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種版ギレンの野望を妄想するスレ 第二生産ライン

1 : ◆CIDxA3/sxQ :2006/09/09(土) 09:16:51 ID:???
ジオンの系譜、ギレンの野望の種版を妄想するスレです。

ギレン総帥とのお約束
・みんな仲良く
・晴れた日には布団を干す
・妄想炸裂歓迎
・他板の関連スレへの突撃は遠慮してね

wikiなどは>>2以降よろしく

2 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 10:09:30 ID:YFGS5hYw
2げと

3 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 11:06:29 ID:???
前スレ
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1152634362/
種版ギレンの野望を妄想するまとめwiki
ttp://www5.atwiki.jp/zecdrei/

コズミックイラ年表(seedのみ)
ttp://yossy.que.jp/gundam/history/ce_hist.html

4 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 11:11:28 ID:???
>>1
wikiと2スレ目が立つなんて感動の極み

5 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 11:14:53 ID:???
乙ー。
そういや3年くらい前にも似たようなスレ立ってたな。

6 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 12:15:17 ID:???
>>1 乙

だが復活してくれて良かった、今回は流れがいいな

7 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 20:55:49 ID:???
ラクスをルージュに乗せたい!!!

8 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 21:55:08 ID:???
その為のギレンだからな

9 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 22:00:18 ID:???
Gジェネでも出来るけどなwwwwwwwwwww

10 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/09(土) 23:46:55 ID:???
吉良をアッシュに乗せたい!

11 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 11:11:45 ID:???
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: :ミーティアどうしよう:::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄




キュベレイにオーキスを合体させてハマーンを載せるとイメージしやすいな('A`)

12 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 13:52:50 ID:???
Sランクのカガリの指揮は幾つが妥当か

13 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 14:00:08 ID:???
ミーティアは砲撃専用ユニットにすれば、強そうで微妙に使いづらい感じが再現できそう

14 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 14:14:08 ID:???
>>13
そこまでせんでもスタック不可で充分だと思うが。

15 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 14:37:32 ID:???
カガリの指揮は15くらいでいい。
劇中も指揮能力より周りの忠義が目立ってた。

16 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 15:32:39 ID:???
指導者クラスSランク魅力試案
20 ラクス
19 デュランダル
18 (ウズミ) (シーゲル)
17 カガリ
16 パトリック アズラエル
15 ジブリール

17 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 15:55:22 ID:???
パトリックでやるとキシリア逮捕命令みたいにラクスを逮捕できそう

18 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 16:46:31 ID:FCtzh/ZB
ラクスは魅力20で士気19、そして階級が大将だ

キラやアスランなどの最強パイロットに最高クラスの士気効果

これでこそ倒し甲斐がある

19 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 19:40:01 ID:???
それでこそシコシコ作ったウィンダム部隊を投入する価値があるものだ。

20 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 22:59:56 ID:???
ミーティア(ZGMF-X用アームド・モジュール)は
フリーダム、ストフリ、ジャスティス、インジャ、エターナル専用合体ユニット(単独での攻撃不可)
キラ自由+流星がラウ天帝の攻撃を避けられないので、限界と運動性は下方修正
プロヴィデンスやリジェネレイトにも装備可能っぽい

フリーダム(ミーティア装備)

限界210
耐久450  運動40
移動9    物資550  消費90
索敵B    機数1
スタック×  制圧×

特殊機能
合体・分離可
砲撃可能

攻撃 宇○水−空−寒−森−山−砂−陸−
移動 宇○水−空−寒−森−山−砂−陸−

<武装> 攻撃   命中   射程
120cm高エネルギー収束火線砲  190×2   60   1ー2
93.7cm高エネルギー収束火線砲    30×6   75   1ー1
エリナケウス艦対艦ミサイル       10×20  50   1ー1
MA-X200 ビームソード          170×1   80   0ー0

21 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 23:05:46 ID:???
プロヴィデンスは無理矢理ドラグーン付けちゃったから無理

22 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/10(日) 23:36:17 ID:???
前々々スレ
ttp://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/shar/1097871029/
前々スレ
ttp://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1118143558/

23 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 00:03:01 ID:???
キラとアスランとラクス(ルージュに乗せます)
アストレイ3人娘、
カガリと痔とムウの組み合わせでスタックを組みたい。

エターナルは虎にでも乗せて。

24 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 00:47:30 ID:???
MSVとか外伝でCEシリーズが続くなら
キラ・アスランのアムロシャアクラスのトップエースじゃなく
ミハイルコーストクラスの中堅どころがほしい
それプラス戦艦乗りも欲しい

連合
 マリュー、ナタル、サザーランド、ガルシア、ハルバートン、アズ
 核ダガーのヒゲ、イアン、ネオ、ローエングリン砲台を守ってた人、ジブ
ザフト
 虎、ダコスタ、クルーゼのお付、ハルバートンに特攻した人、パト
 タリア、アーサー、ローエングリン砲台を攻めた人、イザーク、ギル
どうも戦艦乗れそうな奴って
裏切ったり死んじゃったり
イベントで使えなかったり
MSに乗せた方がよさそうだったりで…

25 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 05:40:23 ID:???
>>20
汎用コネクタのある青枠やザクでも扱える核搭載ミーティアも開発しないとな。

26 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 12:37:59 ID:???
ドクターって能力はさて置き、割と初期から使えて終盤寝返りイベント多発しても裏切らないだろうから(こいつの裏切りそうな理由が思い当たらない)地味に役立ちそうな気がする。

ザフトって死亡イベントと寝返りイベントで優秀な人材が減りまくり過ぎ。
GENERATION OF C.E.だとヤキン戦の名有りキャラがクルーゼとイザークとシホとドクターしかいないんだよな。
ギレンの野望系ゲームでMS乗りがこれしかいないと大変な事になりそうだ。



27 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 14:38:01 ID:???
ローエングリン砲台守ってた人は地味に能力高くて使えそう
実は連合屈指の指揮官じゃないか

28 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 14:42:41 ID:???
>>24
戦艦乗りってそんなに要るかね?
戦艦は戦略移動の道具で前線で戦闘なんてまずしないと思うんだ

29 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 14:54:34 ID:???
まぁスパロボじゃそうだ罠

30 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 18:06:57 ID:???
ギレンだと指揮官タイプの指揮効果がな。
そう言う意味ではビッターとかデラーズみたいなMSに乗れる奴は重宝するが

31 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 18:41:26 ID:???
戦艦は前線を支える上で重要だと思うんだが

32 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 21:01:09 ID:???
戦艦はMS入れの道具と割り切る。戦艦よりもMS重視。
大艦巨砲主義なんて時代遅れなんだよ、君。

33 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 21:30:54 ID:???
文盲乙
指揮官の話をしている

34 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 21:34:29 ID:???
>戦艦はMS入れの道具と割り切る
だから中身を安全に運べるように有能な艦長がいるんじゃねえか
後半のMSは一撃で戦艦沈めて来るんだぞ、足の速い航空機や水中用MSだって十分脅威だ


35 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 22:19:56 ID:???
まぁ白ティターンズやればイヤでも分かる
戦艦乗りの高級将校の重要さが

36 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 23:10:05 ID:???
つまり、
精鋭戦艦>MS>>(超えられない壁)>>>雑魚戦艦
というわけか

37 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/11(月) 23:12:08 ID:???
文盲乙
指揮官の話をしている

38 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 00:02:58 ID:???
>26
そのドクターも2部では引退してしまうからやはりザフトはきついな…

1部2部最後まで使い続けられるのはせいぜいハイネ(しかもイベント死回避が必要)くらいか?

連合指揮官にはパナマ基地司令も混ぜてくれ、なかなかのナイスミドルだった

人材の話になるとオーブの人材豊富ぶりが羨ましいな
艦船系だけでもキサカ・トダカ・ソガ・アマギ・マリュー・虎・ラクスと5指に余ってしまう

39 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 00:37:02 ID:???
本編通りに行くと連合で最後まで残るキャラがモーガンとガルシアしかいないぜorz。

40 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 00:45:04 ID:???
>>38
そうだ、ドクターは引退するんだった
ヤキン戦で撃墜されなければ引退しないとか無しかな・・・・・・
引退後の方は異様に強くなってるんだが

>>39
レナ・イメリアも残ってくれそうな気がするが・・・・・・
マトモな奴は寝返るわ、強化人間系はイベントで死ぬわ、本編通りに進めると碌な事が無いな

41 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 00:47:07 ID:???
ちょっとDVD見返して調べてみた
ほとんどの人が忘れてるであろうマイナー艦長一覧


【ザフト】
ゼルマン(黒服)    :ローラシア級ガモフの艦長、低軌道会戦にて旗艦メネラオスに特攻して戦死。
アデス(黒服)      :ナスカ級ヴェサリウス艦長、クサナギの集中砲火を受け轟沈。戦死
ヨアヒム・ラドル(黒服) :レセップス級の艦長、マハムール基地の司令官、ローエングリーンゲートを攻めた人

ウィラード(白服)    :コンプトン級大型陸上戦艦ユーレンベックを旗艦とするウィラード隊の指揮官
               エンジェルダウン作戦・アラスカ、ヤキン・ドゥーエに参加。

グラスゴー(白服)   :ナスカ級三隻を率いてエタナール討伐に向かった艦長、ストフリの咬ませ犬にされた人
               「2分?わずか2分で25機のザクとグフが全滅だと!?」

【地球連合軍】
ホフマン(大佐)         :第八艦隊所属でハルバートン提督の副官。低軌道会戦で旗艦メネラオスと共に戦死。
ジェラード・ガルシア(少将)  :宇宙要塞アルテミスの指揮官、不屈の勇将、不死身のガルシアそしてゴップ、行方不明

ウイリアム・サザーランド(大佐):アラスカJOSH-Aの軍令部責任者、ブルコスの一員、第三次ビクトリア攻防戦指揮官
                   ボアズでは旗艦ワシントン艦長、ヤキンでは核母艦ドゥーリットル艦長、戦死

イアン・リー(少佐)       :特殊部隊ファントムペイン所属、宇宙戦艦ガーティー・ルー艦長、戦死



有名人・オーブ・名無し艦長は載せてない、名前さえあれば連合にも艦長は一杯いるんだがな
連合の艦長は死亡フラグと同義語ってところがひどいな


42 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 02:41:42 ID:???
>>41
名前あったのかw あのコンスコン。

43 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 04:05:02 ID:???
まぁ、オリジナルギレンだって連邦はパイロット不足に苦しんだ
83・Z系で水増ししなきゃキツイ
種も今後の増量に期待

44 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 13:03:31 ID:???
奥の手でイベントでやられた将兵は特別なキャラじゃない限り負傷中になり戦線復帰
もしくは行方不明となり第二部にて戦線復帰させる。

だっ脱出が間に合ったのさ、不可能を可能にするのが種クオリティー!

45 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 15:32:15 ID:???
当然アサルト、インパルスは脱皮可能だよな。

46 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 15:44:13 ID:???
    魅  指  格  射  耐  反
キラ 08 02 08 10 06 10
    13 12 18 20 11 20

アスラン09 06 08 07 07 10 
    14 11 18 17 12 20

カガリ11 07 02 03 06 04
    16 17 07 13 11 14

フラガ08 11 08 08 09 08
     13 16 13 13 14 13

ラクス15 04 01 01 02 03
     20 14 01 11 02 08

シン 05 04 10 10 08 07
   10 09 20 15 13 17

ルナ 10 04 05 09 04 07
   15 09 15 14 09 12

47 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 17:10:46 ID:???
月は射撃9位で良くないか?

48 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 17:40:26 ID:???
格闘が特に高いわけではないから、射撃が低すぎるとまるでつかえないキャラになるぞ

49 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 17:50:05 ID:???
そうだね、その調子でパイロットは全員使えるキャラにするといいよ。

50 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 17:56:45 ID:???
コレは本物か…

51 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 21:10:13 ID:???
>>49 確かに、格闘はSで14あればギレンでは高い充分高いと言えるからね。
>>46
アスランが最終的にキラで指揮で抜かれて、格闘も互角なのは結構好みw。
それでもアスランとシンの格闘は逆の方がいいな。

52 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:14:18 ID:???
優秀な艦長、優秀なMSパイロット、両方居れば最良だけど、
揃わない場合は、MS側から充実させていくのが常道かな。
近づかれたら積極的にMSで迎撃に出る。

53 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:20:40 ID:???
>>46
カガリの射撃と格闘が低すぎ、ルナは異常に過大評価され過ぎ
この2人はこのくらいが妥当

    魅  指  格  射  耐  反
カガリ11 07 04 05 06 04
    16 17 09 14 11 14

ルナ 10 04 06 02 04 07
   15 09 13 09 09 10

54 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:22:21 ID:???
>>48
>射撃が低すぎるとまるでつかえないキャラになるぞ

ルナマリアの史実通りの使え無さを実感するにはちょうどいいかも

55 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:23:50 ID:???
ギレンの野望にも捨て駒キャラっていたなぁ、デニムとかジーンとか

56 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:26:54 ID:???
一応赤福なんだしカガリよりは性能上だろw

57 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:29:32 ID:???
赤服だからカガリより上って、何の根拠にもなってないと思うが・・・

58 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:37:00 ID:???
ロボゲー板のスパロボスレでは、たまに「カツ並み」「カツよりマシ」という回答が来るけど、
スパロボやってるんならそれで納得して余計な質問はしないのが礼儀
「カツ並み」「カツよりマシ」という意味が分からなかったら自分で調べろ、ということらしいw

59 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:39:47 ID:???
>>57
コーディネーターのエリートに、ほぼ素人のナチュラルが素質だけで勝つってのは相当無理がある

60 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:43:14 ID:???
正直、どっちもへっぽこだと思う

61 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/12(火) 22:52:44 ID:???
ヤザンを基準に考えてみるテスト

62 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 00:03:58 ID:???
それ以前に、カガリなんてたいしたパイロットじゃないだろ…

63 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 00:51:45 ID:???
>>41
追加

コープマン(少佐)
第八艦隊所属、戦艦モントゴメリ艦長
先遣隊としてアークエンジェルの補給に向かうがクルーゼ隊の奇襲を受け戦死

64 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 02:53:47 ID:???
>>53
ルナは結局使えないキャラなんだよな。
格闘に対して反応や耐久に光るものがなかった。


65 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 06:19:41 ID:???
元祖の方も、こんな感じで荒れることがよくあったんだろうな
キャラゲーの宿命とはいえ…

66 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 08:03:55 ID:???
んじゃ、ミゲルとラスティ

67 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 14:28:31 ID:???
>>65
つい先日もハマーンとシロッコとシャアの強さについてプチ荒れしてた
本当によくあることなので気にしないほうがいいよ


68 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 16:00:36 ID:???
>>67
それギレンに限らず荒れる話題だよなw

69 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 20:51:03 ID:???
しかし百式が弱いのは固定w

70 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 21:10:24 ID:???
むしろ、もっと弱くしろとか言われるw

71 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 21:38:56 ID:???
    魅  指  格  射  耐  反
ルナ 10 04 06 03 04 07
   15 09 15 12 09 11

こんな感じじゃないかなぁ。
初めの頃は腹が立つほど能力が低くて、捨て駒にしたくなるような能力値だけど、
実はコツコツ育て続けると結構な能力になる大器晩成型・・・
使い捨てにするか、それともガマンするかはプレイヤー次第。

72 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 21:57:41 ID:???
>>71 デストロイ戦等を評価しての格闘15?9上昇とかは変じゃないですか?。

    E⇒S
射撃 5⇒10
格闘 4⇒14 の様にすれば、初期能力を見てガナーに配置されたと説明できるw

73 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 22:18:57 ID:???
そもそも、ルナが格闘が得意だなんていう描写は、劇中どこを見ても無い。

74 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 23:00:52 ID:???
射撃
16 ガトー マッシュ ヴィッシュ ライデン
15 デラーズ クスコ・アル
14 シーマ シュタイナー ノリス マツナガ ギレン ランバラル ケリィ(デラフリ)

格闘
16 オルテガ ガイア マツナガ クスコ・アル マクベ ラカン
15 ドズル シーマ ライデン ケリィ(デラフリ)
14 マッシュ キャラ ノリス マシュマー

75 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 23:04:50 ID:???
ちょwwwwwwwwwデラーズ凄スwwwwwwwwwwwww

76 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 23:25:14 ID:???
赤服は系譜のティターンズ連中相当

77 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/13(水) 23:27:04 ID:???
デラーズ、実は万能指揮官だから。
まぁ総司令をするんだからこれくらい無いとつとまらないとも言えるが

78 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 00:33:41 ID:???
さすが残党軍の大将
本編ではそんな描写は無いのに、まるでムチャクチャ強かったような錯覚すら感じる

79 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 03:18:58 ID:???
射撃14のギレンに格闘15のドズル、ハマーンや新生ガルマにもいえるが
一軍の総大将になると能力値に原作以上の補正が入るのかね

まあ撃墜されたらゲームオーバーになるシステムだから補正が入るのも当然か
つーことはカガリやラクス、ユウナにも大将補正がΣ(゚д゚lll)


80 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 04:44:43 ID:???
>>73
気持ちは判るんだが、一撃で犬ガイアを捉えたトマホークとかあるぞ。
格闘より射撃が低いのは明白な事実だ。

81 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 05:16:54 ID:???
CPUみたいに落ちてもゲームオーバーにならなければ
ガシガシ前線に出せるけどなぁ

ある程度数字が良くないと出す気になれない

82 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 09:55:42 ID:???
大将時と非大将時で能力を変えればいいじゃない

83 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 14:00:53 ID:???
>>80 何話だっけ?
トマホークの格闘ってシーンそのものがレアだから思いだせん


84 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 15:58:01 ID:???
5話か6話でトマホークの一撃をガイアの盾で防御されている。
って、結局ダメージ与えてないし。

85 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 19:37:40 ID:???
つーか格闘も射撃も卒なくこなすがシンやレイには及ばないくらいでいいじゃん
議長ザフトの数少ない兵士を使いにくいキャラにしてどうなるんだ、カリウスくらいでいいじゃね


ところで話かわるけど赤ザクってビームライフル持って出撃するけど
ほとんど画面にでないからゲームではよくオミットされてるが、武装に反映させる?


86 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 19:43:22 ID:???
設定上ガナーウィザードを装備していても腰に装着しておける(プラモだと干渉したがw)から反映させても良いと思うぞ

87 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 20:38:16 ID:???
ゲルググキャノンみたいな感じじゃないか>ガナーザク
オルトロス:射程2-3.
射程1で使えるビーム突撃銃の威力は、何故か一般機より低い。

88 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 21:13:38 ID:???
使えそうだけど微妙に使いづらい感じか

89 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 21:17:28 ID:???
ゲルキャとちがって換装できるから戦艦が随伴していれば使いやすそうだ

90 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/14(木) 21:23:21 ID:???
ギレンの野望でいつも俺が使い捨てにしていたキャラ
艦長:ゴップ、リード
パイロット:アカハナ、デニム、ジーン

91 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 00:23:45 ID:???
ルナザク=ザクウォーリア
レイザク=ザクファントム

だっけ?色以外は。


92 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 01:28:17 ID:???
ジョニーやマツナガ専用機ってマシンガンとバズーカの
武装変更ってできなかった希ガス、となると赤ザクと白ザクは装備の換装ができない?

93 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 01:29:48 ID:???
マツナガはどうか知らんが、ジョニー用高機動ザクはジャイアント・バズが使えるように腕部とかを換装してたはず。

まぁ、システム的には換装可能だろうし、ウィザードシステムは売りなんだから換装させてくれって感じだが

94 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 04:16:55 ID:???
>>84
その戦闘で 犬 の足に 直 撃 してますがw

95 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 06:00:54 ID:???
>>90
アカハナは割りと優秀なのに…くやしい……

96 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 06:35:31 ID:???
>>93
戦艦によってウィザードの搭載数に制限が欲しいな。
ミネルバは2〜3セットでいいけど、他は1セットだけとか。

もしくは1セット3体の内訳を変更できるか。

97 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 07:07:29 ID:???
コアスプレンダーで一枠、チェスト&レッグフライヤーで一枠、シルエット一つに付き一枠

98 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 07:08:35 ID:???
インパルスね。

99 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 09:34:55 ID:???
専用機補正バグはそのまま残して欲しい俺がいる
これゲームの自由度あがるし、難易度下がるから便利なんだよね。
戦場を紅白ザクだけで蹂躙する...(´・ω・`) ステキヤン

100 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 18:58:18 ID:???
俺の脳内では、姉妹は捨て駒キャラ。特に姉は使えない。
まぁ妹は存在しなかったって扱いになろうと構わんがな

101 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 19:07:45 ID:???
っていうか、メイリンはあれか、航空機と車両だけ乗れるのか。
せめてボズゴロブに乗れないと本気で使いようがないんだが

102 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 20:29:14 ID:???
ギレンはフラウがMSに乗れちゃうゲーム

103 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 20:54:39 ID:???
フォビドゥンの扱いはどうしよう…
PS装甲だし、ビームは曲げるし、空飛ぶし。
第一部の地上ではほぼ無敵になりかねん…

搭載物資と耐久を極端に減らせばまだバランスとれるかね?

104 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:22:15 ID:???
>>103
HPを15、物資を140、消費を40でフォビれ

105 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:24:12 ID:???
消費を高くすればおk、耐久減らすのはかわいそうだろ
どうせ電池切れば目も当てられないんだから。

もしくはビーム曲げは盾と同じで確立発生にすればいいんじゃね、盾より少し優遇する程度

106 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:43:41 ID:???
そうか、直ぐにPSダウンで解決か(多分、ゲシュryも同時に停止)。
TP装甲なのでMAP上ではPSダウンが判らない!バレない内に収容だ!

107 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:45:42 ID:???
オンゲに出来ればそう言う駆け引きもあって面白そうなんだけどなぁ…とスレちがい

108 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:52:13 ID:???
確かに・・・COM相手じゃバレバレかw

109 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:55:19 ID:???
スラッシュウィザードってザクウォーリアにも対応してるよね?
劇中じゃイザークしか使わなかったからなぁ

110 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:57:54 ID:???
確かに劇中だとファントムしか装備してないが…
基本的にファントムとウォーリアは同じ機体だから大丈夫だろ。

111 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:58:57 ID:???
OPアニメ他で出てた>スラッシュウォーリア

112 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 21:59:04 ID:???
あ…PSだ。こいつ等ウザいんだよな……。

113 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/15(金) 22:21:31 ID:???
オーブ戦でも出てたような>スラッシュウォーリア

114 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 07:14:13 ID:???
高山版ではルナもスラッシュで出てる。

>>106
フォビドゥンブルーだとPSダウンでゲシュも停止、深海では即圧壊。
カラミティの燃費もだがホント三馬鹿機体はバカMSだな。

115 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 07:16:32 ID:???
ゴンドワナの甲板にスラザクが並んでるシーンがあったな。
緑色だがウォーリアかファントムかは分からなかったが。

116 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 09:58:10 ID:???
>>114
実はカラミティの燃費はかなり良い。

117 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 10:39:34 ID:???
ミラコロはどうする?MAP上から消えてもギレンだとあんま意味ねーよな
1ターン攻撃の対象にならないとか、それとも回避率うpかな

118 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 10:43:07 ID:???
wikiに前スレの仕官データを一応入れようと思ったんだが、パスワードってなんじゃぁぁぁ!?

119 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 10:44:35 ID:???
>>117
待機したターンは索敵に引っかからないとかで良くね

120 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 12:37:31 ID:???
特殊コマンド:ミラコロ
消費:25
長所:使用したターンは索敵されない。回避率が+15%
短所:フェイズシフト解除



121 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 13:52:01 ID:???
PS解除されるってのは致命的な設定だよな、メリットよりデメリットの方が大きいんだもんな
まあ原作でもそれほど有用なもんじゃなかったからこんなもんかね

ところでミラコロ中ってラミネート装甲は使えんの?
ガーティーも装備してるけどこいつはガス噴霧中はエンジン吹かせられないから移動力減少かね


122 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 18:41:40 ID:???
移動力なんてストフリの前ではただの飾りです

123 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/16(土) 19:23:41 ID:???
スーパーフリーなんてガトルで囲んで回せば終わりです。

124 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 02:52:12 ID:???
>>121
ラミネートは使う使わないじゃなく装甲材。

PSみたいに電力消費もなく熱を拡散できるってPSより厄介だ。
AA落とすならジン・バズ装備とか対艦ミサイルは必須だな。

125 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 04:01:25 ID:???
ビーム完全防御じゃなくて
何割かビームダメージ減で何とか
そうでもしないと宇宙なら格闘で何とかなりそうだが痴情だと落とせない悪寒
AAなんて浮いてるし('A`)

126 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 06:14:17 ID:???
空中浮遊&ビーム無効はやば過ぎるからな
サイコ並み。いや搭載機能つきだからそれ以上か

127 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 08:42:58 ID:???
ザムザザーは空中で格闘できたらいいのにな

128 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 11:33:06 ID:???
>ザムザザーは空中で格闘できたらいいのにな

ザムザザーの数少ない見せ場にインパルスを空中で捕まえて
足ちぎったし、鍵爪(クロー)の空中格闘はありじゃないか

129 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 11:42:48 ID:???
空→空で格闘武器ありならできてもいいかも
戦闘機殴るのは無理があるけど
MS・MA・艦船あいてならばできそうだ

130 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/17(日) 22:43:15 ID:???
>>123
MAP兵器で「ハイマットフルバースト」が実装されたら…

あとNJC搭載機は劇中だと無限のエネルギーって感じの描写だが、
いくらなんでもそれはありえんよな。
ゲームにするなら、せいぜい物資搭載量がバッテリーのMSより
かなり多いってところだろうか。

131 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 02:58:12 ID:???
定期的に出るよな
物資無限と砲撃フルバーストと無敵のキラきゅん

正直フルバーストは独立させなくていいと思う
主人公の高い能力と飛び道具イッパイのストフリなら、ほっといてもフルバーストしそう
アムロinガンダムが延々ビーム撃ちまくるみたいに

132 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 03:52:15 ID:???
>>130
運命のPSダウンで出た核動力はバッテリー充電を
してるだけっていう設定があるよ。

つまり毎ターン、バカスカ撃ってるだけなら即物資切れだが
数ターンに一度、移動だけしてEN回復を待てば半永久的に動けるっていう
ユニットになれる。

劇中でキラやアスランはそうしてたという話だしね。

133 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 16:06:13 ID:???
>>123
誰が微妙な事言えといったw
スーパーフリーでリンカーンか…

134 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 17:47:56 ID:???
ガンダムタイプのMSにはZOC無視の特殊能力を付ければいいと思う。

135 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 18:32:06 ID:???
なにその悪魔は

136 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 19:26:13 ID:???
>>132
劇中ではしてなかっただけで、ザフトは自由正義を量産できることを考えると、そんな無茶な能力にはなるまい

137 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 21:32:21 ID:???
ランク縛りとかどうよ。
Aランク以上しか核機体には乗せられないとか。

138 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/18(月) 21:53:06 ID:???
無人運用が出来る時点でなぁ…

139 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 08:46:57 ID:???
過去スレも読んでみたが、戦艦のステータスがねえな
基準がないと他のが妄想できねえや

140 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 09:40:17 ID:???
AAの能力をどの辺りに持ってくるかだな
やっぱペガサス?

141 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 11:20:52 ID:???
ペガサス+砲撃でいいんじゃないか。

142 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 18:04:53 ID:???
【ザフト】
ミネルバ=要議論
エターナル=要議論
ナスカ級=ムサイ
ヴェサリウス=チベ
ゴンドワナ=ドロス

【地球連合軍】
ガーティー・ルー=要議論
ドミニオン=ホワイトベース
アガメムノン級=???
ネルソン級=マゼラン
ドレイク級=サラミス
スペングラー級強襲揚陸艦=M型潜水艦


こんなもんかね、オーブのは知らん。でもクサナギは攻撃力高そうだな

143 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 18:10:08 ID:???
エターナル>グワジン
ミネルバ>グワンザン

ガーティ・ルー>グレイファント

くらいで。

144 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 21:41:54 ID:???
ラクシズ所属のキラがストフリに乗ると、ZOC無視。
ただしCOMのみ

145 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 23:07:03 ID:???
レセップス級=ダブデ
ピートリー級は二回り劣る能力
ボズゴロフ級=ユーコン
航宙艦では
移動が エターナル>ナスカ(=ザンジバル?)>ローラシア(=ムサイ)

エターナルは3ユニットのみ収容 ミーティアは別に艦砲として合体

連合艦は捨てずにとっておくと「改修」でそれぞれ機能を底上げできておいしいな
まあ攻撃力は上がらんだろうけど…

146 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 23:12:26 ID:???
MS搭載可能になると火力が下がる。それが後期型クオリティ

種って陸戦艇とか出てるの?

147 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/20(水) 23:51:33 ID:???
>MS搭載可能になると火力が下がる。それが後期型クオリティ
当然の処置だな、カタパルトや整備デッキ無理にくっつけて機能低下しないほうがおかしい

>連合艦は捨てずにとっておくと「改修」でそれぞれ機能を底上げできておいしいな
ドレイク級はリフレクターシルード装備が最後に控えてるんだぜ!
MSも搭載できる・・・のかな?

ピートリー級地上戦艦(小)登場頻度少なし、砂漠用
レセップス級地上戦艦(中)虎の乗ってた奴はこれ、砂漠用
コンプトン級地上戦艦(大)DESTINYでよく見かける奴、無限軌道

ハンニバル級地上戦艦 デストロイ乗っけてた奴、無限軌道

148 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/21(木) 18:58:09 ID:???
あとミノフスキー粒子散布の代わりにビームを何割も減衰させる
アンチビーム爆雷があれば完璧だな


149 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/23(土) 18:09:55 ID:???
あげ

150 :へたれタンク:2006/09/23(土) 18:19:26 ID:???
>>118
変なのにいじられたら困るな〜で一応かけておいたのだが…誰でも
編集と新規ページ作成出来るように設定変えておいたほうがいいか?

151 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/25(月) 20:30:29 ID:g4aW41Wm
あげ保守

152 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/25(月) 20:31:44 ID:???
こんなスレを荒らす人も居ないでしょ。
まぁ、wiki編集不慣れだから俺は手を出さないけど…

153 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/25(月) 21:59:13 ID:???
勢力は
地球連合(ハルバートン)
    (アズラエル)
    (ロゴス)
ZAFT(パトリック)
  (デュランダル)
  (クルーゼ)
オーブ(アスハ)
   (サハク)
ラクシズ

こんなところかな

154 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/25(月) 22:03:35 ID:???
最近は凪状態だな、ネタがねえとどうしようもないぜ

155 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 00:32:07 ID:???
アズラエルとロゴスの違いがようわからんのだが
ブルコス繋がりで統合したほうがわかりやすくね

156 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 00:50:03 ID:???
ネタって言ってもなぁ…

そうそう、バクゥハウンドはザクと共用のウィザードシステムだからスラッシュとかブレイズのウィザード付けられるんだと。
ザクにケルベロスも装着できるらしい。

157 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 03:42:58 ID:???
イケメン5のお陰でセイランオーブに名有りパイロットが出来たね

158 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 03:44:02 ID:???
欲しいかも
やっぱタイトルは議長の野望?

159 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 07:02:45 ID:???
>>156
だが、トリガーを引けないガナーに斧を振り回せないスラッシュと
飛行ができないブレイズ・・・ガラクタだなw

160 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 07:24:34 ID:???
ギレンの野望特別篇〜ガンダムSEEDストラテジー〜

161 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 11:41:07 ID:???
>>150
一応、変更をお願いしたい。全く更新されないのもなんだし…

162 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 12:34:06 ID:???
>だが、トリガーを引けないガナー

あの世界のMSの手持ち火器ってトリガーを引いて発射するタイプなのか!?
なんてアナログ・・・



163 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 12:42:38 ID:???
Mk-2のライフルにいたっては電力供給もいらない完全トリガー式だぞ
引き金さえ引ければ、Eパックさえ付いてれば生身でも撃てる

164 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 12:57:35 ID:???
>>159
斧を失ったスラッシュのハイドラだけ付ければいいよw
ガナーは流石に無理そうだが…中折れ式アームだけではまともに支持できなさそうだから。
それにほら、バクゥはジェットエンジン積んでるし、ブレイズ付ければザクは飛べなくてもバクゥならかなり飛べそうな気が

165 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/26(火) 17:13:52 ID:???
バクゥハウンド+ブレイズウィザード?

それって…アタックブースター?

166 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 01:06:12 ID:???
プロヴィデンスバクゥハウンド

レイ専用機として開発してたが、別にザクでもいいじゃんという事で
プロヴィデンスザクに移行・・・バカMSだなw

167 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 01:18:25 ID:???
そもそも地上専用機のバクゥハウンドに宇宙でないと役に立たないプロヴィデンスウィザードって正気を失ってないか?w

168 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 01:21:10 ID:???
種宇宙を舐めてはいけない
犬だって電磁推進だってなんでもないぜ

169 :へたれタンク:2006/09/27(水) 01:40:29 ID:???
>>161
変更しました、多分これで誰でも作成も編集もできるはず…

170 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 12:59:42 ID:???
>>169
仕官データを入れようと思ったら、新規ページが作れないOTL

171 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/27(水) 13:18:10 ID:???
地球連合軍(ブルーコスモス)
アズラエル(総帥)
サザーランド(大佐)
ナタル(少佐)
オルガ(少尉)
クロト(少尉)
シャニ(少尉)
ネオ(大佐)
イアン・リー(少佐)
ステラ(少尉)
アウル(少尉)
スティング(少尉)
ホアキン(中佐)
スウェン(中尉)
ミューディー(少尉)
シャムス(少尉)
レナ・イメリア(大尉)
ステファン・ウィルシャー(大尉)
スカウト0984(?)
艦長職 5 MSパイロット 13


特徴
決して弱小勢力と侮ってはいけない、ブルーコスモスの所属兵士はみな粒揃いのエースであり
軍産複合体ロゴスが母体である彼らは連合系兵器のほぼ全てを造る事が可能という強みがある。

優秀な砲撃を持つデストロイを量産するも良し、最新鋭MSを用意すれば並みのコーディネータでは歯が立たないだろう。
但し生体CPU扱いの兵士は指揮値が低いため、優秀な指揮官を部隊に入れ忘れると損害も多く出てしまう事に留意したい。
発生イベントは優秀なパイロットを死なせてしまうものが多いため、初めてのうちはOFFにしておく方が良いだろう。
なお「オーブ艦隊派遣要請」と「ユーラシア連邦への同盟圧力」は一時的に所属兵士が増え、
ユーラシア系兵器の開発プランが貰えるが、反ロゴス同盟軍の発生フラグになっているので注意が必要である。

172 :へたれタンク:2006/09/27(水) 20:22:59 ID:???
今度こそ大丈夫なはず、それで駄目ならユーザーなしのrml3371でログイン

173 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 10:12:02 ID:???
こんな感じのエルガイムスレってないんかねぇ

174 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 10:25:30 ID:???
ロボゲ板にでも立てたら?
でなきゃ懐アニ板でも

175 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 14:56:38 ID:???
>>171萌え

176 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 15:52:33 ID:???
そういえば、全将兵プレイの話が前スレで出てたが、やっぱり仲のいいキャラを説得して別勢力に誘ったり出来るんだろうか
実に種っぽいが

177 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 16:40:47 ID:???
独戦のオリジナル編で似たような事がおきるな
ジオン系軍団編成してたらいつの間にかコリニー中将が亡命してきててビックリ

178 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/28(木) 22:40:33 ID:???
高級将校はおいしいな。


漏れは自キャラ高級将校onlyのシナリオで連邦とジオン相手に鬱になっていたorz

179 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/29(金) 18:09:51 ID:xFDbJBVG
何このオタクスレ(プゲラ

180 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/29(金) 19:38:00 ID:???
新シャアでそれを言うか

181 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 04:35:48 ID:???
>>171
アズコスモスはともかくジブコスモスはどうしようもないな
史実ルートだと大体の有能仕官は死んでるし
ファントムペインは途中で切らないとイベント死
最悪残るのはイアンとスタゲチームくらい?

ジブの能力を高めに設定してがんがん前線に出られない限り詰む
ガンガン突出できるパラでも盟主一人じゃ無理があるし('A`)

182 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 04:38:01 ID:???
デストロイを強く設定すればいいじゃないか、新生ジオンのビグザムごとく。

183 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 05:12:33 ID:???
オペレーション・スピットブレイクをキャッチしました
ザフトが地上重要拠点に対し攻撃を仕掛けようとしている模様です
サザーランド大佐がアラスカ基地守備隊への異動を希望しています

 Y→戦術フェイズ終了間際にマクベの核状態に
   外交軒並み悪化
   AA生存時行方不明
   →しばらく後にオーブ軍へ
 N→通常戦闘

パパザラが勝手に行き先変えてるから
連合はパナマ侵攻作戦だと思ってないとおかしいのか

184 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 11:41:52 ID:???
いや、すでに連合はアラスカ攻略だって知ってた。
でなければサイクロプスなんて用意できない。
たしかクルーゼがリークしてたと思う。

ところで、進め方によってはアラスカ戦でGAT-Xシリーズやダガーが使えるのかな

185 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 14:51:29 ID:???
諜報能力が低いとスピットブレイクがいつ起きるかわからない、でいいと思うが。

GAT-Xは…AA隊が完成すると同時に生産可能になるはずじゃないの?

186 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 18:52:13 ID:???
ジンをゴミくずのように屠れる機体が序盤からってのもあれかね…
造れることは造れるがナチュラル用OSができるまで真の実力を発揮できないとか?

187 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 19:40:45 ID:???
ザクUCならガンキャノンでもゴミのように屠れるし問題ないかと…
それにMSの開発自体が中盤以後でしょ。最初はメビウスとミストラル、メビウス0で戦う方向で

188 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 20:21:46 ID:???
系譜のガンダムみたくGAT−Xは生産できてもいいが、バカ高いコストに。
しかも史実に反して量産すると、ザフトはPS装甲対策(仮)発動。
ジンは殆ど特化重装砲に、シグーのビームライフルも前倒しで登場。

189 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 20:59:56 ID:???
メビウスやリニアガンタンクの能力によっては連合はかなり厳しくなるよな。
機動性がセイバーフィッシュくらいのボール程度か?>メビウス

ところで、ソキウス計画を続けさせてGAT−Xにのせた部隊作れば鬼強くなると思う

190 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 21:06:57 ID:???
パイロット縛も無いだろうしメビゼロ量産すれば良くね

191 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 21:16:18 ID:???
>>190 縛らないとダメでしょw
素メビウスは独戦の61式戦車みたく、レールガンの射程を2にするとかは・・?

>>189
アストレイの初期案の再現ですね>ソキウスinストライク

192 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 22:55:17 ID:???
ハマーン様の女だらけの特別軍勢のような
ラクス筆頭の【神聖ラクシズ】として女だけの特別軍勢とか面白そうですね

193 :通常の名無しさんの3倍:2006/09/30(土) 23:26:40 ID:???
ファントムペイン用機体開発計画

ストライク改良計画
かつての連合のG5機の内で唯一強奪されなかった機体
ストライクを元に新型のストライクを開発
以降ファントムペインの主力とします

194 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 01:31:02 ID:???
というか、上手い事キラキュンにナチュラル用OS提供してもらえないと、
オーブも連合もMSは運動性能がカス同然ってのでいいんじゃね?実際そうだったし。

195 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 01:58:42 ID:???
連合はキラ製なのか?

196 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 02:00:20 ID:???
>>194
普通にナチュラル用OS開発計画でいいと思うが
キラに協力させればその経費と時間が浮くとか

197 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 04:27:15 ID:???
キラがオーブで弄った時のエリカの反応は
「この短時間でよくそこまでやれた」だったはず。

つまりは時間を掛ければエリカにも理解できる範疇の事をした
わけで特別なOSというわけじゃない。

連合のは初期のマリューやサザーランド達の会話的に当初の予定通りに
開発が進んだナチュラル用のOSだと思われる。


198 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 08:49:15 ID:???
流石にキラより腕の良いプログラマーだって幾らかいるだろうし、
操縦データはソキウスやブーステッドマンから幾らでも取れるだろうしなぁ
つーか量子コンピューターが実用化されていて、
MSの開発シミュレーションもその中でやってるような世界なんだから
作る気になればすぐ作れる気がする
連合のMSの実用化遅れたのは、従来の軍事企業とかとの軋轢が原因なんじゃね
種序盤に池沼春もそんなこと言ってたし、
サザやアズが非MS導入派を黙らせるのに時間がかかったんだと脳内補完

199 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 12:06:29 ID:???
>>198
後半の設定ゲームとは関係ないけど結構おもしろいな
サザもアズもGAT計画の推進者のハルバートンも死んでしまったので、
連合の次期MS計画も頓挫してしまい、
2年たってもウィンダムくらいしかMSが造られなかったとかな。

そして連合幹部はMA派が占めると('A`)ゲルズゲー

200 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 13:18:46 ID:???
ウィンダムは劇中じゃやられ役だが俺は好きだな
ガンダムが異常なだけで高性能機な筈だし

201 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 13:36:03 ID:???
>>200
激しく同意。同志たちが少なくて困る。

202 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 14:00:53 ID:???
レンザで核→核→覚醒→核→核で人間相手に戦況ひっくり返した俺が来ましたよ

>>200
狂おしく同意、ウィンダムが初登場した時は心が躍った

203 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 16:34:14 ID:???
時期主力はMSかMAかで決断を迫られるわけか
もう少し増えないと厳しいけどな

204 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 16:45:19 ID:???
MA少なすぎるし、完全に片方しか作れなくなるんじゃなくて選択した方の生産コストが減るとかでどうだ。
逆に選択しなかった方は生産コスト増加。

205 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 17:08:47 ID:???
ウィンダムもいいがMAもいい
連合機は役割がはっきりしてる分妄想しがいがある
拠点に陣取るゲルズゲーとか鼻血モノ

206 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 22:09:13 ID:???
ゲルズゲーのリフレクターシールドについて考えてみた、妄想しがいのある奴だな
1.Iフィールドのように射撃武器を無効化する、常時展開。
2.同上、但し『特殊』コマンドで実行する必要がある、『物資』を多く使う。
3.同上、コマンド実行後は攻撃不可
4.ジッコのように周囲の1ヘクスに射撃攻撃無効化マスを造れる。

俺としては2か3かな、拠点に篭ると鬼だが、進攻にはあまり向かないとかね

207 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 22:50:10 ID:???
俺的には3だな
どこの馬鹿だ。ローエングリンゲートでこいつを前に出した奴は。

ユークリッドの扱いはどうなるんだろうか。

208 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 22:54:35 ID:???
スタック可能か?不可能だと3に価値がない…あ、反撃は可能なのか?

ユークリは機動性が高くて耐久が減ったゲルズゲーで

209 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/01(日) 23:57:39 ID:???
ゲルズゲーはスタック可能、ザムザザー、ユークリッドはスタック不能かな

>>208
ユークリッドはザムザザーとゲルズゲーを足して2で割った感じだと思う

210 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 06:28:33 ID:???
ギャンシリーズみたく、MAルートでは捏造MAが大挙して現れるとか
見たい

211 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 06:31:24 ID:???
むしろウィンダムの派生機が大挙して現れるんだろう

212 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 06:48:34 ID:???
いっそのこと選択肢を4つにして
MSのみに専念 →捏造MS多数開発可
MS重視    →MSコスト減・MAコスト増
MA重視    →MAコスト減・MSコスト増
MAのみに専念 →捏造MA多数開発可

とか

213 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 07:30:40 ID:???
ギャンBとかクリーガーみたいな素晴らしい捏造デザインが見たい

214 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 11:38:24 ID:???
最近ホビージャパンとかアストレイ見てねえけど、
ウィンダムの魔改造機とかでてねえの?

215 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 14:31:18 ID:???
魔改造しようにもウィンダムのキット自体が出てないからな。
まず魔改造によってウィンダムを作るところから始めないと

216 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 16:10:06 ID:???
もうゲーム内で魔改造出来るようにしようぜ

217 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 16:45:47 ID:???
カスタム化ルールほしいな
特定の機体を特定の誰かの専用機に指定できる。以後生産されるその機体は全て専用機あつかいとか
色まで指定できれば完璧だけど、それはさすがに無理か

218 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 17:16:03 ID:???
PSOのごとくRGB値やパレットで指定できても良さそうだけどな。まぁ流石に模様とかは再現できないが。

あと、パーツを組み合わせてストライカーパックやウィザードを作れるとか…流石に無理か

219 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 17:42:52 ID:???
性能を調整できると完璧。あっちを上げればこちらが下がり、みたいな調整
さすがに武装は無理だろうけど

220 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 18:15:42 ID:???
アーマードコアやパネキットみたいな感じで

221 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 18:23:18 ID:???
アマコア見たくなるとそれは既にアマコアのゲームとして出した方がいいんじゃないk(ry

222 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 18:26:34 ID:???
名前の変更、着色、性能調整が出来ればそれだけでいい
で、元の機体と改造後の能力からコスト決定

223 :へたれタンク:2006/10/02(月) 19:01:16 ID:???
>>219
独立戦争記の改造システム?

あとまとめwikiに士官数名のデータと特殊系の名前だけ搭載しました。
また士官データに暫定で独立戦争記のような各種兵器の特性を妄想して
載せてみましたので意見ください、ぶっちゃけ乗れる乗れないだけで
いいって意見でも結構です、妄想仲間諸君どうぞよろしく

224 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 19:18:18 ID:???
いつもありがとう

225 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 22:09:08 ID:???
独戦の改造だと、全体的にプラスの方向に行っちゃうから何か違う
もっとマイナス要素が強いというか、クセのある調整にしたいところ
その代わり資金・資源の増量は少なくすると

226 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 22:37:15 ID:???
>206
マップ兵器「ローエングリン」「タンホイザー」防御可
かつ、当該マスの後ろにその兵器の効果が及ばない
というのもつけてくれ。


227 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 23:38:57 ID:???
いやギレンに方向の概念って無いから。

228 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/02(月) 23:39:05 ID:???
ムウ、カガリとルナのMS適性、Bかよwwwwwww
待て待て、比較対象が超エースパイロットばかりやないか
その基準だとモラシムとか西川とか活躍できなかった人たちも軒並みBになっちまうYO!

あとSランクのムウよりSランクのカガリの方が魅力、射撃と指揮、反応が高いというのは…


(´-`).。oO(本当はキャラのパラ振りってスレ荒れるから指摘したくねえ)

229 :へたれタンク:2006/10/03(火) 00:09:32 ID:???
基準を書き忘れていた
A、お勧め
B、普通に闘える
C、乗れるけど…
D,やめといたほうがいい
ちなみにA=スパロボのSくらいだとおもってくだされ

230 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 01:09:57 ID:???
俺は>226の言ってることは理解できるが、つーかギレンって方向の概念あるよな?
え〜とビグザムの砲撃をどの方向に発射するかって決めて、通常戦闘後に発射する。やっぱりあるだろ

んで5マスくらいの直線が効果範囲でその中にザムがいた時は
砲撃機から見てザムの後方のユニットには砲撃が効かないってのが>226の妄想提案と認識してるが

231 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 02:43:19 ID:???
>>229
ギレンじゃあくまで適正で所謂雑魚パイロットだってAだったんだし。
種死でもエグザス使ってたりするムウや元首のカガリはともかくとして
MSパイロット専門だったルナは普通にAでいいだろ。

232 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 07:07:40 ID:???
方向の概念か
かく乱幕を間に挟むと、お互いビームが届かなくなるし、あるんじゃね?

233 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 11:59:41 ID:???
適性システムの良い点
・育てにくい艦長系をMSに乗せて経験値を稼ぎやすくなった
・パイロット間の格差がより顕著になる

悪い点
・ステータスに下方修正が入るのでキャラの強弱が分かりにくくなる
(例 適性Bの射撃13と適性Aの射撃10における攻撃回数)
・スレで揉める、キャラ作成の手間が増える

234 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 12:52:26 ID:???
自分なりに考えたのだが…


ディン(MS)
限界120  耐久30 運動16
移動6 物質100 消費12
索敵D 機数3
武装    威力 命中 射程
マシンガン 3×12 55  1-1
散弾銃   10×3 35  1-1
ランチャー 4×12 40  1-1
移動 宇-空-寒△森△山△砂△陸○
攻撃 宇-空△寒△森○山△砂△陸○

特殊:制圧可能、変形


どこか弱くしないとな……

235 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 13:44:42 ID:???
ずいぶん撃ちまくるMSだな

236 :>>234だが:2006/10/03(火) 14:25:25 ID:???
>>235
自分でも多いと思ったが。
まぁ、マシンガンの回数を12→10、散弾銃を3→1、ランチャーを12→8に下げるよ

237 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 15:49:16 ID:???
宇宙いけない割りに地上適正が悪過ぎないか? 山○がない陸戦専門ユニットは、正直きつすぎる
山適正が不自然なら対空が○とか、森と砂漠両方○とか、なにか長所がほしい

ランチャーも主武装と同じくらい強いってのはちょっと。3×6くらいで十分じゃね?
ショットガンは、うん。1回でOKだな

耐久が低い割りに限界も低いけど、変形可能だし微妙なところだな。俺には判断付かない
索敵は、うん、おk。量産機だし


ところで格闘と隠し格闘は?

238 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 19:25:39 ID:???
修正版


ディン(MS)
限界120  耐久30 運動16
移動6 物質100 消費12
索敵D 機数3
武装    威力 命中 射程
マシンガン 3×12 55  1-1
散弾銃   10×1 35  1-1
ランチャー 3×6  40  1-1
移動 宇-空-水-寒△森△山○砂△陸○
攻撃 宇-空△水-寒△森△山○砂△陸○
特殊:制圧可能、変形

ディン(飛行中)
限界120  耐久30 運動12
移動7 物質100 消費12
索敵C 機数3
武装    威力 命中 射程
ランチャー 3×6  35  1-1
散弾銃   10×1 35  1-1
マシンガン 3×10 35  1-1
移動 宇-空○水-寒-森-山-砂-陸-
攻撃 宇-空○水-寒△森△山△砂△陸△
特殊:変形

注意:ディン(飛行中)の移動消費は通常の3倍


239 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 20:13:05 ID:???
そう言えば、種にはUCにはない「海上ユニット」があるが…海上と海中に攻撃適正分けたいな

240 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 20:41:53 ID:???
>>238
空中を飛び回るより地面を歩くほうが運動性が高いのはおかしいな
そこは逆の方がいいとおもう、どうせ着地してる時は地形効果受けられるし

241 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 20:51:43 ID:???
いっそ耐久も変化してもいいかも
どうせダメージは割合計算でいけるんだし

242 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/03(火) 21:05:36 ID:???
いくら何でもアンリアルに過ぎないか…?飛ぼうが降りようが装甲の厚さが変わるわけでも無し

243 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/04(水) 02:42:19 ID:???
グフがヒートサーベル装備すると限界が上がることをかんがみるに
限界の上下が妥当だろ

244 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/04(水) 22:41:27 ID:???
>>239
攻撃の適性をこんな風にすればおk
水△:水上
水○:水中、水上

245 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/07(土) 13:30:38 ID:???
>242
つ丘とか森とか
ただしMSの場合だとやたらと高いのであんまり意味ないかも。
軍板で大型2足歩行兵器が馬鹿にされるのはそれが理由だし。

246 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/07(土) 23:08:31 ID:???
>>245
地形によって弾が当たりにくいとかそういうことならダメージとか命中率が左右されるが
耐久値ってのは変化のしようがないだろ、嘘科学の世界でも守るべきルールはある

戦車は軍版でも至極リアルな兵器だけど
丘にいる戦車が森に入ると装甲が勝手に成長して厚くはなるまい
耐久値の変化に違和感ってそーゆうことだろ?

247 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/07(土) 23:12:40 ID:???
そうそう、地形適正による回避能力の上下で充分。

248 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 00:20:30 ID:???
スピアヘッドや戦闘ヘリに対してディンはどの程度だ?
宇宙でのザクとセイバーフィッシュやトリアーエズくらいの力関係だと
連合側の制空権があっという間に奪われてしまうと思うのだが。

249 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 07:49:28 ID:???
速度
スピアヘッド>>>>ディン
運動性
ディン>>スピアヘッド
火力
ディン>>スピアヘッド
耐久力
スピアヘッド>ディン
索敵
同等。
こんな感じだと思われ。スピアヘッドの耐久力が高いのは、
ディンがスピアヘッドの主翼とぶつかって真っ二つになったという話から(そのスピアヘッドもただではすまなかったそうだが)。

250 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 12:18:00 ID:???
>>248
大体1:2か3くらいで挑めば勝てるくらいじゃないか
一応通常兵器なら価格資源は安めで数は用意できるだろうし

251 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 12:44:25 ID:???
>ディンがスピアヘッドの主翼とぶつかって真っ二つになったという話から

工エエェェ(´д`)ェェエエ工 一体どんな事象が重なれば航空機が鉄の塊を真っ二つにできるんだYO!
そのライターは何を思ってそんなことかいたんだ、金属を使わずに紙や木で造ったのなら可能かも・・

見た感じスピアよりかはディンの方が装甲あるだろ、耐久値上げたいなら一部隊の編成数を5機にして
総合的な耐久値をかさましすればいいんじゃね?

>>248 つスカイグラスパー



252 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 13:46:07 ID:???
きっとスターファイターだったんだよ

253 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 14:09:22 ID:???
MSVの話だな、ディンとスピアヘッドが空中で交差衝突、ディンのコクピットが破壊されてパイロット死亡
スピアヘッドも主翼を失って撃墜

254 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 15:17:58 ID:???
ディンは飛ぶために思いっきり装甲を削ってるからな
しかも航続距離も短いし

255 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 15:33:42 ID:???
ほぼ同じ技術水準で作られた通常戦闘機とVTOL飛行機だったらそりゃ装甲差は歴然だろうけどな。

256 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 18:15:48 ID:???
>252
ttp://www.platon.co.jp/~vought/data/us/htm/xp-79.htm
むしろこっちじゃねーの。

257 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 18:46:20 ID:???
>>256
なにこのメーヴェ

258 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 22:08:11 ID:???
スピアヘッドで真っ二つの話で
切り裂きエドの二つ名が付いたんだよな

259 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 22:36:36 ID:???
MSV補正って奴か、リニアガンタンクがジンインサージェントと相打ちになったり
モーガンのタンク部隊がザウート部隊と渡り合ったりってのもあるが
この辺りも反映させると…連合兵器強くね!?

260 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 22:41:24 ID:???
インサージェントって結局子供が操縦してたのか?
だとしたら整備不良のろくに動けない上に子供が乗ってる機体と相打ちって恐ろしく恥ずかしいと思うが。

それに、戦車と自走砲が正面からぶつかり合って勝ってもやっぱり自慢できないよな。

261 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 23:35:41 ID:???
>>259
モーガンの戦車隊は当時の連合で最強だった
しかもザウート部隊を指揮してたのってダコスタだったはずだし

262 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/08(日) 23:53:21 ID:???
ダコスタの指揮…強いのか弱いのかまた微妙だな

263 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/09(月) 00:18:11 ID:???
虎が副官として信頼してるんだし、強い方だとは思うぜ

264 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 22:38:42 ID:???
あげ

265 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 22:42:53 ID:???
寅さん自体、威力偵察でバクゥ小隊丸々食われても平気な顔してるくせに、
その補充がザウートだったら不満タラタラとか、どうも指揮官としてはなぁ

266 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:04:34 ID:???
ロンメル将軍と同じで戦術は一流だが戦略家としてはイマイチというやつじゃ

267 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:05:30 ID:???
・戦艦が破損したら大きな拠点で修復しよう!
・拠点には、コーディ、ナチュラル、どちらか一方にしか好意を持たないものもある。
好意度が低いとゲリラが発生して、物資が減らされるぞ!
・MAPは区切りがないボーダーレスタイプだ!いつ敵に襲われてもいいように索敵はマメにしよう!

268 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:06:10 ID:???
あのキラをPSダウン状態まで追い込めばたいしたもんだろ
威力偵察でバクゥ小隊丸々食べちゃう相手に
砲台代わりにしかならないザウート送ってきたらそりゃ怒る罠



269 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:08:15 ID:???
>>268
バクゥ小隊の半分はジープ追いかけてって爆破されてます

270 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:12:17 ID:???
>>268
PSダウンは指揮官としての腕関係無くね

271 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:14:55 ID:???
バルドフェルドがそこそこの指揮官だったとしても過大評価されてるんじゃね?
バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。

272 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:21:18 ID:???
パイロットもそうだけど、指揮値の設定に関してはもめそうだな
ギレンでもコンスコンとゴップの指揮値では散々もめたし

273 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:40:48 ID:???
>>270
つ部下を全機特攻させてから挑む冷徹さw

今思ったんだが最初から虎も出てみんなで袋にすれば勝てたんじゃね?
それとも自分じゃ勝てないからEN消費の為の捨て駒に使ったが以外に粘られてアボンぬしたのかw

274 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/11(水) 23:45:08 ID:???
>>272
能力主義のドズルが信頼してたんだし、コンスコンが優秀なのは間違いない
アムロたちWB隊がそれ以上に異常な腕だっただけ

ゴップは最近のオリジンとか読むと、優秀な解釈されてるんだよな

275 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 00:26:48 ID:???
>>273
戦力の逐次投入はロボット物のお約束とはいえ、有能って設定の人にやられるとやっぱりね…
正直、もう少し演出方法があっただろうと
スレ違い話ゴメソ

276 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 00:39:11 ID:???
 脚 本 とストーリーの都合上、卓越した指揮官なんて出てこない気もする
基本はアニメ登場時の役職・階級順に高くつけて、指揮官を以下のカテゴリーに
分類して、その中でみんな割と高めに設定するってのは?

(本編のやられっぷり、劇中の地味っぷりは考慮しない。すると大量のゴップ発生w)


仮にも艦隊司令を命じられるほどの者は指揮が高い
サザーランド、グラスゴーなどの白服、ハルバートン、トダカ等

階級こそ低いものの艦長、副長として艦の指揮を任せられている者は射撃などが高い。
ホフマン、アデス、コープマン、ソガ、ダコスタ等は

特殊な艦艇を任せられた人は指揮、射撃、反応などが非常に高い
イアン、ナタル、タリア、等

総大将はゲームの都合上、指揮、耐久に強力な補正が入る。
カガリ、ラクス、議長、アズラエルなど


277 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 08:19:17 ID:???
ブライトみたいに階級が低くて指揮が役に立たない(要出世)キャラとかも欲しい

278 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 15:00:56 ID:???
魅力 マリュー>タリア>ナタル
指揮 ナタル>マリュー>タリア
耐久 マリュー>タリア>ナタル
射撃 ナタル>タリア>マリュー
格闘 評価不能。こじつけで言うならザフトの特殊部隊を白兵戦で蹴散らしたマリューが上か
反応 ナタル>マリュー>タリア

ナタルとマリューの比較は大体これでいいと思うのだがタリアの位置付けが難しい・・・

279 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 15:20:26 ID:???
イアン>アーサー>虎

280 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 16:27:12 ID:???
まぁ寅は無茶苦茶な作戦に固執していたからな
AA隊の戦力を見極めるためにバクゥ小隊を生贄。

>バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。
本当に山岳猟兵時代のエルヴィン中隊長です。
奇襲戦法で要塞を落とすことに成功しました



281 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 18:56:06 ID:???
タリアのほうが指揮官教育を受けてるし、目立った指揮ミスもしてない
という点ではタリアの方が指揮が高そうだけど

艦長としての教育を受けてないのに孤立無援のAAを指揮し続けて
戦い抜いたマリューの方が凄いのかもな

最初はタリアの方が強いがA,Sランク時は逆転するとか?
AAモードをオンにしていれば経験地が溜まって運命では、最初からランクAのマリュー登場ってどうよ

282 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 20:02:17 ID:???
>バクゥ部隊でリニアガンタンクの部隊に襲い掛かれば結果は歴然だろ。
スタゲ見てると、むしろジンで勝てない方が無能に思えてくるから困る

283 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/12(木) 23:25:37 ID:???
>274
ゴップなんかの連邦軍の上層部は戦術家としては無能かもしれませんが
人口の半分が消し飛んで壊滅状態に陥った連邦の状況を逆手にとって
ジオンをあえて地上に誘い込んだうえで消耗させておいて
再建までの時間を稼ぎ。
ころあいを見計らって大量の戦力を一点に集中させて押し切る手腕を見る限りじゃあ
戦略的にはなかなか有能ですよ。



284 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 05:25:32 ID:???
>>283
やべえ
事実かどうかは知らんが、鳥肌たった
地球規模の焦土作戦かよ

285 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 06:27:06 ID:???
ロシアや中国が強い理由に国土の広さがあるけど、各サイドと地球全部が領土だなんて
考えただけでも攻める気なくなる
そりゃギレンもコロニー落としたくなるわ

というわけで、任意での大質量兵器使用を盛り込んでいただきたい
核以上に外交が悪化するとか、でかいデメリットをつけて
高級機の巣穴になってる拠点とかにぶち込みたい

286 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 11:13:44 ID:???
「プラントおとし」
ザフトの必殺技
一撃で地球環境を破壊する悪魔の兵器
地球勢力との外交関係は超悪化
弱点は使いすぎるとなくなること
なくなるとこちらが全滅するが、地球も焦土と化すので戦争はなくなる

287 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 14:39:25 ID:???
種のコーディは地球に未練がないから無駄だ。

288 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 16:44:28 ID:???
シナリオ上のイベントなら実行したら
一部のキャラの叛乱フラグが立ったり、拠点によっては収入・資源が0になったり
内政にゲーム終了まで何らかのペナルティが課せられるとかってのは?
コロニー落とし

289 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 22:38:20 ID:???
>284
さらに補足するなら組織は構成員の7%が消えるだけで崩壊します
そのため地球連邦の約半分の人口が失われるという状況では
地球連邦政府が崩壊し代わりにある程度の自己完結能力を持つ連邦軍が
一時的に政府の役割を担っていることも考えられます。
だからこそジオンは専用MSを開発してまで連邦軍の本部に過ぎない
ジャブローを落とすことにこだわり。
また、一年戦争が終わった後でティターンズのような抗議活動をしたコロニー
を抹殺するような組織がエリート扱いされるのも、地球連邦において連邦軍の政治力
が強いものだとすればそれなりに納得できます。
そしてエゥーゴの目的は地球連邦における連邦軍を再びシビリアンコントロールの元
におくための組織であるともいえます。

以上、これはあくまでも推測に過ぎませんが劇中の描写を見ると
案外これが真実かも。
ちなみにこれに関連してラクシズの支持組織であるファクトリーの正体は
エイプリルフールクライシスとブレイクザワールドでボロボロになった世界を建て直すために
世界を統合するしかないと考えている各国の政治家とか大企業の経営者だと
行ってみるテスト。

てなわけでラクシズを選択すると強力なMSとかを開発できて俺強エー
プレイができるものの
スポンサーである政治家とか大企業の経営者のご機嫌をとらないと
動かないとすぐに金欠、資源不足に陥ってあっけなく滅びるような勢力であれば
バランスが取れていいとおもう。

290 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 23:11:55 ID:???
>ラクシズの支持組織であるファクトリーの正体は
>エイプリルフールクライシスとブレイクザワールドでボロボロになった世界を建て直すために
>世界を統合するしかないと考えている各国の政治家とか大企業の経営者だと
>行ってみるテスト。

こういうのが本編で解説されてたら…


291 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 23:17:23 ID:???
イージーなどの資金・資源にボーナスがある状態ではラクシズ最強
でも難易度が上がって台所が切迫してくるとドンドンきつくなる
そんな二面性があったら楽しいな

292 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/13(金) 23:24:25 ID:???
>290
さらに突っ込むならその各国の政治家とか大企業の経営者達は
地球がボロボロになった原因でもあるザフトをブルーコスモスほどではないにしろ
恨んでおり。
その意向がラクシズに働いた可能性が高い。
だからラクシズはジブリールを無視してノートに掛かれた走り書き程度で
デュラダンを敵視したのも至極当たり前のこと。
なぜならスポンサーであるファクトリー=世界統合派の政治家や大企業の経営者
達は自分たち主体で地球圏の統一を成し遂げるべきであり。
ザフト主体で地球圏の統一をされることはエイプリルフールクライシスとブレイクザワールド
で死んでいった人たちを思えば到底許すことは出来なかった。
いわば種死の終盤の展開は種死だけではグダグダな展開ではあるが
最終話のエンディング後でもいいからファクトリーの中の人がこのようなことを語っていれば
一気に名作になりえたかもしれない。

293 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 00:10:33 ID:???
一見スレ違いとも言えるがゲーム内の文芸設定も妄想には欠かせないので俺も参加。
ところでファクトリーって支持組織じゃなくてクライン派の兵器工廠、開発部門のことでは?
ムラサメとかオーガスタ研みたいな。支持母体という意味ではターミナルがそこに入る希ガス。


>“ターミナル”とは、現状に疑念を抱く各国の有志によって形成された地下組織の呼称。
>彼らがさまざまな組織に潜入し、また独自のルートを経てデータを蓄積する。
>クライン派とも繋がりがあり、今回の戦争が始まってからは“アークエンジェル”にも
>その情報を流すことによって、活動を支援してくれている。(小説版設定)

294 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 00:31:50 ID:???
>293
ちと勘違いしていました正直スマソ
まあこの設定で行くと
ファクトリー = 世界統合派の大企業の研究所とか工場とか
ターミナル  = 世界統合派の政治家の息がかかった諜報組織とか人脈とか。
となるわけで。
しかもブルーコスモスのやることは不毛ではあると悟っているが
されどザフトを恨んでいる人たちが細胞組織と化して成長した組織なせいで。
やたらと手が長くて勢力も大きく。
しかも愛する人々のザフトへの復讐心と新たな世界への希望と世界の支配者になれる欲に
燃える彼らの士気は非常に旺盛ときている。
そんな奴らの支援を受けたのではラクシズに嫁補正が掛かっていると噂されるほど
強いのは至極当然。
なぜならラクシズを相手にするということは世界の半分を相手にすることと
等しいからだ。

ちと電波を受信したので書いて見た
嫁補正の真実。






295 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 14:36:46 ID:???
そう考えるとラクスが支持される理由も分かる……かな?
しかし考えれば考えるほどセイランオーブがかわいそうになってくる
助けてやれよラクス派

296 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 17:33:29 ID:OMNfG139
どうでもいいから早く種版ギレンだれかつくってよ

297 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 21:00:47 ID:???
ラクシズを強力に支援するターミナルの正体はラクス信望者だけではなく
反ブルコス、反デュランダル的考えを持つ地球の人たちであった。
その陰にはラクス主導で世界を統合し、新たな秩序を望む地球の名士達の思惑も含まれていた。。。

長いから3行でまとめてみた、こんな認識でおk?

>>295
西アジアの紛争も南アメリカの独立運動もニュース見ながら艦橋でまったりしてたし、
カガリがいなければ親オーブでもないんだろ

298 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 21:29:06 ID:???
>297
彼らが望むのは地球中心の統合政府であり
プラントはいわば完全な植民地。
なのでいつプラントの利益を考えて動くようになるかわからない
ラクスを政権の中心部に食い込ますというのはありえないかと。
ラクスも彼らのことをただ単に自分の意見に賛同しているだけの信者
と見ている節があるので、世界統合派自体の存在は知らないかと。

もし次があるとするなら自分が踊らされていると知ったラクシズが
世界統合派にいつものノリで戦いを挑むものの量産型ストフリの群れ
に襲撃されてあっけなく敗退し、自分たちの力がまやかしのものであった
と気づくんだろうなあ。

299 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/14(土) 22:14:12 ID:???
>>298
いいなそれ。けっこう見たい。
ただ監督と脚本の首をすげ替えなければ絶対実現しそうにないが。

300 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/15(日) 08:16:58 ID:???
だが既に劇場版には両者がクレジットされている、よって


大量の量産型ストフリあらわる

モブA「あれ、盾が構えられないぞ?」
モブB「というか機体が動かねえ?」
キラ 「嫁補正を受けてない機体など鉄くずも同然と知れ。
    虹色ビ〜ム。」
モブA「ぎゃー」モブB「うわー」
キラ 「この戦いでまたシンみたいな子が出るかもしれないけど僕は直接殺してないし花はまた植えればいいしー。」

ラクス「降伏勧告をしながら一斉射撃!行きなさい犬。」
アスラン&シン「ワン。」


301 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/15(日) 12:58:06 ID:???
966 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 10:17:43 ID:???
中古でPS版買ってきた。何からしていいか全然ワカンネ。戦闘もよくワカンネ。
PAR使っていいかな?\(^O^)/


971 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 12:24:09 ID:???
>>966
改造コードのプレゼントだ 遠慮なく受け取れ

敵軍 Zガンダム200機
5000C824 0041
801EEE36 0123

敵軍 全機体「士気100」、「疲労0」
5000C824 0000
801EEE50 6400

302 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/15(日) 13:02:40 ID:???
まぁ、本家のスレは手練れが集まってるからねw

303 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/17(火) 22:24:35 ID:???
523 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/26(金) 18:41:59 ID:bDeJA3gA
    劣化ラクス弱くね?魅力以外全部クソなんだけど

524 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 19:55:45 ID:MqDRQHrF0
    >>523
    お前はミーアの使い方間違っとる。魅力が高いと同じスタック内の士気がより上昇しやすくなる。
    士気が上がると格闘攻撃力が上がるし、疲労によるパラメータ低下も抑えられる。
    系譜と違って士気が上がりにくいから格闘の得意なシンやアスランと組み合わせればかなり使える
    士気100で種割れ乱発(゚Д゚)ウマー ミーアはやればできる娘です!

525 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:19:56 ID:m5R/Au2I0
    それラクスもできね?

526 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:21:10 ID:sVE4hT+/0
    大将のラクスなら周囲6ヘクスに影響を及ぼす件について

527 :枯れた名無しの水平思考:2005/08/27(土) 20:41:21 ID:MqDRQHrF0
  ||
 Λ||Λ
( / ⌒ヽ
 | |   |  ミーアノトコロニイッテクル
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐

304 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/18(水) 06:48:34 ID:???
この影武者、「策略」が異様な値でござる の巻き

305 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/19(木) 22:32:03 ID:???
・MSの修理は航空母艦で可能、但し資材が尽きると不可
・資材、燃料は拠点にこまめに立ち寄って補給しよう
・大きな拠点では戦艦、航空母艦の応急修理もできる
・MS改造、艦船の完全修理は母港でしか出来ない
・拠点によっては反コーディネイターな所もあるので注意しよう

306 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 01:40:35 ID:???
>MS改造、艦船の完全修理は母港でしか出来ない
制圧した重要拠点でしか完全回復できないということか、
1ターンほっておけば完全回復する系譜よりも難易度が高めの仕様だな

307 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 01:41:49 ID:???
いや、機動兵器の修理は出先でも出来るんだろう、ただし母艦に積んである物資の許容範囲内で、と

308 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 06:15:49 ID:???
補給艦の存在意義が上がるかも

309 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 10:14:55 ID:???
>>307
その母艦が大ダメージを受けた時は、重要拠点に入らないと
母艦の耐久値を最大まで回復できないのか?ってこと。

だとするとミデアを囮とした戦術は危険になってくるな、
ラミネート装甲のついた高級艦も無茶な連戦はできなくなる。


310 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 14:46:34 ID:???
補給艦だけじゃなく、ドッグ艦も欲しくなるな。ラビアンローズみたいなヤツ
もちろん超高級品で良いから

311 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 16:53:44 ID:???
キラはいっそ項劉記の項羽並みの化け物で良いよ
倒すには別動隊を使って資金・資源を減らしたりするしかないけど

312 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 18:04:21 ID:???
中立勢力との外交値次第では中立地域で修理、改造が可能とかだと面白そうだな
ジャンク屋組合とのが高ければギガフロート、
オーブとならアメノミハシラ、オノゴロ島。(敵対時は不可)



313 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 19:05:06 ID:???
>>312
じゃあ例えば連合のオーブ本土侵攻イベント後は、
アメノミシハラでのザフト艦修理が可能になる友好度の閾値が下がったりするんだろうか。

でもそうなってくると、連合で史実通り進めるメリット皆無、デメリットばかり(友好度低下のイベントだらけ)なのが難点だな。

314 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 19:40:43 ID:???
本物のゲームだってジオンは史実どおりすすめると次々とパイロットが
戦死してゆくデメリットばかりだったし、それは問題ないんじゃね。

315 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 21:59:56 ID:???
種版ギレンの掟

一.損傷したMSは面倒がらずにきちんと航空母艦や拠点で修理しよう
一.資材、燃料は拠点にこまめに立ち寄って補給しよう
一.乗組員だって人間だ、疲労が溜まっていたら拠点で休暇を取らせよう
一.重要拠点(大きなドックがある)拠点を狙おう、艦船の完全修理、MSの改造が出来るぞ
一.新規MS建造、新規艦船建造が母港でしか出来なくても泣かない


316 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 22:02:09 ID:???
生産とかに制限が課されてくると、次から次にMSを送り込む物量戦術がやりづらくなるからラクシズの強さが再現できるかもねw

317 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 22:58:35 ID:???
いっそ全部1機編成で行くか?

318 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/20(金) 23:01:45 ID:???
強い機体、強いパイロットで俺tueeeeeeeeeeeeee!!したいだけならGジェネでもやってろって話

319 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 00:20:53 ID:???
まぁ、系譜も系譜なりにキャラゲーだけどね

320 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 02:08:47 ID:???
インパのゾンビ戦法はゲームに出すべきか

321 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 04:18:44 ID:???
MSを1としてスペース5分の1くらいをパーツにすれば?

322 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 08:37:29 ID:???
コアスプレンダーで一枠
チェストフライヤーで一枠
レッグフライヤーで一枠
シルエットフライヤーで一枠
シルエットで各一枠

合体状態での出撃は不可

323 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 10:30:20 ID:???
>>322
嗚呼、出撃したものの合体直前でレッグフライヤーを落とされ、
即刻換えをメイリンに頼んでいるシンの姿が浮かんだ俺…。

324 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 12:09:07 ID:???
安全に合体するため後方に向けて発進するコアスプレンダ―

325 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 18:34:46 ID:???
>>322
ミネルバの搭載枠を使い切るインパUZEEEEEEEEってなりそうだなw

326 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 21:03:37 ID:???
母艦にコアスプレンダー専用カタパルトが無いと発進不可

327 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/21(土) 21:07:33 ID:???
MS搭載機能の無い艦でも積めるとか…
ザフトじゃ意味ねぇw

328 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 00:11:36 ID:???
ユニット一機につきデータ一つだからスタッフ泣かせだなwwwインバロスwwwwwwwwww

329 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 00:52:05 ID:???
>>311
うちの項羽は田栄にとっつかまって斬首されていたが…

330 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 01:07:40 ID:???
キラはもう雑魚MSで周り包囲してもかすりもしないくらいでいいよ。負債補正再現するとそうなるはずだ

331 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 01:25:21 ID:???
>330
ジオンの系譜のキュベレイの再現になる予感。

332 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/22(日) 06:06:47 ID:???
どうせ最初のストフリさえ倒せば、次からはビッグトレーにでも乗って出てくるだろうし余裕

333 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/24(火) 12:29:56 ID:???
1部のブルコス発生演説


秘 書「大変です!ムルタ・アズラエルが全世界のメディアを通じて声明を発表しています。」



ムルタ『現在地球は、コーディネーター達の卑劣な作戦によって、深刻なエネルギー危機に見舞われています。
     なのに地球の人口の一割が死んでも、奴らとの融和が図れるなどと馬鹿げた事を主張している人達がいます。
     もうダメダメです、この世界は我々ナチュラルの手によって管理、運営されなくては滅んでしまう
     地球に巣食う薄汚いコーディネーター共を追い出し、青き清浄なる世界を取り戻すこと
     それこそが地球に住まう者の使命です。僕は今ここに、、、
     ナチュラルの生存を脅かし、地球を汚染するコーディネーターを粛清するための組織、ブルーコスモスの結成を宣言します。』


 
議 長「忌々しいナチュラル共め...敵に動きは?」


秘 書「ブルーコスモスはアラスカを本拠地として周辺地域に部隊を展開、
     月のプトレマイオス基地にも次々と艦隊が集結している模様です。」


議 長「全軍に命令!またも我らを滅ぼさんとする思い上がったナチュラル共に、再び裁きの鉄槌を喰らわしてやれ。」

334 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/26(木) 19:15:35 ID:???
プロト・ゼロのようなオリキャラを量産しないと駄目だな

335 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/26(木) 20:28:08 ID:???
その辺はゼロ亡命→強化人間量産イベントみたいな感じで
ソキウスとかの量産イベントを作ればいいさ。

336 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 09:33:27 ID:???
ラクスDプラン支援ルート

・ラクスはノート見て議長に共感し、プラントへ
・キラ達アークエンジェルはオーブ支援のため敵対
・ストライクフリーダム→ラクス、∞ジャスティス→アスラン(キラ視点)
・キラがアカツキで登場(ラクス視点)
・フレイが生存して場合、ストライクノワールで登場(キラ視点ならイベント変化)

337 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 09:34:30 ID:cTII9JG/
ただ今、このスレにおいて、男性読者と女性読者の醜い罵り合いが続いております^^;
ちなみに、パート1が立った時間はパート3が立つ20分前^^;
漫画関係の板でこんな事態はおそらく初めてだと思います。
あなたが来る頃にはパート4、5・・と次々にスレが立っているでしょう^^;
もしお暇なら、記念に、罵りになり加勢になりいらしてください。
ちなみにパート3までの段階では女性軍が優勢ですね。

少女漫画ってワンパターンでつまらないよね パート3【ブスども氏ね】
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/gcomic/1161175064

338 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/28(土) 11:24:39 ID:???
Dプランは連合の外交・資源・資金ズタズタにするくらいの効果だろうか
ラクス蜂起はとっくに発生してて
そのころになればほぼラクスとのにらみ合い
史実イベントには珍しいこっちに不利益のないイベントだ

339 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/29(日) 15:49:11 ID:???
逆に連合サイドでプレイすると悪夢のようなイベントだがな。

340 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/29(日) 19:18:05 ID:???
連合にもゲッベルスみたいな演説(弁舌?)家がいれば対抗できるんだがな。

341 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 14:05:37 ID:???
タイトルは「議長の野望」これできまり

342 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 14:13:47 ID:???
連合、勝利の鍵はラクスとの提携か?


343 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 14:28:12 ID:???
>342
それやると、ラクスのブルーコスモス乗り取りイベントで
「おはつにお目にかかります。急死したジフリール盟主より交代した
第三代盟主ラクス・クラインです。」


344 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 14:38:59 ID:???
ラクスの野望ktkr

345 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 15:05:47 ID:???
AAとエターナルの他にガーティールーが使えて。
大西洋連邦宇宙軍キラ・ヤマト大将も実現?


346 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 15:36:12 ID:???
>>345
ムウ=ネオがガーティールーに復帰だ。
「リー艦長!奇跡を呼ぶ男♂ネオ・ロアノーク帰って来たぜ!」


347 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 15:58:23 ID:???
ラクスとザフトの削り合いをコーヒーでも飲みながらマッタリながめ
こっそり弱い方の支配地域へ侵攻をやり続ければ連合2部もまあ何とか

348 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 16:22:35 ID:???
ラクス・コスモス発生だと
ザフトはキラ打倒とラクスの殺害が勝利の条件。

時間がたつとラクス派プラントが増加するが
質>量の尊重のCE世界では
大物パイロットと指導者の戦局比重が高いから。



349 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 16:44:31 ID:???
>348
その時、ムウの手元で
ファントムペインが何人生き延びてるかも問題だろ。


350 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 17:33:00 ID:???
ラクスのブルコスのっとりて…
連合が青息吐息の終盤のイベントじゃないと攻略不可じゃね
中盤のザフト、連合、ラクスが元気に殴り合いの段階でも詰みそう

序盤でやられたら間違いなくコントローラー投げる

351 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 22:56:57 ID:???
ショートシナリオの「プラント本土防衛作戦」がクリア出来なくて
コントローラーぶっ壊したくなったけど、何か攻略法あるの?
レクイエム撃たないと遺作隊が寝返らないし、
レイをキラにぶつけないと、キラの説得イベントも起きないし、
シンをアスランにぶつけないとアスランも説得イベントも起きない。
もうやれることだけのことはやったと思うんだけどなぁ。

もしかして、ルナパルスをアークエンジェルに特攻させてないから?

352 :通常の名無しさんの3倍:2006/10/31(火) 23:59:40 ID:???
陣営は議長ザフトでいいんだよな?
イザーク隊左遷して月艦隊から追いだす、それでレクイエム発射イベント起こせば
オーブ主力艦隊が壊滅してAAが撤退する。これでだいぶ楽になるはず


353 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 14:38:43 ID:???
レクイエムとかサイクロプスとか
外交と引き換えになりそうな兵器の使い勝手ってどうなんだろう

354 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 18:12:28 ID:???
>>353
種世界では>>348の説明みたく質>量だから、
敵の指導者と大物パイロットを潰さないと大量破壊兵器も「花火」と同じ。
本編でコープランド大統領とアルザッヘル艦隊を潰したのが模範的使用法。


355 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 19:47:58 ID:???
つまり、ゲルドルバ軸を選んだギレンの選択は、種的にはベスト
ついでにWBも巻き込めてれば、戦力が10パーセントしか削れなくてもバオクーで勝てた。種なら

356 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 21:02:23 ID:???
種だと照準をラクシズ艦隊の殲滅or地球軍主力殲滅の2択になるだろうな・・・。

ラクシズ艦隊の殲滅優先選択結果
地球軍核攻撃部隊、ドミニオン陣営が無損害で戦線に到達。
核攻撃部隊の殲滅に失敗すると核がプラントに撃たれてゲームオーバー。
エターナル撃沈成功。ラクス、キラ、アスラン、バルトフェルド、ダコスタ死亡
クサナギ、AAは撃沈失敗。イベント終了後中立軍として戦場参加する可能性有。
地球軍の援軍艦隊4ターン後月基地より到着。
発射直後にクルーゼがスピットブレイクの情報を横流しした事が発覚。
逮捕するか否か2択。
逮捕する→クルーゼ謹慎中となる。プロヴィデンスは未配備で一機入手
逮捕しない→クルーゼが単独作戦に出る。
単独作戦の成果
AA撃沈。AA陣営はディアッカ除き全滅。ムウとの交戦で相討ちとなりクルーゼ戦死。
クサナギは戦線離脱。(後に発見。カガリら捕縛)
大破状態のバスターをジュール隊が回収。ディアッカが負傷中でザフトに復帰。

地球軍援軍殲滅優先選択結果
地球軍核攻撃部隊70%の損害。援軍全滅。敵軍士気-50の補正。
ラクシズ軍戦線に到達。ドミニオン陣営と交戦。ドミニオン撃沈。ドミニオン陣営全滅。
ジュール隊が任務中になる
ラクスの演説により自軍士気毎ターン-10。(エターナルを撃沈するまで効果は続く。)
クルーゼの単独出撃を認めるか否か
認める→クルーゼが任務中に
認めない→プロヴィデンス搭乗状態で未配備に。
3ターン後第3射を発射するか否かの2択。
発射する→暗殺イベント。史実ED
発射しない→暗殺が未遂に。クライン派のクーデターも失敗。
クルーゼの単独出撃成果
発射するを選ぶと史実ED通り死亡。
発射しないを選ぶとラクシズ陣営カガリ、アスランを除き戦死。
1ターン後戦果報告、ジュール隊共に帰還。
疲労100の状態で戦線に復帰。クルーゼの経験が大幅に上がる。

357 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 22:04:52 ID:???
なんか勝てそうな気がしてきた
クルーゼ様様だな

358 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 23:12:23 ID:???
種死シナリオの「プラント本土防衛作戦」って、
絶対ザフト側でクリア出来るようになってないな。
レクイエム撃っても肝心のAAとエターナルには当たらないし。
地味にドムトリオとムラサメトリオも放置しておくとヤバいし。

359 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 23:27:43 ID:???
>>358
ラクス、カガリ、コープランドを「一網打尽」に出来ないからな。
又できる可能性があるのは、
ラクス・コスモス発生時。


360 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/01(水) 23:41:19 ID:???
連合は、ガーティールー使えばメサイア叩けたのに、
本編では犬死にさせてたな‥リー艦長‥orz.


361 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 00:07:56 ID:???
でおまえらはどこの陣営を選びたいよ?

おれはなんだかんだ言ってもラクスたんについてゆきます!

362 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 00:46:22 ID:???
どこって、全部やるに決まってるだろう

363 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 00:51:38 ID:???
連合だな

364 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 01:19:56 ID:???
おれも連合だが、ラクス・コスモス発生させて
「カガリ&ユウナの円満な結婚」が見たいぞ。


365 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 08:18:10 ID:???
今、カガリオーブで本土防衛戦やっているが、フリーダム強すぎ。
まあ自走砲部隊は紙切れみたいにやられますが……

366 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 11:35:09 ID:???
自走法部隊の正しい運用は射程1-2を生かして前衛の援護が正しいが
1部でも2部でもMS足りなくていつのまにか壁役になてるんだよなオーブの場合。

つかフリーダム単騎で戦線支えるのはマジ辛い、宇宙の最終決戦よりも
特に自由VS辛味亭&フォビ丼&レイダーは初心者にはキツイだろ、常識的に考えて…

367 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/02(木) 14:12:12 ID:???
初期配置のストフリを撃破すると、その後しょっぼいユニットで出続けるよな中将殿は

368 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 01:27:05 ID:???
ストフリ物資切れさせてシンかレイをぶつければ楽勝だった

369 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 06:08:21 ID:???
セイランオーブはやり応えがあり過ぎて困る
今15ターン目なんだが、3ターン目でいきなりトダカがラクス勢力に亡命
7ターン目で連合の囲みを突破したザフトがオノゴロに大挙して押し寄せてきた
敵部隊にはミネルバ隊やらモラシムやらヨップやらがいて、勿論援軍出す前に陥落
虎の子のムラサメ二十機が消滅した上に建造中のイージス艦を奪われる
しかも次ターンにバリー・ホーがラクス勢力に亡命、反抗計画がご破算
とりあえずオノゴロに一部隊ずつ送り込んで時間を稼ぐもジリ貧、その間連合に援軍を要請しようとするも何度も断られ遂には断交される始末
しかも支持率死ぬほど低いのにソガが毎ターン臨時徴税を持ち掛けてくる。アホか

13ターン目にローエングリンゲート攻略イベントが発生して、ミネルバ隊がガルナハンに移動するまで、十回はリセットを考えた


370 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 10:16:38 ID:???
セイランオーブ=ハゲーズフリート
いやそれ以上か
ベリーイージーでも、ほかの勢力のベリハ相当ぐらいしそう

371 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 11:04:46 ID:???
そもそもオーブに水中MSが無いと言うのが異常
潜水艦か雷撃機がないとどこにも攻められない

372 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 12:42:29 ID:???
>>371
どうせ予算は「アークエンジェル隊」向けになった。
だから、オーブ軍事工学を傾けて
アークエンジェルは「万能戦艦」に改修できた。


373 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 15:17:27 ID:???
支持率80にすると起こるイベント「ユウナの演説」
効果は全将官の忠誠50UPのみなのに、他勢力のどんなイベントよりもありがたい
まあ支持率あげるのも至難の業なんだけど

374 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 15:45:27 ID:???
通常はデメリットが大きすぎて使えない「反抗的記者の逮捕」とか「敵兵の残虐行為捏造」も
支持率急上昇用と考えれば使い道が出るな
忠誠が低いとマジで身動きが取れなくなるし

375 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 16:56:20 ID:???
他勢力でやってると出現した翌ターンに壊滅することもしばしばあって悲しい<セイランオーブ

376 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 17:51:33 ID:???
Nジャマーがミノ粉の役割だから
地上マップはほとんど全域で格闘>射撃になりそうだ
水中格闘なにそれ?状態のオーブはまず自国から出ることができるのだろうか

377 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 20:48:04 ID:???
ストフリとインジャとアカツキが同一マップに出てくるとマジ困る、
囮ユニットそんなに持ってきてNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガス抜きしないで攻めまくると本拠地のオノゴロで時の涙を見るハメになるから初心者は気を付けろよ

378 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 20:50:10 ID:???
ストフリとインジャとアカツキが同一マップに出てくるとマジ困る、
囮ユニットそんなに持ってきてNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガス抜きしないで攻めまくると本拠地のオノゴロで時の涙を見るハメになるから初心者は気を付けろよ

379 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 21:48:51 ID:???
フォビドゥンを一機奪うか貰うかしたら多少は可能性が出てくる
カガリオーブやウズミオーブとのこの差はなに
外交人材に多少余裕があってもオーブじゃ意味ねー

380 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/04(土) 23:27:27 ID:???
第二部は核とかミラコロみたいな条約違反機は所持してるだけで
外交がゴリゴリ削れてくとかしないとバランスがとれないかも
COMにはあまり効果が無いような気がするが

381 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 11:22:23 ID:???
>>375
俺はCOMが他を無視してもセイランオーブを優先して叩くアルゴリズムになってると疑ってる

382 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 12:14:24 ID:???
お、このスレ復活したのか。今更だが>1GJ。

完全なギレン方式じゃなくても良いから(難しいだろうし)、出て欲しいなぁ。


383 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 19:38:47 ID:???
ラクシズ陣営でやる時の難易度は半端じゃなく厳しくして欲しい。

384 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 22:07:04 ID:???
>>383
ULTIMATEモードでやれ、ストフリ入手イベントまでが辛いぜ
しかも全勢力からど突きまわされるからキラのいない戦線が
本当に地獄だぜフゥハハハァー

385 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/05(日) 23:45:33 ID:???
ラクス陣営で三人娘を使えるようにして下さい><

386 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 00:40:41 ID:???
連合がガンダムを開発しなければ
コスモグラスパーが最強ということでw
それだとガンダムじゃなくなっちまうか

387 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 09:42:14 ID:???
攻略指令書の難度なら、ストフリキラでも普通に苦戦する。ましてや他のユニットなど
飽きたヤツにはマジオススメ

388 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 12:55:24 ID:???
ユウナの演説後「AA一派の国際指名手配」を行うと
全オーブ将官の忠誠-30。士気-60。但し、カガリのオーブ奪還を
阻止する為には必ず行わなければならない。

AAの無差別攻撃が開始した後、破壊活動の映像を集める事になり
2回目の演説で破壊活動の映像を全世界に送信する事で
AA一派の大義を失墜させる事になりAAはそれ以降破壊活動が沈静化する。
デュランダルの演説後、同盟条約を破棄するかの2択。
破棄すると連合と敵対、オーブ近海で戦闘になる。
AA一派が中立軍として参戦。直前にフリーダムを失っていたキラは
ムラサメに搭乗。(キラ専用ムラサメ)
連合軍の壊滅を優先させるとAAは中立から敵対に変わる。
キラ、カガリを撃破するとAA軍は降伏する。(キラ、カガリ共に戦死)
カガリ誘拐の罪等でAA一派は処刑。(支持率-50)
その後アカツキを入手。以後開発プランに。プラントとは和平を結ぶ事に。
その後ラクスがファクトリーで決起。更に1ターン後ジブリールも宇宙に逃亡。
月を中心に勢力が再編成される。裏切りの代償としてレクイエム照射。
本土直撃は回避するがオーブの生産力が30%低下。駐留している部隊にも被害。

389 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 22:44:10 ID:???
>>311
試しにその方法やってみたら勝てたよ
キラにはとことん防御で耐えて、別動隊使ってラクシズの領土を減らしていったら最後はあちらさん資金・資源不足になってて人海でストフリも倒した

390 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/06(月) 22:53:47 ID:xdJEZg2C
>>388
いいことがひとつもないんですが…

391 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 17:35:08 ID:???
>>390
その苦難を乗り越えてこそユウナの天下がある。自由に乗らないキラは雑魚だし
アカツキ一機とプラン手に入るしプラントとは和平できる。
デスティニー乗ったシンと戦う必要無くなるだけでもマシだと思うんだがな。
宇宙戦はプラントが8割やってくれるし犠牲でかくても何とかできる。
でもカガリ達殺して支持率がメチャ下がるから支持が戻るまで
内政に力入れまくらないとかなりヤバイけどな。
とにかく戦闘はムラサメ量産して耐えつつ主力を宇宙に出しとけば
レクイエムの被害は抑えられる。

392 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 18:44:44 ID:???
忠誠下がるよりシンと戦った方がマシ
と思う俺は内政オタク
なんでコツコツ育てたオーブ軍とオーブをジブに撃たれねばならんのじゃー!
カガリキラアスランに攻められても水際で防ぎきってやるんじゃよー(全兵力を投入して

393 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 20:21:43 ID:???
40Tでババがいつのまにか一佐になってたwwwwww働き過ぎwwwwwwww

鬼仕様にした製作スタッフはマジ何考えてんだよ

394 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 21:00:23 ID:???
でもまぁ、旧作でもバニングはいつの間にか少佐くらいにはなってるよなw

395 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 21:08:12 ID:???
>>393
ほぼ毎ターン戦闘に参加せざるを得ないからな……
俺のデータだとオノゴロ防衛戦からヘブンズベース、コペルニクスまで出ずっぱりだった
まさにオーブの軍神

396 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 21:20:53 ID:???
おれは連合でプレイしてるんだけどさ、最初はこらえるのが必要だな。
まず、原作イベントやらは不利だからフラグ折るのに序盤は力を入れなきゃ。

397 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 22:29:33 ID:???
ロドニアラボ(基地)を制圧した状態でエリア占領を行うと
強化人間技術者を捕縛する事に成功する。
後にステラが史実通りにシン達に捕縛されるが
シンが保護を要求してくる。受け入れるとステラは保護化に。(シンの忠誠+30士気+40)
ステラは以後パイロットとして登場しなくなるが、ステラは不幸な運命を回避できる。
(EDにシンと一緒に登場。ものすごく幸せな感じ)
逆に受け入れずステラを強化人間の製造研究に使うと
3人の強化人間が配属される。強化人間の製造を知った
シン、アスランは去る。(後に敵対する)

398 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/07(火) 23:39:46 ID:???
コーディネーターにブーステッドマン処理を施すとどうなるのか興味はあるが、意義は見出せない。

399 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 00:19:15 ID:???
>>397
ルナは??

400 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 01:45:42 ID:???
>>397
どうやってもテレビ通りに進まないじゃないか

401 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 02:42:23 ID:???
>>398
スウェン、シャムス、ミューディーが強化されて戦闘能力うpするけど、
DSSD決戦後スウェンが行方不明のまま帰って来なくなる


盟主王のイベントが見れるジャマイカwwwwwww
スウェン強化時のセリフのない動画シーンに声が入るんだぜ、
イベントコンプのためにあえて辛い選択するのが漢ってもんだ

402 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 07:20:43 ID:???
>>400
エリア攻略戦でロドニアラボ未占領で敵部隊全滅か基地全制圧による占領の際に
ロドニアラボが最後の制圧だった場合は史実通り進む。
ロドニアラボは敵の集結場所の最後方に位置する為占領は最後になりがち。
IF狙いだと雑魚一機を包囲して他を倒してラボ占領を優先が上策。
このエリアは委任してたらほぼラボ未占領の敵全滅だから手動無くしてIFはない。
>>399
議長勢力の勝利パターン複数あるから。
ステラの不幸回避した場合はステラがシンの側にいる。
(アスランの裏切り回避ルートもここから分岐。)
ステラを強化人間研究に使ってシンもアスランも敵対状態になるとIF敗北&勝利共に
EDではルナがシン達の墓場に花を・・・。(敗北だと戦死、勝利だと暗殺されて結局死ぬ運命。)
EDでルナを絡ませるには史実ステラ死亡→史実敗北かIFによる議長勝利が条件。
シン、アスランとの絡みはスタック時の台詞に数パターン。
敵対時の時もパターンあり。

403 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/08(水) 09:50:23 ID:???
もしかして種ギレンはEDがすごく豪華?
キャラ別会話とか付いてるような

404 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/09(木) 23:09:12 ID:???
メイリンをMSに乗せれますか><

405 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 01:46:29 ID:???
頭だけ赤い専用ザクヲ

406 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 02:26:24 ID:LFVqeqYx
いまユウナでやっとこ国民支持率を上げたんだけど なんであげればあげるほど治安が悪くなるんだ?

407 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 03:13:20 ID:???
ヒント つスパイ、過激派組織、ノイジーマイノリティ、売国奴

ところで、連合でミネルバ沈めるのどうすればいい?
オーブ外交がカギだとかいわれてるけど。


408 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 06:47:04 ID:???
確かオーブを抱き込むんだっけな…

409 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 10:00:19 ID:???
>>406
つ 反戦活動家の排除
つ 民主主義者弾圧
つ 治安維持政策の強化

どれも小資金で大きく治安を回復させることができる
議会が反戦派で埋め尽くされる上に、せっかく上げた支持率まで落ちるけど
いやなら資金をもっと使って「反戦活動家の買収」とか使っとけ

410 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/10(金) 22:32:36 ID:???
昨日のセイランオーブをやってるものだけど
なんで色々と買収やら 治安維持政策をやっていたら 元々低い軍人の士気が0になった。
やつらは俺が失脚することを望んでいるのか?

411 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 00:36:24 ID:???
演説をしっかりやってたら士気はギリギリ維持できる。
AA一派誅殺するまでは大変だけどユウナを我慢して鍛えたら
指揮だけは最強になるから頑張れ。魅力低いけどなw
プラントと和平してジブリール倒したら後はラクスのファクトリーだけになるけど
敵のMSの性能は糞高い上に士気もMAXを常に維持してる分
プラントと共同線戦でも凄く苦戦するだろうね。
オマケにプラント軍の一部がラクスに寝返るし・・・。
量産機もムラサメよりドムの方が性能高いし敵パイロットも粒ぞろいだが
物量で押しまくれば徐々にだけど押せるはず。キラとアスランもいない分
ストフリ、インジャの圧倒的な突破力の恐怖に悩む事は無いし。

412 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 03:37:48 ID:???
通信15以上で特別コマンドハッキング。


413 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 03:43:34 ID:P9QSxgUU
AA隊誅殺したんだけど なぜかアフリカに正統オーブ亡命政府が出来たんだけど
当主がカガリ・・・ 泣きたい・・・

414 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 05:15:04 ID:???
AAの相手に疲れたら、史実フラグ全折りで挑んでも面白いよ
特にセイラン家はあまりイベントが多くないので、頑張ってイベントこなしてるコンピュータが馬鹿に見えて楽しいよ
この方法の注意点はラクシズが強くなる事だけど、まあ普段から強いので問題なし


セイランオーブは忍耐が試されるから、頑張ってね
その分いい事があった時嬉しいし
ちなみに俺はグラスコーが亡命してきただけで泣きそうになった

415 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 21:40:40 ID:???
なんとか技術上げてフラグも立てたおかげで、ウィンダムカスタムを開発でけた。



けどもう末期戦なんだけど…

416 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 22:01:36 ID:???
わーい 昨日から色々とイベント起こりすぎ・・・ 全部マイナスだけど・・・
人的資源の流失 甚大
正統オーブ、我が国からの亡命者受け入れ
ファクトリー、正統オーブへ技術提供及び資源提供

まぁザフトが反ラクス派に傾いているからまだ良しとして
無論我が軍にも良い事が
AA及びフリーダムの開発プラン入手
強化人間育成機関設立プラン提案

旧式機・艦をどうすれと・・・、正統オーブもインド洋方面から攻めてくる

417 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/11(土) 22:02:34 ID:???
>>413
南米よりはマシ。

ジャブローもどきの要塞に引きこもられるよりは。

418 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 14:25:04 ID:???
アフリカもアフリカで攻めづらいけどな!

けど挟撃・多方向攻撃の策略使用でなんとか押し切ったよ?
策略Pすっからかんだがな!

419 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 20:50:03 ID:???
特殊装甲系について考えてみた

PS装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資3で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資3余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン

TP装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資2で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資1を余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン

VPS装甲
実弾系攻撃に対して効果、1ダメに付き物資1で肩代わり、移動時のコスト1に付き物資2を余分に消費、物資が3割を切るとPSダウン

ラミネート装甲
ビーム系攻撃に対して効果、耐久力が7割以上ある場合ダメージを5割にする、7割未満4割以上で3割、4割未満で効果消滅

光波シールド系
格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可、1ダメージに付き物資8で肩代わり

ゲシュ(ry
ビーム系に対して効果、5割の確立で攻撃を無効化、物資が3割を切ると効果消滅

ヤタノカガミ
ビーム系に対して効果、攻撃をそのまま相手に跳ね返す、実弾及び格闘属性の被ダメージが1,5倍になる

PSダウンになるとそのターンは攻撃も回避も不可になる
核動力機は毎ターン消費値と同じだけ物資が回復
デュートリオンは2へクス内に居る全てのデュートリオン対応機体の物資を機体の消費値と同じだけ回復、無論供給側の物資は減少

420 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 21:45:31 ID:???
>光波シールド系
>格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可、1ダメージに付き物資8で肩代わり

ダメージ100防ぐために物資を800も消費するのは余りにもキツイw
ザムザザーはそんなにお嫌いか(´・ω・`)

421 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 21:49:28 ID:???
陽電子リフレクターの存在忘れてた上に光波系の消費がすごい事になるので変更orz

陽電子リフレクター
MAP兵器、格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可能、1戦闘に付き物資100余分に消費しダメージを無効化、但し正面の相手にのみ適応される

×光波シールド系 ○光波バリア系
格闘を含む全ての攻撃に効果、任意展開可能、1戦闘に付き物資80余分に消費しダメージを無効化、但し正面の相手にのみ適応される

ヤタノカガミのデメリットは1,2倍程度にした方が良いかな?



422 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 22:36:12 ID:???
正面ってことはギレンのビーム攪乱膜みたいに張る感じなのか

423 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/12(日) 23:56:50 ID:???
相対した相手と書いた方が良かったかな?
撃ち合う相手の攻撃は完全に止めるが援護攻撃は食らうって感じ

424 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 10:48:48 ID:???
ヤタノカガミの『攻撃をそのまま相手に跳ね返す』ってのは全部相手に返すと
バランス崩れるからあらぬ方向に跳ね返す(無効)と低確率で相手に返すに代えたほうがいい

デメリットに関しては要議論だな、つかIフィールド付いてる癖にスタック可能って
何気にトンデモだから、いい意味でデメリットつけないとアカツキ量産俺最強wwwになるしね


425 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 18:59:29 ID:???
さっき暁と遭遇したのだが、HP高いしプレステだしビームきかないし……

426 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 20:05:32 ID:???
NJCついてる訳でもなくPSもないし
跳ね返すけど敵に当たればラッキー程度ならバランス取れないか?
量産できるようなコストじゃ無いだろうし
上の被ダメ1.2〜1.5倍が適用されればそんなに危険なユニットではないと思う

427 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/13(月) 22:29:33 ID:???
>>425
俺も俺も、何がいやって格闘に弱いくせに滞空してるんだもん
バビ、ザクヲ&ドダイ、グーンでオノゴロ攻めたから非道い目にあった('A`)

428 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 03:30:18 ID:???
信頼が下がろうがミネルバ5艦とデスティニー20体量産した厨房の俺が来ましたが?

429 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 04:07:21 ID:???
アカツキは宇宙だとキツイが空中戦ならグフぶつければ良い。
格闘戦では以外と脆いぞ。それでも厳しいならデスティニー使えばほぼ勝てるだろう。
ストフリはキラが乗ってたら鬼のような突破力を誇るけど
疲労度の高まりも半端では無いので被害が出まくるのを覚悟で
消耗させまくってからシン載せた士気MAXのデスティニーぶつければ勝てる。
(疲労が低い状態だと格闘がまともに当たらない)
アスランのインジャは逆に格闘がメチャ強いので
レイのレジェンドを中長距離から当てるとOK。
ストフリ、インジャは量産不可能な超コストを誇る機体なので1機失わせれば
二度と同じ機体には乗ってこない。

デストロイよりザムザザーの方がコスト面では優秀だったりするんだよな・・・。
(強化人間じゃなくても乗れる上に格闘性能あるし)
連合はザムザザーの壁を作っておけばキラのストフリ相手でも結構耐えられたりする。
最強クラスの量産機ウィンダムカスタムが出来るまでは
作るのに時間多少かかるの覚悟の上でザムザザーを量産しとくべし。
デストロイは最初の一機をステラに与えると史実イベントで
地雷踏む羽目になる。セイランオーブ以外の勢力の友好度が全て0になって
支持、治安-50を喰らう。七難八苦を味わいたいならどうぞw
(レクイエム使うと更なる地雷の可能性がw)

430 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 11:35:03 ID:???
>>428
ミネルバ量産はわりと普通、前聞いたら攻略スレの大半は万能戦艦量産派だったぜ
俺はHJのガワラのコラム読んでから、戦場ごとに使い分ける派だけど

宇宙はローラシア(弱い弱い言うけど安いんだぜ、もれなく降下ポッドが付いてくるしさw)
陸は輸送機とレセップス(愛)
海はボズゴロフ(ガワラの一番のお気に入りなんだ…)



え?インパ量産した・・・2部ザフトじゃ最後はパイロットが20人もいなくなr
愛さえあればどんな困難もきっと切り抜けられるさ

431 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 14:20:21 ID:???
ん?ネタスレですか?

432 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 18:23:44 ID:???
地球軍の戦艦って他陣営に比べて高性能だよな

433 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/14(火) 20:48:59 ID:???
そこそこの資金と資源で間接射撃に徹すれば下手なMAより使いやすい。

後期生産型はMS積めて輸送・砲台にするからな。

434 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 02:22:25 ID:???
>>432
しかし、AA級はアラスカイベント(又は起こさない場合でも何故か発生するAA脱走イベント後)で生産不能になり、
ドミニオン+アラスカ前に生産した分のみという謎の仕様。

435 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 02:25:03 ID:???
って言うか、陽電子リフレクターの見せ場はどう考えても
砲撃系攻撃(タンホイザーとフリーダムフルバースト)の無効化なんだから、
陽電子リフレクターは砲撃無効特性でいいのでは?
ステラデストロイがフリーダムのフルバーストに一々リフレクターを展開してたし…

自分としては、砲撃無効+盾装備扱い程度が妥当だと思うが…
(こうすれば、通常攻撃は格闘・射撃問わずダメージが通るし、やや硬いMAとしての立場も成り立つと思うが…)

436 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 05:52:09 ID:???
>>434
後半はもっと高性能なガーティ・ルーが生産出来るから
別にAAにこだわる必要も無いけどな。ミラコロ装備艦生産できるのは
地球軍だけだし・・・。

437 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/15(水) 23:47:20 ID:???
>>435
>砲撃系攻撃(タンホイザーとフリーダムフルバースト)の無効化
自由のフルバーストを砲撃(MAP兵器)と解釈してるらしいがそれは
大群を以って自由を制すが不可能になるぞ、しかも自由は毎ターン物資が回復する鬼仕様

陽電子リフレクター系列が優遇されてるのは、ハイエンド機がない連合に対するテコ入れの一種なのでは?

438 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 00:04:28 ID:???
>>436
ミラコロ搭載機って条約が足枷になって量産に向かないような気が

439 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 01:43:28 ID:???
>>437
実際、フリーダムは量産機をボトボト落としてた辺り、
砲撃系なんじゃないかな〜と。
元々大群を持って自由を制すのにはあの世界の設定上ほとんど不可能みたいだし。

…奴をやるんだったら、砲撃無効なザムザザー×6で取り囲んでやるのが
一番安定しそうな気がしてならないんですよ、個人的には。
砲撃効かないのに乱射してる間に、母艦である大天使or永遠を他の部隊で叩き潰して
ゲームセットにすればいい気がする…

440 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 05:34:47 ID:???
別に砲撃じゃなくても似たような事になりそうだけどな
アムロが延々ビームライフル撃ちまくるような感じで、延々虹色ビーム

441 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 07:29:18 ID:???
フリーダムの物資は毎ターン回復してもパイロットの疲労までは回復しない。
フルバーストは移動後に撃てる仕様ではないし格闘もあんまり強くは無いから
弱点はあるよ。運動性能が半端無く高いからキラが乗ってると
量産機の攻撃は殆ど当たらなくなるけどね。ストフリだと更に凶悪化。
(ストフリは移動後フルバーストが可能+宇宙でドラグーン使用可能)
史実通りにシン乗せたインパルスで叩き落す事も可能だけど苦戦しまくるし
疲労が溜まった所をエース乗せたデスティニー等の超高性能機をぶつけるしか
確実にキラを屠る方法は無いんだよなぁ・・・。
(エースパイロット無しならフリーダムはグフでも十分叩き落せるけどね。)

442 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 08:54:42 ID:???
>>439
砲撃無効の性質を持つ機体はザフト、セイランオ−ブには存在しないし、
砲撃が効かないなら、通常攻撃でザムザザが落とされて包囲網に穴が開く危険性もある。

アニメみたにAAと自由がポツンと一騎でいるなら落とす方法はいくらでもあるが
ゲームではキラの周りには他の戦艦もMSもいるし、拠点にも篭って物資と疲労を回復もする
(いっそ系譜みたくCPUが砲撃を一切使えない仕様にすれば無問題って話もあるな)

最悪のシナリオを想定してみた、拠点に篭ったインジャ・アカツキ・ストフリ
物量で攻める→砲撃
質で攻める→力負け
プレイヤーはセイランオ−ブw


443 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 11:28:10 ID:???
>>442
それは何かセイランオーブでアフリカに立て篭もる正統オーブ軍と戦っている俺に対する嫌味か
正直な話勝ち方があったら教えてください・・・、いやね外交努力によってザフトとの同盟ってのもあるけども・・・
で、いま計画している作戦では

1.スパイを送り込み、アフリカ全土に反正統オーブ気質を上げる&武器提供
2.ザフト軍による、軌道上よりの爆撃(レクイエムはだめ絶対)により要塞の耐久力減少
↑とりあえず、これだけ要因を揃えれば解放戦線が展開されて 敵の総物資がへる
3.多分ここまで餓えさせれば焦土作戦をしてもらいたい。で相手の治安と国民支持率が落ちたところで
 「悪逆なる支配よりの解放」を旗印におくイベントがあるから、それを承諾
4.がんばれ

いやね、正直攻め込んだ後にどうすれば良いか悩んでますよ。正直に言う・・・勝てねぇ・・・
もうこうなったら強化人間量産プランを合意するかな・・・ 結構死刑囚が入るらしいし・・

444 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 18:56:01 ID:???
セイランオーブって単独では難しいから同盟組もうと思うけど
連合とザフトのどっちがおすすめ?

445 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 19:07:43 ID:???
>>444
連合は後半が凄まじくきつくなるからザフトの方が楽。
連合だとカガリが政権奪還狙ってくる時に
将官の6割が裏切るから・・・。トダカ等も史実イベントで死ぬしな。

446 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 19:24:37 ID:???
ここであえて連合と同盟組んだ俺はひねくれ者。
裏切り者が多くて戦闘がマジきついけど、そのぶん残ったやつは忠誠高めだし軍部からの反対意見も少なくなるぜ。

447 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 21:41:12 ID:???
ヤキンでの健気フレイ生存でキラと再会&種デスでのパイロット化教えてくれ

448 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 22:30:07 ID:???
フレイ健在&パイロット化って連合ルート?
それとも三隻同盟ルート?

449 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 22:36:40 ID:???
現在は3隻同盟。できれば連合も頼めるかな?

450 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 22:49:33 ID:???
今セイランオーブでやってるんだが…
裏切っていった将官の能力がセイランオーブにいた頃より上がってる気がする
俺の気のせいかなぁ?

451 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 23:12:47 ID:???
>>443 つガス抜き

隣接地域を空にしてわざと占領させて、アフリカに篭った戦力を誘い出すんだ。
もし敵がキラを含む主力を繰り出してきたら、倒 さ ず に部隊をアフリカに攻め込ませればおk
(キラには足止め用の部隊を使い遅滞行動を取る)
ラクスじゃねえが時間が勝負だ、速やかに全拠点を制圧するんだ

こなければ削り続けろ、つかエンジェルダウン作戦の直後にオ−ブ解放作戦起こすと
ストフリ登場イベントがずれこんで辛くなるんだよな…>443は上手すぎたんだよ


452 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/16(木) 23:18:42 ID:???
>>450
攻略指令書のウズミの暴走(種オーブでの世界征服シナリオ。時代考証無視でアカツキ&ムラサメが主役)とかやると解るが、
セイランオーブの時に低いだけだorz

453 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 00:26:18 ID:???
>>448
三隻同盟ルートと連合ルートと2通りある。
3隻同盟ルートはポッド回収前にドミニオンを撃沈するか
ポッドを回収するのがドミニオン陣営より早いかの2通り。
ただし最後でキラがクルーゼに相討ちになる可能性も・・・。

連合ルートはAA軍をアラスカ以降も解散させずにパナマに移動させるだけで良し。
結果として三隻同盟が二隻同盟になる。AA組のヘリオポリス組は
フレイを除いて除隊するがドミニオンメンバーが変わりに参入する。
(オーブ侵攻戦では出撃させるとキラ達と交戦)
フレイの価値はキラの無力化にある。メンデルコロニーでキラ捕縛が可能に。
フリーダムは入手不能でキラを戦闘には使用出来ないが(AA陣営が保護)
ラクス側の戦力を削ぎ落とす事に繋がる。
(第2部冒頭でキラはフレイと共に失踪してしまうのだが・・・。)

454 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 00:59:00 ID:???
>>453
制作者は連合嫌いと思わせるイベント多いよなぁ。
セイランオーブとかまでいくとネタに徹してるけど。

455 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 01:47:28 ID:???
>>453
正直 セイランオーブに関しては 第二次世界大戦をフランスで勝て 見たいな物だからな

456 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 03:46:22 ID:???
セイランオーブでマユ・アスカの出現条件教えてくれ。
1部から継続プレイしないとでてこないし、
正規の出現フラグが1部でオノゴロ攻防戦を起こさないことだから、
セイランオーブの発生条件と矛盾してるし……

攻略指令書を待つしかないのか?

457 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 07:16:23 ID:???
>455
むしろオランダじゃねーの
Hearts of Iron 2でもどんなに戦力をそろえても
おとなしく枢軸国側に入るか、吹っ飛ばされて占領されるか
のどっちかしかないからなあ。

458 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 07:29:30 ID:???
まぁセイランオーブは諜報系のコマンドで勝負だな
忠誠度低下工作で脱走を誘発させたり、脱走寸前のパイロットに引き抜きかけたり
一番の弱点である人材不足さえ何とかなればあるいは…

まぁその前に内政で詰まるんだけどな('A`)

459 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 15:32:10 ID:???
セイランオーブはMSパイロットが慢性的に不足するけど
初期の連合同様指揮が得意な奴は結構多いから
それを上手く活用していくしか無い。
経験が初期から高いキャラはカガリに寝返るキャラが多いので
育成にも力を入れないと後が大変だったりする。

460 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 15:55:40 ID:???
俺はギレンの野望系は初めてで
手始めに地球連合軍(C.E.70)で始めようと思うんだけど
なんかアドバイスください

461 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 16:23:19 ID:???
絶対にアラスカで AA隊を解体させろ でないと死ぬぞ・・・ by 残りの拠点レクイエムのみ

462 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 17:17:17 ID:???
最初にあるAA隊解散を選択してもハルバートンあぼーんでうやむやになる件。
どっちを選んでも史実通りなんてヒデェ。

ところで、マドラスかインド洋のどっちかを占領した場合、
バルドフェルドとの交戦報告あって数ターン後にAAが到着して、解散させるかどうかの選択がある。
ただし前者は中立地帯を占領するってデメリットだらけの行動しなきゃダメだし、
後者は毎ターンと言っていいぐらいにザフトが攻めてくるという悪条件。
その代わりに、虎その他を黙らせられるけど、どうせ彼は三隻同盟所属で生き返ってくるし。

463 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 17:31:29 ID:???
いや、あまり知られていないことだが
ハルバートン第8艦隊生存で最初の選択を有効にできることがある。
方法はハルバートン忠誠80以上,士気75以上で5分の3の確立で
クルーゼ隊との戦闘がイベントでなくプレイヤーが操作できるから
あとはその戦闘に勝てばいい。

数なら1:10くらいの割合で戦えるからネルソン級でメネラオス囲んでMSから守って
ドレイク級とメビウスで母艦を沈めれば、あとはMSのEN切れ待ってタコ殴りで行けば何とかなる。


464 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 18:12:41 ID:???
高飛車から健気フレイにさせてアカツキ乗せたんだけど、大鷲と不知火どっちがいい?

465 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 20:07:56 ID:???
普通に考えりゃ負ける方がおかしいしな。>ハルバートン

466 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/17(金) 21:26:37 ID:???
Sまで育てたユウナをタケミカヅチに乗せると妙に強い気がする

戦艦にも専用ボーナスとかあるんだろうか

467 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 01:02:55 ID:???
>>466
それは元々ユウナがそれなりに強いだけでは…
アカツキに乗せたら、なんだか知らんが妙にヤタノカガミが発動してシンパルスが落ちたぞ。

まあ、能力は優秀だけど、如何せんフリーダムもデスティニーもデストロイも無いから安心できないよなぁ。
アカツキは能力は優秀だが装甲が脆くて元首乗っけるには不安が残るしなぁ。<シンパルス撃破後、残り装甲4だぜ?

468 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 01:59:03 ID:???
これほど頼りにされる元首はハゲーズ以来かも
やっぱセイランオーブ=ハゲフリ

469 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 05:46:06 ID:???
AA犠牲にすればハルバートンはおろかアルテミスも無事だぞ。
MS生産がかなり遅れてしまう上にムウ達も全滅するがな・・・。
(キラ達は脱出して無事だが2部まで物語に関わらなくなる)
2周目からAAとハルバートンを両方生存させる為の選択肢もあるけど
キラが変わりに犠牲に・・・。(死のシャトルに乗っちゃうから)
替わりにサイ、トールがパイロットとして登録されるけど
ナチュ用のOS手に入るまでMS乗りとしては役に立たないんだよね・・・。
経験積むと2人ともそこそこ育つがやはり平凡・・・。

ちなみに2周目ザフトではキラをシャトルごと吹っ飛ばすか
ラクス返還時に強行攻撃を行う事でキラを殺す事も可能だが
前者だとアスランが暫く出撃不可となる上に復帰しても士気0の状態。イザークも後に謹慎処分。
後者だとクルーゼが謹慎処分を受け、アスランも忠誠-40士気が-70となる。
(ストライクはムウに機密保持の為に破壊されて手に入らなくなる)
キラを殺すルートを進むとAAはアラスカに逃げる為
史実より早く連合がMSを量産する事になる。

470 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 10:37:30 ID:???
>>469
その2つのルート、それよりもオーブが強くならないメリットのが重要だと思う。
まあ、ハルバートン生かした状態で彼から来るAAへの強行補給提案を全部実行すればオーブ寄港させずに済むけど。

> ナチュ用のOS手に入るまでMS乗りとしては役に立たないんだよね・・・。
ある程度経験積むとナチュOS無くてもMS搭乗時ペナルティが無くなるとは言っても、育つまでがめちゃ辛いんだよね。

471 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 16:42:25 ID:???
先生 セイランオーブだとキラキュンが問答無用で強いんですけど
まさか・・・キラがザフト軍になっているとは・・・キラこれで全勢力コンプリートかよ・・・。
といってもラクスザフトだけどね。
いま地球圏は ラクシズVSセイランオーブ&ザフト
で地上は殆どセイランオーブに追従する国家が多いから、まぁ言いとして大気圏外に出られない。
ここで出ておかないと、ザフトとの最終決戦がつらい。
どこかにいい拠点無い?

472 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 16:52:31 ID:???
アメノミハシラは?
内政に力を入れて治安を維持していれば、
国民を第一に想うミナ様ならきっと・・・

473 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 19:34:41 ID:???
ユウナ死亡後のカガリオーブの支持率が滅茶苦茶低下した場合
強制的にカガリが失脚してゲームオーバー・・・・。
(以後のオーブはカガリに変わってミナが実権を掌握する事に・・・。)

ラクスはラクス・コスモス、ラクシズ、ラクスザフト・・・。
どの視点でも極悪人にしか見えないのは気のせいだろうかw

474 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 19:51:17 ID:???
PSPで出てくれないかなと呟いてみる

475 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 20:05:35 ID:???
>>473
カガリオーブは史実ルートから外れたことやるとifイベントがたくさんありますからMな人にもそれなりに楽しめますよね。
また連合にボコボコにされるとか、それもフラグの建て方次第じゃザフトも一緒くたになってて、
(つーか、連合と何時の間に講話したんだ! まさにゲームならでは)ユニウス条約違反と言われまくるとか。

476 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 20:16:05 ID:???
>>464
不知火は一世代前のシステムだからフレイじゃ使えないぜ(ランクSでも無理)
大鷲空戦パックで機動力上げるのが吉

477 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/18(土) 21:07:27 ID:???
>>471
全力でダイダロス基地を落とす、あるいは外交関係が良いならミハシラもあり

478 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 00:22:09 ID:???
>>456
AAの処遇で決まる。
NPCのAAが解散されずに残りオーブまで来ることが前提
AAがオーブに来たときに補給を与えず追い返すこと(ザフトにも与えないこと)
もちろん両方の関係が悪化するがここは外交でフォロー
このままオノゴロに侵攻されなければ一部はこれでOK

二部になるとランダムイベントで人材発掘が提案されるので許可を出す
一回目は必ず失敗だが二回目でシン=アスカを発見
国政がブルコスにまったく染まってないことが条件だがな

そのままクリアすればボーナスでセイランオーブでも人材発掘イベントが出る
そこで「マルキオハウスからも」を選択すると入る
これもランダムだから運しだいだがな(ブルコスに染まらないor連合と組まない、で確立up?)

479 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 02:13:46 ID:???
>>478
…事実上、いっぺん死ね、もしくは改造しろに等しい条件じゃないのかそれ?
AAのイベントでの両者からの関係が悪化が著しいから、どうしてもターンの関係で例え貯金がどれだけあっても一方から宣戦布告されるぞ。
連合の印象値を上げようとして金を回せばザフトの印象が悪くなる、
ザフトに媚を売れば連合のブルコスたちが騒ぎ立ててくる…
で、アストレイシリーズも開発してる暇さえ無い中、
大抵はAA落としてランクが上がったクルーゼ隊or盟主様率いるドミニオン艦隊が圧倒的な突破力で
講和をする暇も無くオノゴロ島まで殴り込みをかけてきて滅ぼされて強制的にオーブセイランに移行するパターンになる。
って言うか、大抵どころかターンの関係で絶対無理だろ。
内政も何もかも全てをほっぽり出して毎ターン全額両国への印象上昇に勤めたが
3馬鹿どころかスカイグラスパーで終わったし…

第一、そこまでしてマユを手に入れても兄貴との支援会話も無ければ、
戦闘終了後に勝手に妹の携帯弄ってる変態兄貴のレッテルがつくだけなんだが…
兄貴は兄貴でレイもルナもいないから支援効果受けられないし。

480 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 04:38:22 ID:???
元々マユはおまけだしそこまで固執しなくても・・・。
キラより強力な最強のMSパイロットだったりしたら逆に萎えるって。
でもシンに対しての支援だけは最強だけどw

シンと同行させてたらシンの士気が常にMAX固定になって
シールド装備のMSだった場合マユに対しての射撃攻撃を(格闘、MAP兵器は不可)
全て防御で受けきる上に援護補正も全キャラ中最高の相性。
シンの搭乗機がアカツキだった場合は更に凶悪な強さになる。
(ステラやルナ達と同行させても援護+士気補正があるがここまで凄くは無い)
魅力以外の能力は軒並み低く特に耐久が最低なので
一度負傷すると中々戻れなくなる上に
マユが復帰するまでシンも出撃不可になる制限もあるが・・・。

>>479
3週目かザフト、連合両陣営クリアの場合は条件もかなり緩和され100%登場する。
一度登場させたら後はオリジナル編で使えるし・・・。
でもおまけキャラだからイベントでも登場のみでシナリオに深く関わる事は特に無い。

481 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/19(日) 11:53:23 ID:???
>>479
AA関連イベント中でもAAの初回寄港イベントがヤバス。
M1アストレイのナチュOSという必須の品がイベント入手できて楽だけど、
このイベントは連合ザフト両方の対オーブ感情を悪化させる。
その代わりにAA亡命フラグ立つけど。

ナチュOSはイベント入手を狙わない方が良いかも。

482 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/20(月) 19:04:46 ID:???
ザフトでプレイしてるんだけどさ
ゼロ部隊強すぎね?まあ、イベントで全滅させたけどさ。
初心者の俺の戦い方が悪いのかメビウスにジンを落とされるし。
戦い方のコツとか教えてく

483 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/20(月) 23:19:58 ID:???
>>482
攻撃力の低い突撃銃じゃなくて、バズーカやD装備使うと倍近い攻撃力になるので
返って生存率あがる、後は専用機のジンを戦闘に立たせるというのもまあ有効(無茶厳禁)
艦長の乗ったアガメムノン級は普通にジンを間接攻撃で屠ってくるから注意ってくらいかね

484 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/21(火) 13:06:10 ID:???
ナチュOS開発提案はパイロットランクをA以上にすると確率で発生する模様
1回目は5人、2回目は2人で発生したので運がよければ1人目で発生するかもしれん
例外的にキラだけはAランクにすると確実に発生するみたいだ。


ハルバートン生存、AA隊連合残留、サイクロプス未設置、オーブと関係良好、全ての強行補給の承認、トール生存
これら全てを満たしているとアラスカ防衛戦2フェイズ目にキラ(ストライクIWSP)が自軍NPC状態で援軍に来る
イベントで敵の戦艦の半数を落としてくれる上に種割れ状態なのでまず落ちない

ちなみにトール生存の方法はストライクダガーの開発が終了しており、ナチュOSが完成している事
この状態でオーブ近海での強行補給にMSの補給をするかを聞かれるので承認する
これで相打ちイベント発生時にキラが行方不明、アスラン、ニコル、トールが負傷中になれば成功
ただしこの場合クルーゼ隊全員が核動力機に乗るのでかなり厳しい戦いになる



485 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/21(火) 21:14:14 ID:???
>>484
AA隊解散してるときのキラは通常確率になるらしい。
コーディネーターのパイロットとナチュラルのパイロットでも確率が違うっぽいが、
これはナチュのパイロットは育てにくいからだと思われ。

486 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/21(火) 21:48:17 ID:???
>>484
とはいってもニコルとディアッカはソードテスタメントとランチャーテスタメントだから自由や正義ほどの攻撃力は無いし、
イザークは格闘のほうが高いから自由をキラほど使いこなせるわけでもないけどな。>クルーゼ隊全員が核動力機に乗る

それにうまく立ち回ればテスタメント自体(+ディバインストライカー)と設計プランも手に入るし・・・

487 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/21(火) 22:38:31 ID:???
議長がラグナロクとか何とか言ってたんだが、コレってなんかのイベントに関係あるのか?

488 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/23(木) 12:09:10 ID:OoB8+JPZ
ミンナガンバルネ

489 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/25(土) 15:57:27 ID:???
>>487
テレビ本編通りに行くとヘブンズベース攻略戦の開始を意味するが・・・

確かアレだっけ、連合側だとデストロイを何機集結出来たかで戦況が変わるんだっけ?
1〜9機で本編通り、最初の一斉射で敵艦隊の1割(名有りキャラ含まず)。
10〜19機で最初の一斉射により敵艦隊3割消滅、ミネルバ隊耐久半減。
20〜29機で一斉射で敵五割消滅、ミネルバ撃沈で所属パイロットは負傷状態に。
30機以上いると・・・どうなるんだろうな?
なんか合体して超巨大MS、スーパーデストロイになるとか聞いた事あるが流石にこれはガセだろうし・・・

490 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/25(土) 18:29:00 ID:???
エルメスジオングビグザム合体思い出した

491 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/25(土) 21:29:12 ID:???
リニアガンタンクは殆ど攻撃が当たらないのが痛いな。命中精度上げようにも限界100だからパイロット意味ないし。

492 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/27(月) 15:21:29 ID:???
ユウナの能力ってどの程度だろ?

493 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 03:21:22 ID:???
Sまで育てれば指揮は最大となるが他は軒並み平凡。魅力はかなり低い。

494 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 08:37:37 ID:???
いや、魅力は高いんだけど。 第二部が始まると結婚イベントで激減するから困る。
正直 オリジナル辺でしか使うしかねぇ。
で、ダイダロス基地を全力で攻め込んだら、 ザフト軍がラクシズに負けやがった・・・
で、包囲されているわけで・・・・。
今じゃダイダロスはザフト残党軍+ロゴス残党軍+連合軍+セイランオーブに成ったよ。
なぁこの戦争ってコーディとナチュの戦いじゃなかったけ?

495 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 10:21:59 ID:???
ジオンがティターンズを支援するのがギレンクオリティ

496 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 14:00:56 ID:???
一章でラクシズで完全勝利したら、
アスランが裏切ってネオ・ザフト作りやがった・・・
ミネルバチームとかカナードとかまでいるしやっかいだ。
何気にサトー隊も強えし・・・
キラで説得イベントあったけど逆に敵の士気が上がっちまった・・・

497 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 14:22:16 ID:???
第三勢力のミネルバ系ネオザフトは弱小だけどな

498 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/28(火) 17:22:13 ID:???
>>494
コーディ勢力とナチュ勢力が同盟を組んだ状態でラクシズ相手に敗北したときのエンディングって、
同じ条件でザラ派残党に負けた時と共通エンディングで、
「コーディネーターの輝かしい歴史に染みを付けた裏切り者は粛正された。
これからコーディネーターの為の世界が始まる」って感じのナレーションの奴なんだよね。

499 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/29(水) 06:17:44 ID:???
ラクス暗殺はかなり条件厳しいな・・・。

500 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 16:40:53 ID:???
セイランオーブの馬場は正にオーブの守護神だな。
ムラサメの飛行形態で高高度マップでザフトの降下ポッドを狩りまくってる。
ラクシズのカゴリに「お解かりかーっ!!」を言ってくれるだけでなく、一部のウズミにも苦言めいた事を言ってくれる良い漢。


最初にリニアガンタンクに乗っているのは御愛嬌かw

501 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 17:16:57 ID:???
第一部で三人娘生存フラグ建てとけば彼女等も守護神・・・・・・・・のしたぼくぐらいには成るw
何故かセイランオーブ所属なんだよなこいつ等。

502 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 18:37:56 ID:???
げぼくじゃね?

503 :通常の名無しさんの3倍:2006/11/30(木) 21:16:02 ID:???
マジレスするところじゃなくね?

504 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 01:56:12 ID:???
ところでユーグリットって、設定的には人体改造(脳を繋ぐとか言うトンでも技術)が必要だから
名前つきの人材はだれも乗れないっつーか乗せちゃいけない気がするんだが、この辺の扱いどうだ?

505 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 02:28:08 ID:???
ユークリはザムザと同じく複座たいぷじゃね?

506 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 14:27:29 ID:???
脳繋げるのはユークリじゃなくて
ベルクラントじゃない?

507 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 15:18:12 ID:???
ベルクラントはダイクロフトに繋ぐんだよ。

508 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/02(土) 15:18:41 ID:???
サイコにレビルが乗れるゲームなんだし、いいんじゃね?

509 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/03(日) 02:48:24 ID:???
いやそのりくつはおかしい。

レビル将軍の場合NTっぽい描写もなかったわけじゃないし、
サイコに乗ったからってまるで後戻りができなくなるってほどでもないだろ。

ペルグランデの方は名有りキャラが乗れないようにするか、
空間認識能力者でないと動かせないようにするとかでいんじゃね?
パイロット三人を物理的に繋いでたのは操縦が複雑なのもあるが、
空間認識能力者でない分をフォローするためでもあったと思うし。

510 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/03(日) 03:23:23 ID:???
で、その設定を生かすと面白いゲームができるのかい?

511 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/03(日) 16:19:46 ID:???
貴重な空間認識能力持ちを機種更新不可能なリソースに消費するかという、
ゲーム的な決断要素がひとつ増える。

512 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/03(日) 17:08:51 ID:???
大丈夫
そんなマイナーメカ出ないから

513 :509:2006/12/03(日) 18:11:57 ID:???
>>511
いや、そうでなくて、
空間認識能力持ちをパイロットに据えるなら機体と物理的に接続する必要が無い
=乗り換え不可にならずに済む、って言いたかったんだよ。

514 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/03(日) 18:20:09 ID:???
ライノサラス程度の立ち居地のメカにそこまで気を使うとは思えんがなぁ

515 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 18:06:51 ID:???
なぁ、おれザフトでプレイしてるんだが・・・
連合のMAつよくね?こっちの攻撃をはじいたりして
ゲルズゲーとか拠点にこもられたら全然勝てないんですが

516 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 20:03:35 ID:???
サイコガンダムに載ったフォウが壊れていくのはフォウが強化人間だからであって、元々NTであれば普通に乗りこなせるんじゃないのか?

しかしあのゲーム後編になるとレビルは将軍というよりエースだな

517 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 22:17:23 ID:???
ラクス議長ルート(オーブ視点)アークエンジェルとミネルバは共闘するのか
フレイin攻撃ノワールでラクスin無限正義、キラin暁でカナードin運命に挑んでるんだけど、必勝法教えて

あと、シンin衝撃はアスランin伝説、ルナマリアin救世主と一緒にレイin攻撃自由に向かわせたほうがいい?

518 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 22:28:08 ID:???
キュべレイに乗って(速攻クリアでプラン入手)ファンネル飛ばしまくるような大将は
ハマーン様一人で十分ですよ…

ギレンがノイエジールに乗ってもそこまでの戦力にはならないけど、
レビル将軍がサイコガンダムに乗ると、単機で軽く(相手にもよるが)30の部隊は虐殺するもんなぁ。

…まあ、SEED版ではそこまで強力になりそうな元首はいないけど。
(魅力以外ヘッポコな元首以外は全員文官だし)

519 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 23:01:44 ID:???
実はムルタ強い。ランク上げてくと何故かMA・MS適性も上がるから終盤はエース。ギレンの連邦(合)の伝統か?

520 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/05(火) 23:26:29 ID:???
>>515
第一部をだらだら進めたときにコンピュータが配置するフリーダムとジャスティスに比べりゃマシ。
だから普通、ボアズは核イベントを使って始末するわけですが。

521 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/06(水) 00:06:46 ID:???
系譜ジオンが史実とは違った進め方すると一部ではパイロット大量でウマーだけど
2部になると造反組みゾロゾロになったのと同じように、今回も史実とは異なった
進め方をするとザフト分裂が実現して欲しいな。

ターニングポイントは多分ガンダム強奪なんだろうけど。
これも
1.ストライク奪取成功→ラスティ生存、その後キラは1部では一切登場しない
2.ラスティ死亡→アスランによるキラ説得→ストライク&キラがザフトに加入
の2パターンに分かれて欲しいぜ。

後は虎に補給で大量のバクゥを送ればストライク&AA捕縛可能とか。

522 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/06(水) 00:36:22 ID:???
第一部勢力
プラント 総大将 シーゲル・クライン
地球連合 総大将 ムルタ・アズラエル
オーブ  総大将 ウズミ・ナラ・アスハ

第二部勢力
地球連合 総大将 ロード・ジブリール
オーブ(アスハ) 総大将 カガリ・ユラ・アスハ
プラント 総大将 ギルバート・デュランダル

第三勢力群
ザフト(パトリック) 総大将 パトリック・ザラ
オーブ(セイラン) 総大将 ユウナ・ロマ・セイラン
プラント(ラクス) 総大将 ラクス・クライン
ネオザフト 総大将 アスラン・ザラ

523 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/06(水) 00:55:41 ID:???
>>521
キラはザフトに加入させて重宝して用いてもいずれはクライン派加入で
叛旗を翻しそうで使う気になれないな。

おとなしく退場してもらった方が最後までついてきてくれそうなミゲルと
ラステイが確保出来るから便利だろうし。

524 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/07(木) 08:33:37 ID:???
ミゲルってあがいと使えるよな、格闘が高くて

525 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 12:24:05 ID:???
連邦の月面プトレマイオス基地を落としたら
ユーラシア連邦が地球連合を離脱、中立を表明するイベントがおこったよ。

大西洋連邦も形無しだな・・・


526 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 18:11:10 ID:???
一枚岩じゃないから、連合は……。

そう言えばレイダーとカラミティって、合体できるんだな。制式仕様じゃ無理だが……。



527 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 20:17:01 ID:???
ユーラシア連邦MS早期開発イベントが起こって困ってるんですけど
光波シールド標準装備機体が量産機なんてマジ勘弁OTL

なんでこんなことに・・・

528 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 21:01:19 ID:???
大西洋連邦が地球連合を離脱したユーラシアに
制裁のために介入

ユーラシアから救援の依頼があったけど
デストロイがいたら嫌だな、って思って断ったら
ベルリンが消滅した・・・

国民士気と外交友好度が下がるし

529 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 21:12:28 ID:???
>>522
セイラン派の総大将はユウナで無くウナトじゃね?
ただし能力値がウナト<ユウナだから主に使うのがユウナってだけで

530 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 21:43:38 ID:???
どうしてもアスランがミネルバから脱走してしまう。
どうすりゃいいんだろう…
忠誠は高くしてんだけどな。

531 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 22:34:01 ID:???
確か処刑すれば良いんだったな

532 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 22:51:17 ID:???
大事なSEED持ちだから、もったいない
確か、脱走フラグがあった気がする

533 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/12(火) 23:22:11 ID:???
脱走フラグは第一部で……

534 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/13(水) 00:16:44 ID:???
なにぃ〜!!?


じゃあもう手遅れなのか・・・orz

535 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/13(水) 11:57:49 ID:???
むしろ第二部から始めたなら、
ユニウスセブン破壊時に出撃を認めずザフト復帰も認めない事で
ラクスサイドのSEED持ちを封じるという方向に持って行くのが吉。
ラクスサイドSEED持ちが1人減るだけで相当楽になるぞ。
ハイネがミネルバ隊の隊長になると、
アスランが隊長になるより3人組の成長も著しいし。

536 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/13(水) 21:55:37 ID:???
頑張ってユニウス落しを阻止させたら、地球連合の国力がとんでもなく高いんですけど。
もしかして、あえて成功させるのが正解?戦力比が数倍だなんて・・・

537 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 07:52:02 ID:???
保守

538 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 08:17:33 ID:???
まぁプラントの国力なんてジオンと連邦のそれと大して変わらんからな。
開戦期間が延びて、カツカツだったスケジュールに余裕が出来るのは嬉しいが…

539 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 08:25:41 ID:???
キラフレスキーなので友好値ハMAXにして史実種クリアしようとしたら、フレイのポッドがラウにやられた………
ところが種死でオーブ陣やってたら、ダーダネルスでフレイがノワール乗ってやってきた…………洗脳されてるみたいなのでどう説得したらいい?

540 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 08:43:52 ID:???
キラフレ展開したいならキラ連合残留フレイブルコス入りルートが簡単だが、そっちのルートの説明もしてやる

洗脳を解くならまずストフリでノワール撃墜ね、そのときシンが残ってると脱出ポッドを破壊されるから気おつけてまずシンを撃破しておく。
そのあと、近くの町で再開イベントがあるから。そのとき選択肢があるから無理やり連れて帰るを選択。そこで無理せず説得するだけだと次の戦闘で死ぬから。
そして8ターンたつと説得官僚。

541 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 08:59:00 ID:???
あーやっちまった
イベントでドミニオン隊全滅
ナタル、アズラエル、三馬鹿が消滅したorz

542 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 09:05:31 ID:???
アズラエルが死んだら連合の第2部もきつくなるから災難だったな
特にこだわりもないならばバックアップからやり直せ
それができなくばセオリーどうりに物量戦で行くしかない。
核武装メビウスの代わりにストライクダガーなどのMSを連れて行け

543 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 11:53:58 ID:???
>>541
俺もやり直し推称だね。
ちなみに条件満たすとこのイベントがAA撃沈(そのわりにはマリューその他が生きてる謎もあるが)にかわって第二部が凄く楽になる。

ショボイ(元)ザフトの潜水艦でカガリを誘拐しに来る元AA連中は見物。


544 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 13:17:57 ID:???
>>540
dクス。しかしフレイ強化されてないけど強いな。アカツキ乗せて暴れさせたいよ。自由をキラがオーブで改造して攻撃自由にしたおかげで楽だったよ。
ただ、ネオザフトとラクシズが手を組みやがった………ラクスの友好値下げたからかな?

虎とイザークとディアッカは合流してくれたのが唯一の救いか………キラ、フレイ、カガリで踏張るしかないか

545 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 13:59:31 ID:???
ネオザフト倒すと、総帥の凸がアレックス・ディノの名前で
他の軍に出てきた・・・

546 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/19(火) 14:22:57 ID:???
エクステンデットの処遇の選択で
死体でもいいから本国に運んで研究するでYES選んだら
シンが〔脱走中〕になったんだが・・・戻ってくるよな?これ
アニメ再現ばっかやってたからラウは死んでるは虎は脱走するわで結構きついんだが


547 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/20(水) 14:36:01 ID:???
連合でアニメ再現やってるやついる?
途中まではアニメ再現でいこうと思うんだけど
中級者ならどこでアニメ再現をやめればいい?

548 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/20(水) 16:02:14 ID:???
連合でアニメ再現やったら人材は激減するわ
オーブからミネルバ追撃しだしたら毎ターン強制的にMSが減らされるわ
ロゴス関連で無条件にヘブンズベース陥落+駐留部隊消滅するはでろくなことがないぞ
レクイエム建造にベラボウな資金・資源取られる割にたいして役に立たんし



549 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/20(水) 18:18:25 ID:???
だから上級向けなんだろ

>>547
二部ならヘブンズベース戦のフラグで分岐するといい
セイラン初級がクリアできる程度の腕があればいける
セイラン普通がクリアできるならロゴス糾弾演説から分岐でもいける

550 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 00:25:09 ID:???
>>547
二部なら>>549
一部ならアラスカ以降どこでもおk
(パターン1、簡単)AAアラスカ到着後解散させずサイクロプス起動させない。
(パターン2、普通)オーブ攻略戦でAA脱出させない。
(パターン3、難)最後の艦隊戦時にミラコロ機体使って早期にジェネシス制圧。NダガーNの配備が完了してるなら難易度は普通くらい。
主なパターンはこんなところかな。変わったところでは史実ルート進みつつアメノミハシラと手組んどいてアスハ家糾弾ルートってのもある。
どれに進むにしろ一部の連合はよっぽどアホやらない限り明確な「敗北」には成りづらいから気分的には楽。

551 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 01:16:40 ID:???
>>550
> どれに進むにしろ一部の連合はよっぽどアホやらない限り明確な「敗北」には成りづらいから気分的には楽。
連合がどうやったら負けることが出来るのか悩ましい。

ついでにいうとザフト側でやってるときの連合の行動は「オイコラ、お前ら真面目に戦争する気有るのか!」と叫びたくなる。
ただし難度VeryHardは別。
史実を無視して合理的な行動を取ってくる「マトモな連合」や
「まるで侵略宇宙人なザフト」がこれほど恐ろしいとは……

552 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 16:22:21 ID:???
ギレンの野望シリーズ初の対戦モードとかあるとか聞いたんだけど
それってマジネタ?

553 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 17:41:35 ID:???
ストフリの扱い
ストフリが開発できる陣営にキラがいる場合ストフリ開発後に【キラ専用ストフリ】開発が可能に。
キラが乗らない限りゲルググJとギャンKを足して2で割ったくらいの強さ
2機目を生産しようとすると自軍陣営キャラ10人位から反対される
それでも生産を強行すると反対したキャラ全員の忠誠が−25
反対されずに保有出来るのはキラ専用を含め最高で2機にする

554 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 20:46:33 ID:???
無意味な縛りいれたがるのは系譜やってこと無い人ですか?
自由だから面白いのに…

555 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 21:46:22 ID:???
無意味な縛りは自由じゃないらしいw

556 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/24(日) 22:40:30 ID:???
ステラ 魅9(14)指1(1)格7(12)射9(14)耐10(15)反9(14)
MS(A)MA(A)車(C)航(B)艦(D)
アウル 魅6(11)指3(3)格7(12)射10(15)耐6(11)反8(13)
MS(A)MA(B)車(B)航(A)艦(D)
スティング 魅6(11)指5(5)格7(12)射8(13)耐8(13)反9(14)
MS(A)MA(B)車(B)航(A)艦(D)
クロト 魅1(1)指1(1)格10(15)射8(13)耐2(2)反10(15)
MS(A)MA(B)車(D)航(A)艦(D)
オルガ 魅1(1)指3(3)格7(12)射11(16)耐3(3)反9(14)
MS(A)MA(B)車(D)航(A)艦(D)
シャニ 魅1(1)指1(1)格9(14)射9(14)耐1(1)反11(16)
MS(A) MA(B)車(D)航 (A) 艦(D)

魅力〜反応まではEランク(Sランク)時の能力、MS〜艦船までは適応を表す。

557 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 01:37:15 ID:???
ストフリ量産プランとはギャン量産プランみたいなものか?

ラクス一党(ザフト&連合プレイ時のラクス陣営の名称)、三隻同盟(1部)、歌姫の騎士団(2部)となると
ドムと引き替えぐらいじゃデメリットが少なすぎると思うが何がよいか。

ザフトは諜報値が高めだとデータは消されずにすみ(新設定準拠)生産プラン提案があって、
プラン採用時は誰か(アスランとか?)の裏切りに関わる変数の値を加算ってところか。

558 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 13:12:44 ID:???
仕官の叛意が一定値以下で運命最終回みたいに寝返るとかにしといて
ストフリ量産を実行すると
連合ザフト仕官のラクス派への叛意値が大幅上昇あたりでバランスとれないだろうか

559 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 14:36:58 ID:???
F90〜Vの時代版のギレンの野望が欲しい人スレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/x3/1166412217/


560 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 15:17:34 ID:???
オーブでキラを最高まで育てたんだが
魅力20 指揮20
格闘20 射撃20
反応20 耐久20
適応全A 初期階級:准将

なんじゃこりゃ

561 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 18:18:42 ID:???
>>560
普通にキラきゅん最強ですから。
さらにストフリは専用機扱いで鬼性能でハマーン様のキュベレイを上回る厨っぷり。

まあ、核動力機が補給不要と言うことはゲーム上では無いから撃墜は出来る。

562 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 19:53:03 ID:???
しかし基地外じみた戦闘力はハマキュベ以上だな
シン運命、レイ伝説、ルナパルスのスタックを
ガナー、ブレイズザク、グフの援護付でぶつけたが1発もかすらんかったぞ
あれ以来物資切れまで囮をぶつけるだけにしてるが
あの時は初心者だったからな
シン、レイ、ルナ、イザーク、ディアッカのエース隊は全滅するわ
タリアと議長のミネルバ×2が撃沈されるわ
ドンゴワナにいたっては∞正義に張り付かれて艦載機ごと沈められたし
このゲームじゃ総大将堕とされても負傷中になるだけだからゲームオーバーにはならんかったが


563 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 20:34:31 ID:???
>>562
ちなみに連合だとおとりに使ってくれとばかりにアンチビーム爆雷装備のメビウスがある。
要するにビーム攪乱膜ね。

あとはお約束のとおりのやり方。


564 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 20:44:03 ID:???
ストフリ移動力12で射程3くらいあるから簡単には囲ませてくれないけどねw

565 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/25(月) 20:59:38 ID:???
射程はなんかの勘違いじゃねーのか?
ストフリの射程は最大2じゃね?
あ、MAP兵器のフルバーストのことか?

566 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 03:45:43 ID:???
>>558
難易度高くした場合ストフリ量産で寝返ったのにラクス軍で量産されたストフリに乗ってきそうだ

567 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 08:20:16 ID:???
ゲームバランスとしては無茶苦茶だが本編を再現できてるな。・・・負債補正カットの
オプションつけてほしいな

568 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 13:50:21 ID:???
ただ核動力は回復してくから厄介だ(味方ならヤホーイだけど)。

オーブで大破した自由をキラがアカツキのデータから作りなおして突撃自由にしたら、ドラグーンがサポートなしになった。逆にキラが超強いぜ
ラクシズとネオザフトを敵に回したがキラとフレイ、イザークとディアッカを最高まで鍛えあげて辛勝。
エンディングムービーがクオリティ高すぎ。オーブルートのキラフレEND泣いたよ

569 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 16:15:04 ID:???
ミリアリアとメイリンって本編でただのオペレーターなのに何故か指揮値高いよな
魅力も高いレベルだから育てば指揮型として優秀な艦長に育つ
でもやっぱ両方兼ね備えてる点で万能型の艦長はギル、ナタルあたりか

570 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/26(火) 22:42:31 ID:???
NJC搭載機は疲労の上昇率が一般機の1.5倍。
疲労が100になったら戦闘不能、移動も1ヘックスに低下。

こうすれば何も考えず単機で敵密集地域に突入させて
毎ターン攻撃、反撃してしまうと4〜5ターンで行動不能になる。
拠点に居座っても回復が追い付かないしラインを分断されれば回復しない。

これで無限動力もなんとかならないか?

571 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 04:26:03 ID:???
サハクオーブのソキウス軍団つえー

572 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 09:35:19 ID:???
ミラコロで消えてたアマツに張り付かれてMS載せたままドンゴワナ沈んだorz
敵はなんで平気でミラコロ使ってくるんだぜ?外交値無視かよ

573 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 12:16:32 ID:???
敵は原作と違い秘密兵器の使いどころを心得てます。高価な超大型艦船を投入するときは十分に気をつけましょう。

574 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 13:05:28 ID:???
できたてのゲイツが15部隊45機も乗ってたんだぜ

575 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 13:20:09 ID:???
CPUは原作と違ってちゃんと考えるからな

576 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 13:54:16 ID:???
補正Offしたら急に強くなるよな

577 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 13:56:43 ID:???
サーペントテイル以来イベントってどの勢力でも起こるんだな
ブルコスに付く劾カッコイイ

578 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/27(水) 18:34:02 ID:???
でも本編と違ってラクシズ以外は基本数だからあんまりたいした戦果がでないのが残念だな

579 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/28(木) 21:42:04 ID:???
オーブバージョンのシンを出したいんですが
どうすればいいですか?

580 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/28(木) 22:05:36 ID:???
ありゃガセだお

581 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/28(木) 23:38:03 ID:???
>>579
オーブでプレイ、一部のオーブ解放作戦に勝利すると
40ターン後に登場する。
赤服シンは初めから成長がBだがこちらは全くの新兵なので伍長(だったかな)
のEからスタート。
だが最終的には赤シンと同じパラメータになる。

それにしても2部最後で陥り易いミスは拠点でストフリ・∞正義・アカツキが
スタックすることだな
比較的倒し易いムラサメばっかり倒していると必ずこうなってしまう
…ザクがもう30機も落ちた…

582 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/28(木) 23:44:24 ID:???
>>579
あとオーブ・シンはババやトダカに教えを乞うたりイベントも多数なのでお勧め。
専用ムラサメも格闘系に調整されてるし
アカツキに乗せてもよく活躍するのでお勧め。
その際空間適正は無いので大鷲がよい。
新型ドラグーンと言えどもやっぱり適正持ちの方が良く動かすからな。

583 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/28(木) 23:45:06 ID:???
オーブといえば海戦が強いな
ザフトはグフが、連合はウィンダム出てくるまではムラサメのごり押しでいける
グーン、ゾノ、フォビドゥン系に出てこられると途端に悲惨なことになるが・・・


584 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 00:46:59 ID:???
あっちいったりこっちいったりする凸を粛清するイベントはないんですか?
敵にまわすと厄介なのに味方でつかうとへたれ、しかもろくでもないイベントの
フラグがたつとどの陣営でやってても目障りなので

585 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 01:55:18 ID:???
>>584
凸って連合でしかプレイしない俺サイコーとか思ってると、ブルコス一色モードに染めた連合にすらやってくる恐ろしい奴だ。

586 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 09:05:01 ID:???
最早ネタキャラだな、凸。

587 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 16:03:47 ID:???
ウィンダムが量産機として一番優秀なのは、なんかの間違いですか?

588 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 16:09:12 ID:???
ガザCが最強クラスだったりする野望シリーズですからね。
ウィンダムは空飛べる、MAP兵器もあると、ザクより多用途。

589 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 16:13:34 ID:???
ジムスナイパーカスタムのほうがゲルググより強くて質の連邦量のジオンと
アニメ本編の印象と違う調整をするのがこのシリーズだから。

590 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 16:48:49 ID:13yYl9MV
グフ並の性能とザクよりちょっと高いコスト
こいつはツエー!

591 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/29(金) 17:04:58 ID:???
連合ならやっぱウィンダム
ザフトはザク2部隊の支援とグフの格闘
オーブはムラサメどまりだから多少きついかな
ドムは高いし出るの遅いしなによりラクシズと組んで色々と犠牲にせにゃならんし


592 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 02:40:08 ID:???
>>568でも書いたんだけど、運命編オーブキラフレENDに泣きました。死んだと思ったキラに抱きつくフレイは健気すぎて………
みんかはどのENDが好み?

593 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 09:22:21 ID:???
>>592
ザフト脱走のシンステ。
泣けたよ

594 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 11:29:07 ID:???
BADだが、軍部造反ENDのユウナ
かっこいい

595 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 11:39:11 ID:???
連合第二部でダガー系列の新型機キターと思って量産してたら
変な仮面のおっちゃんに強制的に大半持ってかれたんですが・・・
しかも戻ってこない('A`)、その上その部隊駐屯させてた基地が制圧されるしナニコレ

596 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 13:28:56 ID:???
好みではないがブルーコスモス完全勝利EDはかなり後味が悪かった。
家庭用だから直接的な描写はないけどな

597 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 13:49:30 ID:???
>>595
ブルコスはうざいだけだから権力持たすなと何度もry

598 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 13:54:25 ID:???
セイランベリハクリアした!!!!111111111

完全勝利は無理だったけど……補正ONセイランじゃ不可能だよね


599 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 14:57:52 ID:???
>>597
新旧三馬鹿とデストローイが欲しかったんだよ!
んでねんがんのデストロイを手に(ry




あれ?外交値が全部最低になってるよ(´・ω・`)

600 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 15:20:16 ID:???
どうせプラント攻略作戦で
紫唇野郎が勝手にレクイエム撃って最低になるんだから気にするな

601 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 16:02:45 ID:???
>>596
>>599
ジブはアズと違って盟主王ルートみたいなわかりやすい分岐がないからな。
実はデストロイのデビューをベルリンじゃなくジブラルタルにして、
ディスティニープランのすっぱ抜きをやるとブルコス完全勝利とは別の完全勝利ルートに入れる。

ただし、前者はジブラルタルへの進行ルートを確保した状態でイベントを進めなきゃいけないし、
後者に至っては第1部を盟主王エンドで終えて、第二部の頭からラクシズに援助を続けて、
エクステンデッドの治療法に予算を割いてといろいろややこしい。
フラグが分岐に影響を与えるまでのタイムラグが長いし、
それにラクシズを援助するのは終盤でわざわざ苦戦するようなもんだし、
なによりラクシズ支援が精神的に受け付けない人も多かろう。
(盟主王ルートで一度第二部までクリアしないと盟主王からジブへの引継ぎができないのもメンドクサイ)

ジブ善玉ルートに入って、南米のハーフコーディー村のイベントや、
ベルリン会議(このルートだけに存在する、全地球レベルでのプラント非難決議。
議長のロゴス非難イベントに相当)の選択次第でブルコス完勝のEDが変わる。
「CE204年、地球圏で最後のコーディネイターが息を引き取った……」
ではじまるナレーションはなかなか感慨深い。まあ、がんがってチャレンジしてくれ。

602 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/30(土) 23:11:59 ID:???
三隻同盟でやっていてコペルニクスイベントが起きたんだが
ラクスが撃たれてミーアが代理になったという描写が。
これって大丈夫なのか?

603 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/31(日) 00:18:09 ID:???
駄目
補正ありでも兵力無限増加が消える
なしなら勝手に兵力減ってく

604 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/31(日) 11:45:07 ID:???
しまった、補正なしだ!
やり直さなきゃ…

605 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/31(日) 22:29:41 ID:???
>>597
ブルコス系ルートですらブルコス(過激派)がうざいんだよな。

党内闘争らしいけど、盟主王ルートでブルコス盟主からの追放イベントなんてのもある。
正直、盟主じゃなくなる方が楽という罠も。

606 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 09:36:39 ID:???
ユウナで勝利すると最後にオーブ万歳、簒奪者に死をと叫ぶ暗殺者て暗殺されて
終わりなんだが違う終わりはないのかな?

607 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 12:54:14 ID:???
折角フリーダム量産したのに戦闘する前からEN切れってナニコレ
よく見たらステの欄に「Nジャマーソウビ」がついてないや…

608 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 18:37:23 ID:???
>>606
議会復興、国民支持率七十パーセント以上、文民による軍の統制、アスハオーブ、あるいはサハクオーブの壊滅
これらを全部満たしてると三十パーセントの確率で暗殺されるよ。因みに十パーセントの確率で阻止される。つまりは運次第

……諜報が高いと確率下がるという噂もある

609 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 18:57:27 ID:???
オーブの水中戦の弱さは酷いな
フォビドゥン系かザフト水陸系パクってこなきゃまともに戦闘もできんとは

610 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 21:28:55 ID:???
オーブの水中戦か・・・
BFが使ってた水中用パックをM1用に微調整、生産するのが無難かな。

611 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/04(木) 21:59:04 ID:???
ザフト二部でゲイツを量産したらなかなか強いな
新型ゲイツのプランも手に入ったし

612 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 16:51:35 ID:???
連合第2部、ベリーハードでも凄く楽だな…
核部隊を本国で温存しておけば、イベントで発動するスタンピーダーの被害は大して痛くないし。
最後に出てきたラクス一派も、核ミサイルを8連で叩き込んでストフリ共を落としてやったわ。

核ミサイル万歳。使った後の内政が大変だけど。

613 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 22:20:43 ID:???
史実通りに進めると連合良い事ねえな…
ジョシュア壊滅して生産激減するわ
ブルコスが核ミサイル持ってって失敗して全機破壊されるわ
デストロイが暴れたお陰で内政が(ry

614 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 22:26:25 ID:???
一部終盤に盟主王わざとぬっ殺してブルコスに責任被せてエクステ開発プラン蹴った俺の連合最強


核しか切り札無いがね

615 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 22:31:52 ID:???
>>612
> 核ミサイル万歳。使った後の内政が大変だけど。
不条理の固まりラクス一味をなるべく簡単に始末したいのは解るが、大気圏内で使うと面倒だぜ。
宇宙で使った場合は随分とマシ。

616 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 22:38:37 ID:???
連合は敵の物資がつきるまで戦いつづけて無くなったところで敵の美形を
数で嬲りごろす弱肉強食が基本戦術だからな

617 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 23:23:40 ID:???
ドクターって友好キャラいないのか?
誰と隣り合わせても士気上がらないし、何か下がってる気がするんだが・・・

618 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 00:30:24 ID:???
凸ネオザフトエンドクリアした。
ブルーコスモスぬっ殺して、ロゴスも許さず全殺し、
抗議してきたオーブも皆殺し、ラクシズすらも壊滅させた。
キラ戦で「お前の自分の周りにしか興味がない所が嫌いだった」
と嫉妬と憎しみを込めて突っ込む凸・・・
最後は愛人のメイリンに撃たれて、
結局自分は平和を望んでいたが父と同じ道を歩んでたっていうエンドだった。

619 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 00:52:26 ID:???
>>617
第2部でのハチ修復イベントが起きると人間が丸くなって友好度が変動するようになるが、
それ以前は友好キャラはいない。

ドクターはいつも部下が全滅するから、単騎特攻がデフォだ。
ヴェルヌを正式採用した場合、最強のヴェルヌライダーになってくれるぞ。

620 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 11:56:04 ID:???
そう言えば一部で指揮ディンって強いよな
資金1500、資源1000で製産期間が2T。索敵も向上しているし、格闘の回数も増えたからね

621 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 12:37:40 ID:???
しかしザフトの守護神はなんといってもザウートだぞ
序盤から最大射程3から狙い撃ち
2部でも数をそろえて一斉砲撃で十分有効打が撃てる
張り付かれたらサンドバッグだけど1部はシグーやらゲイツやらで
2部はザク、グフを前に出して壁に。特にグフは張り付けないと無力だしな
パイロットは・・・チャーハンと変態仮面は格闘も高めだから
これに乗せると勿体ないんだよな誰がいいだろう?射撃特化の人材
ところでザフトは黒服、白服、議員服にならないと指揮効果でないけど少ないんだよな・・
1部での変態は本当に貴重だわ
2部ではイザークも最初から白服だが戦闘力の方が高いしタリアもいるから割と微妙なんだよな
なによりラクシズ蜂起すると一定確立でいきなり寝返るし

622 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 18:31:41 ID:???
一部の初期だと敵の地上で最大射程3以上ある機体はリニア自走榴弾砲と陸上戦艦だけだからな
でも、連合でプレイするときこの機体は使わないな。かっこ悪いから。

623 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 18:42:19 ID:???
海上艦が出たことで海戦の魅力が上がったよな

624 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 18:52:52 ID:???
シグー

限界160 耐久80 運動20 移動6
物質150 消費20 索敵C 機数1

武装
 攻撃 命中 射程
トツゲキジュウ
4×15  65  1-1
サーベル
12×4  70  0-0
バルカン
2×6   50  1-1

攻撃
宇○空△水-寒△森○山△砂△陸○
移動
宇○空-水-寒△森○山○砂△陸○

どうかな、シグーの能力値?

625 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 19:36:09 ID:???
バクゥ強いよバクゥ

大量生産した後
後期生産型(ビームサーベル装備)が出て来た時は泣いた

626 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/06(土) 20:01:34 ID:???
>>624
山と森の移動は△でいいんじゃないだろうか

627 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 09:41:08 ID:???
キラってフレイ生存なら種キラのままなのね
ラクス議長なるとやばいくらい強敵だ………フレイとの会話がすげぇ………

628 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 09:52:05 ID:???
そしてフレイのが言ってることまともなんだよな
戦闘力はどっちも低いから魅力での味方支援合戦になるけど
ちなみにフレイ生存だと途中でサイが再加入するんだよな、弱いけど
彼女が改心したおかげで3人また仲良し

629 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 09:54:02 ID:???
ラクスの嫌らしい所は一部の電波耐性あるキャラ以外を接近させると
寝返るところなんだよなl。おかげで名無しユニットを主力にせざるを得ないから
数値以上に強く感じる。

630 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 10:13:12 ID:???
初めてやったときラクスに何故か「説得」のコマンドがあるから使ってみたら
成功したとか出て運命に乗ってたイザークがこっちに寝返って吹いた

631 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 13:01:57 ID:???
アスランが伝説パクって逃げ出した('A`)
グフじゃねえのかよ

632 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 13:49:32 ID:i2n9V3Tu
アズラエルとサハク共同で地球統一政府を樹立したのは正直驚いた

もっとも即日ラクスが宣戦布告したが

633 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 14:00:43 ID:???
>>631
ザフト視点なら気をつけろ。それはレイがインパルスでるけど、ルナマリアがグフクラッシャーでアスラン援護するから
オーブ視点なら伝説とグフクラッシャーをGETでハッピーだ

634 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 17:08:11 ID:uYAOiatd
ストフリ+キラつおいお

635 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 18:24:46 ID:???
アスハオーブでクリアしたらラクスの傀儡政権化EDだったorz

636 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 19:42:35 ID:???
>>635
ラクスヌッころさんとそうなる。ロゴス敗北後ジブ匿う、議長のDPに賛成する、
ユウナを粛清しないとラクスが敵対する。なおその時ごっそり顔つきいなくなるので
そいつらに部隊もたせておかないこと。

637 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 19:47:22 ID:???
フレイが生きてるかどうかが鍵だな
生きてたらキラはオーブ側に残る

638 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 20:14:32 ID:???
このゲームにおいてフレイは神

ラクスを無効化する効果範囲が他のアンチラクス能力有キャラよりも大きいので、MS乗せるとやたら強い。
オマケにキラも付いてくる。

639 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 21:03:43 ID:???
デストロイパクってきてバリアで防ぎながら後ろから撃たしとけばそれで良い
そこに居てくれるだけで神

640 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 21:59:38 ID:???
>>73
砲撃が苦手というのは公式設定。

要するにルナの中では格闘>射撃は確定事項

641 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/07(日) 22:56:18 ID:???
史実ヤキンでフレイのポッド撃沈をさせても、友好値MAXなら復活するから最高だな
おまけにキラフレに適うカプがこのゲームに存在しないんだがwww。あと、アスルナとアスミアも強い

642 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/08(月) 02:30:46 ID:???
セイランオーブベリーハード補正OFFでクリアできた。攻略法を

セイランでやると軍の忠誠も国民の支持率も毎ターンのようにさがってゆくため
大変なのだが実はそれを全部クリアする方法がある。
序盤はまずザフトと連合と外交しながら宣戦されない程度に友好度をたもつ。
軍の忠誠も反乱起きない程度、国民の支持率も40%あれば十分。でユニウス
落ちるまで策略ポイントと資金をためておく。他にはサーペンテイルを招請すること。

でユニウス落ちるというか史実の大イベント時は国民の支持率や軍の忠誠、
外交の友好度等が固定された値になるのを利用する。
このときはそれまで上げた数値がみんなパーになるけど逆にいえばどんだけ下げても
それ一発で元に戻るともいえる。
このときにカガリの逮捕、アスハ派の軍人の粛清、オーブの理念の破棄、
議会の解散、セイランへの全権委任、治安維持法をやる。通常時ならどれか一つだけでも
軍の反乱、国民の離反で反逆者エンドだがユニウス時は大丈夫。資金や
ポイントが足りず全部出来ない時は次はベルリンなのでかなり苦しい。
まず無理だがもし余力があったら特殊部隊を孤児院に送り込むこと。ラクシズイベントが
なくなるので後半楽になる。ただこの場合、ネオザフトとは一切の交渉ができなくなり
自動的に敵対になる。フレイ生存で一部終わってるなら後でキラが帰って来るので
あえて見逃すのもありだがその場合はシンのオーブ帰還イベントがなくなる。

アスハオーブの主力をほとんど粛清するのでセイランオーブでは主力はサーペンテイルと
ユウナ、連合同盟ならPP、ザフト同盟ならミネルバ隊。生存してるヘリオポリス組みも
積極的に使う、いないよりはまし。

戦術だが単体で正面から戦うのは自殺行為なので同盟軍を利用する。連合とザフトを
かみあわせ自分はその漁夫の利を狙う。正直時間かかるしつまらないけど地球なりプラントを
制圧するまでは我慢。制圧できれば自由量産計画でるのでキラかシン居るほうをエースにして押す。
これで軍国オーブEDになる。

643 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 21:10:07 ID:???
必死にシコシコ作ったウィンダムカスタム20部隊がいつの間にか摩耗してる……
今は海からの艦砲射撃でラインを維持してるけどヘル〜プ!


そういえばオンライン対応パッチをダウソしたとこなんだがやる?
1ブロックに同陣営4人までで協力対戦シュミレートっぽい。

644 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 21:44:11 ID:???
オーブは潜水艦1隻進入させとけば永久に生産止まるから攻略楽だな
島国なのに水中戦力が無いとは

645 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 22:38:28 ID:???
>>644
それはイージーだけ。
ノーマルからはグーンやDフォビドゥンを鹵獲して攻めてきたりする(数はかなり少ない)。
まぁ、どちらにせよ水中が弱いことに変わりは無いがな。

646 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 23:06:51 ID:NyShLx/5
オー部に水中用MSあったら楽だったのにね

647 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 23:26:25 ID:???
1部の途中でストライク回収・修理するイベントでプラン手に入るが・・・
いくらストライクでも水中はキツイんだよなグーン、ゾノに数で来られると・・コストもかかるし

648 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/09(火) 23:40:59 ID:???
連合の戦闘ヘリにすら弱いけど対潜攻撃力があるというのに・・・

649 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 00:03:13 ID:???
何故かクルーゼが乗ってたザフトのボズゴロフ級(だっけ?)に
一方的に攻撃され撃沈された護衛艦及びタケミカヅチがとても不憫でした
タケミカヅチにはM1満載だったのにorz

650 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 05:16:53 ID:???
どうせ沈まなくても中身の部隊の大半がラクシズに持ってかれるから気にするな

651 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 08:06:41 ID:???
>>850
ラクシズでやるときに地上で一番役に立つような一番役に立たないような微妙さが有るけどな>タケミカヅチ
ゲームだから、AA量産とかバカできるし。

連合でAA量産できず、劣化コピー扱いのドミニオンなのが釈然としない。


652 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 16:03:37 ID:???
とりあえず一週目は原作通り進んでるんだけどおまえら壊れたフリーダムの核エンジン何に使っていいか俺に教えてください!

653 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 16:56:19 ID:???
修理して被災地に発電機に→占領地の従属度upの提案なんか良いかと

654 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/10(水) 18:47:49 ID:???
>>653
連合だとNJCは軍で独占せずに宣撫活動に使うのが最適なんだよな。

655 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 08:17:42 ID:???
>>654
それやっておくと議長の武装ほう起を煽る時の被害がちょっと減るから楽だよ。

656 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 16:08:21 ID:???
ブルコスがいるとNJCの大半核ミサイルに継ぎ込むから殆ど不可能だけどな

やっぱブルコスUZEEEEEEE
だけど潰しちゃうと新旧3馬鹿とかデストロイとか貰えないしなあ

657 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 19:16:52 ID:???
ブルコス潰しても空飛ぶゴキブリとかは開発できるぞ
新・旧三馬鹿と盟主×2、ネオが加入しないだけで

658 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 19:38:43 ID:???
キラフレのコンビは対ラクスで神だな。

659 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 21:08:24 ID:???
アニメではあれだけ色々やったフレイだがこのゲームでは正に女神なんだよな
劇中の所業が響いてるのか友好キャラがキラとナタル以外ほとんどいないが・・・
そういえば何故かクルーゼと友好関係があるのに吹いた
あまりの数の少なさからヴェサリススで薬飲むのに
水運んでたことからこじつけられたんだろうか?

660 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/11(木) 21:10:59 ID:???
しかもフレイ→クルーゼでは効果あるがクルーゼ→フレイは効果無し
そりゃ友好築くどころか脱出艇撃って殺したわけだしなw

661 :エイサップ鈴木 ◆V6BzvDYoco :2007/01/11(木) 21:13:26 ID:???
>>1-660
この板では種の話題は禁止だわかったら失せろゴミ共

662 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/13(土) 04:52:02 ID:???
此処って、新シャア板だよな?
あまりに>>661が堂々と言ってるんで何か止まってるが
別に此処で話してて良いんだよな?

663 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/13(土) 05:04:38 ID:???
まぁエイサップは風物詩みたいなもんだから

664 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/13(土) 11:03:25 ID:???
ほっとけ。チョソの脳内歴史捏造並にタチが悪い。

665 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 14:30:05 ID:???
連合とザフトの結束を強化する
悲劇の外交官の娘フレイ・アルスターとエースパイロットシン・アスカの
政略結婚イベントがでねorz
これの為に一部で無理してフレイ生存を頑張ってたんだが…うーん

・フレイ・アルスターの保護
・連合からの軍事視察受け入れ

コレはやったんだが何が足りないんだろ。誰か解る人おらんか?

666 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 16:04:29 ID:???
ハルバートン提督をぬっころしたらだめよ

667 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 16:08:16 ID:sPGH7Rv/
しかし、このゲームをやっていると簡単にナチュとコーディの関係が改善される。
やっぱり敵の敵は味方なのか・・・

668 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 17:01:47 ID:???
>>666
逆逆、ザフトを懐柔する方向に行くときはあの池沼生き残らせた方が楽なんだけど、
実はアズラエルの方針を軟化させるのが正解。
その代わり、彼が元盟主になっちまうがな。


669 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/14(日) 23:47:27 ID:???
どっちなんだorz
うーん。流石隠しルートで最難関部類といわれるだけの事はある。
連ザUやギレンの野望と良い時々バンダイは恐ろしく難しいの出してくるしなぁ。

未だにギレンの野望第二部越せない俺には無理なんだろうかorz
第二部最初の数ターンでのネオジオンにやられて防衛線が間に合わない

670 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/15(月) 00:06:58 ID:???
セイランベリハ







なにこの糞ゲー

671 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/15(月) 11:04:02 ID:???
>>669
系譜むずいっておまえ・・・
へたれすぎだろ(・ω・`)

ジオン完全勝利の事なんだろうが、ネオジオンはグラナダ封鎖して北京からハワイ占領すれば余裕だろ

これだから種厨は(・ω・`)

672 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/15(月) 11:40:58 ID:???
<<ダンボール!!>>

673 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/18(木) 19:51:39 ID:???
スペンクラー級って微妙な船じゃね?
ザフトの潜水艦と違って水上艦だから地上の敵から攻撃されたりするし。

674 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/18(木) 20:33:20 ID:???
そのかわり潜水艦に比べてはるかに高い命中率で陸のMSと撃ち合いできるじゃないか
艦長次第では海がある拠点攻略でなかなかの支援戦力になる
陸のレセップスや砲戦MSと激しく撃ち合う艦船カッコヨス

675 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 12:34:09 ID:???
俺はMA重視をしたんだがなかなか面白いな
一機一機はなかなか性能高いしMA重視で開発させたから数も普通にやるよりは確保できるし
ユークリッドは格闘されないようにダガーLをつけてやらなきゃいかんけど


676 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 18:27:36 ID:???
連合で進めててオーブ接収してミネルバ撃ち取りイベントでかなりの部隊注ぎ込んで
落とせると思った直後に戦場に自由な疫病神が来た('A`)
ミネルヴァ取り逃がすしムラサメ詰めこんだ戦艦落とされまくるしぬるぽ
つか連合ってイベントが不利な物大杉
一部のオーブ上陸作戦だって制圧した所で拠点としての生産は0に近くなるし
二部で変なおっさんに新型MS大量に持ってかれるし
3馬鹿とデストロイとN邪魔ゲトーぐらいしかメリットがあるイベントがねえ

677 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 18:33:59 ID:???
敵にまわしたときは相変わらずどの勢力も無限財政でデストロイやらアカツキやら平気で造りまくるのに
自分でやったら連合でもザフトでも全然経済力変わらんのだよな
連合プレイ時は収入・生産が倍になるとかしろよ
圧倒的な経済力差をいい加減再現してほしいもんだ

678 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 19:04:44 ID:???
>676
連合で楽したいならイベントのフラグは出来るだけ折るんだ。
>677
ゲームバランス上しかたがないとあきらめれ

679 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 20:20:50 ID:???
>>677
どうしてもと言うならお勧めはしないが・・・
改造と言う手もアル

680 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 20:48:02 ID:???
>>676
史実通り進めるなんてなんてラクシズ様マンセーなマゾプレイするんだ……
ラクス厨も、ここまで意地を通すと感心してしまうな。

681 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 20:58:16 ID:???
>>680
単に新旧3馬鹿が欲しかったから史実通りに進めただけなんだがな…
お陰でデストロイ部隊強い強いだけど
何か色々なものを失った気がする…

682 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/19(金) 21:38:41 ID:???
セイランルートがクリアできる腕前ならそこからでも十分挽回できる。頑張れ!

683 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 12:44:05 ID:???
逆に言うとセイランノーマルクリアできるような腕じゃないと挽回できないってことだがな

684 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 16:12:16 ID:???
セイランイージーを2ターンで投げた俺への当てつけかと

685 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 21:40:42 ID:???
>>684
 というか2ターンで諦めたくなるって一体どれだけマゾなんだ…?


686 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 21:44:58 ID:???
>>685
やってみろ。シリーズ最凶の異名は伊達ではないぞ。

687 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 22:37:16 ID:???
ムラサメ満載のタケミカヅ1、護衛艦5が
2ターン目にしてミネルバ追撃イベントの強制出撃で消滅するんだっけ?

688 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 23:33:36 ID:???
それはもっと後のイベントだ
しばらくは準備期間だからな

689 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/20(土) 23:51:43 ID:???
準備期間中に諦めるくらいヤバいのかよ……?!

690 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 00:46:14 ID:???
セイランオーブシナリオで皆が一度は試す、連合と同盟しない選択肢。

イベントで壊滅状態の所に連合侵攻。
マジで5ターン持たないから


691 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 01:40:23 ID:???
セイランベリーイージー=第二部ザフトベリハ相当
ノーマルは取り返しつかない所まで史実通り進めた連合ベリハが最初から最後まで続く
ハード以上は最早別ゲーム

692 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 06:11:48 ID:???
ベリハセイランオーブは詰め将棋、1機でも動かし方を間違えると即敗北、正解を選んでも乱数による被害の差でひっくり返るレベル
ちなみに全勢力でクリア(難易度不問)すると新シナリオでユウナの孤独とデュランダルの憂鬱、惨劇の夜明けが出た

ユウナの孤独は不利になるイベントが起こらない(アスハ派が存在しない為)し50ターン目にカガリが所属エリアごと寝返るので楽

デュランダルの憂鬱はミネルバ隊が2ターン目に居なくなるは凸達旧赤服組みが何時裏切るか判らないはラクス信者が毎ターンの要にテロを起こすはでマゾい
50ターン目にミネルバ隊が復帰、運命伝説隠者和田の4機が艦載機に居るのでそれで巻き返せる

惨劇の夜明けはエイプリルフールクライシス直前から始まる、2ターン目にNJ投下が発生して経済がズタズタになる、
但しその後全ての部隊の士気が100で固定化、新規生産分にも適応されるしキャラも撃墜されても1ターンで復帰する始末
50ターン後に史実と同じイベントが始まるがかなり熱い展開に変わってる、例えばキラが惨劇を目の当たりにしている為派閥がブルコスになってたりするw
ラクスとの会話イベントで「あの惨劇を作った人間の娘が言えた台詞か!」とぶち切れたキラはかっこよかった

693 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 08:39:02 ID:???
惨劇の夜明けのザフトバージョンもあるな
そっちは、元もと経済は連合としばらくは同等にまでなるんだけど
・・・えっと、どんなんだったか忘れた

694 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 11:30:57 ID:???
>>693
ザフトVerは「惨劇の応報」だな。
電撃作戦に失敗する(よほど上手くやらないと成功するわけ無いんだが)と因果応報って感じでボコボコにされる。


695 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 14:50:23 ID:???
開始時の演説もラクシズだけ意味不明な内容なんだよな

696 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 14:56:40 ID:???
>>695
いや、違う。開始どころか最初から最後まで政治的理念は全く意味不明だぞ、ラクシズは

697 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 17:33:44 ID:???
人口なんてパラメーターあるんだな。NJ対策予算ケチったら、人口異常減少で支持率と収入ヤベェ。つーか生産T延びたw

698 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 19:13:15 ID:???
>>696
ラク死ず以外の開戦演説は全部意味が通ってるんだよ。ジブもムル太もウズミさえも!

699 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 19:16:34 ID:???
>>697
 そりゃ人口減少→工場の人も当然減少→生産力低下って成るだろう…
因みに更に酷くなるとパイロットの人数も減るせいか保持可能な機体の上限も下がるw

700 :69 ◆ROIlaAVJZ6 :2007/01/21(日) 21:11:28 ID:02csFyBB
たぶん このゲームギレンの野望というより HOIよりの作りだな

701 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/21(日) 21:26:57 ID:???
というか家庭用ハードで動かせるのが不思議なくらい濃いな
さすがにPC版の方が動きは良いみたいだが

702 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 16:49:26 ID:???
なんてこった、和田(吉良搭乗)はどれだけスピアヘッドで取り囲めば倒せるんだよ
流石にディンにしないと無理か?

703 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 19:25:17 ID:???
>>702
ちょwおまww
いくらなんでも無謀な挑戦しすぎww
なにかこだわりでもあるのか?悪いことはいわないからせめてダガーLにしとけ。

704 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 19:50:48 ID:???
システム簡易化されてるせいでマジで補給いらないからなぁ、和田。
ギレンだと補給線から孤立させとけばどんなスーパーエースもいずれ”いるだけ”になるんだが……

705 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 20:49:29 ID:???
キラフリは一ターンに20機くらい落とすから困る

706 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 21:02:16 ID:???
仕方ない、今度はダガーLで試してみるか
大天使ならスピアヘッドで沈めることが出来たんだがな

707 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 21:19:03 ID:???
キラはラクスかフレイ使えよ。どちらもいないならご愁傷様

708 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 21:37:25 ID:???
>>704
史実設定系シナリオの自由、和田の強さは異常つーか、スタッフ絶対遊んでるよ。

リアル設定系ifシナリオの自由や和田の脆さはこれまたスタッフ遊んでるだろと突っ込みたくなる。
なにしろ『連合のあまりの強さに絶望した、絶望した。
つーか、ザフトすら強すぎ……』というラクシズ厨の方々の悲鳴が聞こえるぐらい。
シミュゲーム好きにはたまらないだろう劣勢っぷり。

709 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 21:42:04 ID:???
まずは村雨の量産かな
自由辺りを隊長機にして

710 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 23:22:09 ID:???
格闘は凸に負け、射撃はディアッカに負け、耐久はイザークに負け
反応はキラに負け総合でもラウに負け
一番には決してなれないシン・・・。
ルナマリアとステラ連れなきゃデスティニー乗せても
キラと凸に撃ち負ける事が多い・・・。
(キラと凸が補正付きなので更に上回る補正をつけないと勝てない)

711 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/22(月) 23:34:08 ID:???
このゲームオリジナルというか初登場の本来のストフリ(量産自由)の出現条件て何だっけ?


712 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 00:15:47 ID:???
>708
リアル設定系の連合は例えるならVic、HOIのアメリカ様
インチキすぎる地域の生産性の高さに加えて
人口も多いせいでザフトが可愛く思えてくるほどの研究の高さ
と到底負ける要素が見つからない。
史実どおりに自由を乱入させたら次ターンに自由がいる地域に
ウィンダムタワーが建っていてその次のターンには自由が消えているのも
いつもの光景。

713 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 01:36:27 ID:???
リアル系モードは、現実の戦争感覚でプレイすると楽しい。
1ユニットを連隊に見立て、師団を作る。
艦隊はタケミカズチとイージス艦4潜水艦2とMS2戦闘機2対潜ヘリ1。
実際はもっと細かいけどな。

714 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 12:21:16 ID:???
>>711
和田を作れる位の技術があれば問題なく開発可能だな

715 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 12:45:07 ID:???
その前に和田を作っておくことが必須条件だな

716 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 13:37:39 ID:???
量産自由はザフト系勢力全てを1回づつクリアせにゃ出んぞ

717 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 14:03:45 ID:???
む、そうか…俺の記憶違いか

718 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 15:51:27 ID:???
先生!自由と正義量産してもBRしか撃ってくれません…
どんだけ能力高いパイロット乗せりゃ良いんだよ ヽ(`Д´)ノ

719 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 18:35:44 ID:???
>710
シンは単独だと駄目な子だが補正ついたときに加速度的に強くなる。補正つくキャラもっとふやしてみな、バグじゃねえかと思うくらい強くなる

720 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 19:25:06 ID:???
恐怖!デーストロイ軍団
地獄!ウィンダムタワー
鉄壁!モビルアーマー部隊
リアル連合強過ぎね?

721 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 19:28:50 ID:???
>>710
指揮官タリアか議長、ハイネ
スタックにルナとレイを置いておけ
ハマると鬼のように強い

722 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 19:38:56 ID:???
>>720

バリア持ちには有効手段が少ないからな
インパルスが完成してるならソードで凸とかを切り込ませれば楽に落とせるが
それまでだとストライク本体とソードストライカーか
ソードカラミティパクってこないとキツイな
グフができてからは数で斬りまくって微塵切りにできるが

723 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 20:07:10 ID:???
シンの補正か・・・。
影響が一番でかいのがマユ(完全反則級の補正効果が出る)だけど
セイランオーブかオリジナル編でしか使え無いのが痛すぎる・・・。

724 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 23:25:41 ID:???
セイランオーブの軍神は馬場とツソマユ。
オリジナル編の軍神もシンマユ。

つーかこいつらが居ないとリアルverアメリカ様な連合をさばけない。

725 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 23:39:51 ID:???
なんかセイランハードをクリアしたら
ラクス狂想曲なる変なシナリオを発見
以下プロローグそのまま
マルキオ「今日は大事なことをお話いたします」
ラクス「なんでしょうか、マルキオ様」
マルキオ「私達は平和を作るために努力してきました、ですが私達が
      行ったのは力によって戦争を止めることしかしてきませんでした」
ラクス「ですがそのときはそうしなければ憎悪の連鎖で世界は滅びていたはず」
マルキオ「それでも、力によって止めたことには変わりありません、
      そこで私は今まで気付き挙げてきた全ての諜報網、義勇軍を全て捨て去り
      言葉によってのみ憎悪の連鎖を止めてみせます」
ラクス「な、なにをおっしゃっておられますの今連合とプラントの間で緊張が高まっているのに
    そのようなことをなされたら」
マルキオ「私は本気だ、見よ!!」
システムメッセージ「ファクトリーが連合に0$で売却されました、友好度が10上昇しました」
システムメッセージ「ターミナルがザフトに0$で売却されました、友好度が10上昇しました」 
ラクス「( Д )  ゚  ゚」
マルキオ「とりあえずはじめの一歩としては上出来だな」
ラクス「なにがはじめの一歩よ、子の程度の友好度なんて2,3回貢げば十分じゃない」
マルキオ「ああ、お金で思い出したが地下にあったMSと戦艦もジャンク屋に引き取ってもらったから
       外交資金に若干の余裕ができたな」
ラクス「なにが余裕よ!!、貴重な初期戦力をどぶに棄てやがってこの脳みそお花畑」

なにこの電波シナリオ
初期条件も
初期戦力:無し
諜報機関:壊滅
研究機関:無し
生産地域:極小
というセイランオーブをも下回る地獄っぷり、資金が自由とアークエンジェル
分だけ増えているのが泣けてくる。

726 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 23:53:20 ID:???
そのシナリオの真偽はともかく……












そのラクス可愛くね?

727 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/23(火) 23:56:35 ID:???
>>723
連合orブルコスで分岐を『地球人vs宇宙人』にシナリオを持って行ったときは
ザフトがオーブのマスドラ壊すけど(何故かウズミは自爆する)、
このとき恩を売る妨害作戦を実行するとシンを保護できる。
すると連合版のシンが加わるけど、これまた極悪な補正(反オーブ・ザフト)が付いてますよ。

たいがい、このシナリオだと自爆以後はヘリオ組に極悪なアスハ嫌い補正かかってたり、オーブから離反者が出まくったりする。
同盟国のセイランオーブがヤケに強いが、それでもやっぱりラクスとアスハが居ると裏切る奴は居る罠。

728 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 00:11:16 ID:???
>>726
なんか助けて(?)あげたくなるなw
>>725 とありあえずジャンク屋から中古のMSを適当に買って、
キラに連合かザフトの最小規模の生産拠点をなんとか陥落させるのが第一歩。

729 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 10:15:00 ID:???
>>726

きっとミーアなんだお

730 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 15:31:37 ID:???
>>729
前スレの夢のカタチみたいなシナリオだな……


731 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 15:56:06 ID:???
質問ですが、
この作品は水上と水中に分かれているんですか?


732 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 16:22:17 ID:???
>>731
分かれている。また高高度もある

733 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 17:07:33 ID:???
水上で行動が可能なのは大天使やドムトルーパーの辺りだったな

734 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 18:38:06 ID:???
>>733
スペンクラー級を忘れてるぞ

735 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 19:26:25 ID:???
MSのまま飛行できる機体も出たし空中から対空、地の両方に格闘できるのもいいよな
オーブは少々飛行MSの登場が遅いから飛行艦船狩に苦労するかな?M1飛べないし
ザフトはディンがあるが格闘無しで軽い分耐久も低め
連合はエール装備ができれば飛べるが・・・
パック装備できるダガー開発するまで長いしストライクはコスト高いしゴキブリは更に開発遅いし
スカイグラスパーにランチャーかソード付けて運用した方が効率的かな

736 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 21:35:54 ID:???
>>735
スカイグラスパーのソード装備は対艦戦闘でかなりえげつないよな。
本当に斬艦刀ってほどの威力で水上艦どんどん沈めるし。

問題はそれをMSじゃなくて航空機がやってるってとこなんだがw

737 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 21:45:04 ID:???
多分機銃で迎撃されるのがオチなんだろうな
特攻精神で行けば成功するかも知れないけど

738 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 22:23:47 ID:???
移動中もPS装甲つけっぱなしだと物資がどんどん減るww
敵の射程までは切っとかないとな
ストライクは換装とPS装甲ON(OFF)のコマンドがあるが
換装はストライカーパック装備したグラスパーが3マス以内にいないと一々母艦に戻らないといけないのが面倒だな



739 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 23:05:22 ID:???
換装といえば敵ミネルヴァ特務部隊のインパルスが
ミネルヴァの付近で戦ってるとゾンビの如く復活してなんかもう嫌になってきた(´・ω・`)
何このCPU補正

740 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/24(水) 23:25:03 ID:???
チェスト、レッグ、シルエットは2機でMS1機扱いだから
ミネルバの搭載量だと・・・何機積めるんだっけ?
というかミネルバを先に沈めちまえばいいんでねーかな
分離状態のインパルスパーツはミネルバにしか積めないし
もしくはインパの6方向を囲んでしまえば飛んできたパーツと合流できないから合体阻止できるぞ


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