でこれ以上は不毛

228 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:32:18
>>225
いや もう絡んでくる書き方する人には
答えてくれなくて良いっていったんだけどな・・・
もう絡まないでください

229 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:36:03
別に絡むような書き方をしたつもりはないんだが…
口調が悪かったのか?
俺は普通に言っただけだが、不快に思ったんならすまなかったよ。

230 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:38:33
2ちゃん慣れしてないんじゃないのかな

231 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:46:59
一週間ちょいでJ・シェパードの解剖図の腕・肩・足(70枚ぐらい)
の模写進行中・・・今月中に一冊分模写できるんだろうかorz
でもそのおかげか結構モノを立体的に捕らえれるようになった気がする(多分

ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149493229.jpg

在りし頃の大山倍達と足の解剖図

この練習ってムダにはならないッスよね?
でないと不安でしょうがない・・・。
でも人物描くのって楽しいですわー、キャラ絵描くより楽しいのが
ちょっと問題なんすけどw
おっしゃ、また模写開始ーッ

232 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 16:49:53
おー、頑張ってるなあ。
応援してる。

233 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 17:03:49
>>232
オマエモ頑張れ。

234 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 17:11:14
>229
気にするな、どう見てもあんたは悪くない

235 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 17:40:03
そうだな。触れるなと言われているのにスルーできない>234だけ極悪人。

236 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 17:42:07
進め〜

237 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 18:06:54
アニメーター志望の者です。
専門学校へ行く前にやっておくべき練習ってありますか?最近は人物と背景を交互に書いてます。


238 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 18:43:35
交互も良いけど同時にも書いてね

239 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 19:07:11
別に最初から同時に描く必要ない。
まずキャラをちゃんと描けるようになることが先決。

240 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 19:51:32


241 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 20:52:43
動画まんに背景なんてどうでもいいんだよ

242 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 20:53:53
なるほど。しばらくキャラ中心でいってみようかな

243 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 21:54:00
キーモン・ニコライデスの洋書版の表紙だけ見たけど
これ上手い人ですか?

244 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 21:57:36
>>231
その解剖学の本って顔の筋肉も詳しくのってますか?
私が買ったゴートンのは顔はさらっと流していて
今顔の筋とか筋肉の仕組み知りたいんで探してるんですが・・

245 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 21:59:55
>>237
高校生?学生時代を後悔のないように、すべてのことに精一杯やることを勧めるよ。
「暇だなー・・・}って感じることがあるならば、それは一生懸命やってない証拠。
今を大切に生きてください。一生懸命生きた経験は、この業界に入った時にきっと技術以上に
役に立つはずだから。そういう一生懸命生きてる人間こそ、この業界に歓迎したい。
って、なんか偉そうに言ってしまった・・・。とりあえず、今を精一杯楽しめ。

246 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 22:13:14
上からものを言うなよおっさん。
じじいは老い先短い人生を精一杯楽しめ。

247 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 22:49:42
>>246
お前のような輩から即効辞めていく。お前のような奴は裏で悪口ばっかり言ってそう。
>>245
まぁ、言いたいことはわかるよ。絵の技術は入ってから学べばいいってこともあるけど、人生経験
だけはいかんともしがたいからなぁ・・・。こればっかりは誰にも教授できないしね。

248 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 22:50:11
3〜4レスに1つくらいの割合でイタイレスが入っているのは
ここのデフォ?

249 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 22:52:49
最近の仕様です

250 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:00:08
>>248
ズブの素人からプロまで色々いるから
温度差が出るのは仕方がない

251 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:09:19
ええ〜?
ここの人はこんな説教くさいの好きなの?
うんざりじゃね?
大体この人自分で
>偉そうに言ってしまった・・・。
って言ってんじゃん
自覚あるんなら何で直してレスしないの?
現場でも仕事の技術聞きにいっても
「人生とは・・・」って長時間説教ばっかしてんじゃねw
はっきりいってそういうの迷惑だと思うんだよな
さすがに皆正面きって言えないだろうからね
ここで釘さすのもいいっしょ

252 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:17:55
>>251
おまえ説教くさいし偉そう。

253 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:19:21
今まで辛い思いしてきたんだ、上からものを言って何が悪い。

254 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:20:43
偉そうかそうでないかなんてほとんどの場合受け取り方の問題だからなあ
そんなところにいちいち突っかかるのも大人気ないし
245なんて別に偉そうでもなんでもない、気のいいおじさんじゃん
まじで偉そうな奴は「偉そうなこと言ってしまった」なんていう自覚まるでないよ

255 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:22:54
>>254
>>253

256 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:25:26
>>255
何、253がどうしたの?別にこういうおじさんがいてもいいんじゃない
こういう言い方はどうかと思うが、自分よりは人生経験つんでるんだろうし
とりあえず聞いてみてもいいじゃん。それで吸収するかどうかは自分次第

257 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:29:07
>>219
>>243
デッサンの道しるべは良書だと思います
ただ、訳がもの凄く下手糞です・・・


258 :名無しさん名無しさん:2006/06/05(月) 23:31:03
おれ的には

> お前のような輩から即効辞めていく。お前のような奴は裏で悪口ばっかり言ってそう。

最初に辞めていく、って断言してるのに後の文章では、言ってそう、とか自信なさげなのが笑った。

まあ別にどっちが悪いともおもわんが。

259 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 00:37:06
>>244
自分が使ってるJ・シェパードの解剖図は
顔の表情筋と手と足がちょっち分かりにくい(少ないので)
別の本で覚えるつもりッス。
でも他の部位はすんごく分かりやすいッスけど^^

やっぱ解剖図は数冊持って自分でここはいいってとこだけ
盗んで覚えるのがいいのかなー

260 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 01:21:03
>>259
教えてくれてサンクスです。自分が持ってるやつも、本屋で見た
やつも顔の筋肉はほとんど触れてなくて困りものです。
表情と筋肉の仕組みとかもっと知れる本があったらいいですね。

261 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 01:22:32
鏡の前でがんばればいいんじゃね

262 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 05:22:01

私はアニメ界の東大を出た。
そう、代々木アニメーション学院を卒業したのだ。

代々木アニメーション。
それは、事実上のアニメ界の東大である。
いわば、ここを卒業したということは、
アニメ業界におけるエリートの一員となったも同じ事なのだ。
一部、代々木アニメーションについて、
あまり良いイメージを持っていない人もいるようだが、
それは、代々木アニメーションの実態を知らぬからなのだ。
よく考えてください。
原画マン、動画マンの勉強をちゃんとできるのはこの学校ぐらいしかないのですよ?
例えば、東大、京大ですらほとんどの人が卒業できる。
しかし、代々木アニメーションでは、
ほとんどの人が卒業できないと聞けばどうだろうか。
嘘だろうと思われるかもしれないが、事実なのだ。
大体、人数にして半分は、校舎を去っていく。
そう、ついていけないのだ。
どうだろう?代々木アニメーションの過酷さが少しでも分かっただろうか?
分かっていただけるとありがたい。

もう一度言おう、私はアニメ界の東大を出た

263 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 05:31:55
もうそのネタはいいってw

264 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 06:16:23
よく知らないけどなんで卒業できないの?

265 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 06:16:46
ちょっと質問があるんですが、
アニメーターの就職試験を受けるにあたって履歴書を書いてるのですが、
履歴書に貼る写真っていうのはやっぱりスーツ着用の方がいいんでしょうか?
スーツの方が無難な気はするんですが、スーツを新調するのにもお金がかかるし、特にスーツである必要がないなら普段着の写真にしようかと思ってます。
もし何か知っている方がいたら教えて頂けないでしょうか?

266 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 06:47:55
↑普段着でも十分なんだな。
むしろ、業界内ではスーツ持ってない人の方が多い気がする。

267 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 07:35:42
>>244
ゴートンも良いけど取りあえずシェパードと
フレデリック・ドラヴィエ(美術解剖図じゃないが、内容は美術解剖図として使える出来、絵も上手くわかりやすい)
が良いと思う

268 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 08:55:52
>>266スーツ持ってない人の方が多いって冠婚葬祭とかどうするの?
マジで。

269 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 10:12:55
ほんとだ・・・・最低黒のスーツはいるだろ・・・・
堂々と馬鹿なレスするなよ・・・・

270 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 11:54:22
むしろ持ってない奴のほうが珍しい

271 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 12:12:47
>>265
つうか面接私服で行くの?


272 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 12:37:38
私服がスーツなら問題ないな

273 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 13:02:27
実際の現場から見て、アニメの試験でスーツできたやつの
割合は1割くらい。20過ぎててまじめで遠くからきてる人ほどその
割合が多い。つまり私服でも問題ないんだよ。それでも印象が不安って
人はさっぱりしただらしなくない私服で行けばいい。女の子は可愛い
服でいけばいい。

274 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 13:15:07
どの解剖学書にも、股間をおっぴろげた時にできる筋の絵や
解説がない!!エロ絵には欠かせないはずなのに。

275 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 13:28:31
資料はいくらでもある

276 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 13:40:58
筋なんかあるかいw

277 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 14:42:38
開脚しようとするとき股にクッキリ出てピンと張るやつあるじゃん。
名前がわからない。なんとなく恥骨筋かなと思っているんだけども
長内転筋かもしれない。

278 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 15:00:56
チンチンからダイレクトに太もも内側に走ってるのは
薄筋じゃない?
大腿直筋の内側が薄筋で
そのちょっと上に走ってる筋が長内転筋と
自分の持ってる解剖図には載ってるけど・・・・

たぶん薄筋のことだと思う

279 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 15:10:17
大腿直筋じゃなくて大内転筋だった・・・orz

大内転筋(股間の内側の筋肉)に二本の筋が走ってて
チンチンからダイレクトに伸びてるのが薄筋で
そのちょい上に走ってるのが長内転筋のはず

間違ってたら修正願いします

280 :265:2006/06/06(火) 15:37:47
答えて頂いてありがとうございました。
冠婚葬祭の類には中学3年生の時に出たのが最後で、スーツは持ってないのです。
>>271さん
もし面接までいったら多分スーツで行く事にすると思います。
その前に書類と作品で落ちてしまったら面接もないですが(笑)



281 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 16:50:01
スーツで面接来てる奴は1割というのは正しい
自分が受けた時もそんな感じだった

282 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 17:09:32
>>277
まだ勉強中だけど図解作ってみた(某解剖図の模写

ttp://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/imageboard/file/1149581017.jpg

内側の大内転筋が盛り上がってる上下サイドに
長内転筋と薄筋があって表面に浮き出る筋肉だから
よくエロ絵とかでは誇張して描かれる事が多いような気がする。

誰でもいいから合ってるか合ってないか指摘欲しいです・・・
間違ったまんま筋肉覚えたくないので・・・
プロの指摘plz〜

283 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 17:34:41
筋肉バカはこれだから

284 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 17:50:47
パスとか名前とか聞かれてみれないよ
おしえとくれ〜

285 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 17:51:56
>>282
足はないが
ttp://www.geocities.jp/kita_site3/index.htm

286 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 18:22:49
>>284
うっ・・・見れないッスか・・・違うところにうpしてみました
ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060606181915.jpg

>>285
・・・・超サンクス・・・こんなに丁寧な図解があるサイトがあったとは
自分の持ってる解剖図と併用して参考にさせて頂きます。
ありがとうございます>>285

287 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 18:46:00
>>284
俺は普通に見れたぞ

>>286
なんの、応援してる。
んで俺もがんばる

288 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 19:34:11
解剖学の本でも本によっては結構骨の関節のつなぎ目嘘ついてる
のとか適当だったりするね。骨盤の造形も大きく違ってたり。

289 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 19:35:34
解剖学の本て持っていて損はない?

290 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 19:49:21
頑張れー
大変だねぇ 頑張んないとダメな人は

291 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 19:57:59
かなり前だけどメーターやってた頃に
浜○氏(板○一郎の弟子で作監やってる)が

アニメって色んなキャラ描かないといけないから
その元である素体(人体)がしっかり描けないと
メーターは続かないよ、だから若い時は美術解剖図で
骨格と筋肉を必死で覚えたなー(もちろん数冊分模写しまくったらしい

って言ってたから一冊ではなく数冊持ってたほうがいいのかもしれん
つっても人体のほかに背景(レイアウト・パース)や
メカニックも描かなきゃならんのよね、だから自分は続かなかったんだけどw


292 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:01:13
続かなかったんだ

293 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:29:01
でもメカって描ける人限られるよね。その分かける人は重宝されるだろうけど。

294 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:35:39
手と足(足首から下)が難しいな
靴なんか履かしてみるとロボットの足みたいになってくる。

この辺が絵がヘタなやつと上手いやつの差だとおもう。

295 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:44:34
どんなに立体感覚があってもメカって難しいんだろうか?

296 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:47:07
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3853.swf
体の姿勢とカカトをつける速さを
中心に直しました。

手がハの字だったのは・・パンクラスの選手を見ながら描いたら
男ぽくなってしまったので何とかしようと・・して。




297 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 20:48:05
続かなかった人の必死な意見聞かされてモナー^^;

298 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 21:29:57
履歴書送ってだいたいどのくらいで返答がくるんだ?

299 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 21:30:53
>>296
いい感じなんじゃないかな。

適当に思いついたことを言うと
立ち上がりの途中から指が鉤爪みたいに曲がってるので格闘家みたいに硬い感じにみえる。
直立した時に手の甲が前方を向いてるのも同じ。
もうちょっと自然さを出したかったら横に向けた方が柔らかくなると思う。
モデルにしたもののせいだろうね。

あとよりリアリティと柔らかさを出したかったら、
直立してから遅れて腕がスっと定位置にくる方が自然な感じになると思う。
でもそこまですることもないけどね。

全体の流れは上手く立ち上がる動作をつかめてると思うよ。
今言った部分も演技の面なんで、コレが自分の味になってる、
と思ったら問題ないと。

300 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 22:13:05
適当かよ!

301 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 22:16:16
勝者は敗者に学ぶもんだ

302 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 22:19:34
>>298俺の場合
早けりゃ一週間
遅けりゃ半月ちょっと


303 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 22:43:25
>>301初耳だけど、それ学ぶの意味を間違っているっぽい
敗者の言うことを聞くって意味じゃないと思う

304 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 23:16:11
アニメーター志望なんだけどここ見てると
みんな結構アニメーターになる前から絵を動かす練習してて
ショック。自分はデッサンやパースなんかは勉強してるけど
動かす練習はアニメーターになってからすればいいかなと
思ってやってなかった。でもいきなり動かすのって難しい。

305 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 23:48:15
いや、この場合辞めた人の意見と言うよりは
その作画監督さんが若い頃、人体解剖書を模写したって
言ってたから勉強しといて損は無いって言ってるんじゃ?

前プロらしき人がデッサン力がある人は
いろんな絵を動かせるみたいな事を言ってたような気がする


306 :名無しさん名無しさん:2006/06/06(火) 23:57:16
敗者に学ぶもんだとあるが。
その作画監督さんを敗者にすんなよ。
続かなかった人を敗者とも言ってないしな。
>>305>>301も天然で失礼。

307 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 00:04:59
・・・・まさかこの作画監督って
ファーストガンダムで動画チェックしてた浜津さんの事では?
一郎氏の弟子とあるし可能性としては高い。

現役の作画監督でかなり雲の上の人じゃねーか
そんなお人の下にいて辞めてしまうとは
もったいないことしたもんだ>>291

308 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 00:51:36
なんか読み間違えてないか?
誰かの弟子なのは数冊持って練習した浜なんとかさんで
続かなかったのは291だろ

309 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 01:03:12
ちょっと待て、間違いだらけだぞ
浜津氏は板野一郎氏の先輩で最近は作画監督業より
監督・演出やってるサ○ライズ系列のお偉いさんだぞ

まぁ、浜津氏がそんなこと言ってたんなら
間違いはなさそうだけど、マジでもったいないな
いい師匠に出会えるのもメーターにとって重要な要素だしな

310 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 01:07:46
ん〜 先輩がその昔後輩の弟子になってたってことなんかな?
常識的にはありえないが
291は本当にアニメーターやってたの?

311 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 01:17:27
>>291はすぐ辞めたメーターではなかろうか
この業界去る人はいち早く消えるからな
10人新人入って一年後には1人しか残ってないってのもザラだし

ま、生き残るのは人体把握・レイアウト・パースの基礎が出来てる
人達で、消えるやつらはその基礎すら出来てない人達

自分も目下勉強中でこんなこと言えた義理ではないけど

312 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 13:59:28
アニメーターの人って病気したらもう辞めさせられちゃうんですか?

313 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 14:50:06
>>312
義理と人情の世界ですよ

314 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 14:55:26
たとえ不採用でもその旨を伝える電話なりなんなりくるよね?

315 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 15:05:31
>>304
自分も動かしてみたが、全くダメだった
パースの付いた絵を描くのと、パースのかかった空間でキャラを動かす
のでは雲泥の難しさだった

終わったな、オレ


316 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 15:51:42
ん?メーターなる前にそれに気づいたのなら
改善の余地はあるよ、用は慣れだから頑張るしかない。
ぶっちゃけメーターになってからそれに気づいても
遅すぎるから。
まぁ、メーターなってからそういう目を養い描ける技術を
身につける人はいない事も無いが膨大な時間と平行して
仕事もこなさないといけないから、大体は辞めていくんだ。

パースついた空間にキャラ置く場合(動かす場合)はパースにあった
等身(キャラの身長比)でかかないといけないから人体を描けないと
異次元方向にアクションしてしまう(たまにこういうカットが放映まで通る事もあるけど

空間把握にしろ何にしろ描き殴るのではなくそのキャラと背景の位置関係やパース
などを意識して描く練習が重要
一番の理想はキャラに背景がついてくるのではなく、背景の中にキャラがいる
レイアウトを切れるようになる事が最重要(口で言うのは簡単だけどね・・・

317 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:22:59
>>296
なんか変なので直してみようと思ってとりあえずプリントアウトしてみたんだけど
・椅子と人間の足がパースにのっていない
・同様に洋服や体の各部分の部品の細かなパース狂い
・そのせいで立ち上がるときの重心がおかしい
・好みの問題だけど、アイレベルの位置が中途半端
・これも好みだけど画角が広角すぎてポーズを付けにくい
余談だけど
広角にするときは縦方向のパースもつけないと不自然に見えるよ

という問題があると思うんだ
どこか部分をちょっとだけ直せないかと思ったんだけど、これを直すと全体的に直さなくてはならなくなってしまう
今度は想像じゃなくて実際に誰かに演技してもらって、それをスケッチしてみたらどうだろう?
想像で描くのは実力的にちょっと時期が早すぎるかもしれない、まずは見たものを正確に描けるようになってからにしたらどうかな


318 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:29:11
動画マンやってるうちはほとんど絵は上達しないから
アニメーターになった時の絵の実力で原画マンをやることになるわけですよ

319 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:35:28
>>316
296の人にも感じたんだけど、想像だけで絵を描こうとしているように思う
アニメーションは(アニメに限らず絵は全部かもしれないけど)観察が基本じゃないかな
描きたいカットがあったらまずそのカットは実際にどう見えるのか実際に観察すべき
絶対見れないようなカットもあるけれど、それは想像で描くしかないので難易度が高いと考えて
まずは現実に似たアングルや、似た場面を探して自分の目で観察すべき
想像ではわからないことでも見れば一発でわかるからね

320 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:45:31
自分の目で観察するのは基本中の基本だから
あえて省いたんだけども(そこまで描くと文章長くなるし

その基本が出来ない人はメーターなんてまず無理だしはしょった。
あくまでそれは大前提であってその先の考えて描く事の大切さを
言いたかった。
資料見て描くのは悪いとは言わないけど逆に資料がないと描けない人に
なる可能性が出てくるから。
キャラ表や美術設定は見ないといけないけどレイアウト切る時点で
資料みないと描けなくなるのは致命的だぞ、まぁ難しい構図は見なけりゃ
かけないのは自分にも当てはまるんだけどねぇ

321 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:45:57
ごたくはいいからとっとと見本うpしろよ

322 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 16:56:34
ここ見てるメーターってフリーの原画マンが多いだろうし
不特定多数の人に教えてなおかつそのためのカット描き起こす
ぐらいなら今手元にあるカットを終わらせたほうが有意義です。

時間できたら落書きしてたり勉強する事も多いから
そんなヒマないわい。

これが自分の本音です>>321

323 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:01:57
じゃあなりたい人じゃなくアニメーターが集まってるとこに行けよ

324 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:10:33
観察力を養おう!
誰かにモデルになってもらって動作を観察しよう!
写真より出来れば実物を見て描こう!

コレくらいのアドバイスなら俺でも出来るよな
なんともあいまいっていうか・・・
もっと動かし方の要点など実践的なこと教えてくれりゃいいのに、と思う 
で こんな教え方しておいて一方で人材が足りない、本数減らせなどと業界
の進展にプラスにならない愚痴を他のスレで撒き散らす
矛盾してますね
後進に育たれては困るんでしょ?それがあなたの本音では>>322

325 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:12:05
>>322
つうか出てくんな

326 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:16:43
あのねぇ・・・見本なんてそこらへんに転がってるでしょうが。
絵描きならすぐに人に答えを求めないで自分で考えて答えを導き
出そうとは思わないの?

ましてやアニメは色んな描き手がいるからこれが100点の答えだ!
ってのは存在しないのよ。
その人それぞれ動かし方や描き方が違うんだから。
だから毎回カットもらったら自分なりに答えを導き出す作業になるのよ。
そんな他力本願な考えじゃ作監や周りに迷惑かけるだけじゃないか。

もうちょっと考えておくれよ・・・。

327 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:24:30
そうですか 
ただあなたも作画監督も皆最初は周りに多大な負担をかけてもらいながら
育っていったもんだと思うんだけどね
自覚があろうがなかろうが
で 自分が育ったらとっととフリーになったわけでしょ?

328 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:35:58
>>313の方もいってるけど義理人情も世界でもあって
自分が先輩方に迷惑をかけてないと言うのはウソになる。

でもフリーになってお世話になった会社から仕事もらえば
自分が迷惑かけた分優先的にこなしてる。
みんなどこかにそういう迷惑かけてたなぁって自責の念が
あるから先輩がサッカンやるにあたって補佐が必要って聞けば
そういう人達は優先して駆けつけるでしょう(自分はまだ補佐やったことないけど

でも一部には他力本願な人がいて最初からサッカンの修正ありきでカット出してくる
人もいるのよ。そういう人達になって欲しくないから上のような事書いたのだけど

あと、とっととフリーになったって言ってるけどそういうつもりは自分にはない。
ましてやフリーが一番とも考えていない。フリーランスでやるのも色々苦労があるのよ



329 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:37:54
>>326
最初から自分で少し考えてみろ、てんならまだわかるが
お前らに教えるぐらいなら仕事やってた方がマシ、そんな暇ない
みたいなこと言うから、だったら仕事やってろってなんだよ

330 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:43:19
>ごたくはいいからとっとと見本うpしろよ

こんなこと言われたら仕事してたほうがマシって考えても
おかしくはないと思うんだけど・・・。
ましてやこういう考え方(自分で考え行動し答えを探さない)
人には関わりたくない、仕事でね
でもそういう人達も業界にはいるからそうならないに
なってほしかったんだけども、この状態じゃ無理か

すまなかった

331 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 17:52:38
普通に書いたつもりだが。
2chなれしてないのか。
それじゃすまないと思うんなら見本お願いします。

332 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:02:52
>>330
アンタの言った事微塵も聞き取ってない>>331はどうしようもない。
ここにはこない方がいいよ、アンタが疲れるだけだ。
違う方法でメーター目指す人と接した方がいい。
オレもここ来るの辞めるわ、一部意欲的な人がいて
いいスレだと思ったんだけど

333 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:12:18
自分で考えろってのはあくまで現実に付き合いがあって
ある程度の信用のおける関係において初めて成り立つ教え方であって、
こういう匿名掲示板では具体的な点を指摘した方がいいと思う。

でないとニュアンスをつかみ方間違えて余計に混乱を起こすよ。

334 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:18:10
さようなら>>332

335 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:35:34
>>332よりも>>331に消えてほしいのだが

336 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:41:48
お手本マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

337 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:42:15
>>332
まあ、落ち着けイタイ奴は何処の板に行ってもいるよ。
スルーすれ

>>331
は本当にイタイ子か煽りたいんだろ。



338 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:53:55
>>337去るっていったんだからもう見てないはずだよ
まぁ去り際にこういう捨て台詞わざわざ残す奴は
得てして残る人にダメージを与えようという魂胆が見え見えで
情けなくなってくるんだよね。
めめしくてセコくて腹黒い事この上ないっつーか。
で 意外とあんたが去っても住人は今日明日には忘れるですよw
気にするこたあない すぐ復活すれば?w

339 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 18:57:00
この展開で思ったわ
ちょっと前にこのスレは機能してないって言ってた人の意味がw
メーターなりたい人ならこんなとこいないで
もう行動起こしてるはずだもんなw

340 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:04:14
>>339地方はネットで情報仕入れてから動かないと金がかかる。


341 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:11:43
金持ちうらやましい

342 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:14:06
そーだそーだ
面接日開くだけで運賃・宿泊費が在京の人と行動ひとつにしても
実質的に違う。
自宅通の人と上京してる人でも事情は違うだろうし。
ネットで情報調べて何が悪い。
こんなとこって馬鹿にするなら出て行ってください!>339

343 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:44:14
何故か家出してる奴が多いのも事実

344 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:44:42
前から思ってたけど、技術的な事聞きたい奴と
業界の情報その他諸々聞きたい奴と二派いるのね。


345 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 19:53:06
普通両方聞きたいだろ

346 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:00:01
そうか!
分けて、より詳しくか!
(と言う事が言いたいのか?)>>334

347 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:02:28
何故か出家してる奴が多いのも事実

348 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:04:30
お手本マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

349 :346:2006/06/07(水) 20:05:18
ミス
>>334
>>344

ついでに動画なら練習するスレはあるぞ。
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1116230201/l50

350 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:11:22
骨格覚えたら描くのが楽しくなってきた。迷いが無くなったから描くのも少し速くなった気がする。

351 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:36:52
リアルホラーマン描いてみれば?


352 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:38:55
その動画練習スレにすっごいぐりぐり動かしちゃってる人いるんだけど
あれくらいアニメーターになる前からできないと厳しいでしょうか。

353 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:44:33
お手本マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

354 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 20:55:12
いいよお手本はテレビでいくらでも見れるんだから。

355 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 21:02:54
「うお、まぶしっ」のやつはあんまりお手本にならない。

356 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 21:12:09
セル切れてるとか反面教師にすらならんな

357 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 21:50:37
手本マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
すまなかったってのも結局口先だけ?
こんな奴らが偉そうにフリー風吹かせて
専門学校なんか行かなくていい、などと言ってると
思うと奇麗事総て反吐がでそう。
自分たちはフリーだからその責務もまったくないわけだw
他力本願もいいところだなー

358 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 21:55:55
地方から上京してる人で、家賃の武勇伝を少し聞かせてくれないか?
いや、むしろ家賃話しって何処の板になりますよ?

359 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 21:59:17
なぁ・・・手本見たところで何が変るよ?
上手い人の絵なら腐るほどあるだろ?
描いたもん担当に持っててヒントもらって修正されてそれを繰り返していつしか原画になるんだから
上手い人の絵みても上手くはならんだろ?
じゃあその辺の技巧書買って読んでも上手くなるって事だろ?

360 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:05:52
最低何枚つかってるってわかるじゃん
手本見て何が変わるって何馬鹿なこといってんだ

361 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:29:30
お勧めのアニメーションの具体的な技法書ってあります?
サバイバルキット以外で。デッサン力は上げられても
アニメーションは観察しててもそれを紙に描こうとすると
どこからどう動かしたらいいかわからなくて・・


362 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:33:27
手本が見たいっていうかうpさせたいだけだろ

363 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:38:48
描かなきゃ始まらない。恐れずに何でもいいから動かしてみるんだ

364 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:43:41
そこでまずお手本ですよ
お手本マダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

365 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 22:56:18
セルシスのサイトにある歩く人をトレースしてみるとか?
自分は棒人間を動かしたけど腕の振りの速さとか勉強になったよ。

366 :名無しさん名無しさん:2006/06/07(水) 23:16:01
なるほど。
じゃあ次はお手本で勉強したいな。 
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

367 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 00:06:18
>>358
おれは新人の頃、郊外にアパートを賃貸して通ってたんで、武勇伝なんかは無い。すまないね。
でも、その頃最長一週間会社に泊まったよ。頭だけ会社の給湯室で洗ってました。
家に帰ってみるとガス止められてたから、わざわざガスコンロでお湯を大量に沸かして浴びた。
でも、ガスだからすぐに復旧ってわけにはいかなかったから、そのまま水のシャワー浴びた事もあった。
真冬に。今では懐かしい思い出。まぁ、思い出って言ってもほんの2〜3年前の事だけどね。
ちなみに家賃3万8千円で六畳ユニットバスの賃貸アパートだった。


368 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 00:12:18
おかえりー
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
日付かわっちゃったよー

369 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 00:32:22
いわゆるマンションやアパートの一室をスタジオにしてるような所ってバスルーム前に貯金箱が
よく置いてあったっけなぁ
一昔前なら、風呂なし月25k以下の物件て探せばあったから、そう言うやり繰りしてた人って
結構居たろうね。

370 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 00:32:49
>>367安いな、東京でもそんな安い物件あるんだ。

371 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 00:59:47
>>370
一昔前はあった(過去形)の話ね。

372 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 01:07:56
>>370
東京って言っても田舎から都会までいろいろあるからねえ
奥多摩や青梅も都内だけど埼玉の方が近い場合もあるし
でも部屋は近い方が楽だね

373 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 01:08:46
>>368
俺が描いてもいいよ
何が見たいの?

374 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 01:23:23
>>324
>なんともあいまいっていうか・・・
>もっと動かし方の要点など実践的なこと教えてくれりゃいいのに、と思う

観察してみたままを自然に見えるように描く
アニメーションはこれが全てだよ
原画を見てアドバイスする事は出来るが、魔法みたいなコツは無い

375 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:01:56
詳しいアニメ技法書ってないんでしょうか。

376 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:03:53
d切りスマン。
アニメのCGエフェクトの仕事というのは、やはり作品集を持って行くか送るかするものなのだろうけど。
その場合は手描きの作品も入れておかなくてはならないのでしょうか?


377 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:15:15
CGエフェクトだったら撮影スレで聞いた方がイイと思われ

378 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:19:12
スマン。ありがdノシ

379 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:35:23
>>375
日本なら湖川友謙の本かアニメ6人の会の本くらいかな
外国のならディズニーの生命を吹き込む魔法とか
読んで損は無いがあんまり役に立たない

380 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 02:46:28
サバイバルキットは?

381 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 03:08:00
ディズニーの本って何で役に立たないの?
ディズニー映画の動きは大好きなんだけど

382 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 03:22:13
ディズニーの本に限らず技法書はあんまり役に立たない
損にはならないから好きなら読んでみたらいいと思う

383 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 03:26:04
>>382
いや、役に立たないと思った理由を知りたいんだ。
もちろん主観でいいから。
それはそれで参考になる。

384 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 03:31:10
フルアニメーションとリミテッドアニメーションの違いじゃないの?
よくは分からんけど、ほとんどのアニメがリミテッドアニメだし

385 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 03:43:53
>>384
いや、それだけじゃないでしょ。
リミテッドとはいえ日本でも動かすべき部分はフルアニメになったりするし。
それに逆ならまだしもリミテッド→フルアニメなら普通に参考になりそう。

もしフルアニメとリミテッドという違いが原因だっていうんなら、
その二つには枚数の多い少ないではなくて根本的に違いがあるってことでしょ。
ならその具体的な違いを聞かせてほしい。

386 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 04:49:10
絡むなぁ

387 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 05:20:26
普通に誤解のないように聞いてるだけなんだけど?
まあいいや、寝ちゃったんなら起きたらお願いします。

388 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 05:26:35
2ちゃんなれしてないんだよ

389 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 05:32:38
ていうかあっさりしすぎだよね
この程度で絡む絡まないなんて話になってたら日常会話が成り立たない

390 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 05:34:34
>>373まじ!?ヤター

オイラが描いた訳じゃないけどお願いします

>>296より

ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3853.swf


できればこちらも(たぶん同じ人)
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3756.swf

391 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 05:42:33
>>389今読み直したけど絡んでる感じはしないよ
役に立たないってんならどう役に立たないか言ってくれれば
わかりやすいんだけどね

392 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 11:20:10
>>379
サンクス

393 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 12:45:17
>>383
アニメの技法といってもごく基本的な部分から実践的な部分まであるわけなんだけど
基本的な部分は何度も読み返すようなものじゃないので一度読めばわかる
実践的な部分はカット内容の数だけ方法があるし、同じカットでも人によって方法が変わる
読んで損は無いがあんまり役に立たないというのは技法書全般についての話
個人的にはフルアニメとリミテッドアニメでそんなに違いがあるとは思わないんだけどなあ

394 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 13:07:09
動かすコツって、体を部分部分でくぎって
その動きを追う感じですか?もっといい方法あるのかな。

395 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 17:02:46
つーか、メーターになってから動きの研究してもいいんじゃない?ここで質問しても、
回答しにくいようなこともあるし(上手く表現できない)、
現場にはいって先輩方に教えてもらったほうがいいと思うんだ。直接修正入れてもらえることだってあるし。
今はとにかくメーターになるためのデッサンの勉強であったり、レイアウトの勉強をしたほうが
良いと思うのだが・・・。

396 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 17:56:03
動きの練習したいならもっと簡単な絵を使った方が良いよ
イメージした後にノータイムで一発描きできる程度のディティールであるべき
一つの絵に時間が掛かると絵の練習にはなるが動きに関する吸収率や理解度が著しく下がる

397 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 18:10:46
明日から美術部に入ろうと思ってるんですが、先生からはまず、何から教えてもらったらいいですか?

398 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 18:17:50
>397
美術的な意味でのデッサン、つまり物の見かたを理解して認識する方法

399 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 22:18:15
>>394
絵を動かすのではなくて動きを絵にする
絵を動かそうとすると硬くなる
想像で描こうとせず実際の動きをよく観察しましょう

何度も同じ事書いてる気がしてきた

400 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 23:15:02
求められてる具体的な答えからズレてるから

401 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 23:20:40
具体的な答えがあったらみんなスーパーアニメーターだよ。

402 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 23:40:51
少なくとも自分なりの具体的な意見がないなら黙ってろと言いたい。

初心者でもわかる一般論で煙に巻いて本人は良いことしたつもりか知らんが。

403 :名無しさん名無しさん:2006/06/08(木) 23:48:35
取りあえず今はイージートゥーンとかあるんだから
試行錯誤するのが一番手っ取り早いんじゃね?と

404 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 00:13:12
>>402
黙ってたら馬鹿はいつまでたってもどこかの誰かの助言を待ってるだけじゃねーか
言われてる事の裏をよめよ

405 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 00:53:42
初心者でも分かる一般論さえ絵で表現できないから
うまく描けない、動かせないのが何でわからない。
んじゃぁ具体的に説明してみるぞ、長くなるが

バストショットで例えば拳銃を撃つアクションがある
このアクションを部分的捉えて動かしてみる(腕と手にもってる拳銃のみ
これだとかなり違和感が出てくる。
アクションはほとんど体の筋肉運動によって起きるわけだから
拳銃を構える(筋肉の収縮)バン!と撃ったあとの反動(慣性の法則)
その運動による肩の筋肉(三角筋・層帽筋・大円筋・大胸筋・広背筋)の動き
も描かないと違和感が出てしまう。
このキャラが服を着てたとしてもそれを表現しないといけない。
肩周りではなく細かいところ上半身全体の反動やキャラの表情も
描かないといけない。

つまり>>394のやり方はダメなのよ、そういうアニメーションはあることはあるが
あまり出来がいいアニメーションとはいえない。
結局言葉をまとめると>>399が言ってる事と同じ事。

キャラが描けない、動かせない、パース狂いが生じるのは
人体、物体、パースの概念がまだ理解されてないからなの。
これをある程度理解し絵で表現できる画力なら動かすことに関しては
数こなせば出来るようになる。

他に質問あったら言ってください。

406 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:06:41
このスレべんきょになるなー

407 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:26:06
>>405
そう、書くならそこまでちゃんと書くべきなのよ。
つーか何もそこまで丁寧に書く必要はないけど、
書く前にちゃんと自分で考えるって姿勢が大事。

具体的な話抜きで一般論だけ言っても何の意味も説得力もない。

408 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:27:29
>>405
アニメーターってのは文字や言葉で考えを伝えるのが不得意な人種だってコトは分かったw

「違和感が出てしまう」ってのは、悪い見本が目の前にあれば『見れば一発で判る』ので
「違和感感じるだろ?」で良いけれど、見本がイメージできない人に言っても伝わらないと思うよ。
だから具体的にどうおかしいのか、文字で伝わるように書かないと。
もっと言えば、A・B・Cのセル分けから具体的に説明してあげないと判らないんじゃないかな。
更に足りなきゃアップローダーに自分で書いた見本をUPするくらいでなきゃさ。

流れでカチンと来てレスしたんだろうけど、掲示板を使って教えるって物凄くメンドイよ〜

409 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:28:16
>>405>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>399

ってことだね

410 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:37:02
ついでだからその上のフルアニメとリミテッドアニメの違いと
フルアニメ(ディズニー系)が参考にならない理由(全部とは言わないけど)も
自分なりに説明しとく(これまた長くなるが

フルアニメーションの場合1秒間24コマor30コマ(24枚or30枚)すべてに
動画(中割)が入る。それによって全ての動きが表現できるから
迫力が出て動きに説得力が出る。

リミテッドアニメーション(TV等)の場合予算の都合上
24or30コマに大体3枚か4枚動画が入る。
つまりフルアニメよりかなり簡略化されてることになる。
フルアニメが参考にならないと言うのは省略していい動き(中割動画)
省略したらアニメーションとして見栄えが悪くなる動画が分からなくなるから。
一部のアクションでの動画では決まった絵(中割動画)を入れないと
かなり見栄えと出来が変わってくる。

つまりリミテッドアニメは必要最低限の枚数でうまく動きを表現できるよう
考えられて描かれてる訳です。
だからリミテッドアニメの方が勉強になると上の人はいいたいのでは
ないんでしょうか?

自分の意見だからなんとも言えないけど^^;

411 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:41:48
動きのコツって言ってる人は何か特殊な方法があると思ってるんじゃないかな
どんな奇抜な動きも自然に見える動きならば、実際の動きを誇張したものであくまで基本は観察なんだよ
金田アクションも板野サーカスも実際の動きをデフォルメしたものなんだ(例が古いかな)
ただ奇抜なだけの動きはそもそも動いて見えないし見ても不快に感じる
地道に絵の練習をして、普段の生活の中で動きを観察するしか上手くなる方法はない
初心者が簡単なコツで描けるようにはならないよ

412 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 01:47:36
>>408
アホか
聞かれた側が何でそこまで相手に合わせないといけないんだ。

ただ自分に出来ることを自分の意見で伝えればいいだけだろ。

>掲示板を使って教えるって物凄くメンドイよ〜

それがわかってて自分がやる気ないならどっか他行った方がいいよ。
少なくても>>405とか>>410は自分の経験と知識をちゃんと伝えようとしてる。

413 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:20:20
>>408
伝える側ではなく受ける側の能力も考えろよw
405の説明ぐらいわからん奴がいるのかどうかも怪しいが
いたとしたらそいつがここにいるのは何かの間違いだ

414 :413:2006/06/09(金) 02:23:15
つーかセル分け云々言われても尚更分からんと思うよ
具体的過ぎる説明は分からん人には全然分からんもんだ

415 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:24:16
>>411
そうそう、そうなんだよね。自分も動画時代、俯瞰の歩きのカットが
うまく動かせなくて会社の階段からずっと通り過ぎる人達観察してました。
金田アクションや板野サーカスもすんごいですよね。
自分もあんな風な動き描けたらどんなにいいことか
でもあんま、奇抜な動きつけるとリテイク食らうんすよね。
ま、自分がヘタだからなんですが^^;

あと新人さんが育ってくんないと中堅〜神様の人達の
負担が減らないから、どんどん練習して業界入り目指してください。
みんながんばろー

416 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:27:21
>>415
その金田アクションや板野サーカスはむしろ観察とは対極にある方法論だよな
サーカスはロケット花火が元ネタらしいけど、金田さんの動かし方は
一体どこからそんな動きが出てくるんだって思う
あれって要は動きを物凄い誇張してるってことになるのかな?

417 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:28:22
ちょ、ここはなりたい奴のスレだよな
すでになってる奴か他に行ったやつしかいないんじゃないか

418 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:30:36
板野サーカスはデフォルメといってもいいと思うけど
金田は…、変態だな。

419 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 02:38:42
>>416
パースとタイミングの誇張
デフォルメの意図とその元になった動きを理解しないと再現できない
どちらもよく現実を観察していると思うよ

420 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 03:30:15
>>419
んーなんつか、観察したものをそのまま描くんじゃないよね
自分なりの解釈で表現するっていうか
だから言ってみれば、一歩進んでるってことか?

421 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 03:39:29
観察にとらわれたら決して出ない表現もあるよ。
一部の金田エフェクトはそんな感じでしょう。個人的には爆発の表現とか。

いわば発見じゃなくて発明のレベル、
だから現実見てるだけじゃ生まれないよね。

他人は後付でいくらでも解釈できるけど。

ただ基本的にはやっぱり観察は大事。

422 :なりたい人:2006/06/09(金) 04:11:58
既になっている方、経験者がこのスレに居て、貴重なお話を聞かせて(読ませて)いただけるのは有り難いことです。

423 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 04:31:48
まだ原画マンになってない奴が
原画マン(アニメーター)になりたいと思って利用するのもありだろ

424 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 07:45:17
>>420
>>421
たとえば爆発の表現は
見た人が爆発していると感じる要素を現実の爆発から観察、抽出して描いているわけで
その過程をデフォルメと呼ぶわけですよ、ある部分は誇張しある部分は省略する

どんな表現も多かれ少なかれ程度の差はあるがデフォルメしなければ表現できないが、
だけどその過程を無理に後付けで解釈している訳ではない
後付けの解釈よりもむしろ直感的に感じさせられなければ表現としては失敗だしね

デフォルメの過程に特殊な個性を感じるからこそ金田アクションと呼ばれるわけだけれど
俺はあくまでも観察が基本だと思っている

425 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 07:54:03
金田さんは基礎的な実力が凄いからこそああいう表現も可能なんですよね。

426 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 08:23:39
そして100の言葉より一つのお手本となってくるわけです

お手本マダー?チン☆⌒ 凵\(\・∀・) マチクタビレター

427 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 08:43:29
>>405
本当?
そんなアニメが実在するならお手本にしてくれるか、実例挙げてください。
理想はそうなんだろうけど動画そのものは動画さんの力量で全然変わると
聞くし。
論より手本。頼みましたよ・・・・・・

428 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 09:13:51
>>424
観察が基本だってことに異論はないんだけど、
別に現実の現象の観察が全てではないと思うよ。

例えば爆発にしても先人の描いた爆発のシーンの積み重ねがあって、
その描かれたシーンを自分なりに解釈したり研究することによってのみ生みだされる
表現ってあるじゃない。

そこではすでに現実の爆発の観察っていうのは脇におかれてるわけだけど、
それは別に恥じることでも何でもないんじゃないかな。
文化や技術っていうのは同じ現場に携わる人間同士の無言の対話によって
豊かになっていく側面があるんだから。


また別の方面からこの話をすれば、
アニメにしても汗や怒りの表現を出すまでもなく記号なわけだけど、
その多種多様の記号の並べ替えとか反転とかで新しい表現が生まれる可能性もあるでしょう。
その場合も現実の観察から発見したとは言えないわけだけど、
だからといって劣っているかといえばそれは違うと思う。

429 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 09:27:21
志望者の一人として謝ります。
手本見せろとかいってるバカはヌルーしてください。

430 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 09:29:26
>>427
原画できちんと描けば(もしくは動画参考入れる、原画増やす)動画の力量はそれほど問われないと思うが?
つーかお手本なんてTSUTAYAとかよつべに沢山転がってるのに(それも業界最高峰のものが)なんでここで
そんなもの求めるのか理解が出来ない

431 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 12:45:41
とりあえず、技術論はここまでにしてほしいと思う。つーか、まだなってない人がなりたいために
参考として利用するのが、本来の目的のスレなんじゃないか?
メーター技術を教えてもらう(メーター側からすれば技術知識を披露する)ためのスレじゃないと思う。
技術は業界に入ってから先輩方に修正をもらいながら積み重ねるものだと思う。
ここで、文字で書かれても、伝わらない人には伝わらないし、メーターの人に教えてもらって
いるのに文句つけるような奴もいることだし・・・。
まだなってない人も、メーターの方々もお互い、熱くならない様に。
冷静に、「アニメーターになるため」にしなければならないことのためのアドバイス程度にこのスレ
を利用することを考えよう。技術論語るより、一枚でも多くデッサンなり模写なり、今はなるために
必要なことをこつこつと積み重ねよう。

432 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 12:54:20
>>428
恥じることではないけれど、それはまた別の話
記号をさらに記号化することの是非については話がそれるのでやめておきましょう
誰も優れているとか劣っているという話はしてないですよ

例えば人体を学んでいる人に対して、人体を観察せずに誰かが描いた絵を元に勉強しなさい
というのは正しいことだと思うかい?
まず基本から学ぶべきで、観察することがアニメーションの基本であると述べているわけさ

433 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 14:12:04
>>431
大きなお世話。ひっこんでろ偽善者。
皆理解の差異はあれどすごく勉強になっているのだ。
なぜ邪魔しようとするのだ?
邪魔する暇があったらお手本の一つでもうpしてくれ。頼んだよ。


434 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 15:53:57
>>431
自分勝手にまとめないでくれー
といいたいところだが、このまま話題が広がれば確実に荒れそうな悪寒がする
お互い頃合を見計らって話題転換できればいいと思うけど

435 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 15:58:27
動画の作業って、絵と絵の間を埋めることなんですよね?
それって機械的な作業ってほかのスレで見たんですけど
本当にそうなんですか?

436 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:11:25
アナログであり、機械的なんだよ。自分は決して機械的なんて思わないけどなw

437 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:18:04
>>435
テレビアニメ見れば分るとおり機械的な作業が多い
そもそも難しいカットは参考や原画が入ってる
動画マンに要求されるものは線の綺麗さ
あと比率をトレスするかのごとく真似ていかないと行けない
この辺りが絵を描いているとは程遠い原因

438 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:25:41
ずっと粘着で見本UPと言ってるやつはどうしようもない。
自ら学ぶ事を放棄してるにしか聞こえない。
ずっと何年でも見本UP待ってればいいよ。
本当に目指す人ならお前さんが書き込んでる間に何かを学ぼうと
必死に頑張ってるはずだから。

見本なら金田系なら有名どころではAKIRA、板野サーカスなら
劇場版超時空要塞マクロスでも見て勉強してください。
上記の二人はそれ以前の古い作品でもとてつもない作画してるけどね。
他にも勉強になる先人の作品はいくらでもあるし。
でも上の人が言ってるように全ての見本は身の回りにある現実の観察
ガンアクションならそういう映画、格闘アクションならジャッキー映画とか
参考にすればいい。(アクションなら演出面でも勉強になる映画は結構ある

>>435
全部とは言わないけどほとんどが機械的な作業。
動画時代は画力UPよりタイミングや動きを覚えるのがメインと考えてください。
ただ原画さんの描く原画を見て自分が表現できない絵をこなすと
画力UPにはなるけど。動画で入った場合はキャラばかりに目を捕らわれないで
カット袋に入ってる原画さんのレイアウトや演出さんの指示等から学ぶのもいいよ。

他に質問あったらまた言ってくださいね。


439 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:45:09
いや学びたいからお手本が欲しいんですよ。
ていうかすまないって言ってやっぱ本当は反省してないんでしょw
あなたは結局口先だけ?
言葉数おおけれど誠意のこもった言葉は一つもないってことじゃん。
誠意を見せてください。
着衣の下で三頭筋まで動かしているガン・アクションのお手本を。
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?

440 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:48:35
とはいえ荷が重いかな。
何年も待ってられないし。
普通に立つのでいいのでよろしく。

441 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:49:16
数あるアクションの中の一つの動作にすぎない射撃モーションになぜそこまで
こだわるのか分からないな。
課題に出されてるのか?

442 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:54:30
>見本なら金田系なら有名どころではAKIRA、板野サーカスなら
>劇場版超時空要塞マクロスでも見て勉強してください

それはどうか

443 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 16:55:13
>>439
お手本は実際の作品を見ればいいでしょ?
先人達が作ってきたものを利用しない手はない

444 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 17:09:24
>>441
>>405
すべてのアニメーター志望者、あるいは画力向上したいアニメーターに
とってよくある課題だしお手本見たくないのか?
上手くなりたくないのか?
着衣の下で広背筋まで動かすようなことをかいてるじゃないか。
少なくともそこまで動かしてるアニメって探すにしても
すごく少ないと思うぞ?
実物見るっていっても日常拳銃ぶっぱなしている人間なんて早々
いるか?
自分でやってみろって言ったって海外行かなきゃ無理だろうし。
あと映画っていうけど、映画で実際実弾ぶっぱなしていると思う?
あれはほとんど演技でしょ?
だから引き出しで描かれた物ってすごく勉強になると思うんだよ。
アタリなど残してくれてるとなおさら有難い。
でも大変だろうから立つお手本が欲しい。

445 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 17:19:34
お手本は特に要りませんよ・・・と。
線の修正は動画のラフが先生の許容するクォリティに近づいて初めてつけてもらってますよ。
そこまでの過程が身になると思うのであって

            お 手 本 は 要 り ま せ ん

446 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 17:33:59
それはあんたに指導してくれる有難い人がいるからだろ

つまりな、民意はこういうことだ

    お 手 本 は 要 り ま す (チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?)

447 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 17:51:41
手本が見たかったり
指導してほしんだったら、代々木アニメーション学院に入学すればいいと思うよ

448 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 17:59:08
専門学校なんか行くだけ無駄だって散々このスレでも他のスレでも
いってたぞ。
人に勧めるほどいいと思うんなら自分で行け。
そしてお手本をうpしてくれ。頼んだぞ。

449 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:00:03
>>447
いや、そこにそれを期待しない方が…。

450 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:00:54
代アニは専門学校ですら無い

451 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:05:35
>>446
向上心がない奴はすぐ業界から去るのに
教えたいと思うか?

452 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:10:47
      ノノノ     ` 、
              \  俺が仕事も勉強もしないのは別にできないからじゃない。
ヾ,              ;;)  やりたくないわけでもない。
ヾ,.;″            ;,;;)   くだらない事に時間を費やすくらいなら、今は自分を見つめていたい。
                )   こんなことって、
  ー――-,,     ,,,,-'" i)    世間のがさつで無神経な奴らには絶対に理解できないだろうし、
  ____ ヾ   / ___ i′    してほしくもない。
  ヽ(;;;;)丿     '.(;;;)ノ i    人
             ̄  i  <  >   ─┼─
       (.,,. .,,.)     i    ∨     ─┼─ 
               ,i          │  
     ,、____,    i              | | / 
       .---‐    ,ノ              _/  
ヽ ヽ、   _  _  _  ,ノ


453 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:15:56
>>432
> 例えば人体を学んでいる人に対して、人体を観察せずに誰かが描いた絵を元に勉強しなさい
> というのは正しいことだと思うかい?

いや、だからそんな極論言ってないんだけどなあ。
わたしが言いたかったのは

>たとえば爆発の表現は
>見た人が爆発していると感じる要素を現実の爆発から観察、抽出して描いているわけで

例えばここ。この全てが現実の観察から生まれてる、っていう論旨に対して、それは違うよね?
って言ってるだけであって。
いくら教育的な配慮と言っても歴史から背を向けんばかりの
書きっぷりはまずいでしょう。
スーパーメーターの表現はみんな現実観察から生まれてる!みたいな変な勘違いしかねないよ。

まず基本から学ぶべきなのはわたしも何度も繰り返し言ってますよ。
別に上から物を言うためにここに来てるわけじゃないから
いちいち声を大にしては言わないけど。

454 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:21:29
それはわかったから。
見本うpしてくれ。

455 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:32:11
>>454
教えて欲しいんなら誠意を見せよう
この世は義理人情の世界だお

456 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:45:42
>教えて欲しいんなら誠意を見せよう
減点−10
セクハラを強要する中年と一緒の台詞ですよ

457 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:48:22
担当アニメーターが昼間からこんな所でレスしてるせいで
上がりを待たされている進行さんが居ると思ったら
ちょっと気の毒になったなw

458 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:51:58
ここは、レスの割りにあんまり作品のうpないね、1〜2人くらい?
CG板とかでもアニメの技術とか聞きたい奴いたけど。
メーターになるかどうか分からないけど、作品作ってうpしてるから
ここより、教えがいはあるんじゃない。

不毛な論争してるよりいいんじゃない。


459 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:54:22
>>457
それは誠意あるアニメーターに対して最悪な言い分だろう。
本当にアニメーターかどうかは確かめる術はないが
どんな状況か把握しているのかね?
むしろこの人が進行さんのミスで待たされてる可能性だってあるだろ。
謝れ。


460 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:58:07
>>458
CG板のそのスレってどこですか

461 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 18:58:53
自主制作アニメを作ろう・7作目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1138625405/

ここかな

462 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 19:02:28
やっぱりジブリの難しさって日本一なんですか?

463 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 19:30:53
>>457
アニメーターは暇多いよ
仕事を持ってくるのは人間だから
器械のように隙間なくスケジュールを埋めることはできない

464 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 19:39:33
え 暇多いの?
それじゃあ・・・お

465 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:01:06
こんなにお手本を求められるなんて本当は幸せなことだと
自覚しているのか・・・?

466 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:13:18
お手本は必要ないんです><
ある原画の描き方が分らない時は取りあえず自分で描いてみて
それから修正もらえばいいんです><
最初から答えの一つを見せてもらっては意味がないんです><
自分の血肉とする事は試行錯誤の結果なんです><

銃撃戦にこだわってるみたいですけどMUSASHIのスタッフですか?

467 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:28:42
>ある原画の描き方が分らない時は取りあえず自分で描いてみて
それから修正もらえばいいんです><

なかな痛い人だな。MUSASHIスタッフに失礼だろう。
謝罪しろ。
なんならお前のお手本をうpしてみろよ。
お前は人を笑えるほどのものを描いてるのか?
>>466よ これを読むがいい。
でも一部には他力本願な人がいて最初からサッカンの修正ありきでカット出してくる
人もいるのよ。そういう人達になって欲しくないから上のような事書いたのだけど

>>466はそういう人にまんまとなってしまったわけだな。
俺はそうならないために御手本を求めているのだよ。

468 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:32:27
みんな乗るなよ…これは釣りだ!!
お手本をうpしたら負けなんだ!!

469 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:40:19
いや 論破されたお前の一人負けだろ。
煽りも失敗。皆スルー。ageたのに残念だったな。

チン☆⌒ 凵\(\・∀・) お手本まだぁ?

470 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:57:34
うpうp叫んでる人はおバカさんなのか?
現場のレイアウトや原画をこういうところでアップできるわけ無い。つーか、なぜ
そこまで人にうpさせようとしてるんだろ?訳わかんない。原画集買えばいいだけの話じゃん。

お手本が必要無いっていうのはある意味本当。描いてみて、修正もらいながらじゃないと
上達しないよ。うpされたものを見た程度では意味は無い。それだったら、放映された作品を
コマ送りにでもしながら勉強したほうがいいと思うよ。
>>431さんじゃないけど、技術論は結局は意味がない話だし、確実に荒れる上に、メーターに
なりたい人が今すぐ身につけておくための知識では無いと思うから、確かにもう本来の
方向性に戻したほうがいいかもね。

471 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 20:58:47
>教えて欲しいんなら誠意を見せよう
減点−10
セクハラを強要する中年と一緒の台詞ですよ

こいつアホだろ

472 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:00:43
上達法の幻想に囚われてるのかしら

473 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:08:41
ティッシュペーパーでも模写しとけ。

474 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:09:18
原画集は持ってますよ。
放映作品をコマ送りくらい誰でもやってるし。
うpされたものを見た程度っていうんならアニメ見ても
意味はないって話になる。
それと本来の方向性に戻すなんてアンタが仕切らなくても良いでしょ?
実際ためになるって喜んでた人も複数人いたんだから。
現場のレイアウトうpしてくれなんて一言も言ってないんだけどな。
いすから立ち上がるお手本かガンアクションの動画を
うpしてほしいって言ってるんだけど。
何度言わせるんだ・・・?


475 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:25:15
技術論が意味ないなんて何勝手なこと言ってんだ。

476 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:30:37
>470=431でしょ?それじゃ流れ変わんないよ。

477 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:31:18
今の段階ではどうこうとか、
おまえの個人塾じゃねーっての。

俺様思想で教育を施してやるスレッドと勘違いしてんじゃねーのか。

478 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:49:07
>>474
こんなスレにいないでアニメーターと仲良くなれば?
mixiにでも行ってお手本見せてくださいっておねがいしてみ

479 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:53:16
今の時期に応募しても大丈夫?

480 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 21:59:54
粘着されるようなアホな教え方するやつが悪いんじゃないかという気がしてきた。

481 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:03:10
こんなスレとは何だ失礼な。
それじゃあ吉田健一にお願いしてみようかな。
なーんちゃって。
ここの人のほうが親切だからここの人に聞きたい。


482 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:20:27
またZEROがきてるんですか?

483 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:23:33
>>453
>例えばここ。この全てが現実の観察から生まれてる、っていう論旨に対して、それは違うよね?
>って言ってるだけであって。

これは金田爆発が現実のデフォルメではないという発言に対するレスだよ
金田エフェクトは爆発の要素のある部分を誇張し、ある部分を省略したものだということに反論があるかな?
発言の意図は「全てが現実の観察から生まれてる」というものではない

484 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:24:43
アニメをコマ送りするのも、ここにうpされたものを見るのも一緒じゃねーの?
しかも放映されたもののほうが、断然出来はいいはずだし。

メーターさんは忙しいから、ここにうpするものを描くヒマがあるなら、
別なことに時間を使いたいんじゃないかと思う。

485 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:26:55
話をぶったぎってあれなんですけど、アニメーターさんって
タバコ吸う人多いんですか?なんか結構インタビューとかで吸ってる人
多いので意外なんですが比率的に高いんでしょうか。

486 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:33:27
>例えば爆発にしても先人の描いた爆発のシーンの積み重ねがあって、
>その描かれたシーンを自分なりに解釈したり研究することによってのみ生みだされる
>表現ってあるじゃない。

これは先人が爆発をどのように記号化したかを研究した上で、自分なりの解釈で現実を記号化するという事?
それとも記号化されたものを記号化される過程を考えずにさらに自分なりの解釈を加えて記号化するという事?

前者であれば、現実の観察は不可欠で記号化の過程で他者の力を借りているというだけのことだよね
後者は現実の観察は必要ないけれど、そこに描かれているものは既に爆発ではないと思うんだけど…

487 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:35:03
>>486
多いけど、昔に比べたら喫煙者は減ったような気がする
気のせいかもしれない

488 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:44:18
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39109.gif.html
ほい、ガンアクション

489 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:44:36
>>485
タバコでも吸わないとやっていけないのかもw

490 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:46:57
>>481
なんちゃってならいいけど吉田健一は恐いから絶対刺激しない方が良いぞ

491 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:49:28
>>488
どうやってみたらいいかわからないよ

492 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:52:51
>>483
いや、「全てが現実の観察から生まれてる」というものではない
とゆずってくれたのは良いんだけど

>見た人が爆発していると感じる要素を現実の爆発から観察、抽出して描いているわけで

ここで金田エフェクトが現実の観察から生み出されたって書いちゃってるでしょう。
でもいくら現実の爆発を凝らしてみても金田の爆発のイメージは生まれないし、
他人との影響関係の中から生まれたものだと思う。
むしろ現実にはありえない現象を勘とセンスで描いてしまうのが金田の本当の凄さだと。

もちろん一度生み出されたものを見て「この部分は現実のこの部分と対応してて…」、
みたいに他人が言うのは簡単だけど。

繰り返すと、話の要点は金田自身が現実を直接観察して生み出したかどうかってことね。

493 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 22:55:03
なりたいすれでアニメーター同士が議論するのだけはやめてくれ

494 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:02:07
>>492
つまり金田エフェクトは現実の爆発の要素で構成されていないという考え方なんだね
本当にそんな事思ってるの?
もしそうだとしてもこれ以上はスレッドの趣旨から外れすぎるからやめておくよ

495 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:07:50
>>493
俺はただの志望者だけど議論にも参加してるお。
他はどうか知らないけど、ついていけないなら学べばいいと思うお。

496 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:09:07
>>491
ダウンロードっていう文字列が何気なくあるはずだお。
紛らわしいけど見つけてクリックだお。

497 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:17:33
>>493なぜだ?
なぜ邪魔をするのだ?
洩れもよくわからん部分もあるがお手本が見れない今
とても勉強になる。それ以前に読んでてすごく面白い。
うpなんか意味がないという無意味なレスよりよっぽど有意義だ。
どうして邪魔しようとする輩がでてくるのだ?
ひょっとして同じ奴なのか?
>>490吉田健一は怖いのか。
てかここの人が親切な人もいるからここがいいといっているのに。
じゃあ他にmixiに
アニメーターはいるのか?>>478
教えてくれ。アンタがそうすればいいと言ったんだから。

498 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:21:53
俺はそいつじゃないけどみくしーにいるある程度有名なアニメーターってと
今石、すしお(多分?)、柳沼、牧野竜一、鈴木俊二、大塚健、小松田大全、小森隆博とかかな?
ただ普通教えてくれないだろうそんな暇もねえだろうし

499 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:23:18
478じゃないがmixiにはキャラデザや作監クラス含めてアニメーター結構いるよ。
アニメーター関係のコミュニティのメンバーのプロフィールみればわかるはず。

500 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:24:05
へー、今石とかいるのか!知らんかった
山羊ーは何故かこの前消えてたよ

501 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:24:25
反論はしないがスレッドの趣旨に合った発言をひとつ
アニメーターを目指してる人に言っておきたい

アニメとして表現された映像を、どのようにデフォルメされたのかを研究して
実際に自分なりにデフォルメしなおしてみるというのは勉強になる
ひとりで観察していたときには気づかなかった部分に他人が着目していて
さらに思いつきもしない方法で表現していることに気づく
優れた表現には優れた目を感じる事ができる

自分の観察力が足りないために表現した人の意図がわからない事も多いと思うが.
それを[現実にはありえない現象を勘とセンスで描いている」なんて誤摩化してはいけない
思考停止はそこで成長が止まってしまう

日々勉強だと思うのでがんばって欲しい

502 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:31:38
今まで先輩アニメーターからどんなアドバイスもらった?

503 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:36:28
>>502
まずラフ描いてチェッカーに見てもらえって言われた。
どうせリテイクなんだからラフでいいって。いくら清書してもあたりの段階でおかしかったら意味内からって

504 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:41:04
>>498
ありがとう。仲良くなれるかどうかわからんが
仲良くなったらうpお願いしてみるよ。

>>488
これはすごいな。
つーかなんか凄すぎないか?>>488が描いたの?
だとすれば天才だが・・・アニメを超えてる部分があるな。
ありがとう 勉強するよ。

505 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:41:56
メーターの自分から見てもこのスレは勉強になるっていうのは同意だけど、だからといって、
メーターさんたちが嫌になるような聞き方をするのはマズいんじゃないか?なんか、
「教えてもらうのが当たり前」みたいなレスの書きかたになってるよ。冷静にここまで
読んでると。>>477さんが言ってるけど、個人塾ではないし、>>470さんが言ってるように
技術は現場に入ってからっていうのには同意できるしね。
 なんかね、動き動きって言ってる人みんなに言えるんだけど、
「動きは現場に入ってから動画や原画やりながら教えてもらえよ」っていう気がする。
上手い人ほどそう思ってるんじゃないかな。もちろん入る前から勉強したいという心意気は買うが。
まだメーターになっていないんなら、デッサンとかレイアウトとかの「基本的なもの」を
描いたほうがいいと思うんだけど。
今、動きだけを勉強してもレイアウトがしっかりしてない段階で覚えたところで、ただの
個人プレイになってしまうよ。現場ではこういう人間は扱いにくい。

506 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:43:07
ラフでいいからって言われてラフ見せたら
こんなのラフになってないって宮崎駿に叱られる話がナウシカのロマンアルバムに載ってたね

507 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:45:56
動きの話題良いけどレイアウトが切れる人が凄く少ないって玉川達文が言ってたね
少なくともレイアウト切れるだけで作監には注目されるかも

508 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:47:06
>>503確かにその方が無駄がないね。アニメーターになったらその手使ってみる。
(´・ω・)トン

509 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:47:48
>>488
ガンアクションっていうから、てっきりブラックラグーンかなんかが参考として
出てるって思ったんだけど、全く違ったのね・・・。

510 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:51:57
>>494
結果的に現実の爆発の要素で構成されてるかいないか、ということではなくて、
現実を直接観察して生み出されたかどうかという話。
なぜそんな議論になったかは流れを読んでほしい。

>>501
せっかく要点も書いてあげたのにまた話を都合のいいように歪曲してるよ。
ことの発端はあなたが自分の主張のために、現実を直接参照してるかのようにミスリードしてたくせに。
俎上に上がってたのはわたしたちが意図を解釈することではなくて、原因なの。

他人に頑張ってほしいと言う前に君がまずがんばれと言いたいね。

511 :名無しさん名無しさん:2006/06/09(金) 23:57:34
>>488
どっからみれるのこれ

512 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 00:06:16
>>510
とりあえず、煽るような書きかたをするのをやめよう。荒れたっていいこと
ないよ。

513 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 00:14:52
>>512禿同

514 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 00:18:57
>>488
どっから見るのってば

515 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 00:22:29
>>511>>514
ログ嫁

516 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 01:11:20
>>510
表現の中から現実の要素を汲み取る事ができて、自分なりの解釈で再現できるなら
「現実を直接観察して生み出されたかどうか」はどうでもいいことじゃ無いの?
仮にその人にしかできない超自然的な力で現実を観察せずに表現した内容が現実と偶然一致しているだけだとしても、誰にでも理解できる方法で再現できるなら結果は同じことでしょう

もしろ表現の中に作者の(この場合は金田さんの)意図や、デフォルメの過程を読み取れるんだから素直にそういう表現だと解釈すればいいんじゃないかな
簡単に「この部分は現実のこの部分と対応してて…」と理解できるなら本人に聞かなければ確認できない事にこだわる必要はないと思うんだけど

517 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:04:29
>>516
問題は現実の要素を汲み取る事ができるかどうかじゃなくて、
観察原理主義みたいな教え方、主義主張のことですよ。

>>411では
> 普段の生活の中で動きを観察するしか上手くなる方法はない

なんて書いちゃう人だから、
直接現実を参照したのかなんてことを問題にせざるを得ないのよ。。
その後の議論でこの人の論旨も変わってきちゃってるけど。

まあなんというか相手が初心者だからといえ言い過ぎちゃってるから、
そこまで言うのは違うでしょ、っと言いたかったのよ。


で、こっからアニメーターを目指す人へ

例えば外界から閉ざされて一歩も外に出たことのない人に、
雲の切れ間から太陽の光が差す瞬間の素晴らしさを話してきかせたら、
それに刺激を受けて思いがけず素晴らしい絵を描いてきた、ってこともあるでしょう。
見たこともない女性器を想像でほとんど男根のように書いて
それでもなお少女性を表現していたヘンリー・ダーガーとかね。

あるいはそんな超自然な力とは無縁で、
ひたすらキャンバスを目の前にして、描いては消し描いては消しで目の前の線を追い、
手癖を超えようとしていた一時期のピカソ、これは逆に物質主義的な態度だと思います。

色々な方法がありますが、今の内は私も何度か言ってますが観察が基本だとは思いますよ。
ただ決してそれが全てではないことを忘れないようにしてください。

518 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:14:21
動画チェックって作画監督の補佐みたいな位置ですか?

519 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:24:54
アニメーターはコテになってよ
NGにするから

520 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:28:28
負けず嫌いのポエム合戦の様相を呈してきたよなw

521 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:29:56
>>518
作監補佐という役は作監の手伝いの事を指す

動画チェックは、動画マンにいろいろ教えながら動画の仕上がりチェック
新人の育成という立場が大きい
あと外注した仕上げのチェックなどもするね

522 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 02:35:40
>>517
つまり金田エフェクトは現実のデフォルメではないの?

俺は最初から現実を観察し理解する事が表現の基本だと言ってるんだ
表現の要素は現実の観察やデフォルメが全てではないが、必ず基本は満たしているんだよ
現実の要素を含まず、現実から全くかけ離れた表現は有り得ないという事

> 普段の生活の中で動きを観察するしか上手くなる方法はない
というのは間違いではないと思っているよ

523 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:03:57
要するに「それらしく」見えればいいの?

524 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:06:38
こういう無意味な技術論の言い争いに発展するから、こんな展開は控えようと言ったんだよ・・・。
やり方は人それぞれだし、教えてくれる人によって左右されるから、メーター同士でも明確な答えなんか無いんだよね・・・。
「アニメーターになりたい人達」のスレなんだから、なるための知識をメーターはアドバイス程度に教えるのであって、
知識をひけらかすためのものじゃない。なりたい人たちも、ここで教えられることはアドバイス程度に捉えて、
自分で描かなければ、意味がない。
どっちも、とにかく冷静になって議論しよう。スレが荒れると、前回みたいに泥沼になってしまう。

525 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:10:44
「それらしく」見せるには現実をよく理解していなければならないということ
現実のどの要素を生かしてどの要素を省略するかというのがアニメーターの個性になるわけ
あとは手癖や本人の誤解などノイズの部分も個性となる場合がある

526 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:14:58
>>522
> > 普段の生活の中で動きを観察するしか上手くなる方法はない

の、それしか方法はない、って言い切ってることだけが問題なんじゃない?
本当にそれしかない、って思ってるんならそれだって個性だろうから別にいいと思うけど。

527 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:15:14
517は知識の披露というより批判が目的みたい

528 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:17:17
まあ議論は平行線で物別れに終わりました、ってことで。
それなりに両方納得できたよ。

529 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:18:18
どいつもこいつも口だけは達者だな
こないだの作画スレのいぬかみ原画マンみたいに映像を見せてみろよ
結局の所それで一発で分かる

530 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:20:27
>>526
でもさ、普段の観察以外に何か方法があるのかと言えば特に対案が示されてないでしょ
例えば物理法則を学んだり、建築基準法を学んだりするのも観察のために必要な事だと思うんだよね
新しい知識は普段の観察の中に新しい発見をもたらすもんだよ

531 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:22:18
>>529
お前はメーターになりたいためにこのスレ見てる人ではないな?
お前みたいな人はこのスレには邪魔。
メーターの人たちに迷惑をかけるな。

532 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:32:58
>>526
そう、まさに要点はそこですね。

>>530
なんで突っ込んだ形のわたしが対案を出さなきゃいけないのかわからない。
知識も必要って言うけど最初の言い方じゃとてもそれは伝えられてないでしょ?
観察する「しか」上手くなる方法はない、ですよ?

ようはあなたはアプローチが悪かったのよ。

533 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:37:52
>>532
発言の内容に対してではなく、発言のアプローチを批判して対案も出さない
つまりは批判のための批判というわけ
言い回しや文章の書き方について文句を言いたいというのは幼稚な行為だよ
もっと建設的な意見なら歓迎するんだけどな

534 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:45:41
>>533
批判の批判、って何で二重になるのよ。ただの指摘でしょ。
観察しかないなんて変な悪影響及ぼしかねないよ。

例えばブラッケイジの一部作品やオスカー・フィッシンガーとか
現実の観察だけじゃ決して出てこない作品もあるんだよ。

指摘されたら逆ギレってのはどうなのよ。

535 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:51:42
「観察だけでは出てこない」という理由が述べられていないのでコメントができない
言い回しや表現方法を指摘しても発言内容の正否には影響しない
これは論理学の基本だよ
ちなみに論理的な思考は観察のためには重要な要素だよ

金田アクションは現実のデフォルメか否かという質問には答えてもらえないんだろうか
答えたくないなら無理にとは言わないけど

536 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 03:56:01
演出家を目指したいなら他のスレにいった方が良いね



537 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 04:00:25
>>535
たとえばブラッケイジのコマを無視してフィルムに直接ザバーっとペイントしたものが、
アニメーションと言われてる。
抽象的な表現だけど根本的に現実との参照項は見当たらない。
テクノロジーのエラーを我流に転用したようなものだからね。

あとアプローチについて言及せざるをえなかったのは
あなたの論旨が途中で変わっちゃったからですよ。
あなたの心中がどうであれこっちは発言された内容からレスを返すしかないんだから。

538 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 04:07:00
>>537
そりゃ現実との参照項は見当たらない事を表現してるんだから当然じゃないか
アプローチの指摘についての理由は理解したけど、そのことと発言内容の正否が関係ないことは説明したはず

539 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 04:21:09
いつまでたっても本題に戻らないみたいだからこれで切り上げます
きちんと建設的な話題ならちゃんとお相手しますよ
とか言ってもまた本題とは無関係な事を書くんでしょうなあ…相手にしたのが間違いだったですね

540 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 04:39:40
観察するだけなら並みの人間なら誰でもできるよなあ。
他人の原画を観察するのもありだし。

発明という領域になるともう凡人にはわからないわけだからな。
凡人が発明の素晴らしさを説いたところで方法を説明できるわけでないもんな。

541 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 04:42:17
>>539
本題とは外れますが、金田アクションについていえば、
現実を直接参照したわけではない、
にもかかわらず爆発としか言いようのない表現があの人にしか思いつかなかった形で
そこにある、っていうのが凄いって立場です。

デフォルメの定義だったり、なぜそれが問題になったのかとか
色んなことを蒸し返したりすることになるのでこれ以上は語りません、すいませんが。


まあアニメを見てすげー!って心底感動する気持ちが色々語らせるのだと思うんで、
立場の違いからこれ以上平行線をたどるようなことはしませんよ。

542 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 05:59:52
アニメーターってどんだけ暇な商売なんですか?
と聞きたくなるくらい時間無駄使いしてるよね?この人たちwww

543 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 06:49:03
こんなアホみたいなやつらが慈善事業でここに来てるつもりなのが笑えるな

544 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 07:31:14
マンセーする人も居て需要と供給の関係は成立してるみたいだから良いんじゃね?

545 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 08:28:25
>>542-544
こんなアホみたいなやつらが慈善事業でここに来てるつもりなのが笑えるな
   ↑
こいつら最高にアホ

なあ おまえらもためになることかためになる話言ってくれよ
無理だと思うがwww
あるいは動画うpしてくれ
煽りだけしかできない口だけ素人よ
お前らって所詮作画ヲタきどってる中途半端な劣化コピー野朗だろ
ぴえろっぽい絵だけ描いていい気になってるのが目に見えるようだぜ
(ぴえろ自体は大好きだし素晴らしいんだけどね)

546 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 08:51:52
つーかさ
下宿した時の武勇伝とか
ジブリは日本一難しいか?とか試験の結果はどれくらいで返ってくるの?
とかそんな話のほうがどっちでもよくね?
ちょっと考えりゃどうすりゃいいかわかると思うんだけどな
気持ちはわかるし本人は答えてくれる人がいないから
つっこまねーけどさ、
ためになる話いちいち邪魔するんだったら
お返しに俺も全部話の腰おっていってやりたくなっちまうよ

547 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 08:53:58
やたらとレスが伸びてるからZEROが降臨したのかと思えば、まぁ似たようなのが沸いてたのか

548 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 08:58:35
ZEROって何だ?
お前の知能指数か?

549 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:05:24
全然へんなスレになっちゃったね。

550 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:08:14
初めからこんなもんだよ

551 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:15:54
おーっほっほw
やっぱ煽りしかできないじゃねーかw
口だけ野朗w 口だけ野朗w
ためになる話か動画うpしてみろ 口だけ野朗ww

552 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:17:23
>>548
ZERO乙

マジレスするとただの糞コテ

553 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:19:17
動画より社会性うP汁

554 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:20:40
いや 口だけどころか内容もくっだらねー煽りだもんな
口だけ野朗ですらない。口だけ野朗に失礼かもしれん。
てことはお前らは一体何なんだ?
てかZEROって何?ニホンゴ ワカリマスーカ?
バカデースカ>552w 

555 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:23:42
>>553スレ違いw 

556 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:23:50
なんでここはIDが表示されないんだ・・・

557 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:31:56
うpマンがまた帰ってきたのか
ほんとここはカオスだな

558 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:36:57
いや、どこもこんなもんだよ 一定量こういう不思議な人はいるものだ

559 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:38:20
作画スレに池

560 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:44:28
>>554ZEROっていう『お前』みたいな奴がいたんだよ。


561 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:45:54
>560
それが俺と何の関係が?
おまえさては・・・・

562 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:48:13
2ちゃんなれしてないだろ

563 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 09:59:37
さっきからうPって言ってる奴はどのくらいの画力なの?


564 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 10:10:58
もうそっとしておいてあげて下さいよ・・・
仕事切れて暇な人や専門性で休みの人もいるんだろうけど・・・

565 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 10:25:23
うpって言ってる奴って釣りでしょ?
煽りはスルーしてってほしい。

566 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 10:38:58
>>アニメーターってどんだけ暇な商売なんですか?
この点について回答しておこう。メーターは、常に机に座って絵を描く仕事だから、
ストレスを回避するため机の上にtvやノートパソコンを置いてる人がけっこういる。
だから、変な言い方になるが2chに常駐することは、実は可能だったりする。
まぁ、暇な商売というより個人の休憩の時にレスしてるっていうカンジじゃないか?

567 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 10:42:15
っていうか基本、歩合制だから暇をもてあまそうと思えば死ぬまでもてあませるよ
フリーならいわずもかな

568 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 11:42:04
>>541
>本題とは外れますが、金田アクションについていえば、
>現実を直接参照したわけではない、
>にもかかわらず爆発としか言いようのない表現があの人にしか思いつかなかった形で
>そこにある、っていうのが凄いって立場です。

なぜそれが爆発に見えるのかを考えればそれが現実の爆発の記号化であることに気づくはず
現実の爆発を見た事がないはずは無いし、現実の爆発とかけ離れている訳でもない
爆発の要素を記号化した能力を尊敬するのは正しいが、その過程を考えずに思考停止してはいけないと言ってる訳です

それを立場の違いと言うなら、志望者の人は常に考える側にいて欲しい
理解できない事を他人の超能力のせいだと思わずに自分の能力不足だと知って欲しい

569 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 11:45:10
ところでアニメーターは暇かといえば、忙しい時以外は暇
俺は丁度仕事無いから無職かな
うPうP言ってる人も具体的にリクエストあれば何か描くよ

570 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 11:57:04
やめとけ。

571 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 12:03:26
うP言ってる人じゃないけどリクしてもいいですか?アニメーターを目指してる者です。
アニメでこれはできた方が助かるといった動きを描いてもらえますか?
例・歩き、走り、振り向き、椅子から立ったり座ったりなど

572 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 12:12:49
えーと、描いてもいいんだけど
そういう基本的な動作は別に俺が描かなくても作例はいくらでもあるんじゃないかな
あと知ってると思うけど、俺の立場は観察して描け!ということだから「歩き、走り、振り向き、椅子から立ったり座ったりなど」をパターン化してしまうのは好ましくないと思ってるわけ
他人によってパターン化された記号をそのまま使うつもりならやめたほうがいいと思う
常に生活の中で動きの要素を考えるようにしているといいと思う
…と、御託だけ言ってみたりして(笑)

573 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 12:18:20
了解
ところでアニメーターは車とか描けます?

574 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 12:26:01
得意、不得意はあるんじゃないのかな
それは別として車だけでなくて実際には存在しないロボットや、架空の風景を描くこともあるけど
それらは観察できない!とあきらめてしまわずに観察できるものの要素を組み合わせてまるで見た事があるように描く
車だって同じ事で、実車を観察できればいいけどできなければ出来る範囲の組み合わせで描く

575 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 13:12:45
車なんか美大の予備校生でも描ける筈だが・・・

576 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 13:33:52
いや、そんなにいないよw

577 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 14:30:45
止まってる車、動いてる車いろいろあるからね
例えばアニメで車が曲がる時に内輪差が表現されてる描写ってあんまりなくてレールの上を走ってるみたいになってたりするけど
ちゃんと前輪と後輪の軌道が別に描かれてる作画見るとよく観察してるなあって思う
地面の起伏やそれに伴うサスペンションの動きが車によって描き分けられてたりするとかなり嬉しい気持ちになる

どちらが優れているというわけではないけど、車のディテールが省略されているが挙動が詳細に描かれているものや車のディテールが詳細に描かれているが挙動は単純なもの
そういう表現を見ながらアニメーターの意図を想像するのは楽しい
昔みたときには何も感じなかったカットでも、後で見直すと色んな発見があったりする
そういうもんだよ

578 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 14:55:55
その前輪と後輪の軌道が別に動いてる車の描写ってたとえばどの
アニメで見られますか?
自分が知ってるのは湯浅さんのカーチェイスで見た時はそういう感じだった。
車の重心移動とバウンドまで再現されてた。

579 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 15:26:38
>>569
あんた最高だ 
お気持ちだけでも志望者としてすんげー嬉しいよ。
自分はリクエストしたいがすでに叶えてもらったし
>>578の人のほうがいいリクエストしてくれそうだ。
何人かリクエストして気に入ったものを描いてくださるとありがたいんだけど・・
得意分野などを教えてくれるとリクエストも皆しやすいと思うので
よければ

一転良スレのヨカーン

580 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 15:57:17
>>569
なんでもいいんで爆発をひとつ描いてはいただけませぬか。

581 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 16:42:44
志望者がまず描いてみて、おかしな所を直してもらう感じで描いてもらった方が勉強になると思うがどうだろう
文字だと伝わりにくい点もあるし

582 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:21:39
車と飛行機が描けません・・・(´・ω・`)

583 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:26:01
コップが正確に描けたら車も飛行機も一緒だよ。

584 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:28:51
立体というか細部がどうなってるのかよく分からなかったりする
雑誌見て参考にしてるけど自信ナス

585 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:39:45
>>568
> 理解できない事を他人の超能力のせいだと思わずに自分の能力不足だと知って欲しい

だからさあ、あなたが言ってることはピントがズレてるのよ。
別に超能力じゃなくて、それもまた鍛錬の結果でしょう、
観察するにしても現実(およびそのデフォルメ)じゃなくても、
例えば目の前の自分の書きなぐった線を見ることからも発見があるでしょう。
別に他人の原画を研究分析したことについても否定してませんよ。
むしろあなたがそれを否定するような姿勢で入ってきたのが問題だったわけで。

あなたに言われなくてもみんな観察についてもデフォルメの過程について考察するのも
大事だってことはわかってるのよ。そんなの当たりまえ。
なんで個別作家の解釈論をこの期に及んでまで当たり前の主義主張で
アジテーションしなおす必要があるのよ。

節度持ってもう終わったと思ったのに。

586 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:41:13
>>538
あとこれについて。
長引きそうなので突っ込まないでおいたけど。

途中で立場を転向しときながら、今度の内容の正当性は保証しろとか、
ありえない。論理学もそんな人間まで面倒見てくれないよ。
静的なテキストや立場にのみ適用される命題でしょうに。

> 現実との参照項は見当たらない事を表現してるんだから当然じゃないか

これについては例えば件の表現から刺激を受けて
ワープ航法や高速移動のシーンに応用することなども可能でしょう?
実際そういうことを試してみたこともありますが、
あなたの主義主張では現実にないものは根本的に応用できないって発想になってるじゃない。
実際にその映画見てないから、という話ではないですよ。

587 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:46:07
>>585
おめぇが掘り返してるんじゃん

588 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 17:57:17
>>580
http://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39242.gif.html
描いたよ
スキャナなかったからマウスで直描きだけど

589 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 18:07:32
>>580
ごめんなんかファイル保存失敗しちゃった
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39244.gif.html
こっちが本物

590 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 18:59:46
あ〜均等に切っちゃダメなんだ
なるほど。

591 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:15:36
均等とは?

592 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:17:37
一枚の絵を表示する時間のことかな?

593 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:17:42
中割り

594 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:20:52
そっちか。
大きな動きなら表示時間でもそれっぽく見えるけど、プロだと中割りでずらさなきゃ駄目?

595 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:23:34
中割りだけじゃなくて爆発の源に近いほど勢いがあったりとか

596 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 20:29:23
一枚の中でも勢いよく動いてる部分と動いてない部分があるから
結果的に中割することになるってことか。

597 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 21:20:29
なるほどいままで時間だけで勢い決めてたわ。
経験値1うp。

598 :名無しさん名無しさん:2006/06/10(土) 21:24:16
メリハリあるアクションってこま送りしても中間の絵がなくて
ほとんど止め絵っぽいね。

599 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 00:16:02
一応自分で解説すると
スタートは高温で急に膨張2〜4コマ、
膨張でエネルギーが失われて温度が下がる(温度の変化は一応炎の色で見せてるつもり)
膨張の勢いが無くなって外気との比重の違いで全体的に上昇4〜6コマ
温度が下がると不完全燃焼になって炎から煙になる6〜11コマ
という流れ

現実の動きの中には中間の絵なんて無いからあまり中間の絵とか考えない方がいいと思う

600 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 00:25:52
えええ
すごいなぁ
そこまで突き詰めて描いているものなのか。
まぁ爆発描く時何かのビデオ引っ張り出す原画マンの話も見たことあるから
人それぞれだろうけどすごいね。
一連の論理的なフローを軽く見すぎてたかもしれない。
ロジックっていうと直感と対極みたいだけどむしろ
入り口は直感的な感性がすごいいりそうだね。


601 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:01:43
>>600
しつこいみたいで気が引けるけど、やはり観察だと思うんだよ
見た時印象的に感じる要素はどの部分かとか
物理現象には何らかの原因があるのでどういう仕組みでそう見えるのかとか
一見荒唐無稽に見える金田爆発にもちゃんとそういう要素が組み込まれているから爆発に見えるわけ

爆発だけでなく人間の演技も同様にいろんな要素の組み合わせで、
どこまでいっても勉強だなあと思う訳ですよ

602 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:09:07
ほんとにしつこいな

603 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:23:53
普通に現象を説明して、参考になる人は参考にしてごらんくらいにしといた方がいいと思うよ。
ここまで来ると宗教の域だよ。

604 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:29:01
>>602
お前の理屈からすると
お前もしつこいな 
スルーできずに煽るんだから
早く2ちゃんなれしろ

605 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:44:45
憎しみに取り憑かれてるんだろう
ほっとけ

606 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:47:26
そうだな
憎しみに取り憑かれたアホはスルーするべきだった
「観察」をNGワードに指定したよ

607 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:48:23
どうでもいいけどいちいちNGワードに〜とか言わなくていいよ

608 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:50:31
どうでもいいことをなぜ言うのかそれが皆の一番の関心事だ

609 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 01:53:52
↓以下何事もなかったかのように元の流れに戻る

610 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:03:15
何がそんなに憎いんだろうか、実際に絵で見せれば理解できるかと思ったんだけどなあ
どんどん論点がずれるから発言の内容に対して反論をするように注意したのに
最終的には人格攻撃だもんなあ
別に能力が劣っていても勉強と練習をすればいいだけなんだよ
能力が劣っているからといって人格が否定されたわけじゃないし、他人を罵っても何の解決にもならない

とりあえず彼に言っても無駄みたいだから発言がみえないようにキーワード入れておきますね、観察

611 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:04:02
会社に入れば普通にサッパリした人もいるよね…
不安になってきた

612 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:08:15
いや、俺はすごい粘着でひどい先輩にいじめられたよ
スタジオ選びは慎重に と言いたいけど入るまでわからないのがこの業界、観察

613 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:11:58
いちいちNGワードに指定って言う奴もウザいんですけど・・・・
てめえのNGワード指定わざわざ書き込まなくていいよっていうか・・・・・
幼稚な精神攻撃で見てて恥ずかしいよ。
ZEROのときもいたけど本当レベル低いな。

614 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:12:11
>>610
実際に絵で見せれば理解できるって、あれで一体何を理解しろと。

まあそれはいいとして、
別にたいしたこと言われたわけでもないのにムキになって主義主張ひっぱりだすから
結果的に突っ込みどころがありすぎるのよあなたは。

例えるなら、浜辺でハミチン出して嬉々としてるようなもん
「あんたおちんちん出てますよ!」
って指摘せずにいられないっての。

あとNG指定したのはわたしじゃないですよ。

615 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:13:55
ずっとROMってましたが、本当に参考、勉強になります。
ありがとうございます。
観察


616 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:14:14
>>613
あんまり煽るなよ、放置しておけばいいだけだから
観察

617 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:17:03
>>614
つまり理解できないってことでしょう
どちらにしても無駄みたいだからこれ以上何も言わないけど
観察

618 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:17:54
そうだね。 
逆手にとってそういう書き込み方法あったんだw
あったまいーw
観察 

619 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:19:23
NGワード指定してるから見えないはずだよなw
きっと気になって指定とってるに違いない
いやむしろ最初から指定してないと思うww
観察

620 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:26:11
ところでうpされてる爆発されたの誰なの?
アニメーター志望の人?

621 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:28:40
>>620
いや、観察って言ってる俺

622 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:30:59
ああ、なんかどっかのメーター志望の人のサイトで同じようなの見たことあったからその人かなと

623 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:35:10
わらた、しょせんその程度のもんですよ。

624 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:35:56
まあマウスで書いたとも言ってるから…

625 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:37:50
具体的な指摘をしないでとりあえず批判、、、よっぽど憎いんだろうな

626 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:40:24
ホラホラ、観察って入れるの忘れてますよ。
嫌味も一本やりになってるし。

とりあえず観察クンには次は一万人のモブシーンをリクエストする。
朝までにちゃんと仕上げてくるようにな。

627 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:42:44
次の課題もちゃんと考えとくからサボるなよ。

628 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:42:49
笑いのツボがわからん

629 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:45:50
うむ。ただ だだこねてるだけ

630 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:47:14
1万人のモブを無理な注文のつもりで言ってるみたいだけど
1万人のモブって実際に見た事あるのかな?観察が重要っていうのはそういうことなんだよね
本当に無理な注文をするつもりなら30人くらいのモブのほうが大変
というわけで描きませんけどね

631 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:48:41
マジレスきたよ…

632 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:49:29
>>631
そこが観察クンたるゆえんだから。
芸風として理解してあげてください。

633 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:50:28
>>626 >>627みたいな不愉快な人間は気にしないでいいと思う。
とてもいいスレなので、またROMらせて下さい。
m(u_u)m

観察w

634 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:51:48
自分で書いててむなしくないのか

635 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:53:10
>>634
気にしないでよ
俺多重人格なんだ

636 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:54:46
>>634
実はお前以外は全員観察君なのでむなしくありません

637 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:57:56
ざっと読んだけどなんか両方とも気持ち悪いよ
いい大人のすることじゃないっていうか…

特に観察とか書いて誘導しようとか、薄気味わりい

638 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:57:58
『2chでは最後までレスしてた方が勝ち』の見本のような人たちだなw    観察

639 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:58:19
>>634
ムキになるなよw
必死に連続書き込みするなよw
顔真っ赤にして怒っているのか?w
書き込まずにいられないのか?w
もっと自分自身を観察しろ
観察

640 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:59:24
もうどっちがどっちかわからなくなってきたw
観察

641 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 02:59:33
なんだ全部観察君の自演だったのか

642 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:00:23
そんなこったろうと思ったよ

643 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:01:05
頭おかしい振りしてうやむやにすれば辛い事を忘れられるんだろw
観察

644 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:02:53
偶然通りかかったんだけどあいつ顔真っ赤だな
観察

645 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:03:30
もういいよ、観察君はコテつけてよ
スレが荒れるだけだから

646 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:04:07
俺も偶然通りかかった第三者だけど悲惨だね
観察

647 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:04:19
みんな今度はいっせいに観察君を攻撃w
観察

648 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:05:11
観察君を辱しめるためのNG用途w
観察

649 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:06:12
おおっと俺も観察くんを攻撃しちゃうぜ
観察

650 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:07:04
観察君ネタ投下まだあ
観察

651 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:08:05
観察 カッコいいよ 観察

652 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:08:12
おまえら!観察観察言うな!気安く使ったら観察君に失礼だろ!
観察

653 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:09:04
>>651
観察君

654 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:11:00
おれは攻撃してないぞ?
おまえ(ら) 本当馬鹿だろ?

なるほどNGワードに登録するなどといって我慢できなかったわけだw
弱いねぇw

655 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:12:30
>>640-653

全部自作自演 プ

656 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:12:31
このスレにいなくてはならない天然ネタ芸人その名は
観察

657 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:14:30
>>656
いや つまんないし

658 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:15:05
上手くなくても一応うpしてくれたりもしたんだから
多少のことには目をつぶってあげようよ…
おれは感謝してるよ

659 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:16:30
おいおい
今俺とお前以外書き込んでないぞw
何自演続けているんだ>658
もっと上手く自演しろよ。

660 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:18:08
つまり
>>640-653

全部自作自演は確定。ってことだなやっぱ。

661 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:19:07
みんなもちついて観察汁

662 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:19:32
結局最後は
観察

663 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:21:33
>>659
自演なんてしてない
言ってることはおかしなこともあるけど、
一応絵をうpしてくれたりもしてるんだから、
メーター志望者としては利用したほうがいいじゃない

664 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:21:59
自演の下手さを学びました。
僕もさびしい時は自演します>>658


665 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:25:13
>>663
そうだな、とりあえず観察君煽りはこれくらいにして
明日からまたガンガン絵のうPに励んでもらおう
黙って聞いたやるふりしてりゃいいんだよw
観察

666 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:30:25
負けず嫌いなんだw>>665
頑張れ!w

667 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:32:02
いや、意味わかんないし

668 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 03:35:27
何急に冷めてんの?
さっきまであんなに熱かったじゃないか
頑張れ 頑張れw 負けず嫌いw

669 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:15:32
はぁ、、、
やっぱりこうなったか、
だから技術論の争いなんか不毛だって言ったのに。
どっちも人の話なんか聞きやしないで自分の意見述べるだけ、
何も残りやしないよ。


670 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:21:00
よく読めば争いになんかなってないことがわかるはず
一方的にからんで相手にされなかったから荒しになったという顛末
キチガイはどうにもならんね

671 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:28:44
ある程度荒れるのは仕方ないんじゃない
それぞれ信念持って表現してるんだから。

ただとりあえず「ガンガン」なんて恥ずかしい表現使うような程度の低い厨房は見てて
痛々しかった
必死だったんだろうな・・・

672 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:33:42
その通り、争いになんかってない
もともと自分の言ったことが間違っていたのに、
それを指摘されたら逆ギレ、知ったかで論理学を持ち出して
その間違いを指摘されたら何も言えずに自信を喪失、
初心者に自分の主義を押し付けはじめ、妄想で他人を批判。

あげくの果てにはなぜ自分の絵が下手なのか
教えてくれとこっちに請いかねない勢いだもんなあ。

残念ながら君は評価に値しない。

673 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:38:37
>>672は帰って下さい

674 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:43:04
観察って言ってる人も勇み足で自分が批判されてる相手を決め付けたり
大人気ないのはどっちも一緒だな
少なくともおれにはそう見えた

675 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 04:46:42
また同じことの繰り返しがはじまるのか…
いいかげんにしろよおまえら

子供じゃねーんだから。

676 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 05:03:44
子供なんでしょ。
技法・技術を論議する別スレ作ればいいのに。

677 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 05:07:27
論議にすらなってなかったけどね

678 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 09:55:27
う・・・現役メーターさんまだ見てくれてるのだろうか・・・。
ちょっと聞きたい事があったんスけど・・・。

ttp://cgi25.plala.or.jp/q9wfz3/up/img-box/img20060611095111.jpg

これくらいのデッサン絵って面接に持ってくのは
不適切ッスかね・・・両方合わせて大体1時間ぐらいで描いたんですが
もうちょい描きこんだ方がいいのか、それともやっぱ
キャラ絵とかオリジナルがいいのかおおよその基準を
教えてくださるとありがたいんですが・・・。

679 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:02:45
うわすげえな
>>672の人は朝まで頑張っちゃったのか…一体何が彼を刺激しちゃったんだろう
別に主張を押し付けるつもりは無いけど、何か反論があるなら具体的にね
繰り返しになるけど人格批判や、文章の表現方法を批判しても反論にはならないよ

「金田爆発が現実の爆発のデフォルメである」というのは間違いなの?
その根拠は現実の爆発の要素によって構成されているという事を主張しているんだけど
なにか具体的に反論はあるんだろうか

別に間違いがあればそれを認めて訂正すればいいだけで、対話の中からより正しい結論が導かれればいいんだよ
たとえキミが間違っていてもキミの負けでもないし人格が否定される訳じゃない
だから安心して発言すればいいよ、荒らすことなんかないんだから

680 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:03:43
全身書いた方が良いね。ここまで描いたならもったいないから足先まで描こうよ。
あと基本的にキャラ絵のみでも良いんだけどレイアウト絵なんかと組み合わせてもっていくと好印象じゃない?
全部キャラ絵でも画力が分かれば問題ないと思うけど、オリジナルの方が印象が良いのかな? 
リアル系のキャラとデフォルメ系のキャラを両方描いておくとか。

681 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:08:14
あと書き込みはこんなモンで良いんじゃない
あんまりバリバリに書き込んでも参考にならないかも。

682 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:09:21
>>678
別にどんな絵を持って行っても構わないと思う
ちょっと見れば実力はわかるから特に描き込む必要は無い
沢山持って行けば実力も判断しやすいんじゃないかなあ
絵の内容についてコメントすべき?

683 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:20:37
う、休憩がてらご飯食べてましたw
コメントなら何でもください。それが勉強に反映されると思うので。

とりあえずある程度形を捉えたデッサン絵(全身)と
レイアウト込みのキャラ&オリジナル絵ですか・・・。
キャラ絵はともかくオリジナルはまた勉強しないとorz
もっとがんばらねば・・・。

684 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:22:29
オリジナルっつっても別にキャラクターデザイン能力を求めてるわけじゃない点に注意
普通の青年とか普通の女の子でいいんだよ。

685 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:26:32
それクロッキーじゃなくてデッサンなの?

686 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:35:05
ご飯食べ終わったのでまた勉強してきますー。
アドバイス、助言ありがとうございました。
がんばんべ〜。

687 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 10:38:52
>>683
ではコメントを
デッサンということはこれってモデル見て描いたんだよね?1時間はかかりすぎ、
輪郭の線にとらわれすぎて絵が硬くなっているので全体をかたまりとして捉えるようにするとよくなると思う
レイアウト込みのキャラはデッサンするときに背景も一緒に描けばいいと思う
無理にアニメ絵を描く必要はない、そっちのほうが得意なら別だけども

688 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 11:26:20
てか誰も右の絵の右手上腕の長さについて突っ込まんのですか

689 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:00:10
デッサン一冊クロッキー一冊
それですべて事足りる
巧いヤツの絵は落書き一枚でわかる
とにかくデッサンとクロッキー。
技法ついては本読め

690 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:19:45
>>679
ああ、反論はもう解決されたよ
お互いに議題にしてることが全然違うんだもん。
とりあえずわたしにとっての疑問は、
君が現実を観察することしか上手くなる方法はない、
っていう意見を引っ込めた時点で終わったのでもういいや。
内容に対しての指摘が解消されたって意味ね。

あと人格批判とか相変わらず妄想で話をミスリードするのをやめること。
表現方法を指摘されていたことではないことを理解すること。
まあ他にも言われてたけどちゃんと人の話を聞くことだね。

そしたらアドバイザーとしてもう一歩前にすすめるよ。がんばれ!
とりあえずなりたい人のためのスレッドなのでこのくらいにして、
個々のメーター志望者の疑問に時間みつけて答えるようにします。では。

691 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:28:45
漫画とか持っていくのは不適切なんでしょうか
一応4コマとかじゃないんですが

692 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:31:18
画力が分かれば可

693 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:36:24
漫画はアニメとはちょっと種類が違うけど、
構図や演出力のセンスが見れるのでアリだと思う。
でも二次創作なら担当官によっては微妙。

694 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:44:57
>>678

これってゴートンの本の模写だよね?模写にしては中途半端すぎる。
しこれはクロッキーでもデッサンでもない。

695 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:47:57
美女アニメーターっている?

696 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 12:55:42
いっぱいいる。

697 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 13:44:15
>>696
ほんと?
やっぱ可愛い子沢山居るんだ^^

698 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 14:43:45
美女描けるアニメーターだとおもた

699 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 16:10:52
>>690
特に反論がないなら今後絡んでこないでね

700 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 16:46:53
代アニに行く、空き時間は絵を描き続ける
これだけ。とりあえず代アニで学ぶべきだと俺は思うね

701 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:01:52
代アニ行くべきかどうかは個人の主観にもよるが、少なくとも動画の知識は
学べるっていう意味では専門学校は意味がある。
2年行く必要があるかは微妙だが・・・。なんか、在学中から一年で良いじゃん。と
思ってたし・・・。まぁ、一年目は動画の動かし方を中心に学んで、
2年目は就職活動みたいなものだからなぁ・・。
専門行く意味ねーよっていう意見もあるが、それに関してはオレは良く分からん。
自分は代アニ卒だから。行っても行かなくても個人の自由ってことで・・・。


702 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:07:41
>>701
俺個人としては大学より代アニを進めたいけどね。
やはり業界人として働きたいのならば、代アニに通っておくべきだと思うしね。
若手には代アニ卒のアニメーターって凄く多いでしょ。

やはり専門の学校で学ぶのって大切だと思う。
代アニ卒は使えないとかデマ書いてる野郎が一番ムカツク。

703 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:13:37
東デとか東映の方がいいと思うけど…
代アニは授業少な杉。

704 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:22:02
ぼったくり世アニなんか行くなら自分で参考書や資料とかに金はたいて
デッサン教室いきまくった方が安上がりでいろいろものにできてよくね?
動画の勉強ってそれは入ってからおしえてもらえるもんだし、実際の
採用試験は画力、デッサン力が求められてるし。ってか釣られてるのかな。

705 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 17:39:14
みんな、最寄の世兄を見学してから言ってくれ('A`)
普段は一般開放はしてないが(というか見せられないから)コソーリ見にくるんだ。
すさまじいのはアニメーター科だけではないぞ

706 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 18:10:43
ネットの方が友達作りやすいよ
志望者やプロ関係なく交流できるのが良いね

707 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 18:55:25
代アニと言えばなぎほんの人が全科目に10回くらい体験入学してたなw

708 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 19:06:18
あの行動力は見習わんとなぁ

709 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 19:33:47
途中でどっちが、どっちか分からなくなったよ。


710 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 19:43:08
>>707
しかしあれ断られないんだね
普通はなんか対策されるもんだけど

711 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 21:22:20
代アニートの宣伝か

712 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 22:21:30
アホ

713 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 23:11:56
体験入学したら書いた住所にしょっちゅう勧誘の資料やら電話がくるって
きいたんですけどほんとですか?そんなんがなければ一度くらい
体験入学してみようかな。

714 :名無しさん名無しさん:2006/06/11(日) 23:59:49
代アニの体験入学のあとに、その日特別講師に来ていた某有名アニメーターの
色紙のカラーコピーが家に届いたが、勧誘資料とか電話が来てたと言う覚えはない。
自分でパンフ要求したしなあ。

715 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 00:15:35
行ったのかよ!!!俺は体験入学で見切ったよ

716 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 00:29:03
アニメーターってやっぱワールドカップ中も仕事仕事仕事かな。

717 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 00:37:36
このスレってさー・・・なぜか日曜のカキコのほうが平日より少ないよね・・・。
昨日のような展開は論外だとしても・・・なんでだろ?

718 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 01:16:33
ワールドカップ

719 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 01:39:50
昔、代アニに資料請求したら資料がたくさん入った箱が送られてきてびびった。

720 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 01:55:36
一晩中荒らして翌日になったら反論はもう解決されたよってすげえな

721 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 02:01:51
むし返さんでくれ(泣

722 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 02:02:23
ちょっと煽ると一晩中いるから笑える

723 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 02:07:10
自分がバカなことしてるって気づいてるならいいんだけどな

724 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 02:42:04
気づいてないから朝までがんばっちゃうんだよね

725 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 02:43:02
格安の通信教育みたいのってないんですか?
1000円とかで

726 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 03:20:31
テレコムのってもうやってないんだっけ?

727 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 03:26:13
テレコムは知らない。
でも通信教育で1000円払うくらいなら、
webの井上塾でも見たほうがまだずっといいんじゃないかなあ。

728 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 03:36:05
井上塾って何でしょうか?検索したけど見あたらないんですが

729 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 04:18:00
なくなってるね

730 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 04:26:42
あれ、わたしが前見た時はあったんだけど。

http://web.archive.org/web/20050322134304/http://www.production-ig.co.jp/columns/inoue/

こっから見れるよ。
走りを書きたい人とかは第8回「走りを描こう」とか見てもいいんじゃないかな。
画像がすでに消えちゃってるのもあるから残念だけど。

というか今見たら全体に初心者向けって感じでもないから、
最初はやっぱデッサンとか地道にやっといた方がいいかもね。

731 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 04:30:55
あとIEじゃ見れなかったからネットスケープの7.1にしたら見れたよ。
一応言っとくと文字化けしたsら文字コードはShift-JISに変更ね。

732 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 06:07:18
このサイト図で解説しててすごくわかりやすいけど講習受けてる人みんなウマイorz
いえ、ありがとうございます
文章読んでるだけで自分もがんばらなきゃと…

733 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 08:11:22
ねぼけまなこってサイトの人巧いなー。井上香織とか沓名さんとかはまだ年上だからとか思ってたけど
歳関係ないのね…orz

734 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 11:44:28
>>732
そりゃ講習受けてる人はIGの社内の人だからねえ
ここでもパターンにしないで観察しろって言ってるじゃない

735 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 13:49:14
詭弁の特徴が出てますね

736 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 15:44:17
専門学校行くより
高校か大学行きながらアニメ塾やるほうが方が良いかも

737 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 15:51:23
>>736
そんじゃ、なんにもならねーって代アニとか専門行くべきだよ

738 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:14:48
いや、普通に高校は出とけ。
その間にデッサン教室通うのは後々何かと役に立つ。
美大を目指す勉強してたら自然と力量はつく。
その上で、アニメーターになるかどうかを考えるといい。
ちなみにアニメーターはゲーム会社などへのつぶしは利くがそれだけなので、
美大に行って他のデザイン業務に関する知識などを得るのも悪くはない。

アニメーターになったはいいが、結局続きませんでしたってときの保険は
常に考えておくべきだと思う。
たとえアニメーターに若くしてなっても、ある程度年取ってなっても、
続きませんでした、となるとスキルが特化した場合の逃げ道はなかなかにない。

739 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:25:38
アニメーター目指してる奴って
自分が辞めないという絶対的な自信をもってるの?
9割が挫折するって言うのは本当だし漫画家や絵描き目指すのとそう大差ないぞ
だからアニメーターしか選択肢を残していないというのは無謀にも程がある
まあフリーターになってもいいという覚悟を持っている人がほとんどだと思うから
リスクも折込済みなのだと思うけど

740 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 16:54:52
美大行っても就職なんてないよ。

741 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 17:11:44
俺は辞めないと思ってたよ、信念の問題だからね
とにかく自分の腕を磨けばなんとかなると思った
逃げ道を作ると甘えてしまうしやりたい時にやるのが一番だとまわりも言ってくれたしね

でも正直素人にはおすすめしない
保険は絶対かけとけ

742 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 18:33:03
>>735
まだ悔しいのか反論が無いというのは嘘なんだな

743 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 18:50:30
観察は粘着化するなよみっともない、俺が先輩なら苛めてるな

744 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 20:10:54
ttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/3945.swf
お願いします。

745 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 21:23:10
手械足枷?
狙ってやってるのかな…

746 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 22:12:57
首の振りが不自然

747 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 22:38:38
作画オタのねぼけまなこって人の爆発gifと
ttp://littlebusters.hp.infoseek.co.jp/contents/swf/bomb01.htm
観察さんが描いた>>589の爆発ってそっくりだね。

ねぼけまなこさんはTVで放映された爆発パターンをよく
観察したから描けたんだよね。
やっぱり観察は大切だね。

748 :名無しさん名無しさん:2006/06/12(月) 23:50:41
>>747
リンク先のねぼけまなこって人の動画見れないからなんとも言えないんだけど>>589の爆発は実は金田爆発の爆発のパターンを使ってフォルムを実写寄りにしたものなんだよ
それで爆発の構成要素は>>599で解説した通り
そこから金田爆発の話をしようと思ってたんだけど、話の続き聞きたい?

749 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:03:08
>>744
もし体にいろんなパーツをつけるならパーツの形や大きさ、長さが変わらないように注意すべき
ラフで動きだけを描きたいなら不要な部品は付けずにもっと動きにこだわった方がいい

それで実際の動画はパーツの形や大きさ、長さがかわってしまうのでぐにゃぐにゃして見えるし
動きも重心の移動や、手足の軌道がいいかげんなのであまりよくない
まずはどちらかテーマをに絞って描いてみたらいいと思う

750 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:09:30
>>748
是非聞きたいです!
現実のデフォルメ>更にリアル加味
日本のアニメ作画技術の進歩を感じます。
観察あればこそですよね!
wktk

751 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:16:20
747の動画、ソース見たらフラッシュだったので直アドレス叩いたら見れた
これは既存のアニメを見て模倣した失敗例だねえ
空気の流れが描けていないし煙の影も本来の意味を失って模様みたいになっている
元の動画がどんなものだったのかはわからないけど、表面的に形を追ってしまってコピーのコピーになって劣化してしまったんだろう
観察というのはただ形だけなぞるって事じゃないんだよ

752 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:25:03
>>750
現実のデフォルメ>更にリアル加味ではなくて、金田爆発のデフォルメを現実寄りのデフォルメで再現してみたというだけのことで
作画技術が進歩したとかそういう話じゃないです
燃焼→色変化→煙という流れと動きのタイミングが同じでもフォルムの違いで印象が変わるということが言いたかったんだけど
金田爆発が燃焼→色変化→煙という構成になってるということにも気づいてもらえなかったのでもういいやって思ってたんだ

753 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:27:06
747、とても爆発とは言えないな。
煙が上がってる、と見えなくはないが、
とても爆発とは言い難い。タイミングも悪い。

最近ので、巧い爆発動画がたくさん見たいのならばジェッターズを薦める。
特に柿田原画。

754 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:29:14
>>753
柿田原画って数回しかないぞ
最近って言っても数年前だし

755 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:47:51
ttp://d.hatena.ne.jp/takeshito/20050918
エウレカ2期OPだな、柿田爆発

756 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 00:49:47
全部で7話分は参加してるよ。7回あれば十分多い方だと思うけど。
後期に入れば、OPとバンクで毎回見れるぞ、とか(笑)

柿田さん以外の所でも巧い爆発もあったし、
爆発参考として、たくさんの作品から捜すよりは早いと思ったんで。

757 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 01:03:40
あ、ゴメン。数え間違えたカモカモカモ
7回はやってないっぽい。

758 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 01:11:41
まじで?
その若い志望者の人すごいと思ったんだけど
評価厳しいんだなあ
すごく勉強にはなるけど
ただ人のサイトのGIFを晒すのってなんかさ、卑怯じゃね?
うpするんなら描けなくても自分で描いてうpしろってオモタ

759 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 01:17:26
すごい?
ちっさいgifアニメだからそこそこ見れるかも知れんけど
あれをTV画面の大きさで放送するとしょっぼ〜いものになるよ

760 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 01:17:52
>>757
全52話中18,22,24の3回だな

761 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 01:20:15
>>758
>>759
gifじゃなくてフラッシュアニメだぞ
あと大きさはあんまり関係ないと思う

762 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 07:09:48
ここで質問してる人の中で、実際に行動に移した人はいるの?
「メーターになりました」と報告する人、いままで一人も居ないよね。確か・・・。

763 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 07:46:28
>>759
いや巧いだろう…エフェクトはアレだけど人物アクションとかはかなり良い
りょーちもよりも8才若いんだぜ。

764 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 07:53:05
あとお勧めはグーグルで「爆発 科学」とかで検索したり図書館で科学系の本を借りたりして
爆発の理屈を知るとある程度描きやすいんじゃないかな。
ようつべやグーグルビデオで「explosion」とかで検索すると爆発動画が見られるぞ!「fire」とか色々検索を試してみよう

765 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 10:02:13
>>763
歳は関係ないんじゃないの
大張はダンクーガやドラグナーのOPのとき20歳だし
土器手もうる星の作監は20歳だった
沖浦はビスマルクの頃18歳だし
合田はゴッドマーズのとき16歳だぞ

766 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 10:18:38
そうやって伝説化してる時点で歳は関係してるだろw

767 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 11:00:27
伝説に見えるのか
若い頃から仕事してる人が多いという例を挙げただけだが
有名じゃない人を挙げればもっと沢山いるよ

768 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 11:37:47
絵が上手い奴多いねー

769 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 12:18:11
>>762
今年中に報告できるようにするよ

770 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 12:24:11
玉砕報告でもよければ今すぐ報告できるがw

>769
頑張れ。俺も頑張る。

771 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 12:48:56
>>769>>770ナカーマ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)俺も


772 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 13:27:22
若い人には頑張ってほしいねぇほんと

773 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 14:08:07
>>763
coosunみたいになりそう

>>769>>770>>771
一社結果待ち(落ちたか?)明日もう一社送る
宜しくどうぞー

774 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 15:23:33
お前ら、口だけで作品貼らないな。
まったく・・

オレがアクションの真髄を見せちゃうかな
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi39715.gif.html


775 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:17:12
やべえ、履歴書の得意な科目・分野ってところが書けん!
まさか「無し」って描くわけにもいかないしなあ。
上手くはないけど人間かくことが多いから、そこんとこを拡大解釈して「人間得意です」
でいいのかな?

776 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:29:39
科目ってさぁ・・・学校での授業科目でイイと思うんだが?
いっそ体育とかにしておけば?体が丈夫そうに思って貰えるかもしれんし。

777 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:33:35
26歳でメーターになるのは遅い?

778 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:37:06
履歴書の得意な科目・分野って、その人が学生時代に
打ち込んできたものがあるか見る指標にするから
いい加減なもの書いたらだめだよ。

779 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:43:43
>>774
ジャッキーの映画を思い出したよ

780 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:47:12
>>774
時計台のシーンかw

781 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 16:52:17
アニメに関しての技術や知識を全く知らなくて絵もあんまり描かない
で26歳まできたなら。
チョツト、厳しい
なれても後々苦労する。

年齢に関しては、不問の所もあるけど
実際はどうなの?オレもききたい。




782 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 17:16:46
原画マンになるには早くて何年でなれますか?

783 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 17:25:24
人による
半年でなれる奴もいれば、8年かかる奴もいる
ちゃんと育成してくれるところなら、まあ最低2年は動画

年齢は制作会社だと26ぐらいがほんとギリギリ
それ以上は厳しいのは間違いない

784 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 17:26:01
平均で2年だそうだけど、人によるんじゃん

785 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 17:46:19
アニメスタイルみてるとほとんどの凄腕アニメーターは
動画なんか最初にちょちょっとやっただけ、みたいな感じだけど
それは時代の流れでそうだっただけなんだろうか。

動画って訓練機関みたいな感じをうけるんだけど実際は動画って
あまりアニメーションとしての動きの勉強にはならないとか
言う人いるし・・

786 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 17:55:17
今でも半年で原画とか、1年で作監補とかザラにいるよん
結局の所実力主義だから、例え新人動画だからっていきなり月に500枚ペースとかであげてりゃ
半年足らずで動検(2原)にランクアップさせてもらえる

787 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 18:08:43
>>786
半年足らずで2原てわかるんだけど一年で作監補が「ザラ」ってうそっぽいなー
ざらなら何人か名前教えてください。逃げられたら困るので作品と話数。

788 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 18:12:14
>>785
動画がどういう作業なのかを知らないと効果的な原画が描けない
本来はアニメの各パートがどういう作業をしているか把握すべきだけど
とりあえず動画の作業内容だけでも把握しておく必要があるということ
原画と動画は全く別の作業内容と言ってもいいので原画の直接的な練習にはならない
だから訓練期間というのは誤解
他人の原画を見る事ができるのですこしは参考になるかも…という程度
ただし動画は重要なパートなので原画と動画を比較してどちらが偉いというわけではない

789 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 18:23:22
原画より動画のほうがスキルを要求されるカットだってあるしね(例、走り、なびき、回転系)

790 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 18:36:12
原画が上手だと動画の作業もはかどるんですか?

791 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 19:00:35
巧い原画かどうかと言うよりも動画に気を遣ってるかどうかじゃない

792 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 19:15:52
とにかく代アニとか専門に行け、できれば代アニ
話はそれから。でないと話にもならんからな。マジで

793 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 19:28:08
ttp://syosetu.com/
ストーリーは、センスとおかあるけどね。ここの作家さんは、専門学校も
行ってない人でも普通にいいの書いてる。

794 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 19:30:20
学校はあんま関係ないと思うよ
パラパラマンガでも勉強できるでしょ

そんな暇あったら別なことを勉強しといたほうが得だよ。

795 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 19:46:24
一年で作画監督になった人のリストは?
やっぱ嘘だったのかな。

796 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 20:24:42
小さい会社に居る人は原画を一年くらいやってると作監補佐くらいは
やらせてもらえる可能性がたしかにあるよ。ザラかどうかはわからないが。
大手では絶対にそんなことはあり得ない。上手い人を外から呼んでくるか、拘束してる人を
使うから。
でも、分かってるとは思うけど一年で作監補佐になったって、別に偉いわけじゃないよ。
まぁ、見所があるからそういう話が来るんだろうが。
こういう場合、教育っていう概念が強いから、肩書きだけみたいなところがある。
 原画になって、大手に一年目とか二年目とかで拘束されるくらいの人と、
小さいところの作監補佐なら拘束される人のが立場は上なんじゃないか?
多分だけど・・・。


797 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 20:25:32
【芸能】 平原綾香、「ブラジルに勝ったら、スク水着て湘南で“Jupiter”歌う!!」 【W杯】★5
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1150134301/l50


798 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:04:35
いいから代アニ行け!

799 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:14:29
別に行く必要もないと思うよ。
他の事しといた方が得策


800 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:30:46
あれ、わたしが行った時はその美容師さんいなかったよ。
同じ名前の人がいるから予約とる時に下の名前も聞いてくるはずなんだけどなあ。

名刺に携帯書いてもらったんなら9時以降に電話してみてもいいかも。

801 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:32:12
ごば…

802 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:49:10
↑見て思ったが、アニメーターで美容室行ける人どれくらいいるのかな?
みんな鏡の前で鋏持って睨めっこだったりして。

803 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:53:15
それ以前に何もしない

804 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 21:58:53
>>796
作監と原画は立場や作業内容がちがうだけでどちらが偉いというわけではないよ

805 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 22:21:10
>>802
忙しい時に大事な用があったりすると、
仲の良い美容師さんに頼んで切ってもらったりとかはするよ。
前髪くらいならトイレで切ったり。

しない人はほんとにしない、麻原彰晃と騒音おばさんの往復運動。

806 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 22:27:02
北久保

807 :名無しさん名無しさん:2006/06/13(火) 22:30:06
女メーターさん萌え

808 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 00:20:55
坊主のアニメーターって居るの?w

809 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 00:39:32
自分で手入れできるからいいかもね<坊主
昇降よりはずっといい

810 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 00:45:30
むしろ化粧の方が問題

811 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 00:55:08
女性はやっぱり化粧してるもんなのか?
この前見にいったとこはあれ多分全員すっぴんだった
男が少ないからいいのかもしれんが

812 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 01:19:29
2種類だな
スタジオ内で仕事後回しでバッチリフルメイクしてる人
いっつもスッピンのひと
俺はスッピンの子のほうが好きだけど

813 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 01:30:27
自分アニメーター志望の女だけど化粧は
当たり前のようにしてる。
すっぴんとか有り得ないんだがマジ??どうでもよく
なっちゃうのかな?20歳以上の人はナチュラルメイクくらいでもした方が良いと思うけどな〜

814 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 02:11:46
>>813
化粧する暇がない
徹夜続きで意味が無い
どうでもよくなる

んじゃない?と予想
それでもプライドがある人はするんだろうけど

815 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 02:12:12
メイクに時間かけるくらいなら一枚でも描く!一分でも寝る!になっていくんだよきっと
あとは、まわりが昇降じゃ張り合いがないのかもしれない…

816 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 02:20:33
休みで出かけるときは化粧するけどね…
普段からやってるとコストが馬鹿高で仕方ない(動画だから)
原画に上がったら、毎日化粧できるといいなあ…

と思っているが?

817 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 02:42:21
>>813
君みたいな不細工はした方がいい。汚い顔は誰にも晒さない方がいいよ。

818 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 03:00:50
>>817
>汚い顔は誰にも晒さない方がいいよ
それじゃあ君、外出歩けないじゃん

819 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 03:07:10
いや不細工とか可愛いとか関係なくもう年の人はさ
化粧するのが常識ってもんだとオモってたからさ。
別に人前に出る仕事でもないしがっつりはしなくてもいいとは思うけど
眉整えたりリップつける位はした方がよくないか?

820 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 03:08:34
まあ人を不快にしないレベルなら俺は別にかまわん。
(風呂に入らない、同じ服を一週間、臭い、髪をボリボリかく等)


821 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 03:15:15
こだわりだすとキリがないし金はかかるし
知識もないし興味もないからこのままで仕事に出ても浮かないのはありがたいな

822 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 04:11:41
>>808
俺坊主にしてる。
風呂入った時にちょこちょこっと刈れるしシャンプー少なくてすむし夏なんか涼しくで良いよ。
何より暑苦しく見られないってのが一番大きいけどな。

823 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 13:31:58
一般企業ならまず女性の化粧は常識だろ
成人女性が人前に出るときは薄化粧くらいしとくべきだと思う
プライド云々じゃなくて清潔・身奇麗にしておくのはマナーじゃないのか

824 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 14:00:43
清潔なのは当たり前だけど化粧までマナーだというのはあんまりだね。
特殊な環境で時間と金を費やしてまでする方の身にもなってほしい。
ましてや人に見せに行くような仕事じゃないんだから。
それはアニメ業界に限らず、あることだし。

825 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 14:49:40
化粧濃い女はキモいけど別に有害じゃないが、
ヘアスプレーがんがんにつけてる女は臭い。

826 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 15:01:49
化粧が常識というのとネクタイとスーツが常識というのは似たようなもんだね
この仕事してるとどうでもいい事としか思えないが、一般社会では重要なんだろうなあ
まぁ好きにすればいいんじゃないかと思うが

827 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 15:25:27
>>823
成人女性が人前に出るときは薄化粧くらいしとくべきだと思う

その意見には同意。

828 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 17:45:09
つまり、人と見なされていn

829 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:15:35
もし自分の好きな女性がすっぴん&ジャージで仕事してたら千年の恋も覚める。

きっと

830 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:27:27
すっぴんはともかくジャージはないでしょ
家じゃないんだから

831 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:30:10
外見ばかり追って本質が見えていないんだな
形にこだわる浅はかなバカとしか思えないが

832 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:34:07
中身は外見に現れますわよ おほほほほ

833 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:40:19
化粧よりコスプレしてくれ。

834 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:40:18
なんで化粧してないのが前提になってるんだ。
すっぴん率なんてスタジオによって違うし、受かってから心配しなよ。

835 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 19:50:08
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/3349/1150277006/l50

専門学科卒は、少なくとも私の採用基準ではほとんど基準にはなりません。逆に専門学科卒でありながら作品が下手だった場合、落とす対象になります。

 ですって

836 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 20:00:08
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/3349/1148088797/l50

最初からそれしか知らないよりも、さらに別の見方を持って行けると思います。

837 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 20:31:45
来月にとあるアニメ会社の会社訪問に行くことになった。
楽な服装でよいって言われたんだが、やっぱスーツで行くべきかな?
それともスーツだと「堅い奴」って思われちゃう?
アニメ業界的にどうなんでしょ。

838 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 20:34:05
迷ったらスーツでいっとけ。
服装で落とされる程度の実力しかないのならな。

839 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 20:36:27
スーツ着ることもないとおもうけどな
綺麗目な格好でいけばいいでない?

840 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 22:52:56
その訪問する会社が大手なら、スーツで行くべき。恥をかくことになる。
そうでないなら、普段着でいいんじゃない?
で、どこに訪問するの?やっぱり大手?

841 :837:2006/06/14(水) 22:56:02
>>840
京兄っす

842 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:07:50
以前のレスでは面接でスーツ着てくる人の方が少ないって書いてあったけど
それはやっぱり大手以外のことを指すんですか?
自分は女なんですけど、どっちがいいのかなぁ。

843 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:10:53
スーツの人もいるかも
清潔が一番

会社奇麗 今日兄(ビデオとかみたら)

844 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:16:28
大手でもスーツとかまったく関係ない。絵がうまいかへたくそかみりゃ一発
でわかるし。スーツきてなんとかいい印象をって世界じゃないから。

845 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:18:23
ブスはメイクうんぬんの前に顔の形が既に変だからメイクしても同じ。
潔くスッピンでいけ。

846 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:35:06
>>845
ブスだから余計に意味があるんだが…
下手糞だと意味無いけどな

847 :名無しさん名無しさん:2006/06/14(水) 23:48:54
自分は化粧栄えする人なので化粧します
別に15分あれば出来るしメイク代も月5000円以下なので痛くありません
肌は綺麗なのでファンデーションとかは塗ってません

848 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:07:10
今日兄面接か いいなあ・・・・
ガンがってくれ。

849 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:25:09
>>844
いや、まぁそうなんだけど、一応社会の常識というか・・・。
それなりの気構えっていうか・・・。スーツ持ってる人はやっぱりスーツで行ったほうが
いいよ。服装にあれこれ迷わなくて済む。

850 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:28:09
>>848
面接じゃないだろ会社訪問。
HPで募集してた

851 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:40:04
ファンデ塗らずに化粧?
意味わかんね

852 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:54:27
ファンデだけが化粧品じゃないから

853 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:55:40
たかだか会社訪問でスーツなんか着ていったら確実に浮く
それでもいいなら着ていけばいいと思うが

854 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 00:55:46
下地とパウダーだけの人もいる

855 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 01:27:57
奥様が貴女のファンデーションを知りたいと・・・

856 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 02:12:23
( 'A`)<アナタガスキダカラー


857 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 03:47:51
年齢によるんじゃないか?あと、集団見学かどうかとか・・・ある程度年齢いってるようだったら
スーツ着ていくことに賛成。まだ学生なら私服に賛成。
集団見学なら私服でいいと思う。年齢行ってるんだったらスーツなのは変わらない。

858 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 06:57:31
アニメーターってのは正社員じゃ無いんですよね?福利厚生ってのはどうなるんですか?

859 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 07:24:23
ねーよ

860 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 07:29:58
ねえよそれ

861 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 08:08:12
>>837
今日兄に限るなら私服でいいんじゃないかとおも。
去年行ったけど20数人中1人しかいなかったしね。スーツ。
まぁその人は制作希望のようだったけれども。
全体の年齢層はパッと見だけど18〜20くらいだったように感じたよ。


862 :837:2006/06/15(木) 08:30:37
んー、別に良い印象を与えたいとかそういうんじゃなくて(実力が全てだと思ってるし)単に浮きたくなかっただけです(´・ω・`)
自分学生ではなく今働いてるんで会社訪問なら礼儀としてスーツが基本かなと思ったんですが、私服のほうがよさげな流れですね。
というか861さんがステキな回答をくださってますね。実体験による情報は嬉しい限りです。
ちなみに20代前半なんでそこまで歳喰ってるわけでもなく。

みんな答えてくれてありがとう。
これで心置きなく来月の訪問までに一生懸命画力磨けるよ。

863 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 08:58:47
アニメーターさんのサイトとかでおもいっきり実名で作画や監督、制作会社、進行なんかを
ボロクソにこき下ろしたりしますが、そういうのを外から見てるとドキドキするんですが
この業界ってのはそんなの結構平気だったりするんでしょうか? わかりませんが他の職種じゃそういうのは考えられないような
干されたりとかそういうのはないんですかね

864 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 08:59:58
実力主義だから
本当の事いう人は同業から信頼を得られる

865 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 09:05:19
スタジオと揉めたらそのスタジオと疎遠になりやすいけど
原画マンはフリー集団ですから、仕事のつてというは個人から得ることもできますし
ほとんど人から同情も共感も得られないないような人以外には優しい業界ですよ


866 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 11:45:37
>>837私服でいいんじゃね?
サンライズの会社説明会(制作ね)とかはみんなスーツだったけど。


867 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 17:06:55
スタジオぴえろってどうですか?

868 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 17:14:17
美人がいっぱい居ます

869 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 17:46:19
履歴書送って2週間ほどたつけど反応がない・・・・採用の合否くらい電話でくれないのか・・。
やはり直接作品持ち込みいったほうがいいものなのか?

870 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 18:15:04
合否の結果は基本的に郵送

871 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 18:39:02
たまに電話もある。

872 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 18:44:37
>>870
>>871
なんにせよ待つしかないのか・・・・電話で書類がちゃんと届いているかの確認くらいはokかな・・・
でも2週間以上経ってると心理的にダメなのかと落ち込んじゃうなぁ

873 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 19:16:38
自分も2週間くらい待ってる。同じとこかな。

874 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 21:20:46
俺は郵送事故に巻き込まれたかと思って電話するとこだった

875 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 21:25:14
>>873
どこ?

876 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 21:40:34
gonzo

877 :名無しさん名無しさん:2006/06/15(木) 22:44:22
俺もゴンゾ待ち
3人目か?

878 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 01:17:20
流れ的に俺もゴンゾに送るべきなのか?

879 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 01:25:56
新卒なら終わってるよ?

880 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 01:39:27
ねぇねぇ…アニメーションの作画中心の講座を
やったら受けたいと思いますか?
会社の人間と相談してるのですが…
週末に50分一コマで5コマで5000円
どうですかね?

881 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 01:48:56
どこの会社?

882 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 01:53:05
正直巧い人が講師に来てくれるなら受けたい。

883 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:01:06
上手い人と自分でいえませんが…
現役のアニメーターさん達です
みんなが知ってる上手い人は多分上手すぎて
逆に身近に感じられないと思うんです
あと前提を二つに分けて
就職する為の講座と
アニメの作り方を知りたい人にわけようかと…

884 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:07:42
ゴメ…一コマ5000円の間違い…高いですかね?
幾らまでなら許せます?

885 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:09:02
会社側が儲ける為じゃなく新人を育てる目的なら興味ある。

886 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:18:17
儲けを考えないなら
ただでやるべきですね
詭弁は嫌なんであらかじめ言っておきます。
アニメーターさんの稼ぎの足しにする事も当然あります
ただ専門学校みたいな詐欺よりは遥かに本気で教えます。
当然目的は“業界内に即戦力を送り込む”です。


887 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:21:12
それは良いかもしれないね。あとはやっぱ実際どんなものか次第だよなあ

888 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:25:13
メーター側と生徒側の教える人数はどういう配分かな

889 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:27:05
>>880
代アニが優秀なメーター排出してるからイラネ

890 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:28:17
そういう目的なら是非参加してみたいと思います。
学生の身としては週末講義よりは夏休みとかに集中講義してもらうと助かります。

891 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:30:06
>>886本業がおろそかになるor本業がダメだからやるのであれば
やらないほうがいいんじゃないのかなぁ…
前者ならアニメーターさん達にとって
後者なら受講者さん達にとって。

892 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:44:03
アニメーター1人に対して受講者5人の割合が限界かと
本業がおろそかになる事を進んでやれば
その先にある事がどんな事か、普通は想像できますよね?
多くの有名原画マンを最初に育てるのは
動画チェッカーさんだったりします。
なので現場で新人を育てるのと同じ事をしようと思います。

893 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 02:49:15
本業がダメな人の定義によりますが…
技術がありながらセミリタイアしてる人間こそ
トレーナーになるべきだと思います。
技術が無い人間は論外です、もしそうなら私達は詐欺師です。

894 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:14:05
具体的にどんなことを教えようとしてるのですか?


895 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:29:51
動画マンの基礎的知識と実践です。
それと原画マンになるまでに備えるべき知識などです。
あとはデッサン等の美術の必要性と自己トレーニングの方法等です。

896 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:31:43
すいません…眠気がピークなので続きは
あす答えます、ごめんなさい

897 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:53:16
そういったものはwebで伝える事が出来るから
受講者という手順を踏むのは効率が悪い

絵を描ける人ならすぐにでも原画をやれるくらい
全ての知識を網羅したまとめサイトを作ろうと思っていたが
面倒くさくてやる気がしないね
こういった情報源があれば
専門学校も新人教育もほぼ必要なくなるのだけど

898 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:55:01
うけてみたいがなー。でも地方だし。
でも50分5千円てどうなんだろね?
受ける側からするとぶっちゃけ高いな。
学校よりははるかに安いと思うけど、50分で
自分が成長できると思えねえよ。
50分千円がいい。時給千円ならそんなにわるくないんでないかな?

899 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 03:55:49
>面倒くさくてやる気がしないね

そこなのよ。ほとんどみんながそうなので、結局そういうサイトは現在に至るまで存在しない
凄く細かく動画の中割の仕方とか絵付きで細かく解説してたサイトあったんだけどどこか忘れてしまった。

っていうか知識出来るだけで良いのでこことかで教えてください。

900 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 04:03:18
ttp://www.celsys.co.jp/community/rhowtos/sd03/index.html
こんなん?

901 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 04:09:40
>>900
そこが今のところ一番分かりやすいよね
あの動画解説してるサイトどこだったかなあ… 髪の毛とか目パチ口パチ メカの割り方とか色々描いてあった

902 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 05:07:11
元ゲンガーで昔そういうサイトあったけどチャンコロの
粘着で閉鎖したところがあった。作ってもどうせ潰されるだろうし
必要ないな

903 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 09:33:38
>902
あったな。閉鎖は粘着があらわれたのか。
見つけて喜んでたら程なく急に閉鎖されてたんですごく残念だった。
あんなに基本中の基本を指南してくれてるサイトはもうないな。
粘着は死んでくれ。


904 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 13:56:58
DVD売れても現場にはほとんど行かないってほんと?

905 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 13:59:58
>>904
現場というのがアニメーターのことなら売り上げは全く関係ない
単価で仕事したらそれでおしまい

906 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 14:30:52
>>905
厳しいですね。
一番アニメーターに利益?が行くようにするには消費者はどんな行動取ればいいんですかね?

907 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 15:21:42
アニメーターの原画集とか同人誌を買うとか…
出してる人少ないけどな

908 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 15:56:40
ちょっと話戻すけど
見学と訪問ってどう違うの?

909 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 16:57:18
受けるって前提に来い、ってことでしょ。
とりあえず見学して決めようじゃなくて
審査の内なんじゃないかなぁ


910 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 19:14:56
タイムシートの書き方すら乗ってるページが無い
いやタイムシートの書き方一つとっても様々な撮影指示、演出支持、注意事項と書く事は山ほどある
無いのも無理はないか

911 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 19:37:48
>>904
>>905の補足だが、サンラ〇ズの場合、監督だけは監督料金みたいな別料金が発生する。(正式な名称は忘れた)
 これは、dvdの売り上げの数%が監督の手元にはいるらしい。
だから、どこぞの某夫妻は、前回のガン〇ムの売り上げで家を買ったのはあまりに有名。業界内ではガン〇ム御殿
と呼ばれている。今回のガン〇ム〇死の売り上げで、かなりローンが返せるのではないかという噂がある。
それに対し、メーターさんは、単価と内容の全く見合わない仕事を要求されてたみたい。
単価を少しでも良いからあげてやれよ・・・。一番の犠牲者は中村プロのメーターさん。

912 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 19:50:15
中村プロはどれくらいですか?
4000円以下?

913 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 20:55:19
実質何枚くらいの作品を履歴書といっしょに送ってます?テンプレの40〜60枚っていくらなんでも多すぎじゃないですか?

914 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 20:58:15
40枚は多すぎじゃね?

915 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 20:58:48
paworksなんかは物量も見るとか書いてあるがどうなんだろう

916 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 21:27:16
大体スケブ2、3冊程度だから40枚ぐらいすぐだろうに
てかそれだけも描いてないでメーターなんか目指すなよ

917 :名無しさん名無しさん :2006/06/16(金) 21:30:48
>>911
家買ったっていうから凄いなあと思ったらローンかい!w・・・・

918 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 21:45:29
初歩的な質問ですが、「仕上げ」って何やるんですか?
あまり激務なイメージが無いのですが…。

919 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 21:51:19
1.動画をスキャナーで取り込む。
2.取り込んだ線データを補正する。
3.ペイントソフトでデータの指定表にそって色を流し込んでいく。

かな。あと細かな修正とか。
今はデジタルだし楽そう。




920 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:00:49
漫画業界なら東大御殿がおりますが、
質がいい良心的な作品を安いスタッフで作ったりしないで、
高くふっかけられないんですか?つまりスポンサーに。

で、楽でしょ、とか言う奴絶対に周りを巻き込んで堕落した仕事したがります。

921 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:16:35
ええと、監督と脚本家が仲良くしてて、誰も近寄れないって作品、
よく、仮面ライダーシリーズにありますよねえ。
仲いいよねえ。
いつもいつもご苦労様って、話作りたがって、飽きちゃうよ。よく知ってるもの。
本当に自分のPN呼ばれると嬉しそうになさるよねえ。

922 :Wild・Hunt:2006/06/16(金) 22:21:26
大丈夫じゃないよね、制作のみなさん。
良識のある方は「私って面白いよね」って言っている女の子の話にすぐ乗るより、
こんな話をし出すんでしょお?
ず〜〜っとテレビアニメ作るのもねえ。
OVAもねえ、いつも粋がりばかりでもねえ。
自分とこのキャラパクられたとか、言い出す奴ガキでねえ。
愛するより愛されたい・・・かもね、彼ら。

あと忠言です「あなたのものよ!!」って凄む女も怖いよねえ〜〜。

923 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:26:46
>>920-922
日本語で桶。

924 :Wild・Hunt:2006/06/16(金) 22:27:18
業界の方、お世話になっていました。鈴木です。
冗談でも冷やかしあいをこちらに見せるな。
既に無理できない年齢です、こちらは。
身体的負担を与えるような事態になりかねないようなことを平気で言ってばかりで
こちらは女だし、重病人を送り込むな!甘ったれるな!!

925 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:27:44
アニメーターって時給換算で2000円くらいもらえるの?

926 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:30:23
546 :Wild・Hunt:2006/06/16(金) 20:59:04 ID:1vRBU0fW0
又来たよ。sageるしかないようだね。彼岸だな、カロンが待ってるぜ。
探偵浜マイクの浅野が演じた役思い出した。
真面目な話、ひどい患者を押しつけられた経験がある。
自己管理がまるで出来ていなくて、酒ばかり飲んでいたタクシーの運転手だ。
顔つきで、話し方で、態度で分かる。全身の皮膚の色や体型でもわかるしな。
直腸癌で、転移。ストーマ造設、化学療法、それから生活習慣病の治療。
食事療法、ストーマの自己管理、これに内服治療。疼痛はあるしな。看護士は毎日処置に自己管理の指導。
あんまりにも自由奔放な生活を送っていらしたらしく、覚えられないで苛々していたよ。
ひどかったぞ、担当捕まえて怒鳴りつけて。あんまりにも大変な疾患で広尾に転院。
こうなるんだぞ、なれの果てだ。


927 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:42:56
日本語勉強してねw

928 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 22:57:30
>>925
日給の間違いじゃないのか

929 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:06:23
>>925
ものづくり分野で
時給2000円も貰える業界ってある?

930 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:13:02
アニメ以外の絵を描く仕事ならもっと高いんじゃないかな

931 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:13:44
いやだって、年収500万として一日10時間労働で年間250日働いたとすれば
時給2000円だから、それくらいかなと。


932 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:15:26
>>911
ガンダムのは脚本印税だよ
監督印税は契約によるけど無い事も多い

933 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:32:17
年収500万ってだれが基準だよ

934 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:35:02
単価200円として一時間に10枚か…
まあガンガレ

935 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:36:23
せめて原画で計算してやってくれ

936 :名無しさん名無しさん:2006/06/16(金) 23:40:50
☆激務度ランキング☆

SEED アニメーター
――――――――――――守りたい世界があるんだ!―――――――――――――
ZZ 制作進行
――――――――――――アニメじゃない壁―――――――――――――――――――
SSS 先物
SS  証券 旅行 人材派遣 陸運 不動産仲介 土木作業員 ビートエンジニア(警備)  コンビニ
S   生保営業 事業者金融 外食 下流SE 住宅メーカー営業 パイロット コンサル 販社 中央省庁 
――――――――――――日付変更線―――――――――――――――――――――――
AAA 都銀  医者 新聞社  出版社営業 大手サラ金 雑誌編集者 マンデべ 広告営業 設計 弁護士
AA  シンクタンク キー局 看護婦・介護 総合商社 MR 上流SE PG 損保 ビール営業 タクシー運転 
――――――――――――午後10時――――――――――――――――――――――――
A   家電量販店 アパレル 地銀 化粧品メーカー 食品スーパー 食品営業 パチンコ 
BBB 専門商社 勤務医 ディスカウントストア 電機営業 百貨店 弁護士 ゼネコン 信託  塾講師 信販 
――――――――――――午後8時―――――――――――――――――――――――――
BB  信金 不動産(企画) 精密・素材営業
B   化粧品メーカー営業 都道府県庁 政令市  国家公務員
CCC 食品製造業  技術開発職  製薬研究職 歯医者 国立大職員
CC  非鉄金属 生保内勤  ビル管 インフラ
――――――――――――午後5時―――――――――――――――――――――――――


937 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 00:29:25
>>936
全米がフイタ

938 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 00:33:51
>>929
売れっ子漫画家とかじゃね?
鳥山アキラとか今でも凄そう

939 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 00:36:08
>>936
昨日か一昨日に見たときはアニメーターがZZだったのにとうとう突き抜けた地位についたかw

940 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 00:39:26
あきまんがカプコンにいたとき最高で3000〜4000万くらいもらったって言ってなかったっけ年収


941 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 00:58:45
拘束なら年収500万は妥当な数字

942 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 01:18:14
拘束っていってもピンキリだけどね。

943 :職業星占い師:2006/06/17(土) 07:34:46
僕は天文学で身を立てたいというか、目立ちたくなくなっちゃいました。
名誉のために一生その仕事に身を捧げた、ジョン・ディーって気の毒な目に遭わされました。
何しろ立証は行わなきゃいけないコペルニクスの説。
それに間違って教えている箇所の反対の説。
これだって、勿論公式や数値を引き出し証明しなきゃならない。
つまり、一人じゃ無理だ、時間もかかる。
また、どこかの天文学者が良い案を提示したらそれも付け加え論文でも書けばいいだけで。
わざわざ、学会に持ってゆくほど今、時間ないんだ。
今は育児が気になるんです、
コミュニケーションが下手な親が既に6才くらいの子供の会話能力奪っていて。
気になったら指摘してはいるんですが・・・
うちの子ですら側にいて気になったら指摘して直すようにしているけど。

944 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 07:36:11
どうせあえないだろうと思ってやってみたらホント会えたんでマジあせった
http://550909.com/?f2025156


945 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 08:06:34
朝から業者乙

946 :どんどんカミングアウトしてくれるから嬉しいよ:2006/06/17(土) 11:48:42
趣味は出会い系サイトか。

947 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 15:49:46
どうせ会えないんだろうと思ってたらやっぱり会えなかった。

948 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 18:39:39
主人公が緑の髪でセーラー服の女の子で、他に赤い髪で長髪パーマのサングラス
の男子学生が出てくる
ギャグアニメのタイトルが分かりません
どなたか、気が向いたら答えてホシイ・・

949 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 19:04:04
>>948
そこに入りたいのか

950 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 21:01:04
精一杯一生分笑って

951 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 21:04:00
氏んでいきたいです

952 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 21:06:39
おまえは90まで生きるよ。がんばれ。

953 :名無しさん名無しさん:2006/06/17(土) 23:42:20
次スレは>>980

954 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 15:38:35
やはり、このスレは土曜日曜の書き込みのほうが平日より少ないな・・・。

955 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 16:28:11
制作会社で繋がりみたいなのってあるんですか?下請けってのも関係してくんの?

956 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 19:32:56
>>954
やはりそうなのか

957 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 19:33:47
>>954
じゃあ先週の土日は何で書き込み多いの?

958 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 19:46:55
業界志望者もアニメ関係者も以外と休日は外に出るということが浮き彫りに

959 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 20:38:07
ただのアニオタが多いアニサロも土日は書き込みが少ないと思う

960 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 21:36:06
休日にネットなんかしてたら一日つぶれてしまうよ
平日の合間合間に息抜きで見るのが一番。

961 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 23:11:23
PAさんの所に送ろうとノートに人描いてた。
締切6/28だったよなー十日切っちゃったよー、履歴書とあと何が必要だったかなー
と、さっきHP見に行ったら締切ましただってさーアハハ
しかも年齢ぎりぎりだったのにー
さて('д`)

962 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 23:39:20
やっぱり締め切ったら無理だよね・・?
自分もどうしても入りたいところがあって
募集してたのに見た時にはもう2日後締切りで応募できなかった・・

963 :名無しさん名無しさん:2006/06/19(月) 23:45:29
とりあえず明日にでも送ってみたら・・・
つか絶対送れ。
競争で負けたんなら絶対追い抜いて見返してやるってエネルギーになるだろうけど
そんな理由であきらめたら後で悔やんでも悔やみきれないぞ。

964 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 00:04:37
締切は守らないと社会人としての一般常識が無いとかで落とされないだろうか。
実際、PAの締切っていつまでだったか分かる人いませんか?
なんで勘違いしたのか…まったりしすぎた

965 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 00:15:10
PAの締め切りは18日必着でしたよ。

966 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 00:30:29
>>965
ありがとうございます。

早めにHP見に行ってればなぁ、たらればは良くない事とは分かっているが。

967 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 00:47:32
どういたしまして。
もし作品送るんなら先にメールか何かで問い合わせしてから送ったらいいんじゃないですかね?
その方が印象も良いんじゃないかなぁ…と思います。
頑張ってください。

968 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 00:51:22
最初の会社は重要だと思うが、
会社の傾向というより同期や直接接する先輩に左右されるので運みたいなもんだよ
作風や傾向で行きたい会社ならアニメーターになってから移ればいいだけだ
就職するような気で受けるのは違うと思うよ

969 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 01:03:49
ぶっちゃけ採用される決め手ってなんですか?

970 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 01:25:01
ヒント:絵が普通に巧い。

971 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 02:04:51
>>962
募集に締め切りなんてありません
席が空いてる限り枠は存在する

972 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 02:34:45
>>965
16日ね

>>971
それは募集かけてないとこでしょ

973 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 05:26:57
>>972
いや、初めから募集かけてない所はコネ以外無理だけど
定期的に募集かけているところなら常に募集してるとみて問題ない

974 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 11:07:33
>>973
そんなこと言ってたら>>961みたいに呑気な志望者はマターリしだすぞ。
いいのかね?そんな無責任なこと言って。
経験者ならともかく初めてなら締め切り厳守は基本じゃね?

>>961他探すのもいいかもね。なんか文章読んでるともうあきらめてるみたいだし。
俺だったらダメもとで速達で一筆添えてすぐ送ると思う。
年齢ギリなんでしょ?
だからうろたえてないで送るべき、って言ったんだけど。

975 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 13:43:07
まあマターリし出すかどうかは置いといて
ほんとに行きたいとこならちょっと遅れても間に合う内に出しといた方がいいな


976 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 14:23:42
期限がなくて常に募集かけてるようなところは大体何日くらいで返事がくるもんです?

977 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 14:33:24
会社による。とりあえず出してみろ。人に聞くより確実に答えが分かるぞ。

978 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 17:28:41
作画を語るスレ71
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asaloon/1150733690/
48 メロン名無しさん sage 2006/06/20(火) 01:45:57 ID:???0
吉成と今石は同年代なのに「吉成さん」って敬語使ってるし
49 メロン名無しさん sage 2006/06/20(火) 01:46:35 ID:???0
>>46 同意 ガイナもで京アニでも良作画はなんでも好物さ
80 メロン名無しさん sage 2006/06/20(火) 02:17:41 ID:???0
>>24 無印ゾロリは作品そのものに不意を突かれたなー
ハガレン他もあった時期なのに、当時の作画スレで最絶賛に近い評だった。
97 メロン名無しさん sage 2006/06/20(火) 03:08:06 ID:???0
玉川達文はあれで、なかなかどうして大したアニメーターなんだよ。
10年前のアニメのOPでハルヒEDより気持ちのいいダンスを描いてるんだから。 ただ、馬越は完璧すぎた。
118 メロン名無しさん sage 2006/06/20(火) 09:42:35 ID:???0
>>58 やっぱ今石は癌だったな 奴のせいでガイナの作画がAプロっぽくなった。悪い意味で
なのはの一話の吉成夕食見てたら、 なんか歯車がいくつも連動してる映像を思い出した
>>55 アンシー倒れるカットからもう吉成顔じゃない?
212 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/06/20(火) 11:16:50 ID:Y3zUwbAb
>>211 ネギまと言えば、OPのボールをはじくのの最後の辺りの 中なしでボールが飛んでいく担当者は良かったな
633 メロン名無しさん sage 2006/06/19(月) 22:22:14 ID:???0
このスレを見ていることが明らかになってるアニメーター
・ヤギー ・椛島洋介 ・うつのみや ・玉川 あと、阿部美佐緒もみてるんだろうなぁ
650 メロン名無しさん sage 2006/06/19(月) 22:31:22 ID:???0
>>643 ハルヒEDが30コマでベリーズ工房のパクリだっていう事実が発覚するまでは、な。
796 メロン名無しさん sage 2006/06/19(月) 23:48:07 ID:???0
金田フォロワーは大抵どこかで落ち着くから、今石も金田の真似はあと数年でしょ。
801 メロン名無しさん sage 2006/06/19(月) 23:54:06 ID:???0
つーかアニスタの座談見る限り、そうでもない。ttp://www.style.fm/as/04_watch/04_watch_top.shtml



979 :名無しさん名無しさん:2006/06/20(火) 18:22:48
>>978
お前、このスレに誤爆しただろm9(^Д^)プギャー
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148116348/

980 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 15:21:11
>>978
スレ違い。

981 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 16:57:01
代アニに池

982 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 17:29:34
代アニネタはうんざり
おもしろくもなんともない

983 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 20:39:06
>>982
ネタではなく、本気でメーターになりたいなら代アニ
なんで誰も進めないんだ?

984 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 20:43:58
アニメーターになんかなってどうすんだよ
絵が上手くてすぐに原画やれるやつ以外には薦めたくない職業

985 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 20:50:09
万年メーターになりたい奴なんていないと思うぞ。居たとしたら相当なマゾだが・・・

986 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 20:51:07
>>983
ワロスワロス

うめ

987 :名無しさん名無しさん:2006/06/21(水) 22:05:22
1000なら日本代表GL突破

988 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 00:57:48
次スレは?

989 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 01:02:24
>>988
あるよ

990 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 01:12:27
アニメーターになりたいという人集まれ 16
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1150865211/

誘導

991 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 02:11:54
うめ、つ

992 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 03:10:12
うめづ?
うめず…

梅図…


…ぐわし

993 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 03:19:47
テンプレの練習方法10枚くらいならいけるかなって思ったけど
枚数書いていくうちに構図とかシチュがネタギレになってくる(ノA`)
色んな画像最初に見て想像膨らませて構図練って紙に描くってのもありなんでしょうか?

994 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 08:23:16
>>993 コンテ集

995 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:11:48


996 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:13:08


997 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:14:57


998 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:16:33


999 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:17:37


1000 :名無しさん名無しさん:2006/06/22(木) 10:19:16

or2

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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